Expose collided objects in moveresult
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for
70       the game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78 * `minetest.conf`:
79   Used to set default settings when running this game.
80 * `settingtypes.txt`:
81   In the same format as the one in builtin.
82   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
83   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
84 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
85   texturepack, overriding mod textures.
86   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
87
88 Menu images
89 -----------
90
91 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
92 directory inside the game directory.
93
94 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
95 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
96 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
97 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
98 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
99
100
101
102
103 Mods
104 ====
105
106 Mod load path
107 -------------
108
109 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
110
111 * `games/<gameid>/mods/`
112 * `mods/`
113 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
114
115 World-specific games
116 --------------------
117
118 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
119 games are loaded or checked from anywhere else.
120
121 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
122 directory exists.
123
124 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
125
126 Modpacks
127 --------
128
129 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
130 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
131 The file is a key-value store of modpack details.
132
133 * `name`: The modpack name.
134 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
135                  menu.
136
137 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
138
139 Mod directory structure
140 -----------------------
141
142     mods
143     ├── modname
144     │   ├── mod.conf
145     │   ├── screenshot.png
146     │   ├── settingtypes.txt
147     │   ├── init.lua
148     │   ├── models
149     │   ├── textures
150     │   │   ├── modname_stuff.png
151     │   │   └── modname_something_else.png
152     │   ├── sounds
153     │   ├── media
154     │   ├── locale
155     │   └── <custom data>
156     └── another
157
158 ### modname
159
160 The location of this directory can be fetched by using
161 `minetest.get_modpath(modname)`.
162
163 ### mod.conf
164
165 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
166
167 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
168           folder is wrongly named.
169 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
170                  menu.
171 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
172              loaded before this mod.
173 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
174                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
175
176 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
177
178 ### `screenshot.png`
179
180 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
181 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
182
183 ### `depends.txt`
184
185 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
186
187 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
188
189 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
190
191 A single line contains a single modname.
192
193 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
194 to a single modname. This means that if the specified mod
195 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
196
197 ### `description.txt`
198
199 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
200
201 This file is used if there is no description in mod.conf.
202
203 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
204
205 ### `settingtypes.txt`
206
207 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
208 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
209 settings in the "Mods" category.
210
211 ### `init.lua`
212
213 The main Lua script. Running this script should register everything it
214 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
215 registered callbacks.
216
217 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
218 time, if necessary. (See [`Settings`])
219
220 ### `models`
221
222 Models for entities or meshnodes.
223
224 ### `textures`, `sounds`, `media`
225
226 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
227 client and will be available for use by the mod.
228
229 ### `locale`
230
231 Translation files for the clients. (See [Translations])
232
233 Naming conventions
234 ------------------
235
236 Registered names should generally be in this format:
237
238     modname:<whatever>
239
240 `<whatever>` can have these characters:
241
242     a-zA-Z0-9_
243
244 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
245 enforced by the mod loader.
246
247 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
248 be used for overriding the registrations of some other mod.
249
250 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
251
252 ### Example
253
254 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
255 So the name should be `experimental:tnt`.
256
257 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
258
259     :experimental:tnt
260
261 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
262 dependency.
263
264
265
266
267 Aliases
268 =======
269
270 Aliases of itemnames can be added by using
271 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
272 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
273
274 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
275 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
276
277 The only difference between `minetest.register_alias` and
278 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
279 `minetest.register_alias` will do nothing while
280 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
281
282 This can be used for maintaining backwards compatibility.
283
284 This can also set quick access names for things, e.g. if
285 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
286
287     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
288
289 and be able to use `/giveme stuff`.
290
291 Mapgen aliases
292 --------------
293
294 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
295 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
296
297     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
298
299 ### Aliases for non-V6 mapgens
300
301 #### Essential aliases
302
303 * mapgen_stone
304 * mapgen_water_source
305 * mapgen_river_water_source
306
307 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
308 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
309 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
310
311 #### Optional aliases
312
313 * mapgen_lava_source
314
315 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
316 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
317
318 * mapgen_cobble
319
320 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
321 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
322
323 ### Aliases needed for Mapgen V6
324
325 * mapgen_stone
326 * mapgen_water_source
327 * mapgen_lava_source
328 * mapgen_dirt
329 * mapgen_dirt_with_grass
330 * mapgen_sand
331 * mapgen_gravel
332 * mapgen_desert_stone
333 * mapgen_desert_sand
334 * mapgen_dirt_with_snow
335 * mapgen_snowblock
336 * mapgen_snow
337 * mapgen_ice
338
339 * mapgen_tree
340 * mapgen_leaves
341 * mapgen_apple
342 * mapgen_jungletree
343 * mapgen_jungleleaves
344 * mapgen_junglegrass
345 * mapgen_pine_tree
346 * mapgen_pine_needles
347
348 * mapgen_cobble
349 * mapgen_stair_cobble
350 * mapgen_mossycobble
351 * mapgen_stair_desert_stone
352
353 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
354
355 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
356 example:
357
358     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
359
360
361
362
363 Textures
364 ========
365
366 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
367 the mod name `foomod`, a texture could be called:
368
369     foomod_foothing.png
370
371 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
372 stripping out the file extension:
373
374 * e.g. `foomod_foothing.png`
375 * e.g. `foomod_foothing`
376
377 Texture modifiers
378 -----------------
379
380 There are various texture modifiers that can be used
381 to generate textures on-the-fly.
382
383 ### Texture overlaying
384
385 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
386
387 Example:
388
389     default_dirt.png^default_grass_side.png
390
391 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
392 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
393 the higher resolution texture.
394
395 ### Texture grouping
396
397 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
398
399 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
400
401 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
402 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
403
404 ### Escaping
405
406 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
407 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
408 is required for `^` and `:`.
409
410 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
411
412 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
413 on top of `cobble.png`.
414
415 ### Advanced texture modifiers
416
417 #### Crack
418
419 * `[crack:<n>:<p>`
420 * `[cracko:<n>:<p>`
421 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
422 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
423
424 Parameters:
425
426 * `<t>`: tile count (in each direction)
427 * `<n>`: animation frame count
428 * `<p>`: current animation frame
429
430 Draw a step of the crack animation on the texture.
431 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
432 pixels intact.
433
434 Example:
435
436     default_cobble.png^[crack:10:1
437
438 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
439
440 * `<w>`: width
441 * `<h>`: height
442 * `<x>`: x position
443 * `<y>`: y position
444 * `<file>`: texture to combine
445
446 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
447 specified coordinates.
448
449 Example:
450
451     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
452
453 #### `[resize:<w>x<h>`
454
455 Resizes the texture to the given dimensions.
456
457 Example:
458
459     default_sandstone.png^[resize:16x16
460
461 #### `[opacity:<r>`
462
463 Makes the base image transparent according to the given ratio.
464
465 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
466
467 Example:
468
469     default_sandstone.png^[opacity:127
470
471 #### `[invert:<mode>`
472
473 Inverts the given channels of the base image.
474 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
475 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
476
477 Example:
478
479     default_apple.png^[invert:rgb
480
481 #### `[brighten`
482
483 Brightens the texture.
484
485 Example:
486
487     tnt_tnt_side.png^[brighten
488
489 #### `[noalpha`
490
491 Makes the texture completely opaque.
492
493 Example:
494
495     default_leaves.png^[noalpha
496
497 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
498
499 Convert one color to transparency.
500
501 Example:
502
503     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
504
505 #### `[transform<t>`
506
507 * `<t>`: transformation(s) to apply
508
509 Rotates and/or flips the image.
510
511 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
512 Rotations are counter-clockwise.
513
514     0  I      identity
515     1  R90    rotate by 90 degrees
516     2  R180   rotate by 180 degrees
517     3  R270   rotate by 270 degrees
518     4  FX     flip X
519     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
520     6  FY     flip Y
521     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
522
523 Example:
524
525     default_stone.png^[transformFXR90
526
527 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
528
529 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
530 instead.
531
532 Create an inventory cube texture using the side textures.
533
534 Example:
535
536     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
537
538 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
539 `dirt.png^grass_side.png` textures
540
541 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
542
543 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
544
545 Example:
546
547     base.png^[lowpart:25:overlay.png
548
549 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
550
551 * `<t>`: animation frame count
552 * `<n>`: current animation frame
553
554 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
555
556 Example:
557
558     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
559
560 #### `[mask:<file>`
561
562 Apply a mask to the base image.
563
564 The mask is applied using binary AND.
565
566 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
567
568 Retrieves a tile at position x,y from the base image
569 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
570
571 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
572
573 Colorize the textures with the given color.
574 `<color>` is specified as a `ColorString`.
575 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
576 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
577 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
578 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
579 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
580 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
581 texture pixel.
582
583 #### `[multiply:<color>`
584
585 Multiplies texture colors with the given color.
586 `<color>` is specified as a `ColorString`.
587 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
588 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
589 don't change very much.
590
591 Hardware coloring
592 -----------------
593
594 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
595 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
596 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
597 coloring instead of creating and managing many texture files.
598 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
599 with red coloring will result in red-black color).
600
601 ### Static coloring
602
603 This method is useful if you wish to create nodes/items with
604 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
605
606 #### Global color
607
608 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
609 `ColorSpec`) to the desired color.
610
611 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
612 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
613
614 #### Tile color
615
616 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
617 other coloring method. To disable the coloring of a face,
618 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
619 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
620 if the tile is in table format.
621
622 ### Palettes
623
624 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
625 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
626 Each pixel is one possible color for the node/item.
627 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
628
629 #### Palette indexing
630
631 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
632 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
633 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
634 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
635 to one line). The indexing starts from 0.
636
637 Examples:
638
639 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
640 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
641 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
642 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
643 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
644   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
645   to ensure the total 256 pixels.
646 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
647 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
648 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
649
650 #### Using palettes with items
651
652 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
653 a texture. You can also use texture modifiers.
654
655 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
656 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
657 index of the pixel to use.
658
659 #### Linking palettes with nodes
660
661 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
662 a texture. You can also use texture modifiers.
663 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
664 appropriate `paramtype2`:
665
666 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
667   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
668   The palette should contain 256 pixels.
669 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
670   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
671   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
672   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
673   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
674   should contain 32 pixels.
675   Examples:
676     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
677       pixel will be picked from the palette.
678     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
679       pixel will be picked from the palette.
680 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
681   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
682   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
683   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
684   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
685   palette should contain 8 pixels.
686   Examples:
687     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
688       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
689     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
690       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
691
692 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
693 to the node's paramtype2).
694
695 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
696
697 Static coloring is the same for both cases, there is no need
698 for conversion.
699
700 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
701 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
702
703 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
704 automatically transferred between node and item forms by the engine,
705 when a player digs or places a colored node.
706 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
707 to itself (without metadata).
708 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
709
710 Example:
711
712     minetest.register_node("mod:stone", {
713         description = "Stone",
714         tiles = {"default_stone.png"},
715         paramtype2 = "color",
716         palette = "palette.png",
717         drop = {
718             items = {
719                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
720                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
721             }
722         }
723     })
724
725 ### Colored items in craft recipes
726
727 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
728 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
729
730     minetest.register_craft({
731         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
732         type = "shapeless",
733         recipe = {
734             "wool:block",
735             "dye:red",
736         },
737     })
738
739 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
740
741 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
742 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
743
744 Soft texture overlay
745 --------------------
746
747 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
748 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
749 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
750 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
751 dirt brown.
752
753 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
754 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
755 other. This allows different hardware coloring, but also means that
756 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
757 cause FPS loss.
758
759 For inventory and wield images you can specify overlays which
760 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
761 and `wield_overlay` fields to an image name.
762
763 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
764 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
765 they can have a texture name, color etc.
766 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
767
768 Example (colored grass block):
769
770     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
771         description = "Dirt with Grass",
772         -- Regular tiles, as usual
773         -- The dirt tile disables palette coloring
774         tiles = {{name = "default_grass.png"},
775             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
776         -- Overlay tiles: define them in the same style
777         -- The top and bottom tile does not have overlay
778         overlay_tiles = {"", "",
779             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
780         -- Global color, used in inventory
781         color = "green",
782         -- Palette in the world
783         paramtype2 = "color",
784         palette = "default_foilage.png",
785     })
786
787
788
789
790 Sounds
791 ======
792
793 Only Ogg Vorbis files are supported.
794
795 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
796 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
797
798 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
799 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
800
801     foomod_foosound.ogg
802
803 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
804 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
805 is chosen randomly from the matching sounds.
806
807 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
808 from the available ones of the following files:
809
810 * `foomod_foosound.ogg`
811 * `foomod_foosound.0.ogg`
812 * `foomod_foosound.1.ogg`
813 * (...)
814 * `foomod_foosound.9.ogg`
815
816 Examples of sound parameter tables:
817
818     -- Play locationless on all clients
819     {
820         gain = 1.0,   -- default
821         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
822         pitch = 1.0,  -- default
823     }
824     -- Play locationless to one player
825     {
826         to_player = name,
827         gain = 1.0,   -- default
828         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
829         pitch = 1.0,  -- default
830     }
831     -- Play locationless to one player, looped
832     {
833         to_player = name,
834         gain = 1.0,  -- default
835         loop = true,
836     }
837     -- Play at a location
838     {
839         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
840         gain = 1.0,  -- default
841         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
842     }
843     -- Play connected to an object, looped
844     {
845         object = <an ObjectRef>,
846         gain = 1.0,  -- default
847         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
848         loop = true,
849     }
850     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
851     {
852         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
853         max_hear_distance = 40,
854         exclude_player = name,
855     }
856
857 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
858 one player using `to_player = name`.
859
860 A positional sound will only be heard by players that are within
861 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
862
863 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
864 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
865
866 `SimpleSoundSpec`
867 -----------------
868
869 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
870 This is either a string or a table.
871
872 In string form, you just specify the sound name or
873 the empty string for no sound.
874
875 Table form has the following fields:
876
877 * `name`: Sound name
878 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
879 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
880
881 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
882
883 Examples:
884
885 * `""`: No sound
886 * `{}`: No sound
887 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
888 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
889 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
890 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
891
892 Special sound files
893 -------------------
894
895 These sound files are played back by the engine if provided.
896
897  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
898  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
899    damage by falling (gain = 0.5)
900  * `player_jump`: Played when the local player jumps
901  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
902    (see node sound definition for details)
903
904 Registered definitions
905 ======================
906
907 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
908 of the global [Registered definition tables].
909
910 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
911 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
912 existence before trying to access the fields.
913
914 Example:
915
916 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
917 `minetest.registered_nodes`.
918
919 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
920
921     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
922         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
923             return nil
924         end
925         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
926     end
927     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
928
929
930
931
932 Nodes
933 =====
934
935 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
936 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
937 are quite static.
938
939 The definition of a node is stored and can be accessed by using
940
941     minetest.registered_nodes[node.name]
942
943 See [Registered definitions].
944
945 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
946 They are represented by a table:
947
948     {name="name", param1=num, param2=num}
949
950 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
951 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
952 use them to store arbitrary values.
953
954 Node paramtypes
955 ---------------
956
957 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
958 node definition.
959
960 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
961 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
962
963 * `paramtype = "light"`
964     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
965       respectively.
966     * Required by a light source node to enable spreading its light.
967     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
968       brightness from their internal light value:
969         * torchlike
970         * signlike
971         * firelike
972         * fencelike
973         * raillike
974         * nodebox
975         * mesh
976         * plantlike
977         * plantlike_rooted
978 * `paramtype = "none"`
979     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
980       an arbitrary value
981
982 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
983 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
984
985 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
986     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
987     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
988     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node
989     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
990 * `paramtype2 = "wallmounted"`
991     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
992     * The rotation of the node is stored in `param2`
993     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
994     * Values range 0 - 5
995     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
996       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
997 * `paramtype2 = "facedir"`
998     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
999     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1000       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1001     * Values range 0 - 23
1002     * facedir / 4 = axis direction:
1003       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1004     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1005 * `paramtype2 = "leveled"`
1006     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1007         * Leveled nodebox:
1008             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1009             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1010               nodeboxes.
1011             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1012             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1013         * Rooted plantlike:
1014             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1015             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1016 * `paramtype2 = "degrotate"`
1017     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1018       `param2`.
1019     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1020       get the actual rotation in degrees of the node.
1021 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1022     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1023       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1024     * Bits 0 to 2 select the shape.
1025       Use only one of the values below:
1026         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1027         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1028         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1029         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1030         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1031         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1032     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1033       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1034         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1035         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1036         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1037         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1038     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1039     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1040 * `paramtype2 = "color"`
1041     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1042       The palette should have 256 pixels.
1043 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1044     * Same as `facedir`, but with colors.
1045     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1046       palette. The palette should have 8 pixels.
1047 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1048     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1049     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1050       palette. The palette should have 32 pixels.
1051 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1052     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1053       drawtypes.
1054     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1055       and 63 being full.
1056     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1057 * `paramtype2 = "none"`
1058     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1059       an arbitrary value
1060
1061 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1062
1063 Node drawtypes
1064 --------------
1065
1066 There are a bunch of different looking node types.
1067
1068 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1069
1070 * `normal`
1071     * A node-sized cube.
1072 * `airlike`
1073     * Invisible, uses no texture.
1074 * `liquid`
1075     * The cubic source node for a liquid.
1076 * `flowingliquid`
1077     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1078 * `glasslike`
1079     * Often used for partially-transparent nodes.
1080     * Only external sides of textures are visible.
1081 * `glasslike_framed`
1082     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1083       frame.
1084     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1085       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1086       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1087     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1088       by the second texture specified in `tiles`.
1089 * `glasslike_framed_optional`
1090     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1091       'Connected Glass'.
1092 * `allfaces`
1093     * Often used for partially-transparent nodes.
1094     * External and internal sides of textures are visible.
1095 * `allfaces_optional`
1096     * Often used for leaves nodes.
1097     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1098       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1099     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1100       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1101       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1102 * `torchlike`
1103     * A single vertical texture.
1104     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1105     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1106       specified in `tiles`.
1107     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1108       `tiles` and is perpendicular to that node.
1109 * `signlike`
1110     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1111       side of a node.
1112 * `plantlike`
1113     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1114     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1115 * `firelike`
1116     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1117       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1118     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1119       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1120 * `fencelike`
1121     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1122     * One placed node appears as a single vertical post.
1123     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1124 * `raillike`
1125     * Often used for tracks for mining carts.
1126     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1127       curved, t-junction, crossing.
1128     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1129       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1130       continuous track network.
1131     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1132 * `nodebox`
1133     * Often used for stairs and slabs.
1134     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1135     * See [Node boxes] below for more information.
1136 * `mesh`
1137     * Uses models for nodes.
1138     * Tiles should hold model materials textures.
1139     * Only static meshes are implemented.
1140     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1141 * `plantlike_rooted`
1142     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1143     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1144       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1145     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1146       base cube without affecting them.
1147     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1148       extension uses the defined special tile, for example:
1149       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1150
1151 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1152 (always client-side).
1153
1154 Node boxes
1155 ----------
1156
1157 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1158
1159 A nodebox is defined as any of:
1160
1161     {
1162         -- A normal cube; the default in most things
1163         type = "regular"
1164     }
1165     {
1166         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1167         type = "fixed",
1168         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1169     }
1170     {
1171         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1172         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1173         -- by param2.
1174         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1175         type = "leveled",
1176         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1177     }
1178     {
1179         -- A box like the selection box for torches
1180         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1181         type = "wallmounted",
1182         wall_top = box,
1183         wall_bottom = box,
1184         wall_side = box
1185     }
1186     {
1187         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1188         -- presence and type. See also `connects_to`.
1189         type = "connected",
1190         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1191         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1192         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1193         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1194         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1195         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1196         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1197         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1198         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1199         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1200         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1201         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1202         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1203         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1204         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1205         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1206         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1207         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1208                                                       -- neighbours to the sides
1209     }
1210
1211 A `box` is defined as:
1212
1213     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1214
1215 A box of a regular node would look like:
1216
1217     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1218
1219
1220
1221
1222 Map terminology and coordinates
1223 ===============================
1224
1225 Nodes, mapblocks, mapchunks
1226 ---------------------------
1227
1228 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1229 roughly 1x1x1 meters in size.
1230
1231 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1232 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1233 clients and handled by many parts of the engine.
1234 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1235 'node', however 'block' often appears in the API.
1236
1237 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1238 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1239 the map generator.
1240 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1241
1242 Coordinates
1243 -----------
1244
1245 ### Orientation of axes
1246
1247 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1248
1249 ### Node coordinates
1250
1251 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1252
1253 ### Mapblock coordinates
1254
1255 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1256 specify a particular mapblock.
1257 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1258 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1259
1260 #### Converting node position to the containing blockpos
1261
1262 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1263 for each axis:
1264
1265 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1266
1267 #### Converting blockpos to min/max node positions
1268
1269 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1270 for each axis:
1271
1272 * Minimum:
1273   nodepos = blockpos * 16
1274 * Maximum:
1275   nodepos = blockpos * 16 + 15
1276
1277
1278
1279
1280 HUD
1281 ===
1282
1283 HUD element types
1284 -----------------
1285
1286 The position field is used for all element types.
1287
1288 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1289 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1290
1291 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1292 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1293 is drawn.
1294
1295 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1296 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1297
1298 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1299 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1300 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1301 used.
1302
1303 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1304 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1305 precisely positioned items in the HUD.
1306
1307 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1308 factor!
1309
1310 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1311 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1312 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1313 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1314
1315 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1316 *  -300: Name tags, waypoints
1317 *  -200: Wieldhand
1318 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1319 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1320          minimap, builtin statbars, etc.
1321 *   100: Temporary text messages or notification icons
1322 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1323          This includes effects that cover the entire screen
1324 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1325          between the suggested values
1326
1327
1328
1329 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1330 type are ignored.
1331
1332 ### `image`
1333
1334 Displays an image on the HUD.
1335
1336 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1337   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1338   Negative values represent that percentage of the screen it
1339   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1340 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1341 * `alignment`: The alignment of the image.
1342 * `offset`: offset in pixels from position.
1343
1344 ### `text`
1345
1346 Displays text on the HUD.
1347
1348 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1349   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1350 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1351 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1352   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1353 * `alignment`: The alignment of the text.
1354 * `offset`: offset in pixels from position.
1355
1356 ### `statbar`
1357
1358 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1359
1360 * `text`: The name of the texture that is used.
1361 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1362   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1363 * `direction`
1364 * `offset`: offset in pixels from position.
1365 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1366   pack image size)
1367
1368 ### `inventory`
1369
1370 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1371 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1372 * `item`: Position of item that is selected.
1373 * `direction`
1374 * `offset`: offset in pixels from position.
1375
1376 ### `waypoint`
1377
1378 Displays distance to selected world position.
1379
1380 * `name`: The name of the waypoint.
1381 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1382 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1383   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1384   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1385   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1386   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1387   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1388 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1389   text.
1390 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1391 * `offset`: offset in pixels from position.
1392 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1393
1394 ### `image_waypoint`
1395
1396 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1397
1398 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1399   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1400   Negative values represent that percentage of the screen it
1401   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1402 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1403 * `alignment`: The alignment of the image.
1404 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1405 * `offset`: offset in pixels from position.
1406
1407
1408
1409 Representations of simple things
1410 ================================
1411
1412 Position/vector
1413 ---------------
1414
1415     {x=num, y=num, z=num}
1416
1417 For helper functions see [Spatial Vectors].
1418
1419 `pointed_thing`
1420 ---------------
1421
1422 * `{type="nothing"}`
1423 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1424     * Indicates a pointed node selection box.
1425     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1426     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1427 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1428
1429 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1430
1431 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1432   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1433   if the pointer is in the box too.
1434 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1435   from 1).
1436 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1437   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1438   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1439   selection box.
1440
1441
1442
1443
1444 Flag Specifier Format
1445 =====================
1446
1447 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1448 of two ways, by string or table.
1449
1450 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1451 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1452 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1453 clears the flag from whatever the default may be.
1454
1455 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1456 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1457 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1458 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1459
1460 E.g. A flag field of value
1461
1462     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1463
1464 is equivalent to
1465
1466     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1467
1468 which is equivalent to
1469
1470     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1471
1472 or even
1473
1474     "place_center_x, place_center_z"
1475
1476 since, by default, no schematic attributes are set.
1477
1478
1479
1480
1481 Items
1482 =====
1483
1484 Item types
1485 ----------
1486
1487 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1488
1489 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1490 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1491   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1492 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1493
1494 Amount and wear
1495 ---------------
1496
1497 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1498 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1499
1500 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1501 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1502 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1503 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1504
1505 Item formats
1506 ------------
1507
1508 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1509 and `ItemStack`.
1510
1511 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1512 these formats.
1513
1514 ### Serialized
1515
1516 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1517 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1518 wear value. Syntax:
1519
1520     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1521
1522 Examples:
1523
1524 * `'default:apple'`: 1 apple
1525 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1526 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1527 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1528
1529 ### Table format
1530
1531 Examples:
1532
1533 5 dirt nodes:
1534
1535     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1536
1537 A wooden pick about 1/3 worn out:
1538
1539     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1540
1541 An apple:
1542
1543     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1544
1545 ### `ItemStack`
1546
1547 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1548 between formats. See the [Class reference] section for details.
1549
1550
1551
1552
1553 Groups
1554 ======
1555
1556 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1557 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1558 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1559 the thing without actually knowing what the thing is.
1560
1561 Usage
1562 -----
1563
1564 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1565 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1566 range [-32767, 32767]. For example:
1567
1568     -- Default dirt
1569     groups = {crumbly=3, soil=1}
1570
1571     -- A more special dirt-kind of thing
1572     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1573
1574 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1575 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1576
1577 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1578 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1579
1580 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1581
1582     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1583
1584 Groups of items
1585 ---------------
1586
1587 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1588
1589 Groups of nodes
1590 ---------------
1591
1592 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1593 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1594
1595 Groups of entities
1596 ------------------
1597
1598 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1599 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1600 See [Entity damage mechanism].
1601
1602     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1603     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1604
1605 Groups of tools
1606 ---------------
1607
1608 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1609 effective towards.
1610
1611 Groups in crafting recipes
1612 --------------------------
1613
1614 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1615
1616     {
1617         output = 'food:meat_soup_raw',
1618         recipe = {
1619             {'group:meat'},
1620             {'group:water'},
1621             {'group:bowl'},
1622         },
1623         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1624     }
1625
1626 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1627
1628     {
1629         type = 'shapeless',
1630         output = 'wool:red',
1631         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1632     }
1633
1634 Special groups
1635 --------------
1636
1637 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1638 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1639 to games.
1640
1641 ### Node, item and tool groups
1642
1643 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1644   that the item should be hidden in item lists.
1645
1646
1647 ### Node-only groups
1648
1649 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1650   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1651   checked.
1652 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1653 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1654   connect to each other
1655 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1656     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1657     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1658 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1659 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1660 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1661 * `float`: the node will not fall through liquids
1662 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1663      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1664        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1665        from destroyed nodes.
1666      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1667      * There is no upper limit
1668      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1669 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1670   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1671
1672
1673 ### Tool-only groups
1674
1675 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1676   `"toolrepair"` crafting recipe
1677
1678
1679 ### `ObjectRef` groups
1680
1681 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1682   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1683   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1684 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1685   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1686   else than take damage.
1687
1688
1689
1690 Known damage and digging time defining groups
1691 ---------------------------------------------
1692
1693 * `crumbly`: dirt, sand
1694 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1695 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1696   plants, wire, sheets of metal
1697 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1698 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1699   some blood effects when hitting.
1700 * `explody`: Especially prone to explosions
1701 * `oddly_breakable_by_hand`:
1702    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1703    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1704    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1705    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1706    suggests for the hand.
1707
1708 Examples of custom groups
1709 -------------------------
1710
1711 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1712
1713 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1714   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1715 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1716   hearts.
1717 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1718   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1719 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1720 * `metal`: any metal
1721 * `weapon`: any weapon
1722 * `heavy`: anything considerably heavy
1723
1724 Digging time calculation specifics
1725 ----------------------------------
1726
1727 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1728 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1729 faster digging time.
1730
1731 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1732 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1733
1734 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1735 full potential.
1736
1737 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1738 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1739 groups to enable interaction with tools.
1740
1741
1742
1743
1744 Tools
1745 =====
1746
1747 Tools definition
1748 ----------------
1749
1750 Tools define:
1751
1752 * Full punch interval
1753 * Maximum drop level
1754 * For an arbitrary list of groups:
1755     * Uses (until the tool breaks)
1756         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1757         * Digging times
1758         * Damage groups
1759
1760 ### Full punch interval
1761
1762 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1763 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1764 damage.
1765
1766 ### Maximum drop level
1767
1768 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1769 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1770
1771 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1772 to implement this.
1773
1774 ### Uses
1775
1776 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1777 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1778 is multiplied by `3^leveldiff`.
1779 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1780 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1781
1782 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1783 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1784 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1785
1786 ### Maximum level
1787
1788 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1789 be able to dig.
1790
1791 ### Digging times
1792
1793 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1794 maximum level.
1795
1796 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1797 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1798 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1799 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1800
1801 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1802 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1803 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1804
1805 ### Damage groups
1806
1807 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1808
1809 Example definition of the capabilities of a tool
1810 ------------------------------------------------
1811
1812     tool_capabilities = {
1813         full_punch_interval=1.5,
1814         max_drop_level=1,
1815         groupcaps={
1816             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1817         }
1818         damage_groups = {fleshy=2},
1819     }
1820
1821 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1822
1823 * Have the `crumbly` group
1824 * Have a `level` group less or equal to `2`
1825
1826 Table of resulting digging times:
1827
1828     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1829          ->  0     -     -     -     -     -
1830              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1831              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1832              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1833
1834     level diff:    2     1     0    -1    -2
1835
1836 Table of resulting tool uses:
1837
1838     ->  0     -     -     -     -     -
1839         1   180    60    20     -     -
1840         2   180    60    20     -     -
1841         3   180    60    20     -     -
1842
1843 **Notes**:
1844
1845 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1846 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1847   easy nodes to be quickly breakable.
1848 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1849
1850
1851
1852
1853 Entity damage mechanism
1854 =======================
1855
1856 Damage calculation:
1857
1858     damage = 0
1859     foreach group in cap.damage_groups:
1860         damage += cap.damage_groups[group]
1861             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1862             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1863             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1864     return damage
1865
1866 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1867 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1868 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1869 TODO).
1870 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1871
1872 The group `immortal` completely disables normal damage.
1873
1874 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1875 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1876 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1877
1878 On the Lua side, every punch calls:
1879
1880     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1881                     damage)
1882
1883 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1884 the entity itself.
1885
1886 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1887   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1888 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1889 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1890 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1891    the punched object.
1892 * `damage` damage that will be done to entity
1893 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1894 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1895
1896 To punch an entity/object in Lua, call:
1897
1898   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1899
1900 * Return value is tool wear.
1901 * Parameters are equal to the above callback.
1902 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1903   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1904
1905
1906
1907
1908 Metadata
1909 ========
1910
1911 Node Metadata
1912 -------------
1913
1914 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1915 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1916 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1917
1918 Node metadata contains two things:
1919
1920 * A key-value store
1921 * An inventory
1922
1923 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1924
1925 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1926 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1927
1928 Example:
1929
1930     local meta = minetest.get_meta(pos)
1931     meta:set_string("formspec",
1932             "size[8,9]"..
1933             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1934             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1935     meta:set_string("infotext", "Chest");
1936     local inv = meta:get_inventory()
1937     inv:set_size("main", 8*4)
1938     print(dump(meta:to_table()))
1939     meta:from_table({
1940         inventory = {
1941             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1942                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1943                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1944                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1945                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1946                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1947                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1948                     [32] = ""}
1949         },
1950         fields = {
1951             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1952             infotext = "Chest"
1953         }
1954     })
1955
1956 Item Metadata
1957 -------------
1958
1959 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1960
1961 Item metadata only contains a key-value store.
1962
1963 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1964
1965 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1966   `idef.description`.
1967 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1968 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1969   current color from the palette.
1970
1971 Example:
1972
1973     local meta = stack:get_meta()
1974     meta:set_string("key", "value")
1975     print(dump(meta:to_table()))
1976
1977
1978
1979
1980 Formspec
1981 ========
1982
1983 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1984 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1985 It is a string, with a somewhat strange format.
1986
1987 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1988 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1989
1990 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1991 is used when the server receives user input. You must not use the name
1992 "quit" for formspec elements.
1993
1994 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1995 examples.
1996
1997 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1998 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1999 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2000
2001 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2002 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2003 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2004 Coordinates`.
2005
2006 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2007 player named `<name>`.
2008
2009 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2010 use `minetest.formspec_escape`.
2011 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2012
2013 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2014 background elements are drawn before all other elements.
2015
2016 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2017 reserved to pass key press events to formspec!
2018
2019 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2020 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2021 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2022 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2023
2024 Examples
2025 --------
2026
2027 ### Chest
2028
2029     size[8,9]
2030     list[context;main;0,0;8,4;]
2031     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2032
2033 ### Furnace
2034
2035     size[8,9]
2036     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2037     list[context;src;2,1;1,1;]
2038     list[context;dst;5,1;2,2;]
2039     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2040
2041 ### Minecraft-like player inventory
2042
2043     size[8,7.5]
2044     image[1,0.6;1,2;player.png]
2045     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2046     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2047     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2048
2049 Elements
2050 --------
2051
2052 ### `formspec_version[<version>]`
2053
2054 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2055   version 1 is assumed.
2056 * Must be specified before `size` element.
2057 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2058   elements with new arguments correctly.
2059 * Available since feature `formspec_version_element`.
2060
2061 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2062
2063 * Define the size of the menu in inventory slots
2064 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2065 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2066
2067 ### `position[<X>,<Y>]`
2068
2069 * Must be used after `size` element.
2070 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2071 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2072   for example:
2073     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2074     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2075 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2076
2077 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2078
2079 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2080 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2081 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2082   for example:
2083     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2084     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2085 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2086
2087 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2088   extending off the game window due to particular game window sizes.
2089
2090 ### `no_prepend[]`
2091
2092 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2093 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2094
2095 ### `real_coordinates[<bool>]`
2096
2097 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2098 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2099 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2100   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2101 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2102   They must enable it explicitly.
2103 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2104   to Real Coordinates`.
2105
2106 ### `container[<X>,<Y>]`
2107
2108 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2109   (X, Y).
2110 * Must have matching `container_end`
2111 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2112   (child containers are relative to parent containers)
2113
2114 ### `container_end[]`
2115
2116 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2117   container.
2118
2119 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2120
2121 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2122   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2123   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2124     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2125   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2126 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2127 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2128 * Nesting is possible.
2129 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2130 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2131   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2132   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2133
2134 ### `scroll_container_end[]`
2135
2136 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2137   container.
2138
2139 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2140
2141 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2142   be shown if the inventory list is of size 0.
2143 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2144   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2145
2146 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2147
2148 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2149   be shown if the inventory list is of size 0.
2150 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2151   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2152
2153 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2154
2155 * Allows to create a ring of inventory lists
2156 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2157   will send them to the next inventory list inside the ring
2158 * The first occurrence of an element inside the ring will
2159   determine the inventory where items will be sent to
2160
2161 ### `listring[]`
2162
2163 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2164   for the last two inventory lists added by list[...]
2165
2166 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2167
2168 * Sets background color of slots as `ColorString`
2169 * Sets background color of slots on mouse hovering
2170
2171 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2172
2173 * Sets background color of slots as `ColorString`
2174 * Sets background color of slots on mouse hovering
2175 * Sets color of slots border
2176
2177 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2178
2179 * Sets background color of slots as `ColorString`
2180 * Sets background color of slots on mouse hovering
2181 * Sets color of slots border
2182 * Sets default background color of tooltips
2183 * Sets default font color of tooltips
2184
2185 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2186
2187 * Adds tooltip for an element
2188 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2189 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2190
2191 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2192
2193 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2194 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2195 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2196
2197 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2198
2199 * Show an image
2200
2201 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2202
2203 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2204     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2205     for simplicity
2206 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2207 * `texture name`: The image to use.
2208 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2209 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2210 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2211
2212 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2213
2214 * Show an inventory image of registered item/node
2215
2216 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2217
2218 * Sets background color of formspec.
2219 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2220   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2221 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2222   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2223   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2224   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2225   * `neither`: No background color is drawn.
2226 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2227 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2228   are not bools are only available since formspec version 3.
2229
2230 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2231
2232 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2233   8 times 16px  times  4 times 16px.
2234
2235 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2236
2237 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2238   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2239 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2240   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2241
2242 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2243
2244 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2245 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2246     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2247     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2248     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2249         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2250         distance from the far end.
2251     * All numbers in middle are integers.
2252 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2253   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2254 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2255   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2256 * Available since formspec version 2
2257
2258 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2259
2260 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2261 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2262   name of this field.
2263 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2264   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2265 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2266 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2267 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2268
2269 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2270
2271 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2272 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2273   the name of this field.
2274 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2275   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2276 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2277 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2278 * `default` is the default value of the field
2279     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2280       will fill the value from the metadata value `text`
2281     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2282 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2283
2284 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2285
2286 * As above, but without position/size units
2287 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2288   the name of this field.
2289 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2290 * Must be used without a `size[]` element
2291 * A "Proceed" button will be added automatically
2292 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2293
2294 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2295
2296 * <name> is the name of the field
2297 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2298   form but not close it.
2299 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2300
2301 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2302
2303 * Same as fields above, but with multi-line input
2304 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2305 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2306   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2307
2308 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2309
2310 * The label formspec element displays the text set in `label`
2311   at the specified position.
2312 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2313   positioned from the center of the text, not the top.
2314 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2315   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2316   used to make labels multiline.
2317 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2318   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2319   an inventory slot.
2320
2321 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2322 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2323 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2324 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2325 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2326 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2327
2328 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2329 * Textual label drawn vertically
2330 * `label` is the text on the label
2331 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2332   positioned from the center of the text, not the left.
2333
2334 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2335
2336 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2337 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2338   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2339 * `label` is the text on the button
2340
2341 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2342
2343 * `texture name` is the filename of an image
2344 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2345   for image_buttons.
2346
2347 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2348
2349 * `texture name` is the filename of an image
2350 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2351   formsize.
2352 * `drawborder`: draw button border or not
2353 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2354
2355 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2356
2357 * `item name` is the registered name of an item/node
2358 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2359   a tooltip element.
2360
2361 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2362
2363 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2364 * Same as `button` in all other respects.
2365
2366 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2367
2368 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2369 * Same as `image_button` in all other respects.
2370
2371 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2372
2373 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2374 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2375   element.
2376 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2377   (only).
2378     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2379
2380 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2381
2382 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2383 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2384   element.
2385 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2386     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2387 * Index to be selected within textlist
2388 * `true`/`false`: draw transparent background
2389 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2390   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2391
2392 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2393
2394 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2395 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2396 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2397 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2398 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2399 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2400 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2401 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2402
2403 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2404
2405 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2406 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2407   new coordinate system.
2408 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2409 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2410 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2411 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2412 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2413 * `transparent` (optional): show transparent
2414 * `draw_border` (optional): draw border
2415
2416 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2417
2418 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2419 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2420   new coordinate system.
2421 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2422 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2423 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2424 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2425 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2426 * `transparent` (optional): show transparent
2427 * `draw_border` (optional): draw border
2428
2429 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2430
2431 * Simple colored box
2432 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2433   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2434
2435 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2436
2437 * Show a dropdown field
2438 * **Important note**: There are two different operation modes:
2439     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2440     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2441 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2442 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2443 * Fieldname data is transferred to Lua
2444 * Items to be shown in dropdown
2445 * Index of currently selected dropdown item
2446
2447 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2448
2449 * Show a dropdown field
2450 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2451   new coordinate system.
2452 * **Important note**: There are two different operation modes:
2453     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2454     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2455 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2456 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2457 * Fieldname data is transferred to Lua
2458 * Items to be shown in dropdown
2459 * Index of currently selected dropdown item
2460
2461 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2462
2463 * Show a checkbox
2464 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2465 * `label` to be shown left of checkbox
2466 * `selected` (optional): `true`/`false`
2467 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2468   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2469
2470 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2471
2472 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2473 * There are two ways to use it:
2474     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2475     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2476 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2477 * Fieldname data is transferred to Lua
2478 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2479 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2480   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2481
2482 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2483 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2484 * `min=<int>`
2485     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2486 * `max=<int>`
2487     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2488       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2489 * `smallstep=<int>`
2490     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2491       scrolled.
2492     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2493 * `largestep=<int>`
2494     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2495     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2496 * `thumbsize=<int>`
2497     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2498       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2499     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2500       would span a tenth of the scrollbar space.
2501     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2502 * `arrows=<show/hide/default>`
2503     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2504       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2505
2506 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2507
2508 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2509 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2510 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2511 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2512 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2513 * See also `minetest.explode_table_event`
2514   (main menu: `core.explode_table_event`).
2515
2516 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2517
2518 * Sets options for `table[]`
2519 * `color=#RRGGBB`
2520     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2521 * `background=#RRGGBB`
2522     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2523 * `border=<true/false>`
2524     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2525 * `highlight=#RRGGBB`
2526     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2527 * `highlight_text=#RRGGBB`
2528     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2529 * `opendepth=<value>`
2530     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2531     * only useful when there is a column of type "tree"
2532
2533 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2534
2535 * Sets columns for `table[]`
2536 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2537     * `text`:   show cell contents as text
2538     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2539                 images.
2540     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2541                 cell.
2542     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2543                 cell.
2544     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2545                 (treeview-like).
2546 * Column options:
2547     * `align=<value>`
2548         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2549           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2550     * `width=<value>`
2551         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2552         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2553     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2554       Exception: defaults to 0 for indent columns
2555     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2556     * `image` column options:
2557         * `0=<value>` sets image for image index 0
2558         * `1=<value>` sets image for image index 1
2559         * `2=<value>` sets image for image index 2
2560         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2561           non-numeric cells are treated as `0`.
2562     * `color` column options:
2563         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2564           (default: infinite).
2565
2566 ### `style[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2567
2568 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2569 * `selector` can be one of:
2570     * `<name>` - An element name.
2571     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2572 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2573     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2574     * All provided states must be active for the style to apply.
2575 * Note: this **must** be before the element is defined.
2576 * See [Styling Formspecs].
2577
2578
2579 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2580
2581 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2582 * `selector` can be one of:
2583     * `<type>` - An element type.
2584     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2585 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2586     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2587     * All provided states must be active for the style to apply.
2588 * See [Styling Formspecs].
2589
2590 Migrating to Real Coordinates
2591 -----------------------------
2592
2593 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2594 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2595 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2596 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2597 in the new coordinate system from scratch.
2598
2599 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2600 through the following formula to re-introduce padding:
2601
2602 ```
2603 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2604 where
2605     padding = 3/8
2606     spacing = 5/4
2607 ```
2608
2609 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2610
2611 ```
2612 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2613 ```
2614
2615 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2616 offsets when migrating:
2617
2618 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2619 |---------|------------|---------|-------
2620 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2621 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2622 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2623 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2624
2625 Styling Formspecs
2626 -----------------
2627
2628 Formspec elements can be themed using the style elements:
2629
2630     style[<name 1>,<name 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2631     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2632     style_type[<type 1>,<type 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2633     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2634
2635 Where a prop is:
2636
2637     property_name=property_value
2638
2639 For example:
2640
2641     style_type[button;bgcolor=#006699]
2642     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2643     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2644
2645 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2646
2647     world_delete,world_create,world_configure
2648     button,image_button
2649
2650 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2651
2652     world_delete:hovered+pressed
2653     button:pressed
2654
2655 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2656
2657 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2658
2659     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2660     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2661
2662
2663 ### Supported Element Types
2664
2665 Some types may inherit styles from parent types.
2666
2667 * animated_image, inherits from image
2668 * button
2669 * button_exit, inherits from button
2670 * checkbox
2671 * scrollbar
2672 * table
2673 * textlist
2674 * dropdown
2675 * field
2676 * pwdfield, inherits from field
2677 * textarea
2678 * label
2679 * vertlabel, inherits from field
2680 * image_button
2681 * item_image_button
2682 * tabheader
2683
2684
2685 ### Valid Properties
2686
2687 * animated_image
2688     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2689 * box
2690     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2691         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2692 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2693     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2694     * bgcolor - color, sets button tint.
2695     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2696     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2697     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2698     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2699     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2700                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2701                      button's content when set.
2702     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2703     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2704     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
2705     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2706     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
2707                 relative to bgimg_middle.
2708     * textcolor - color, default white.
2709 * checkbox
2710     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2711 * scrollbar
2712     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2713 * table, textlist
2714     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2715 * dropdown
2716     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2717 * field, pwdfield, textarea
2718     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2719     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2720     * textcolor - color. Default white.
2721 * image
2722     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2723         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2724 * item_image
2725     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2726 * label, vertlabel
2727     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2728 * image_button (additional properties)
2729     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2730     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2731     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2732     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2733 * tabheader
2734     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2735     * textcolor - color. Default white.
2736
2737 ### Valid States
2738
2739 * *all elements*
2740     * default - Equivalent to providing no states
2741 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2742     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
2743     * pressed - Active when the button is pressed
2744
2745 Markup Language
2746 ---------------
2747
2748 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2749 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2750 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2751 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2752 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2753
2754 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2755
2756 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2757
2758 Changes the style of the text.
2759
2760 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2761 * `size`: Text size.
2762 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2763
2764 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2765
2766 Sets global style.
2767
2768 Global only styles:
2769 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2770 * `margin`: Page margins in pixel.
2771 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2772
2773 Inheriting styles (affects child elements):
2774 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2775 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2776 * `size`: Default text size.
2777 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2778 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2779
2780 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2781 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2782 tags appear.
2783
2784 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2785
2786 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2787 * `name`: Name of the tag to define or change.
2788 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2789 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2790 * `size`: Text size.
2791 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2792
2793 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2794 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2795
2796 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2797
2798 `<big>...</big>`: Big text
2799
2800 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2801
2802 `<center>...</center>`: Centered text
2803
2804 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2805
2806 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2807
2808 `<justify>...</justify>`: Justified text
2809
2810 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2811
2812 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2813
2814 `<action name=...>...</action>`
2815
2816 Make that text a clickable text triggering an action.
2817
2818 * `name`: Name of the action (mandatory).
2819
2820 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2821 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2822 name.
2823
2824 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2825
2826 Draws an image which is present in the client media cache.
2827
2828 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2829 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2830 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2831 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2832
2833 If only width or height given, texture aspect is kept.
2834
2835 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2836
2837 Draws an item image.
2838
2839 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2840 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2841 * `width`: Item image width.
2842 * `height`: Item image height.
2843 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2844 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2845 `inventory_items_animations` is set to true.
2846 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2847 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2848 `inventory_items_animations` is set to true.
2849
2850 Inventory
2851 =========
2852
2853 Inventory locations
2854 -------------------
2855
2856 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2857 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2858 * `"player:<name>"`: Any player
2859 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2860 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2861
2862 Player Inventory lists
2863 ----------------------
2864
2865 * `main`: list containing the default inventory
2866 * `craft`: list containing the craft input
2867 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2868 * `craftresult`: list containing the crafted output
2869 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2870     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2871     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2872
2873 Colors
2874 ======
2875
2876 `ColorString`
2877 -------------
2878
2879 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2880
2881 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2882
2883 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2884
2885 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2886
2887 Named colors are also supported and are equivalent to
2888 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2889 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2890 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2891 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2892
2893 `ColorSpec`
2894 -----------
2895
2896 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2897 forms:
2898
2899 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2900     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2901 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2902     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2903 * string form: A ColorString (defined above):
2904     * `colorspec = "green"`
2905
2906
2907
2908
2909 Escape sequences
2910 ================
2911
2912 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2913 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2914 The following functions provide escape sequences:
2915
2916 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2917     * `color` is a ColorString
2918     * The escape sequence sets the text color to `color`
2919 * `minetest.colorize(color, message)`:
2920     * Equivalent to:
2921       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2922       message ..
2923       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2924 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2925     * `color` is a ColorString
2926     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2927       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2928 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2929     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2930 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2931     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2932 * `minetest.strip_colors(str)`
2933     * Removes all color escape sequences.
2934
2935
2936
2937
2938 Spatial Vectors
2939 ===============
2940 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2941 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2942 no particular point.
2943
2944 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2945 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2946
2947 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2948 `p1`, `p2` are positions:
2949
2950 * `vector.new(a[, b, c])`:
2951     * Returns a vector.
2952     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2953     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2954 * `vector.direction(p1, p2)`:
2955     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2956     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2957 * `vector.distance(p1, p2)`:
2958     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2959 * `vector.length(v)`:
2960     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2961 * `vector.normalize(v)`:
2962     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2963     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2964 * `vector.floor(v)`:
2965     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2966 * `vector.round(v)`:
2967     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2968 * `vector.apply(v, func)`:
2969     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2970       component.
2971 * `vector.equals(v1, v2)`:
2972     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2973 * `vector.sort(v1, v2)`:
2974     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2975 * `vector.angle(v1, v2)`:
2976     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2977 * `vector.dot(v1, v2)`
2978     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2979 * `vector.cross(v1, v2)`
2980     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2981
2982 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2983
2984 * `vector.add(v, x)`:
2985     * Returns a vector.
2986     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2987     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2988 * `vector.subtract(v, x)`:
2989     * Returns a vector.
2990     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2991     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2992 * `vector.multiply(v, x)`:
2993     * Returns a scaled vector or Schur product.
2994 * `vector.divide(v, x)`:
2995     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2996
2997
2998
2999
3000 Helper functions
3001 ================
3002
3003 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3004   human-readable, handles reference loops.
3005     * `obj`: arbitrary variable
3006     * `name`: string, default: `"_"`
3007     * `dumped`: table, default: `{}`
3008 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3009     * `obj`: arbitrary variable
3010     * `dumped`: table, default: `{}`
3011 * `math.hypot(x, y)`
3012     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3013       Useful for distance calculation.
3014 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3015     * Get the sign of a number.
3016     * tolerance: number, default: `0.0`
3017     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3018       `0` is returned.
3019 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3020 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3021     * `separator`: string, default: `","`
3022     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3023     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3024       default: `-1`
3025     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3026       string or a pattern (regex), default: `false`
3027     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3028 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3029     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3030 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3031     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3032       limit
3033     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3034       splits at word borders.
3035     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3036     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3037       is returned, default: `false`
3038 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3039     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3040     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3041     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3042       the position are rounded to the given decimal place.
3043 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3044     * Same but in reverse.
3045     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3046 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3047     * Converts a string representing an area box into two positions
3048 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3049     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3050       in formspecs.
3051 * `minetest.is_yes(arg)`
3052     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3053 * `minetest.is_nan(arg)`
3054     * returns true when the passed number represents NaN.
3055 * `minetest.get_us_time()`
3056     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3057 * `table.copy(table)`: returns a table
3058     * returns a deep copy of `table`
3059 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3060       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3061       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3062       negative indices.
3063 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3064     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3065       find new indices.
3066 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3067     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
3068 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3069     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3070     * `from` defaults to `1`
3071     * `to` defaults to `#table`
3072     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3073       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3074       between them.
3075 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3076   position.
3077     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3078 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
3079     that digs a node.
3080     Returns a table with the following fields:
3081     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3082     * `time`: Time it would take to dig the node.
3083     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3084     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3085     Parameters:
3086     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3087     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
3088 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3089     Simulates an item that punches an object.
3090     Returns a table with the following fields:
3091     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3092     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3093     Parameters:
3094     * `groups`: Damage groups of the object
3095     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3096     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3097
3098
3099
3100
3101 Translations
3102 ============
3103
3104 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3105 translation files.
3106
3107 Translating a string
3108 --------------------
3109
3110 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3111 `minetest.get_translator`.
3112
3113 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3114   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3115   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3116   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3117   repetitions of `minetest.translate`:
3118
3119       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3120       S(str, ...)
3121
3122   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3123
3124 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3125   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3126   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3127   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3128   different contexts.
3129   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3130   avoid clashes with other mods.
3131   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3132   arguments the translated string expects.
3133   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3134   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3135
3136   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3137   by the translation of "Red". We can do the following:
3138
3139       local S = minetest.get_translator()
3140       S("@1 Wool", S("Red"))
3141
3142   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3143   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3144   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3145
3146       @1 Wool=Laine @1
3147       Red=Rouge
3148
3149   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3150
3151 Operations on translated strings
3152 --------------------------------
3153
3154 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3155 additional information to that string so that it can be translated on the
3156 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3157 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3158 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3159 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3160 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3161 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3162
3163 Translation file format
3164 -----------------------
3165
3166 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3167 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3168 The file should be a text file, with the following format:
3169
3170 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3171   to specify the text domain of all following translations in the file.
3172 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3173 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3174   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3175   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3176   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3177   the end of the line.
3178
3179 Escapes
3180 -------
3181
3182 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3183
3184 * `@@` acts as a literal `@`.
3185 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3186   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3187   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3188   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3189 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3190   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3191   with the `=` separating the original from the translation.
3192 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3193   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3194   `minetest.translate`, but is in translation files.
3195 * `@n` acts as a literal newline as well.
3196
3197 Server side translations
3198 ------------------------
3199
3200 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3201 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3202 that:
3203
3204 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3205 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3206 was translated by the client.
3207
3208 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3209 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3210
3211 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3212 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3213
3214 Perlin noise
3215 ============
3216
3217 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3218 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3219 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3220 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3221 structure of ores.
3222
3223 Structure of perlin noise
3224 -------------------------
3225
3226 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3227 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3228 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3229 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3230 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3231 previous.
3232
3233 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3234 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3235 and offset the noise variation.
3236
3237 The final perlin noise variation is created as follows:
3238
3239 noise = offset + scale * (octave1 +
3240                           octave2 * persistence +
3241                           octave3 * persistence ^ 2 +
3242                           octave4 * persistence ^ 3 +
3243                           ...)
3244
3245 Noise Parameters
3246 ----------------
3247
3248 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3249
3250 ### `offset`
3251
3252 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3253 step in creating the noise value.
3254 Can be positive or negative.
3255
3256 ### `scale`
3257
3258 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3259 Can be positive or negative.
3260
3261 ### `spread`
3262
3263 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3264 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3265 'wavelength' for the wavy noise variation.
3266 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3267 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3268 size of the largest structures in the final noise variation.
3269
3270 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3271 stretched or compressed in the desired axes.
3272 Values are positive numbers.
3273
3274 ### `seed`
3275
3276 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3277 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3278 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3279 and identical seeds produce identical noise patterns.
3280
3281 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3282 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3283 to be able to create identical noise patterns.
3284
3285 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3286 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3287 worlds, and be 'world-specific'.
3288
3289 ### `octaves`
3290
3291 The number of simple noise generators that are combined.
3292 A whole number, 1 or more.
3293 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3294 noise calculation load.
3295 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3296 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3297
3298 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3299 size of the finest detail you require. For example:
3300 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3301 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3302 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3303 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3304
3305 ### `persistence`
3306
3307 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3308 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3309 as is often helpful and natural to do so.
3310 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3311 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3312
3313 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3314 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3315 the previous octave.
3316 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3317 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3318
3319 ### `lacunarity`
3320
3321 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3322 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3323 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3324
3325 A positive number no smaller than 1.0.
3326 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3327 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3328
3329 ### `flags`
3330
3331 Leave this field unset for no special handling.
3332 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3333
3334 #### `defaults`
3335
3336 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3337 specifying some other flags.
3338
3339 #### `eased`
3340
3341 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3342 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3343 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3344 appearence.
3345 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3346 not eased.
3347 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3348 with restraint.
3349
3350 #### `absvalue`
3351
3352 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3353 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3354
3355 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3356                           abs(octave2) * persistence +
3357                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3358                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3359                           ...)
3360
3361 ### Format example
3362
3363 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3364
3365     np_terrain = {
3366         offset = 0,
3367         scale = 1,
3368         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3369         seed = 571347,
3370         octaves = 5,
3371         persist = 0.63,
3372         lacunarity = 2.0,
3373         flags = "defaults, absvalue",
3374     }
3375
3376 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3377 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3378
3379
3380
3381
3382 Ores
3383 ====
3384
3385 Ore types
3386 ---------
3387
3388 These tell in what manner the ore is generated.
3389
3390 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3391
3392 ### `scatter`
3393
3394 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3395
3396 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3397 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3398 create a non-equal distribution of ore.
3399
3400 ### `sheet`
3401
3402 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3403 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3404 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3405
3406 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3407 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3408 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3409 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3410 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3411
3412 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3413 which ore emanates from.
3414 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3415 equally starting from each direction.
3416 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3417 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3418
3419 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3420 ore type.
3421
3422 ### `puff`
3423
3424 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3425
3426 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3427 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3428 positions within the currently generated chunk.
3429
3430 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3431 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3432
3433 ### `blob`
3434
3435 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3436 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3437 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3438
3439 ### `vein`
3440
3441 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3442 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3443 `noise_params`.
3444
3445 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3446 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3447 may require adjusting `noise_threshold`.
3448
3449 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3450 by this ore type.
3451
3452 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3453 The following is a decent set of parameters to work from:
3454
3455     noise_params = {
3456         offset  = 0,
3457         scale   = 3,
3458         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3459         seed    = 5390,
3460         octaves = 4,
3461         persist = 0.5,
3462         lacunarity = 2.0,
3463         flags = "eased",
3464     },
3465     noise_threshold = 1.6
3466
3467 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3468 computationally expensive than any other ore.
3469
3470 ### `stratum`
3471
3472 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3473 borders and horizontally spans the world.
3474
3475 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3476 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3477 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3478 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3479 unlimited.
3480
3481 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3482 to y_max in a simple horizontal stratum.
3483
3484 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3485 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3486
3487 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3488 intensive, useful when adding multiple strata.
3489
3490 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3491 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3492 stratum's Y variation.
3493
3494 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3495 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3496
3497 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3498 `random_factor` are ignored by this ore type.
3499
3500 Ore attributes
3501 --------------
3502
3503 See section [Flag Specifier Format].
3504
3505 Currently supported flags:
3506 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3507
3508 ### `puff_cliffs`
3509
3510 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3511 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3512 ore types other than `puff`.
3513
3514 ### `puff_additive_composition`
3515
3516 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3517 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3518 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3519 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3520 other than `puff`.
3521
3522
3523
3524
3525 Decoration types
3526 ================
3527
3528 The varying types of decorations that can be placed.
3529
3530 `simple`
3531 --------
3532
3533 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3534 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3535 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3536 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3537 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3538 papyri, waterlilies and so on.
3539
3540 `schematic`
3541 -----------
3542
3543 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3544 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3545 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3546 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3547
3548
3549
3550
3551 Schematics
3552 ==========
3553
3554 Schematic specifier
3555 --------------------
3556
3557 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3558 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3559 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3560
3561 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3562   schematic. (required field)
3563 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3564   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3565   placed. (optional field)
3566   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3567   The default of `prob` is 255.
3568 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3569   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3570   Each MapNode table contains:
3571     * `name`: the name of the map node to place (required)
3572     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3573       (default: 255)
3574     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3575       (default: 0)
3576     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3577       any previous contents (default: false)
3578
3579 About probability values:
3580
3581 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3582   (0% chance).
3583 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3584   (100% chance).
3585 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3586   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3587   placed on the map.
3588
3589 Schematic attributes
3590 --------------------
3591
3592 See section [Flag Specifier Format].
3593
3594 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3595                            `force_placement`.
3596
3597 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3598 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3599 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3600 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3601   nodes.
3602
3603
3604
3605
3606 Lua Voxel Manipulator
3607 =====================
3608
3609 About VoxelManip
3610 ----------------
3611
3612 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3613 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3614 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3615 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3616 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3617 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3618 logged.
3619
3620 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3621 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3622 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3623 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3624
3625 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3626 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3627 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3628 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3629 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3630 usage.
3631
3632 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3633 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3634
3635 Using VoxelManip
3636 ----------------
3637
3638 A VoxelManip object can be created any time using either:
3639 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3640
3641 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3642 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3643 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3644 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3645
3646 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3647 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3648 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3649 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3650 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3651
3652 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3653 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3654 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3655 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3656
3657 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3658 using:
3659
3660 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3661   [Content IDs]),
3662 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3663 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3664
3665 See section [Flat array format] for more details.
3666
3667 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3668 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3669 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3670 another function modifies the internal VoxelManip state.
3671 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3672 internal state unless otherwise explicitly stated.
3673
3674 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3675 state can be set using:
3676
3677 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3678   [Content IDs]),
3679 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3680 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3681
3682 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3683 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3684 to be a table retrieved from `get_data()`.
3685
3686 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3687 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3688
3689 ### Flat array format
3690
3691 Let
3692     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3693     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3694     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3695
3696 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3697 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3698
3699 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3700
3701     [
3702         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3703         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3704         ...
3705         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3706         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3707         ...
3708         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3709         ...
3710         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3711     ]
3712
3713 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3714
3715 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3716
3717 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3718 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3719 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3720 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3721
3722 ### Content IDs
3723
3724 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3725 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3726 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3727 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3728 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3729 for a given Content ID.
3730 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3731 execution of the mod.
3732 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3733
3734 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3735
3736 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3737 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3738 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3739
3740 ### Mapgen VoxelManip objects
3741
3742 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3743 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3744 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3745 differences:
3746
3747 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3748   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3749 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3750   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3751   a Mapgen VoxelManip.
3752 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3753   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3754   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3755   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3756   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3757   following functions:
3758   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3759   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3760   current thread.
3761 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3762   necessary to update lighting information using either:
3763   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3764
3765 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3766
3767 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3768 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3769 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3770 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3771 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3772
3773 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3774 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3775 inside of the specified VoxelManip object.
3776
3777 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3778 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3779 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3780 inside the VoxelManip.
3781
3782 ### Notes
3783
3784 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3785   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3786   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3787 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3788   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3789 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3790   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3791   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3792   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3793   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3794 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3795   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3796   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3797   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3798   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3799
3800 Methods
3801 -------
3802
3803 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3804   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3805     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3806 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3807   the map.
3808     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3809       calling this.
3810     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3811       The default value is true.
3812       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3813       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3814       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3815       more lighting bugs.
3816 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3817   the `VoxelManip` at that position
3818 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3819   that position.
3820 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3821   `VoxelManip` object.
3822     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3823     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3824       result instead.
3825 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3826 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3827 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3828   a uniform value.
3829     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3830     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3831       `minetest.get_mapgen_object`.
3832     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3833       area if left out.
3834 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3835     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3836       `255`.
3837     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3838       (`0` to `15` each).
3839     * `light = day + (night * 16)`
3840 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3841   in the `VoxelManip`.
3842     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3843 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3844   `VoxelManip` object.
3845     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3846       `255`.
3847     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3848       result instead.
3849 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3850   the `VoxelManip`.
3851 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3852   `VoxelManip`.
3853     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3854       `minetest.get_mapgen_object`.
3855     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3856       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3857       or nil to use the default.
3858     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3859       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3860       to `true` if left out.
3861 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3862 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3863   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3864   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3865 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3866
3867 `VoxelArea`
3868 -----------
3869
3870 A helper class for voxel areas.
3871 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
3872 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3873
3874 ### Methods
3875
3876 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3877   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3878 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3879   `MaxEdge`.
3880 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3881   starting at `1`.
3882     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3883     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3884       being outside can cause an incorrect index result.
3885     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3886       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3887 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3888     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3889       is not checked for being inside the area volume.
3890 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3891   `i`.
3892 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3893   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3894 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3895 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3896 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3897   indices.
3898     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3899       `[z [y [x]]]`.
3900 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3901
3902 ### Y stride and z stride of a flat array
3903
3904 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
3905 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
3906 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
3907 the axes in a voxel area:
3908
3909     Movement    Change of index
3910     +x          +1
3911     -x          -1
3912     +y          +ystride
3913     -y          -ystride
3914     +z          +zstride
3915     -z          -zstride
3916
3917 If, for example:
3918
3919     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
3920
3921 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
3922 `area.zstride`.
3923
3924
3925
3926
3927 Mapgen objects
3928 ==============
3929
3930 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3931 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3932 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3933 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3934 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3935 callback, `nil` is returned.
3936
3937 The following Mapgen objects are currently available:
3938
3939 ### `voxelmanip`
3940
3941 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3942 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3943
3944 ### `heightmap`
3945
3946 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3947 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3948
3949 ### `biomemap`
3950
3951 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3952 generated chunk by the current mapgen.
3953
3954 ### `heatmap`
3955
3956 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3957 recently generated chunk by the current mapgen.
3958
3959 ### `humiditymap`
3960
3961 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3962 generated chunk by the current mapgen.
3963
3964 ### `gennotify`
3965
3966 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3967 positions at which the corresponding generated structures are located within
3968 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3969 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3970 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3971 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3972 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3973
3974 Possible fields of the table returned are:
3975
3976 * `dungeon`
3977 * `temple`
3978 * `cave_begin`
3979 * `cave_end`
3980 * `large_cave_begin`
3981 * `large_cave_end`
3982 * `decoration`
3983
3984 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3985 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3986
3987
3988
3989
3990 Registered entities
3991 ===================
3992
3993 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3994
3995 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3996 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3997 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3998
3999 Callbacks:
4000
4001 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4002     * Called when the object is instantiated.
4003     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4004       used for updating the entity state.
4005 * `on_step(self, dtime)`
4006     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4007       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4008       in `minetest.conf`.
4009 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4010     * Called when somebody punches the object.
4011     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4012       armor group system.
4013     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4014     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4015       (can be `nil`).
4016     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
4017     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4018       puncher to the punched.
4019     * `damage`: damage that will be done to entity.
4020     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4021 * `on_death(self, killer)`
4022     * Called when the object dies.
4023     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4024 * `on_rightclick(self, clicker)`
4025 * `on_attach_child(self, child)`
4026     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4027 * `on_detach_child(self, child)`
4028     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4029 * `on_detach(self, parent)`
4030     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4031     * This happens before the parent object is removed from the world
4032 * `get_staticdata(self)`
4033     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4034       object is instantiated the next time.
4035
4036
4037
4038
4039 L-system trees
4040 ==============
4041
4042 Tree definition
4043 ---------------
4044
4045     treedef={
4046         axiom,         --string  initial tree axiom
4047         rules_a,       --string  rules set A
4048         rules_b,       --string  rules set B
4049         rules_c,       --string  rules set C
4050         rules_d,       --string  rules set D
4051         trunk,         --string  trunk node name
4052         leaves,        --string  leaves node name
4053         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4054         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4055         angle,         --num     angle in deg
4056         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4057         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4058         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4059                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4060         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4061         fruit,         --string  fruit node name
4062         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4063         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4064                                  will create one.
4065     }
4066
4067 Key for special L-System symbols used in axioms
4068 -----------------------------------------------
4069
4070 * `G`: move forward one unit with the pen up
4071 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4072 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4073 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4074 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4075 * `A`: replace with rules set A
4076 * `B`: replace with rules set B
4077 * `C`: replace with rules set C
4078 * `D`: replace with rules set D
4079 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4080 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4081 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4082 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4083 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4084 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4085 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4086 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4087 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4088 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4089 * `[`: save in stack current state info
4090 * `]`: recover from stack state info
4091
4092 Example
4093 -------
4094
4095 Spawn a small apple tree:
4096
4097     pos = {x=230,y=20,z=4}
4098     apple_tree={
4099         axiom="FFFFFAFFBF",
4100         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4101         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4102         trunk="default:tree",
4103         leaves="default:leaves",
4104         angle=30,
4105         iterations=2,
4106         random_level=0,
4107         trunk_type="single",
4108         thin_branches=true,
4109         fruit_chance=10,
4110         fruit="default:apple"
4111     }
4112     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4113
4114
4115
4116
4117 'minetest' namespace reference
4118 ==============================
4119
4120 Utilities
4121 ---------
4122
4123 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4124   when loading a mod.
4125 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
4126   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4127     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
4128 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
4129     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
4130 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4131     * Useful for storing custom data
4132 * `minetest.is_singleplayer()`
4133 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4134
4135       {
4136           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4137           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4138           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4139           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4140           -- nodes (0.4.7)
4141           use_texture_alpha = true,
4142           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4143           no_legacy_abms = true,
4144           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4145           texture_names_parens = true,
4146           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4147           area_store_custom_ids = true,
4148           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4149           -- (0.4.16)
4150           add_entity_with_staticdata = true,
4151           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4152           no_chat_message_prediction = true,
4153           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4154           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4155           object_use_texture_alpha = true,
4156           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4157           -- (5.0.0)
4158           object_independent_selectionbox = true,
4159           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4160           -- the HTTP API (5.1.0)
4161           httpfetch_binary_data = true,
4162           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4163           formspec_version_element = true,
4164           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4165           area_store_persistent_ids = true,
4166           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4167           pathfinder_works = true,
4168           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4169           object_step_has_moveresult = true,
4170       }
4171
4172 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4173     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4174     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4175 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4176   about a player. Example return value:
4177
4178       {
4179           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4180           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4181           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4182           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4183           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4184           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4185           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4186           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4187           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4188           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4189           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4190           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4191           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4192           -- the following information is available in a debug build only!!!
4193           -- DO NOT USE IN MODS
4194           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4195           --major = 0,                 -- major version number
4196           --minor = 4,                 -- minor version number
4197           --patch = 10,                -- patch version number
4198           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4199           --state = "Active"           -- current client state
4200       }
4201
4202 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4203     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4204       if they don't exist.
4205 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4206     * is_dir is one of:
4207         * nil: return all entries,
4208         * true: return only subdirectory names, or
4209         * false: return only file names.
4210 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4211     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4212       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4213       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4214 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4215    engine version.  Components:
4216     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4217     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4218     * `hash`: Full git version (only set if available),
4219       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4220   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4221   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4222   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4223   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4224   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4225   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4226 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4227     * `data`: string of data to hash
4228     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4229
4230 Logging
4231 -------
4232
4233 * `minetest.debug(...)`
4234     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4235 * `minetest.log([level,] text)`
4236     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4237       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4238
4239 Registration functions
4240 ----------------------
4241
4242 Call these functions only at load time!
4243
4244 ### Environment
4245
4246 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4247 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4248 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4249 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4250     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4251     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4252     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4253       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4254 * `minetest.unregister_item(name)`
4255     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4256       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4257       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4258 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4259 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4260 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4261 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4262     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4263       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4264 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4265 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4266     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4267       ore on success.
4268     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4269 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4270     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4271       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4272 * `minetest.unregister_biome(name)`
4273     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4274       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4275     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4276       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4277       and re-registered.
4278 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4279     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4280       decoration on success. To get the decoration ID, use
4281       `minetest.get_decoration_id`.
4282     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4283       generation.
4284 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4285     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4286       schematic on success.
4287     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4288       filename.
4289     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4290       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4291       filename.
4292 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4293     * Clears all biomes currently registered.
4294     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4295       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4296       afterwards be cleared and re-registered.
4297 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4298     * Clears all decorations currently registered.
4299 * `minetest.clear_registered_ores()`
4300     * Clears all ores currently registered.
4301 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4302     * Clears all schematics currently registered.
4303
4304 ### Gameplay
4305
4306 * `minetest.register_craft(recipe)`
4307     * Check recipe table syntax for different types below.
4308 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4309     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4310     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4311       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4312       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4313       without a quantity.
4314     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4315     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4316       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4317       from the crafting method.
4318 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4319 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4320     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4321 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4322     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4323 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4324     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4325       definition]).
4326     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4327       by default.
4328     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4329       minetest.conf setting.
4330 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4331     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4332     * This function can be called by a single mod once only.
4333
4334 Global callback registration functions
4335 --------------------------------------
4336
4337 Call these functions only at load time!
4338
4339 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4340     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4341 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4342     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4343       aliases handled.
4344 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4345     * Called before server shutdown
4346     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4347       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4348       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4349 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4350     * Called when a node has been placed
4351     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4352     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4353     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4354       definition whenever possible.
4355 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4356     * Called when a node has been dug.
4357     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4358       definition whenever possible.
4359 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4360     * Called when a node is punched
4361 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4362     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4363       is a bit faster than usually.
4364 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4365     * Called after a new player has been created
4366 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4367     * Called when a player is punched
4368     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4369     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4370     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4371     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4372       (can be nil).
4373     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4374     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4375       the puncher to the punched.
4376     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4377     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4378 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4379     * Called when the player gets damaged or healed
4380     * `player`: ObjectRef of the player
4381     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4382     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4383         * The `type` field will have one of the following values:
4384             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4385                         giving a type - use this for custom damage types.
4386             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4387             * `fall`
4388             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4389                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4390             * `drown`
4391             * `respawn`
4392         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4393         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4394     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4395        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4396        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4397        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4398 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4399     * Called when a player dies
4400     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4401 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4402     * Called when player is to be respawned
4403     * Called _before_ repositioning of player occurs
4404     * return true in func to disable regular player placement
4405 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4406     * Called before a player joins the game
4407     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4408       reason.
4409 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4410     * Called when a player joins the game
4411 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4412     * Called when a player leaves the game
4413     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4414 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4415     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4416       wrong password.
4417     * `ip`: The IP address of the client.
4418     * `name`: The account the client attempted to log into.
4419 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4420     * Called when a player cheats
4421     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4422         * `moved_too_fast`
4423         * `interacted_too_far`
4424         * `interacted_while_dead`
4425         * `finished_unknown_dig`
4426         * `dug_unbreakable`
4427         * `dug_too_fast`
4428 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4429     * Called always when a player says something
4430     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4431       not be sent to other players.
4432 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4433     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4434       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4435       following events:
4436           * a button was pressed,
4437           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4438           * a checkbox was toggled,
4439           * something was selecteed in a drop-down list,
4440           * a different tab was selected,
4441           * selection was changed in a textlist or table,
4442           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4443           * a scrollbar was moved, or
4444           * the form was actively closed by the player.
4445     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4446       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4447       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4448       formspec element type:
4449         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4450         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4451           text as value. If not pressed, is `nil`
4452         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4453         * `dropdown`: Text of selected item
4454         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4455         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4456         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4457         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4458         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4459         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4460           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4461           element.
4462         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4463           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4464           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4465           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4466           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4467     * Newest functions are called first
4468     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4469 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4470     * Called when `player` crafts something
4471     * `itemstack` is the output
4472     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4473       cleared).
4474     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4475     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4476       modify it.
4477 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4478     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4479       make craft prediction, and it should not change anything.
4480 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4481     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4482       player inventory.
4483     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4484       `inventory` (type `InvRef`).
4485     * List of possible `action` (string) values and their
4486       `inventory_info` (table) contents:
4487         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4488         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4489         * `take`: Same as `put`
4490     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4491       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4492 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4493     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4494     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4495     * Does not accept or handle any return value.
4496 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4497     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4498       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4499     * The registered functions can be called using
4500       `minetest.record_protection_violation`.
4501     * The provided function should check that the position is protected by the
4502       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4503       allow for multiple protection mods.
4504 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4505     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4506     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4507 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4508     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4509     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4510       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4511 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4512     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4513     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4514       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4515 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4516     * Called when `name` user connects with `ip`.
4517     * Return `true` to by pass the player limit
4518 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4519     * Called when an incoming mod channel message is received
4520     * You should have joined some channels to receive events.
4521     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4522
4523 Setting-related
4524 ---------------
4525
4526 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4527   main config file (`minetest.conf`).
4528 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4529   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4530
4531 Authentication
4532 --------------
4533
4534 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4535     * Converts string representation of privs into table form
4536     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4537     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4538 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4539     * Returns the string representation of `privs`
4540     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4541 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4542 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4543   returns `bool, missing_privs`
4544     * A quickhand for checking privileges.
4545     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4546     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4547       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4548
4549 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4550     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4551       password, false otherwise.
4552     * The "password entry" is the password representation generated by the
4553       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4554     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4555       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4556 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4557     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4558     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4559       on comparing the password hash in the database with the password hash
4560       from the function, with an externally provided password, as the hash
4561       in the db might use the new SRP verifier format.
4562     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4563 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4564   `name`.
4565     * The player needs to be online for this to be successful.
4566
4567 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4568     * See the [Authentication handler definition]
4569     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4570       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4571 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4572     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4573     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4574 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4575   player `name`.
4576 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4577   `name`.
4578 * `minetest.auth_reload()`
4579     * See `reload()` in authentication handler definition
4580
4581 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4582 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4583 handler.
4584
4585 Chat
4586 ----
4587
4588 * `minetest.chat_send_all(text)`
4589 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4590 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4591     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4592       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4593     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4594     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4595     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4596
4597 Environment access
4598 ------------------
4599
4600 * `minetest.set_node(pos, node)`
4601 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4602     * Set node at position `pos`
4603     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4604     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4605     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4606 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4607     * Set node on all positions set in the first argument.
4608     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4609     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4610     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4611       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4612       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4613       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4614       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4615       times faster.
4616 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4617     * Set node at position, but don't remove metadata
4618 * `minetest.remove_node(pos)`
4619     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4620 * `minetest.get_node(pos)`
4621     * Returns the node at the given position as table in the format
4622       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4623       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4624 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4625     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4626 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4627     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4628       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4629       to get the light value of a neighbor.
4630     * `pos`: The position where to measure the light.
4631     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4632     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4633 * `minetest.place_node(pos, node)`
4634     * Place node with the same effects that a player would cause
4635 * `minetest.dig_node(pos)`
4636     * Dig node with the same effects that a player would cause
4637     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4638 * `minetest.punch_node(pos)`
4639     * Punch node with the same effects that a player would cause
4640 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4641     * Change node into falling node
4642     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4643
4644 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4645     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4646       {pos1, pos2}.
4647 * `minetest.get_meta(pos)`
4648     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4649 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4650     * Get `NodeTimerRef`
4651
4652 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4653   position.
4654     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4655 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4656     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4657 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4658 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4659   ObjectRefs.
4660     * `radius`: using an euclidean metric
4661 * `minetest.set_timeofday(val)`
4662     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4663 * `minetest.get_timeofday()`
4664 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4665   created.
4666 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4667   created.
4668     * accounts for time changes.
4669 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4670   pos or `nil`.
4671     * `radius`: using a maximum metric
4672     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4673     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4674       If true `pos` is also checked for the nodes
4675 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4676   positions.
4677     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4678     * First return value: Table with all node positions
4679     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4680       as index.
4681     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4682 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4683   list of positions.
4684     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4685     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4686     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4687 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4688     * Return world-specific perlin noise.
4689     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
4690 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4691     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
4692     * Return world-specific perlin noise.
4693 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4694     * Return voxel manipulator object.
4695     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4696 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4697     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4698     * `flags` is a flag field with the available flags:
4699         * dungeon
4700         * temple
4701         * cave_begin
4702         * cave_end
4703         * large_cave_begin
4704         * large_cave_end
4705         * decoration
4706     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4707       is requested for.
4708 * `minetest.get_gen_notify()`
4709     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4710 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4711     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4712       or `nil` on failure.
4713 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4714     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4715 * `minetest.get_heat(pos)`
4716     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4717 * `minetest.get_humidity(pos)`
4718     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4719 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4720     * Returns a table containing:
4721         * `biome` the biome id of the biome at that position
4722         * `heat` the heat at the position
4723         * `humidity` the humidity at the position
4724     * Or returns `nil` on failure.
4725 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4726     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4727       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4728 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4729     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4730       failure.
4731     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4732 * `minetest.get_mapgen_params()`
4733     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4734     * Returns a table containing:
4735         * `mgname`
4736         * `seed`
4737         * `chunksize`
4738         * `water_level`
4739         * `flags`
4740 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4741     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4742       instead.
4743     * Set map generation parameters.
4744     * Function cannot be called after the registration period; only
4745       initialization and `on_mapgen_init`.
4746     * Takes a table as an argument with the fields:
4747         * `mgname`
4748         * `seed`
4749         * `chunksize`
4750         * `water_level`
4751         * `flags`
4752     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4753     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4754       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4755     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4756       `minetest.conf`.
4757 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4758     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4759       format with the following order of precedence:
4760         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4761            execution.
4762         2) Settings set by mods without a metafile override
4763         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4764         4) Settings set as the user config default
4765 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4766     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4767       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4768 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4769     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4770       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4771     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4772       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4773       metafile contents.
4774     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4775 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4776     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4777 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4778     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4779       in `noiseparams`.
4780     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4781       whether the setting should be applied to the default config or current
4782       active config.
4783 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4784     * Returns a table of the noiseparams for name.
4785 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4786     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4787       from `pos1` to `pos2`.
4788     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4789 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4790     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4791       area from `pos1` to `pos2`.
4792     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4793 * `minetest.clear_objects([options])`
4794     * Clear all objects in the environment
4795     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4796         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4797                             objects (default).
4798         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4799                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4800                             mapblocks are next activated.
4801 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4802     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4803       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4804     * This function does not trigger map generation.
4805 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4806     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4807       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4808       generates them.
4809     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4810       emerged.
4811     * The function signature of callback is:
4812       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4813         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4814           emerged.
4815         * `action` could be one of the following constant values:
4816             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4817             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4818             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4819             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4820             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4821         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4822           this one.
4823         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4824           nil if the parameter was absent).
4825 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4826     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4827 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4828     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4829     * Returns false if something is blocking the sight.
4830     * Returns the position of the blocking node when `false`
4831     * `pos1`: First position
4832     * `pos2`: Second position
4833 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4834     * Creates a `Raycast` object.
4835     * `pos1`: start of the ray
4836     * `pos2`: end of the ray
4837     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4838     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4839 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4840     * returns table containing path that can be walked on
4841     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4842       `nil` on failure.
4843     * Reasons for failure:
4844         * No path exists at all
4845         * No path exists within `searchdistance` (see below)
4846         * Start or end pos is buried in land
4847     * `pos1`: start position
4848     * `pos2`: end position
4849     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
4850       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
4851       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
4852       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
4853     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4854     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4855     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
4856       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
4857       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
4858       on-the-fly
4859 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4860     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4861 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4862     * add node to liquid update queue
4863 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4864     * get max available level for leveled node
4865 * `minetest.get_node_level(pos)`
4866     * get level of leveled node (water, snow)
4867 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4868     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4869     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4870 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4871     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4872     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4873     * can be negative for decreasing
4874 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4875     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4876       the map and removes lighting bugs.
4877     * Loads the area if it is not loaded.
4878     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4879       (in node coordinates), inclusive.
4880     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4881     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4882       because only whole map blocks can be updated.
4883       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4884       with the given cuboid.
4885     * However, the neighborhood of the updated area might change
4886       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4887       might be removed.
4888     * returns `false` if the area is not fully generated,
4889       `true` otherwise
4890 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4891     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4892       unattached `group:attached_node` node to fall.
4893     * does not spread these updates to neighbours.
4894 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4895     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4896       unattached `group:attached_node` node to fall.
4897     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4898       of nodes to fall.
4899 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4900     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4901       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4902     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4903       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4904       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4905     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4906     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4907       full-node biome 'dust' nodes.
4908
4909 Mod channels
4910 ------------
4911
4912 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4913
4914 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4915     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4916       should listen for incoming messages with
4917       `minetest.register_on_modchannel_message`
4918
4919 Inventory
4920 ---------
4921
4922 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4923
4924 * `location` = e.g.
4925     * `{type="player", name="celeron55"}`
4926     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4927     * `{type="detached", name="creative"}`
4928 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4929   an `InvRef`.
4930     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4931     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4932       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4933       used).
4934       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4935       in future releases.
4936     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4937 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4938     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4939 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4940   returns left over ItemStack.
4941     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4942
4943 Formspec
4944 --------
4945
4946 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4947     * `playername`: name of player to show formspec
4948     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4949       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4950     * `formspec`: formspec to display
4951 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4952     * `playername`: name of player to close formspec
4953     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4954       formspec will not close.
4955     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4956       expression.
4957     * to close a formspec regardless of the formname, call
4958       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4959       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4960 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4961     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4962       in formspecs.
4963 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4964     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4965     * `type` is one of:
4966         * `"INV"`: no row selected
4967         * `"CHG"`: selected
4968         * `"DCL"`: double-click
4969 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4970     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4971     * `type` is one of:
4972         * `"INV"`: no row selected
4973         * `"CHG"`: selected
4974         * `"DCL"`: double-click
4975 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4976     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4977     * `type` is one of:
4978         * `"INV"`: something failed
4979         * `"CHG"`: has been changed
4980         * `"VAL"`: not changed
4981
4982 Item handling
4983 -------------
4984
4985 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4986     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4987 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4988     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4989       does not refer to a node or entity.
4990     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4991       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4992 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4993     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4994       `paramtype2="facedir"`.
4995     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4996       causes it to take the y component into account.
4997 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4998     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4999       node.
5000 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5001     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5002       `paramtype2="wallmounted"`.
5003 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5004     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5005       "back" of a node.
5006 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5007     * Convert a vector into a yaw (angle)
5008 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5009     * Convert yaw (angle) to a vector
5010 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5011     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5012       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5013 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5014     * Removes everything but the color information from the
5015       given `param2` value.
5016     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5017       information.
5018 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5019     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5020       with `toolname`.
5021     * `node`: node as table or node name
5022     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
5023 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5024     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5025     * `input.width` = for example `3`
5026     * `input.items` = for example
5027       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5028     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5029     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5030     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5031       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5032       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5033     * `decremented_input` = like `input`
5034 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5035     * returns last registered recipe for output item (node)
5036     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5037     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5038     * `input.width` = for example `3`
5039     * `input.items` = for example
5040       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5041         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5042 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5043     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5044       or `nil` if no recipe was found.
5045     * recipe entry table:
5046         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5047         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5048         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5049         * `output`: string with item name and quantity
5050     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5051
5052           {
5053               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5054               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5055               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5056               items = {1 = "default:goldblock"}}
5057           }
5058 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5059     * `drops`: list of itemstrings
5060     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5061       into digger's inventory.
5062     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5063       ground)
5064 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5065   string.
5066     * Creates an item string which contains palette index information
5067       for hardware colorization. You can use the returned string
5068       as an output in a craft recipe.
5069     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5070       table and native form.
5071     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5072 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5073     * Creates an item string which contains static color information
5074       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5075       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5076       as an output in a craft recipe.
5077     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5078       table and native form.
5079     * `colorstring`: the new color of the item stack
5080
5081 Rollback
5082 --------
5083
5084 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5085   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5086     * Find who has done something to a node, or near a node
5087     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5088 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5089   `boolean, log_messages`.
5090     * Revert latest actions of someone
5091     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5092
5093 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5094 -------------------------------------------------------------------
5095
5096 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5097     * Place item as a node
5098     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5099     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5100       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5101     * returns `itemstack, position`
5102       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5103 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5104     * Place item as-is
5105     * returns the leftover itemstack
5106     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5107 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5108     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5109     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5110     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5111     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5112     * returns `itemstack, position`
5113       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5114 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5115     * Drop the item
5116     * returns the leftover itemstack
5117 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5118     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5119       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5120     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5121       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5122       different spot.
5123
5124 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5125 ------------------------------------------------------------------
5126
5127 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5128     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5129 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5130     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5131     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5132
5133 Sounds
5134 ------
5135
5136 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5137     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5138     * `parameters` is a sound parameter table
5139     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5140       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5141       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5142       player actions (e.g. door closing).
5143 * `minetest.sound_stop(handle)`
5144     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5145 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5146     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5147     * `step` determines how fast a sound will fade.
5148       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
5149       the sound volume.
5150     * `gain` the target gain for the fade.
5151
5152 Timing
5153 ------
5154
5155 * `minetest.after(time, func, ...)`
5156     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5157     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5158
5159 Server
5160 ------
5161
5162 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5163   server shutdown. Will display `message` to clients.
5164     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5165     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5166       Negative delay cancels the current active shutdown.
5167       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5168 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5169 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5170     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5171       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5172       disabled.
5173     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5174       a player joined.
5175     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5176 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5177 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5178   connected).
5179     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5180       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5181       data too.
5182     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5183 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5184     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5185
5186 Bans
5187 ----
5188
5189 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5190 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5191   IP address or name formatted as string
5192 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5193     * Returns boolean indicating success
5194 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5195   IP address or name
5196 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5197   reason.
5198     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5199
5200 Particles
5201 ---------
5202
5203 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5204     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5205       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5206
5207 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5208     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5209       over `time` seconds.
5210     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5211     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5212       minpos, maxpos,
5213       minvel, maxvel,
5214       minacc, maxacc,
5215       minexptime, maxexptime,
5216       minsize, maxsize,
5217       collisiondetection, texture, playername)`
5218
5219 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5220     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5221       `minetest.add_particlespawner`).
5222     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5223       otherwise on all clients.
5224
5225 Schematics
5226 ----------
5227
5228 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5229     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5230       p1 and p2.
5231     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5232       nodes according to the `probability_list`.
5233         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5234           and `prob`.
5235             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5236               node being modified,
5237             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5238               probability and per-node force-place. Probability has levels
5239               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5240               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5241               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5242             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5243               last entry is used.
5244             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5245               ignored.
5246             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5247     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5248       according to the `slice_prob_list`.
5249         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5250           and `prob`.
5251             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5252               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5253             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5254               are applied.
5255     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5256
5257 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5258     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5259       `pos`.
5260     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5261     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5262     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5263     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5264       and `ignore` are replaced by the schematic.
5265     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5266     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5267       cached. Future calls will always use the cached version and the
5268       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5269       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5270       anew is to restart the server.
5271     * `flags` is a flag field with the available flags:
5272         * place_center_x
5273         * place_center_y
5274         * place_center_z
5275
5276 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5277     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5278       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5279       map.
5280     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5281       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5282       schematic was able to fit.
5283     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5284     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5285       invalidated.
5286     * `flags` is a flag field with the available flags:
5287         * place_center_x
5288         * place_center_y
5289         * place_center_z
5290
5291 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5292     * Return the serialized schematic specified by schematic
5293       (see [Schematic specifier])
5294     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5295     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5296       format.
5297     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5298       format.
5299     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5300         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5301           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5302           generated in the schematic data for easier reading.
5303         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5304           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5305           instead of a tab character.
5306
5307 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5308     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5309     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5310     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5311         * `write_yslice_prob`: string value:
5312             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5313             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5314               the `write_ylisce_prob` table,
5315             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5316             * The default for this option is `all`.
5317             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5318
5319 HTTP Requests
5320 -------------
5321
5322 * `minetest.request_http_api()`:
5323     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5324       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5325       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5326     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5327       `fetch_async_get` described below.
5328     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5329       (not from a function).
5330     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5331     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5332       A LOCAL VARIABLE!**
5333 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5334     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5335     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5336     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5337 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5338     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5339       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5340 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5341     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5342
5343 Storage API
5344 -----------
5345
5346 * `minetest.get_mod_storage()`:
5347     * returns reference to mod private `StorageRef`
5348     * must be called during mod load time
5349
5350 Misc.
5351 -----
5352
5353 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5354 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5355 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5356   (regardless of online status)
5357 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5358     * Replaces definition of a builtin hud element
5359     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5360     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5361 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5362     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5363 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5364     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5365 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5366     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5367     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5368 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5369     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5370 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5371     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5372 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5373     * Deprecated: An alias for the former.
5374 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5375     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5376     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5377       id is created, with that name.
5378 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5379     * Gets the internal content ID of `name`
5380 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5381     * Gets the name of the content with that content ID
5382 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5383     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5384     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5385     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5386     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5387     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5388 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5389   message.
5390     * Convert a Lua table into a JSON string
5391     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5392       false.
5393     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5394     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5395         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5396            keys.
5397         2. You can not mix string and integer keys.
5398            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5399            values.
5400     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5401       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5402 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5403     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5404       into string form readable by `minetest.deserialize`
5405     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5406 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5407     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5408     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5409     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5410       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5411       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5412       disabled.
5413     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5414      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5415      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5416     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5417       returns `{foo='bar'}`
5418     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5419       (function call fails), returns
5420       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5421 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5422     * Compress a string of data.
5423     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5424     * Supported compression methods:
5425         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5426     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5427       are:
5428         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5429 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5430     * Decompress a string of data (using ZLib).
5431     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5432       methods.
5433     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5434 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5435     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5436     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5437     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5438 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5439     * Encodes a string in base64.
5440 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5441     * Decodes a string encoded in base64.
5442 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5443     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5444        placing) the node at position `pos`.
5445     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5446     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5447       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5448     * Cache and call the old version of this function if the position is
5449       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5450     * Example:
5451
5452           local old_is_protected = minetest.is_protected
5453           function minetest.is_protected(pos, name)
5454               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5455                   return true
5456               end
5457               return old_is_protected(pos, name)
5458           end
5459 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5460     * This function calls functions registered with
5461       `minetest.register_on_protection_violation`.
5462 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5463     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5464       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5465     * Returns `false` if no protections were found.
5466     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5467       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5468       similar to, but no larger than, `interval`.
5469     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5470     * `interval` defaults to 4.
5471     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5472       number of points being checked.
5473     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5474       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5475       cuboid for intersections.
5476 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5477   orient_flags, prevent_after_place])`
5478     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5479       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5480       or hanging from the ceiling).
5481     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5482       stacks are handled normally.
5483     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5484         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5485           ground-orientation on the wall.
5486         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5487         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5488         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5489         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5490           when placing on the floor or ceiling.
5491         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5492           takes precedence over the first.
5493     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5494     * Returns the new itemstack after placement
5495 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5496     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5497       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5498       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5499
5500 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5501   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5502     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5503     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5504         * `distance`: distance between puncher and punched player
5505     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5506     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5507       change knockback behaviour.
5508
5509 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5510     * forceloads the position `pos`.
5511     * returns `true` if area could be forceloaded
5512     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5513       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5514       (not saved between server runs).
5515
5516 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5517     * stops forceloading the position `pos`
5518     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5519       If `true`, frees a transient forceload.
5520
5521 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5522   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5523   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5524   `nil`.
5525     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5526       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
5527     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5528       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5529
5530 * `minetest.global_exists(name)`
5531     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5532
5533 Global objects
5534 --------------
5535
5536 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5537     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5538       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5539       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5540     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5541
5542 Global tables
5543 -------------
5544
5545 ### Registered definition tables
5546
5547 * `minetest.registered_items`
5548     * Map of registered items, indexed by name
5549 * `minetest.registered_nodes`
5550     * Map of registered node definitions, indexed by name
5551 * `minetest.registered_craftitems`
5552     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5553 * `minetest.registered_tools`
5554     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5555 * `minetest.registered_entities`
5556     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5557 * `minetest.object_refs`
5558     * Map of object references, indexed by active object id
5559 * `minetest.luaentities`
5560     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5561 * `minetest.registered_abms`
5562     * List of ABM definitions
5563 * `minetest.registered_lbms`
5564     * List of LBM definitions
5565 * `minetest.registered_aliases`
5566     * Map of registered aliases, indexed by name
5567 * `minetest.registered_ores`
5568     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5569     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5570       `minetest.register_ore`.
5571 * `minetest.registered_biomes`
5572     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5573     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5574       `minetest.register_biome`.
5575 * `minetest.registered_decorations`
5576     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5577     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5578       `minetest.register_decoration`.
5579 * `minetest.registered_schematics`
5580     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5581     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5582       `minetest.register_schematic`.
5583 * `minetest.registered_chatcommands`
5584     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5585 * `minetest.registered_privileges`
5586     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5587
5588 ### Registered callback tables
5589
5590 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5591 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5592
5593
5594
5595
5596 Class reference
5597 ===============
5598
5599 Sorted alphabetically.
5600
5601 `AreaStore`
5602 -----------
5603
5604 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5605 position or area.
5606 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5607 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5608 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5609 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5610 automatically chosen for you.
5611
5612 ### Methods
5613
5614 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5615     * Returns the area information about the specified ID.
5616     * Returned values are either of these:
5617
5618             nil  -- Area not found
5619             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5620             {
5621                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5622                 data = string        -- `include_data == true`
5623             }
5624
5625 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5626     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5627     * Table values: see `get_area`.
5628 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5629     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5630       and `edge2` (inclusive).
5631     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5632       common (intersect) with the specified area.
5633     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5634 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5635     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5636     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5637     * `data` is a string stored with the area.
5638     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5639       number between 0 and 2^32-2.
5640 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5641   areas.
5642   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5643 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5644   success.
5645 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5646   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5647   generated.
5648     * `params` is a table with the following fields:
5649
5650           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5651           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5652                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5653                                -- default 64
5654           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5655 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5656   string.
5657 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5658   a file.
5659 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5660   AreaStore.
5661   Returns success and, optionally, an error message.
5662 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5663   from a file.
5664
5665 `InvRef`
5666 --------
5667
5668 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5669
5670 ### Methods
5671
5672 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5673 * `get_size(listname)`: get size of a list
5674 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5675     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5676 * `get_width(listname)`: get width of a list
5677 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5678 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5679 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5680 * `get_list(listname)`: return full list
5681 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5682 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5683 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5684 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5685   `ItemStack`.
5686 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5687   can be fully added to the list
5688 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5689   the stack of items can be fully taken from the list.
5690   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5691   (default: `false`).
5692 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5693   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5694   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5695   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5696   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5697 * `get_location()`: returns a location compatible to
5698   `minetest.get_inventory(location)`.
5699     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5700
5701 `ItemStack`
5702 -----------
5703
5704 An `ItemStack` is a stack of items.
5705
5706 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5707 an itemstring, a table or `nil`.
5708
5709 ### Methods
5710
5711 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5712 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5713 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5714   cleared.
5715 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5716 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5717     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5718 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5719 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5720     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5721 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5722 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5723   stack).
5724 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5725 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5726 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5727 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5728     * `item` can also be an itemstring or table.
5729 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5730 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5731 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5732   item).
5733 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5734 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5735 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5736 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5737   or those of the hand if none are defined for this item type
5738 * `add_wear(amount)`
5739     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5740     * `amount`: number, integer
5741 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5742     * Put some item or stack onto this stack
5743 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5744   this one.
5745 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5746     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5747     * `n`: number, default: `1`
5748 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5749     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5750     * `n`: number, default: `1`
5751
5752 `ItemStackMetaRef`
5753 ------------------
5754
5755 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5756 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5757
5758 ### Methods
5759
5760 * All methods in MetaDataRef
5761 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5762     * Overrides the item's tool capabilities
5763     * A nil value will clear the override data and restore the original
5764       behavior.
5765
5766 `MetaDataRef`
5767 -------------
5768
5769 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5770 and [`PlayerMetaRef`].
5771
5772 ### Methods
5773
5774 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5775     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5776 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5777 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5778 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5779 * `set_int(key, value)`
5780 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5781 * `set_float(key, value)`
5782 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5783 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5784     * `fields`: key-value storage
5785     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5786 * `from_table(nil or {})`
5787     * Any non-table value will clear the metadata
5788     * See [Node Metadata] for an example
5789     * returns `true` on success
5790 * `equals(other)`
5791     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5792
5793 `ModChannel`
5794 ------------
5795
5796 An interface to use mod channels on client and server
5797
5798 ### Methods
5799
5800 * `leave()`: leave the mod channel.
5801     * Server leaves channel `channel_name`.
5802     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5803       server mods.
5804     * This invalidate all future object usage.
5805     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5806 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5807   it.
5808 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5809     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5810     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5811
5812 `NodeMetaRef`
5813 -------------
5814
5815 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5816 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5817
5818 ### Methods
5819
5820 * All methods in MetaDataRef
5821 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5822 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5823   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5824   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5825   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5826   `on_construct`).
5827
5828 `NodeTimerRef`
5829 --------------
5830
5831 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5832 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5833
5834 ### Methods
5835
5836 * `set(timeout,elapsed)`
5837     * set a timer's state
5838     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5839     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5840     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5841       seconds.
5842 * `start(timeout)`
5843     * start a timer
5844     * equivalent to `set(timeout,0)`
5845 * `stop()`
5846     * stops the timer
5847 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5848     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5849 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5850     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5851       seconds.
5852 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5853     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5854
5855 `ObjectRef`
5856 -----------
5857
5858 Moving things in the game are generally these.
5859 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
5860
5861 ### Advice on handling `ObjectRefs`
5862
5863 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
5864 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
5865 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
5866
5867 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
5868 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
5869 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
5870 Lua back to the engine.
5871 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
5872 object you are working with still exists.
5873
5874
5875 ### Methods
5876
5877 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5878 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5879 * `move_to(pos, continuous=false)`
5880     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5881     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5882       position before starting the interpolated move.
5883     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5884 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5885     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5886     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5887     * `direction`: can be `nil`
5888 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5889 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5890 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5891     * See reason in register_on_player_hpchange
5892     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5893     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
5894       object properties
5895 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5896 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5897    is in.
5898 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5899 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5900 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5901   successful.
5902 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5903 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5904 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5905     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5906     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5907     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5908     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5909 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5910   `frame_loop`.
5911 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5912     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5913 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5914     * `bone`: string
5915     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5916     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5917 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5918   attached.
5919 * `set_detach()`
5920 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5921     * `bone`: string
5922     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5923     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5924 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5925 * `set_properties(object property table)`
5926 * `get_properties()`: returns object property table
5927 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5928 * `get_nametag_attributes()`
5929     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5930     * {
5931         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5932         text = "",
5933       }
5934 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5935     * sets the attributes of the nametag of an object
5936     * `attributes`:
5937       {
5938         color = ColorSpec,
5939         text = "My Nametag",
5940       }
5941
5942 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5943
5944 * `remove()`: remove object
5945     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
5946       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
5947       no effect and returning `nil`.
5948 * `set_velocity(vel)`
5949     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5950 * `add_velocity(vel)`
5951     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5952     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5953       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5954 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5955 * `set_acceleration(acc)`
5956     * `acc` is a vector
5957 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5958 * `set_rotation(rot)`
5959     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5960       and Z is roll (bank).
5961 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5962 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5963 * `get_yaw()`: returns number in radians
5964 * `set_texture_mod(mod)`
5965 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5966 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5967     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5968       style texture selection based on yaw relative to camera
5969     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5970       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5971     * `num_frames`: number, default: `1`
5972     * `framelength`: number, default: `0.2`
5973     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5974       Master mob, default: `false`
5975 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5976 * `get_luaentity()`
5977
5978 #### Player only (no-op for other objects)
5979
5980 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5981 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5982   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5983 * `add_player_velocity(vel)`
5984     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5985     * Does not apply during free_move.
5986     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5987       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5988       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5989     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5990       pressing the jump key (assuming default settings)
5991 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5992 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5993     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5994       respectively.
5995 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5996     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5997 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5998     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5999 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6000     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6001 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6002   `get_look_vertical`.
6003     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6004       respectively.
6005 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6006   `get_look_horizontal`.
6007     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6008 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6009   `set_look_vertical`.
6010 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6011   `set_look_horizontal`.
6012 * `get_breath()`: returns player's breath
6013 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6014     * values:
6015         * `0`: player is drowning
6016         * max: bubbles bar is not shown
6017         * See [Object properties] for more information
6018     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6019 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6020     * `fov`: FOV value.
6021     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6022       Defaults to `false`.
6023     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6024       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6025       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6026     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6027 * `get_fov()`: Returns the following:
6028     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6029     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6030     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6031 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6032     * Sets an extra attribute with value on player.
6033     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6034       string.
6035     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6036 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6037     * Returns value (a string) for extra attribute.
6038     * Returns `nil` if no attribute found.
6039 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6040 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6041     * Redefine player's inventory form
6042     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6043 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6044 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6045     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6046       except for those with a no_prepend[] tag.
6047     * This should be used to set style elements such as background[] and
6048       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6049     * Only affects formspecs shown after this is called.
6050 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6051 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6052     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
6053       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
6054     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
6055       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
6056 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6057   keys.
6058     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
6059       7/LMB, 8/RMB
6060 * `set_physics_override(override_table)`
6061     * `override_table` is a table with the following fields:
6062         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6063         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6064         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6065         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6066         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6067           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6068           (default: `false`)
6069         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6070           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6071 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6072 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6073    number on success
6074 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6075 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6076   element.
6077     * element `stat` values:
6078       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6079 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6080 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6081     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6082         * hotbar
6083         * healthbar
6084         * crosshair
6085         * wielditem
6086         * breathbar
6087         * minimap
6088         * minimap_radar
6089     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6090     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6091       The client may locally elect to not view the minimap.
6092     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6093 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6094     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6095 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6096     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6097 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6098 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6099     * sets background image for hotbar
6100 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6101 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6102     * sets image for selected item of hotbar
6103 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6104 * `set_sky(parameters)`
6105     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6106         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6107         * `type`: Available types:
6108             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6109             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6110             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6111         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6112             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6113         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6114         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6115             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6116               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
6117             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6118               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
6119             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6120               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6121               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6122               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6123             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6124               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6125               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6126               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6127             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6128               sky during the night. (default: `#006aff`)
6129               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6130               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6131             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6132               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6133               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6134               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6135             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6136               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6137               (default: `#646464`)
6138             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6139               at sunrise and sunset.
6140             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6141               at sunrise and sunset.
6142             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6143                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6144                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6145                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6146 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6147 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6148     `set_sky`.
6149 * `set_sun(parameters)`:
6150     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6151         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6152             (default: `true`)
6153         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6154             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6155         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6156             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6157         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6158             (default: `"sunrisebg.png"`)
6159         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6160             (default: `true`)
6161         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6162 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6163     `set_sun`.
6164 * `set_moon(parameters)`:
6165     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6166         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6167             (default: `true`)
6168         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6169             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6170         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6171             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6172         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6173 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6174     `set_moon`.
6175 * `set_stars(parameters)`:
6176     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6177         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6178             (default: `true`)
6179         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6180             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6181             (default: `1000`)
6182         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6183             alpha channel is used to set overall star brightness.
6184             (default: `#ebebff69`)
6185         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6186 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6187     `set_stars`.
6188 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
6189     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6190         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6191         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6192           (default `#fff0f0e5`).
6193         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6194           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6195         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6196           usually `120`)
6197         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6198         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6199           (default `{x=0, z=-2}`).
6200 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6201   `set_clouds`.
6202 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6203     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6204       amount.
6205     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6206 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6207 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
6208   set animation for player model in third person view
6209
6210       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
6211           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
6212           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
6213           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
6214           frame_speed=30)  -- animation frame speed
6215 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
6216   `frame_speed`.
6217 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
6218   camera per player.
6219     * in first person view
6220     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6221 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
6222 * `send_mapblock(blockpos)`:
6223     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6224     * Returns `false` if failed.
6225     * Resource intensive - use sparsely
6226     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6227
6228 `PcgRandom`
6229 -----------
6230
6231 A 32-bit pseudorandom number generator.
6232 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6233 offering very strong randomness.
6234
6235 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6236
6237 ### Methods
6238
6239 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6240 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6241 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6242   random number [`min`...`max`].
6243     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6244     * `mean = (max - min) / 2`, and
6245     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6246     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6247
6248 `PerlinNoise`
6249 -------------
6250
6251 A perlin noise generator.
6252 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6253 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6254 plus the world seed, to create world-specific noise.
6255
6256 `PerlinNoise(noiseparams)`
6257 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6258
6259 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6260 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6261
6262 ### Methods
6263
6264 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6265 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6266
6267 `PerlinNoiseMap`
6268 ----------------
6269
6270 A fast, bulk perlin noise generator.
6271
6272 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6273 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6274 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6275 plus the world seed, to create world-specific noise.
6276
6277 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6278 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6279 `nil` is returned).
6280
6281 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6282 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6283 table.
6284
6285 ### Methods
6286
6287 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6288   with values starting at `pos={x=,y=}`
6289 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6290   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6291 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6292   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6293 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6294 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6295   is stored internally.
6296 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6297   is stored internally.
6298 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6299   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6300   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6301   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6302   offset y = 20:
6303   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6304   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6305   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6306   noise.
6307   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6308   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6309   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6310   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6311
6312 `PlayerMetaRef`
6313 ---------------
6314
6315 Player metadata.
6316 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6317 data there will also be in player meta.
6318 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6319
6320 ### Methods
6321
6322 * All methods in MetaDataRef
6323
6324 `PseudoRandom`
6325 --------------
6326
6327 A 16-bit pseudorandom number generator.
6328 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6329
6330 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6331
6332 ### Methods
6333
6334 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6335 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6336     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6337       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6338
6339 `Raycast`
6340 ---------
6341
6342 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6343 Can be used as an iterator in a for loop as:
6344
6345     local ray = Raycast(...)
6346     for pointed_thing in ray do
6347         ...
6348     end
6349
6350 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6351 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6352
6353 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6354 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6355
6356 * `pos1`: start of the ray
6357 * `pos2`: end of the ray
6358 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6359 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6360
6361 ### Methods
6362
6363 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6364     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6365
6366 `SecureRandom`
6367 --------------
6368
6369 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6370
6371 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6372 secure random device cannot be found on the system.
6373
6374 ### Methods
6375
6376 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6377   random bytes, as a string.
6378
6379 `Settings`
6380 ----------
6381
6382 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6383
6384 It can be created via `Settings(filename)`.
6385
6386 ### Methods
6387
6388 * `get(key)`: returns a value
6389 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6390     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6391     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6392 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6393 * `get_flags(key)`:
6394     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6395     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6396       flags like `mgv5_spflags`.
6397 * `set(key, value)`
6398     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6399     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6400     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6401       object (`minetest.settings`).
6402 * `set_bool(key, value)`
6403     * See documentation for set() above.
6404 * `set_np_group(key, value)`
6405     * `value` is a NoiseParams table.
6406     * Also, see documentation for set() above.
6407 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6408 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6409 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6410     * Writes changes to file.
6411 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6412
6413 ### Format
6414
6415 The settings have the format `key = value`. Example:
6416
6417     foo = example text
6418     bar = """
6419     Multiline
6420     value
6421     """
6422
6423
6424 `StorageRef`
6425 ------------
6426
6427 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6428 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6429
6430 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6431 to restrictions of JSON.
6432
6433 ### Methods
6434
6435 * All methods in MetaDataRef
6436
6437
6438
6439
6440 Definition tables
6441 =================
6442
6443 Object properties
6444 -----------------
6445
6446 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6447 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6448 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6449 Player properties need to be saved manually.
6450
6451     {
6452         hp_max = 1,
6453         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6454
6455         breath_max = 0,
6456         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6457
6458         zoom_fov = 0.0,
6459         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6460         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6461         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6462         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6463         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6464         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6465
6466         eye_height = 1.625,
6467         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6468         -- Defaults to 1.625.
6469
6470         physical = true,
6471         -- Collide with `walkable` nodes.
6472
6473         collide_with_objects = true,
6474         -- Collide with other objects if physical = true
6475
6476         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6477         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6478         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6479         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6480         -- object position.
6481
6482         pointable = true,
6483         -- Overrides selection box when false
6484
6485         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6486         -- "cube" is a node-sized cube.
6487         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6488         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6489         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6490         -- "wielditem" is used for dropped items.
6491         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6492         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6493         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6494         --   that, otherwise:
6495         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6496         --   identical to 'itemname'.
6497         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6498         --   of its texture.
6499         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6500         --   'inventory_image'.
6501         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6502         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6503         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6504
6505         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6506         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6507         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6508
6509         mesh = "model.obj",
6510         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6511
6512         textures = {},
6513         -- Number of required textures depends on visual.
6514         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6515         -- "sprite" uses 1 texture.
6516         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6517         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6518
6519         colors = {},
6520         -- Number of required colors depends on visual
6521
6522         use_texture_alpha = false,
6523         -- Use texture's alpha channel.
6524         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6525         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6526         -- semi-transparent materials such as water.
6527
6528         spritediv = {x = 1, y = 1},
6529         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6530         -- according to position relative to player.
6531         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6532         -- {columns, rows}.
6533
6534         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6535         -- Used with spritesheet textures.
6536         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6537         -- spritesheet.
6538
6539         is_visible = true,
6540         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6541
6542         makes_footstep_sound = false,
6543         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6544         -- (see node sound definition for details).
6545
6546         automatic_rotate = 0,
6547         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6548         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6549
6550         stepheight = 0,
6551         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6552         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6553         -- is within `stepheight`.
6554
6555         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6556         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6557         -- 'false' to disable.
6558
6559         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6560         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6561         -- No limit if value <= 0.
6562
6563         backface_culling = true,
6564         -- Set to false to disable backface_culling for model
6565
6566         glow = 0,
6567         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6568         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6569         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6570         -- in mods.
6571
6572         nametag = "",
6573         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6574
6575         nametag_color = <ColorSpec>,
6576         -- Sets color of nametag
6577
6578         infotext = "",
6579         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6580
6581         static_save = true,
6582         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6583         -- deleted when the block gets unloaded.
6584         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6585         -- Defaults to 'true'.
6586     }
6587
6588 Entity definition
6589 -----------------
6590
6591 Used by `minetest.register_entity`.
6592
6593     {
6594         initial_properties = {
6595             visual = "mesh",
6596             mesh = "boats_boat.obj",
6597             ...,
6598         },
6599         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6600         -- Object properties being read directly from the entity definition
6601         -- table is deprecated. Define object properties in this
6602         -- `initial_properties` table instead.
6603
6604         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6605
6606         on_step = function(self, dtime, moveresult),
6607         -- Called every server step
6608         -- dtime: Elapsed time
6609         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
6610
6611         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6612
6613         on_rightclick = function(self, clicker),
6614
6615         get_staticdata = function(self),
6616         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6617         -- the entity is re-activated from static state
6618
6619         _custom_field = whatever,
6620         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6621         -- for more info) by using a '_' prefix
6622     }
6623
6624 Collision info passed to `on_step`:
6625
6626     {
6627         touching_ground = boolean,
6628         collides = boolean,
6629         standing_on_object = boolean,
6630         collisions = {
6631             {
6632                 type = string, -- "node" or "object",
6633                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
6634                 node_pos = vector, -- if type is "node"
6635                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
6636                 old_velocity = vector,
6637                 new_velocity = vector,
6638             },
6639             ...
6640         }
6641     }
6642
6643 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6644 ------------------------------------
6645
6646 Used by `minetest.register_abm`.
6647
6648     {
6649         label = "Lava cooling",
6650         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6651         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6652
6653         nodenames = {"default:lava_source"},
6654         -- Apply `action` function to these nodes.
6655         -- `group:groupname` can also be used here.
6656
6657         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6658         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6659         -- combination of, these neighbors.
6660         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6661         -- `group:groupname` can also be used here.
6662
6663         interval = 1.0,
6664         -- Operation interval in seconds
6665
6666         chance = 1,
6667         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6668         -- value
6669
6670         catch_up = true,
6671         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6672         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6673         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6674         -- be reduced to 1.
6675
6676         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6677         -- Function triggered for each qualifying node.
6678         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6679         -- mapblock.
6680         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6681         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6682         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6683         -- loaded mapblocks.
6684     }
6685
6686 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6687 -------------------------------------
6688
6689 Used by `minetest.register_lbm`.
6690
6691 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6692 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6693 gets loaded.
6694
6695     {
6696         label = "Upgrade legacy doors",
6697         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6698         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6699
6700         name = "modname:replace_legacy_door",
6701
6702         nodenames = {"default:lava_source"},
6703         -- List of node names to trigger the LBM on.
6704         -- Also non-registered nodes will work.
6705         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6706
6707         run_at_every_load = false,
6708         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6709         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6710         -- was introduced.
6711
6712         action = function(pos, node),
6713     }
6714
6715 Tile definition
6716 ---------------
6717
6718 * `"image.png"`
6719 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6720 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6721   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6722     * backface culling enabled by default for most nodes
6723     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6724       when displacement mapping is used.
6725       Directions are from the point of view of the tile texture,
6726       not the node it's on.
6727     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6728       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6729       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6730       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6731     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6732       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6733       textures only.
6734       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6735       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6736 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6737     * the texture's color will be multiplied with this color.
6738     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6739 * deprecated, yet still supported field names:
6740     * `image` (name)
6741
6742 Tile animation definition
6743 -------------------------
6744
6745     {
6746         type = "vertical_frames",
6747
6748         aspect_w = 16,
6749         -- Width of a frame in pixels
6750
6751         aspect_h = 16,
6752         -- Height of a frame in pixels
6753
6754         length = 3.0,
6755         -- Full loop length
6756     }
6757
6758     {
6759         type = "sheet_2d",
6760
6761         frames_w = 5,
6762         -- Width in number of frames
6763
6764         frames_h = 3,
6765         -- Height in number of frames
6766
6767         frame_length = 0.5,
6768         -- Length of a single frame
6769     }
6770
6771 Item definition
6772 ---------------
6773
6774 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6775 `minetest.register_tool`.
6776
6777     {
6778         description = "Steel Axe",
6779
6780         groups = {},
6781         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6782         -- If rating not applicable, use 1.
6783         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6784         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6785         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6786         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6787
6788         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6789
6790         inventory_overlay = "overlay.png",
6791         -- An overlay which does not get colorized
6792
6793         wield_image = "",
6794
6795         wield_overlay = "",
6796
6797         palette = "",
6798         -- An image file containing the palette of a node.
6799         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6800         -- the item stack metadata.
6801         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6802         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6803
6804         color = "0xFFFFFFFF",
6805         -- The color of the item. The palette overrides this.
6806
6807         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6808
6809         -- The default value of 99 may be configured by
6810         -- users using the setting "default_stack_max"
6811         stack_max = 99,
6812
6813         range = 4.0,
6814
6815         liquids_pointable = false,
6816
6817         -- See "Tools" section for an example including explanation
6818         tool_capabilities = {
6819             full_punch_interval = 1.0,
6820             max_drop_level = 0,
6821             groupcaps = {
6822                 -- For example:
6823                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6824                          uses = 20, maxlevel = 2},
6825             },
6826             damage_groups = {groupname = damage},
6827             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
6828
6829             punch_attack_uses = nil,
6830             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6831             -- by punching them (0 = infinite uses).
6832             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6833             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6834             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6835             -- fallback behavior.
6836         },
6837
6838         node_placement_prediction = nil,
6839         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6840         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6841         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6842         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6843         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6844         -- actual result to client in a short moment.
6845
6846         node_dig_prediction = "air",
6847         -- if "", no prediction is made.
6848         -- if "air", node is removed.
6849         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6850         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6851
6852         sound = {
6853             -- Definition of items sounds to be played at various events.
6854             -- All fields in this table are optional.
6855
6856             breaks = <SimpleSoundSpec>,
6857             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
6858
6859             eat = <SimpleSoundSpec>,
6860             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
6861         },
6862
6863         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6864         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6865         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6866         -- default: minetest.item_place
6867
6868         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6869         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
6870         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6871         -- default: nil
6872
6873         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6874         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6875         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6876         -- default: minetest.item_drop
6877
6878         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6879         -- default: nil
6880         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6881         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6882         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6883         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6884         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6885         -- The default functions handle regular use cases.
6886
6887         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6888         -- default: nil
6889         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6890         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6891         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6892         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6893         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6894         --     return itemstack
6895         --   end
6896         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6897
6898         _custom_field = whatever,
6899         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6900         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6901         -- usage.
6902     }
6903
6904 Node definition
6905 ---------------
6906
6907 Used by `minetest.register_node`.
6908
6909     {
6910         -- <all fields allowed in item definitions>,
6911
6912         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6913
6914         visual_scale = 1.0,
6915         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6916         -- "firelike", "mesh".
6917         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6918         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
6919         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
6920         -- on the node.
6921
6922         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6923         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6924         -- Old field name was 'tile_images'.
6925         -- List can be shortened to needed length.
6926
6927         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6928         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6929         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6930         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6931         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6932         -- overlays on very common nodes.
6933
6934         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6935         -- Special textures of node; used rarely.
6936         -- Old field name was 'special_materials'.
6937         -- List can be shortened to needed length.
6938
6939         color = ColorSpec,
6940         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6941         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6942         -- the inventory and on the wield item.
6943
6944         use_texture_alpha = false,
6945         -- Use texture's alpha channel
6946
6947         palette = "palette.png",
6948         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6949         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6950         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6951         -- Tiles can override this behavior.
6952         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6953
6954         post_effect_color = "green#0F",
6955         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6956
6957         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6958
6959         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6960
6961         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6962
6963         is_ground_content = true,
6964         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6965         -- through this node.
6966         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6967         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6968         -- beyond the edge of that mapchunk.
6969
6970         sunlight_propagates = false,
6971         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6972
6973         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6974
6975         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6976
6977         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6978
6979         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6980
6981         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6982
6983         floodable = false,
6984         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6985         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6986
6987         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6988
6989         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6990
6991         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6992
6993         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6994
6995         liquid_renewable = true,
6996         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6997         -- sources nearby
6998
6999         leveled = 16,
7000         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7001         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7002         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7003         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
7004
7005         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
7006
7007         drowning = 0,
7008         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7009
7010         light_source = 0,
7011         -- Amount of light emitted by node.
7012         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7013         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7014         -- behavior.
7015
7016         damage_per_second = 0,
7017         -- If player is inside node, this damage is caused
7018
7019         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7020
7021         connects_to = nodenames,
7022         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7023         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7024         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7025
7026         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7027         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7028         -- node
7029
7030         mesh = "model.obj",
7031         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7032
7033         selection_box = {
7034             type = "fixed",
7035             fixed = {
7036                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7037             },
7038         },
7039         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7040         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7041         -- definition is used for the selection box.
7042
7043         collision_box = {
7044             type = "fixed",
7045             fixed = {
7046                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7047             },
7048         },
7049         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7050         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7051         -- definition is used for the collision box.
7052         -- Both of the boxes above are defined as:
7053         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
7054
7055         -- Support maps made in and before January 2012
7056         legacy_facedir_simple = false,
7057         legacy_wallmounted = false,
7058
7059         waving = 0,
7060         -- Valid for drawtypes:
7061         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7062         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7063         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7064         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7065         -- Not all models will properly wave.
7066         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7067         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7068         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7069
7070         sounds = {
7071             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7072             -- All fields in this table are optional.
7073
7074             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7075             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7076             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7077
7078             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7079             -- While digging node.
7080             -- If `"__group"`, then the sound will be
7081             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7082             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
7083             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7084             -- cannot predict which one)
7085             -- Default value: `"__group"`
7086
7087             dug = <SimpleSoundSpec>,
7088             -- Node was dug
7089
7090             place = <SimpleSoundSpec>,
7091             -- Node was placed. Also played after falling
7092
7093             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7094             -- When node placement failed
7095
7096             fall = <SimpleSoundSpec>,
7097             -- When node starts to fall
7098         },
7099
7100         drop = "",
7101         -- Name of dropped item when dug.
7102         -- Default dropped item is the node itself.
7103         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
7104         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
7105         -- matching is deprecated.
7106         drop = {
7107             max_items = 1,
7108             -- Maximum number of item lists to drop.
7109             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7110             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7111             -- successful the entire item list is dropped.
7112             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7113             -- equals 'max_items'.
7114             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7115             items = {
7116                 -- Entry examples.
7117                 {
7118                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7119                     -- Default rarity is '1'.
7120                     rarity = 1000,
7121                     items = {"default:diamond"},
7122                 },
7123                 {
7124                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
7125                     -- of these.
7126                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7127                     rarity = 5,
7128                     items = {"default:dirt"},
7129                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7130                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7131                     -- Default is 'false'.
7132                     inherit_color = true,
7133                 },
7134                 {
7135                     -- Only drop if using a tool whose name contains
7136                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
7137                     -- is deprecated).
7138                     tools = {"~default:shovel_"},
7139                     rarity = 2,
7140                     -- The item list dropped.
7141                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7142                 },
7143             },
7144         },
7145
7146         on_construct = function(pos),
7147         -- Node constructor; called after adding node.
7148         -- Can set up metadata and stuff like that.
7149         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7150         -- default: nil
7151
7152         on_destruct = function(pos),
7153         -- Node destructor; called before removing node.
7154         -- Not called for bulk node placement.
7155         -- default: nil
7156
7157         after_destruct = function(pos, oldnode),
7158         -- Node destructor; called after removing node.
7159         -- Not called for bulk node placement.
7160         -- default: nil
7161
7162         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7163         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7164         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7165         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7166         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7167         -- over and over again every liquid update interval.
7168         -- Default: nil
7169         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7170
7171         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7172         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7173         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7174         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7175         -- becoming detached.
7176         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7177         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7178         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7179         -- "ItemStackMetaRef".
7180         -- default: nil
7181
7182         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7183         -- Called after constructing node when node was placed using
7184         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7185         -- If return true no item is taken from itemstack.
7186         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7187         -- default: nil
7188
7189         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7190         -- oldmetadata is in table format.
7191         -- Called after destructing node when node was dug using
7192         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7193         -- default: nil
7194
7195         can_dig = function(pos, [player]),
7196         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7197         -- default: nil
7198
7199         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7200         -- default: minetest.node_punch
7201         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7202         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7203
7204         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7205         -- default: nil
7206         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7207         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7208         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7209         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7210         -- Shall return the leftover itemstack.
7211         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7212         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7213         -- "formspec" node metadata field is set.
7214
7215         on_dig = function(pos, node, digger),
7216         -- default: minetest.node_dig
7217         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7218
7219         on_timer = function(pos, elapsed),
7220         -- default: nil
7221         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7222         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7223         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7224         -- value.
7225
7226         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7227         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7228         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7229         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7230         -- default: nil
7231
7232         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7233         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7234         -- Return value: number of items allowed to move.
7235
7236         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7237         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7238         -- Return value: number of items allowed to put.
7239         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7240
7241         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7242         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7243         -- Return value: number of items allowed to take.
7244         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7245
7246         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7247         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7248         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7249         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7250         -- allowed.
7251         -- No return value.
7252
7253         on_blast = function(pos, intensity),
7254         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7255         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7256         -- removing the node.
7257     }
7258
7259 Crafting recipes
7260 ----------------
7261
7262 Used by `minetest.register_craft`.
7263
7264 ### Shaped
7265
7266     {
7267         output = 'default:pick_stone',
7268         recipe = {
7269             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7270             {'', 'default:stick', ''},
7271             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7272         },
7273         replacements = <list of item pairs>,
7274         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7275         -- (optional).
7276     }
7277
7278 ### Shapeless
7279
7280     {
7281         type = "shapeless",
7282         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7283         recipe = {
7284             "mushrooms:bowl",
7285             "mushrooms:mushroom_brown",
7286             "mushrooms:mushroom_red",
7287         },
7288         replacements = <list of item pairs>,
7289     }
7290
7291 ### Tool repair
7292
7293     {
7294         type = "toolrepair",
7295         additional_wear = -0.02,
7296     }
7297
7298 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7299
7300 ### Cooking
7301
7302     {
7303         type = "cooking",
7304         output = "default:glass",
7305         recipe = "default:sand",
7306         cooktime = 3,
7307     }
7308
7309 ### Furnace fuel
7310
7311     {
7312         type = "fuel",
7313         recipe = "bucket:bucket_lava",
7314         burntime = 60,
7315         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7316     }
7317
7318 Ore definition
7319 --------------
7320
7321 Used by `minetest.register_ore`.
7322
7323 See [Ores] section above for essential information.
7324
7325     {
7326         ore_type = "scatter",
7327
7328         ore = "default:stone_with_coal",
7329
7330         ore_param2 = 3,
7331         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7332
7333         wherein = "default:stone",
7334         -- A list of nodenames is supported too
7335
7336         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7337         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7338         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7339         -- d * d * d.
7340
7341         clust_num_ores = 8,
7342         -- Number of ores in a cluster
7343
7344         clust_size = 3,
7345         -- Size of the bounding box of the cluster.
7346         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7347         -- nodes are coal ore.
7348
7349         y_min = -31000,
7350         y_max = 64,
7351         -- Lower and upper limits for ore
7352
7353         flags = "",
7354         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7355
7356         noise_threshold = 0.5,
7357         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7358         -- uniform distribution.
7359
7360         noise_params = {
7361             offset = 0,
7362             scale = 1,
7363             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7364             seed = 23,
7365             octaves = 3,
7366             persist = 0.7
7367         },
7368         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7369         -- ore distribution.
7370         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7371         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7372         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7373         -- y_max.
7374
7375         biomes = {"desert", "rainforest"},
7376         -- List of biomes in which this ore occurs.
7377         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7378         -- being used does not support biomes.
7379         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7380
7381         -- Type-specific parameters
7382
7383         -- sheet
7384         column_height_min = 1,
7385         column_height_max = 16,
7386         column_midpoint_factor = 0.5,
7387
7388         -- puff
7389         np_puff_top = {
7390             offset = 4,
7391             scale = 2,
7392             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7393             seed = 47,
7394             octaves = 3,
7395             persist = 0.7
7396         },
7397         np_puff_bottom = {
7398             offset = 4,
7399             scale = 2,
7400             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7401             seed = 11,
7402             octaves = 3,
7403             persist = 0.7
7404         },
7405
7406         -- vein
7407         random_factor = 1.0,
7408
7409         -- stratum
7410         np_stratum_thickness = {
7411             offset = 8,
7412             scale = 4,
7413             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7414             seed = 17,
7415             octaves = 3,
7416             persist = 0.7
7417         },
7418         stratum_thickness = 8,
7419     }
7420
7421 Biome definition
7422 ----------------
7423
7424 Used by `minetest.register_biome`.
7425
7426     {
7427         name = "tundra",
7428
7429         node_dust = "default:snow",
7430         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7431
7432         node_top = "default:dirt_with_snow",
7433         depth_top = 1,
7434         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7435
7436         node_filler = "default:permafrost",
7437         depth_filler = 3,
7438         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7439
7440         node_stone = "default:bluestone",
7441         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7442
7443         node_water_top = "default:ice",
7444         depth_water_top = 10,
7445         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7446
7447         node_water = "",
7448         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7449
7450         node_river_water = "default:ice",
7451         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7452         -- default:river_water
7453
7454         node_riverbed = "default:gravel",
7455         depth_riverbed = 2,
7456         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7457
7458         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7459         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7460         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7461         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7462         -- chosen node from the list.
7463         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7464         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7465         -- For no cave liquid, specify "air".
7466
7467         node_dungeon = "default:cobble",
7468         -- Node used for primary dungeon structure.
7469         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7470         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7471         -- 'node_stone'.
7472         -- If present, the following two nodes are also used.
7473
7474         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7475         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7476         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7477         -- performance reasons.
7478
7479         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7480         -- Node used for dungeon stairs.
7481         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7482
7483         y_max = 31000,
7484         y_min = 1,
7485         -- Upper and lower limits for biome.
7486         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7487
7488         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7489         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7490         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7491         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7492         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7493         -- 31000 in 'max_pos'.
7494
7495         vertical_blend = 8,
7496         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7497         -- blend with the biome above.
7498         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7499
7500         heat_point = 0,
7501         humidity_point = 50,
7502         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7503         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7504         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7505         -- distribution of the biomes.
7506         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7507         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7508     }
7509
7510 Decoration definition
7511 ---------------------
7512
7513 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7514
7515     {
7516         deco_type = "simple",
7517
7518         place_on = "default:dirt_with_grass",
7519         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7520
7521         sidelen = 8,
7522         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7523         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7524         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7525         -- equal to the chunk size.
7526
7527         fill_ratio = 0.02,
7528         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7529         -- Used only if noise_params is not specified.
7530         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7531         -- a different and much faster method.
7532
7533         noise_params = {
7534             offset = 0,
7535             scale = 0.45,
7536             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7537             seed = 354,
7538             octaves = 3,
7539             persist = 0.7,
7540             lacunarity = 2.0,
7541             flags = "absvalue"
7542         },
7543         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7544         -- distribution.
7545         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7546         -- 'decorations per surface node' within each division.
7547         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7548         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7549
7550         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7551         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7552         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7553         -- support biomes.
7554         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7555
7556         y_min = -31000,
7557         y_max = 31000,
7558         -- Lower and upper limits for decoration.
7559         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7560
7561         spawn_by = "default:water",
7562         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7563         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7564         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7565         -- plane one node above that.
7566
7567         num_spawn_by = 1,
7568         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7569         -- position to occur.
7570         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7571
7572         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7573         -- Flags for all decoration types.
7574         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7575         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7576         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7577         --   surface.
7578         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7579         --   by the decoration.
7580         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7581         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7582         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7583         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7584         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7585         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7586         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7587         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7588         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7589
7590         ----- Simple-type parameters
7591
7592         decoration = "default:grass",
7593         -- The node name used as the decoration.
7594         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7595         -- is placed as the decoration.
7596
7597         height = 1,
7598         -- Decoration height in nodes.
7599         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7600         -- selected height.
7601
7602         height_max = 0,
7603         -- Upper limit of the randomly selected height.
7604         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7605
7606         param2 = 0,
7607         -- Param2 value of decoration nodes.
7608         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7609         -- selected param2.
7610
7611         param2_max = 0,
7612         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7613         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7614
7615         place_offset_y = 0,
7616         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7617         -- node position.
7618         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7619         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7620         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7621         -- to the 'place_on' node.
7622
7623         ----- Schematic-type parameters
7624
7625         schematic = "foobar.mts",
7626         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7627         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7628         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7629
7630         schematic = {
7631             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7632             data = {
7633                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7634                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7635                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7636                  ...
7637             },
7638             yslice_prob = {
7639                 {ypos = 2, prob = 128},
7640                 {ypos = 5, prob = 64},
7641                  ...
7642             },
7643         },
7644         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7645         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7646         -- See 'Schematic specifier' for details.
7647
7648         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7649
7650         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7651         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7652
7653         rotation = "90",
7654         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7655
7656         place_offset_y = 0,
7657         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7658         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7659         -- node.
7660         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7661         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7662         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7663         -- to the 'place_on' node.
7664     }
7665
7666 Chat command definition
7667 -----------------------
7668
7669 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7670
7671     {
7672         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7673
7674         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7675
7676         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7677
7678         func = function(name, param),
7679         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7680     }
7681
7682 Note that in params, use of symbols is as follows:
7683
7684 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7685   example, when a player name is needed: `<name>`
7686 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7687   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7688   `<param1> [<param2>]`
7689 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7690   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7691 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7692   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7693
7694 Privilege definition
7695 --------------------
7696
7697 Used by `minetest.register_privilege`.
7698
7699     {
7700         description = "",
7701         -- Privilege description
7702
7703         give_to_singleplayer = true,
7704         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7705
7706         give_to_admin = true,
7707         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7708         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7709
7710         on_grant = function(name, granter_name),
7711         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7712         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7713
7714         on_revoke = function(name, revoker_name),
7715         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7716         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7717
7718         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7719         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7720         -- name.
7721         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7722         -- revoke being called.
7723     }
7724
7725 Detached inventory callbacks
7726 ----------------------------
7727
7728 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7729
7730     {
7731         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7732         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7733         -- Return value: number of items allowed to move.
7734
7735         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7736         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7737         -- Return value: number of items allowed to put.
7738         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7739
7740         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7741         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7742         -- Return value: number of items allowed to take.
7743         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7744
7745         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7746         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7747         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7748         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7749         -- allowed.
7750         -- No return value.
7751     }
7752
7753 HUD Definition
7754 --------------
7755
7756 See [HUD] section.
7757
7758 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7759
7760     {
7761         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7762         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7763
7764         position = {x=0.5, y=0.5},
7765         -- Left corner position of element
7766
7767         name = "<name>",
7768
7769         scale = {x = 2, y = 2},
7770
7771         text = "<text>",
7772
7773         number = 2,
7774
7775         item = 3,
7776         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7777
7778         direction = 0,
7779         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7780
7781         alignment = {x=0, y=0},
7782
7783         offset = {x=0, y=0},
7784
7785         size = { x=100, y=100 },
7786         -- Size of element in pixels
7787
7788         z_index = 0,
7789         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
7790     }
7791
7792 Particle definition
7793 -------------------
7794
7795 Used by `minetest.add_particle`.
7796
7797     {
7798         pos = {x=0, y=0, z=0},
7799         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7800         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7801         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7802
7803         expirationtime = 1,
7804         -- Disappears after expirationtime seconds
7805
7806         size = 1,
7807         -- Scales the visual size of the particle texture.
7808
7809         collisiondetection = false,
7810         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7811         -- `object_collision` field, objects too.
7812
7813         collision_removal = false,
7814         -- If true particle is removed when it collides.
7815         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7816
7817         object_collision = false,
7818         -- If true particle collides with objects that are defined as
7819         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7820         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7821
7822         vertical = false,
7823         -- If true faces player using y axis only
7824
7825         texture = "image.png",
7826
7827         playername = "singleplayer",
7828         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7829
7830         animation = {Tile Animation definition},
7831         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7832
7833         glow = 0
7834         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7835         -- Values 0-14.
7836     }
7837
7838
7839 `ParticleSpawner` definition
7840 ----------------------------
7841
7842 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7843
7844     {
7845         amount = 1,
7846         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7847
7848         time = 1,
7849         -- Lifespan of spawner in seconds.
7850         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7851         -- a per-second basis.
7852
7853         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7854         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7855         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7856         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7857         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7858         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7859         minexptime = 1,
7860         maxexptime = 1,
7861         minsize = 1,
7862         maxsize = 1,
7863         -- The particles' properties are random values between the min and max
7864         -- values.
7865         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7866
7867         collisiondetection = false,
7868         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7869         -- `object_collision` field, objects too.
7870
7871         collision_removal = false,
7872         -- If true particles are removed when they collide.
7873         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7874
7875         object_collision = false,
7876         -- If true particles collide with objects that are defined as
7877         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7878         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7879
7880         attached = ObjectRef,
7881         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7882         -- relative to this object's position and yaw
7883
7884         vertical = false,
7885         -- If true face player using y axis only
7886
7887         texture = "image.png",
7888
7889         playername = "singleplayer",
7890         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7891
7892         animation = {Tile Animation definition},
7893         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7894
7895         glow = 0
7896         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7897         -- Values 0-14.
7898     }
7899
7900 `HTTPRequest` definition
7901 ------------------------
7902
7903 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7904
7905     {
7906         url = "http://example.org",
7907
7908         timeout = 10,
7909         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7910
7911         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7912         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7913         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7914         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7915         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7916
7917         user_agent = "ExampleUserAgent",
7918         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7919         -- given string
7920
7921         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7922         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7923         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7924         -- ("Key: Value").
7925
7926         multipart = boolean
7927         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7928         -- Default is false.
7929     }
7930
7931 `HTTPRequestResult` definition
7932 ------------------------------
7933
7934 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7935 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7936
7937     {
7938         completed = true,
7939         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7940         -- out)
7941
7942         succeeded = true,
7943         -- If true, the request was successful
7944
7945         timeout = false,
7946         -- If true, the request timed out
7947
7948         code = 200,
7949         -- HTTP status code
7950
7951         data = "response"
7952     }
7953
7954 Authentication handler definition
7955 ---------------------------------
7956
7957 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7958
7959     {
7960         get_auth = function(name),
7961         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7962         -- doesn't exist).
7963         -- Returns following structure:
7964         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7965
7966         create_auth = function(name, password),
7967         -- Create new auth data for player `name`.
7968         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7969         -- representation decided by the engine.
7970
7971         delete_auth = function(name),
7972         -- Delete auth data of player `name`.
7973         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7974
7975         set_password = function(name, password),
7976         -- Set password of player `name` to `password`.
7977         -- Auth data should be created if not present.
7978
7979         set_privileges = function(name, privileges),
7980         -- Set privileges of player `name`.
7981         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7982         -- present.
7983
7984         reload = function(),
7985         -- Reload authentication data from the storage location.
7986         -- Returns boolean indicating success.
7987
7988         record_login = function(name),
7989         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7990
7991         iterate = function(),
7992         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7993         -- currently in the auth database
7994     }