Lazy sunday typo fixing. s/unban_player_of_ip/unban_player_or_ip/g
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.7
2 ========================================
3 More information at http://www.minetest.net/
4 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
5
6 Introduction
7 -------------
8 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
9 scripting in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
19 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
20
21 Programming in Lua
22 -------------------
23 If you have any difficulty in understanding this, please read:
24   http://www.lua.org/pil/
25
26 Startup
27 --------
28 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
29 the init.lua scripts in a shared environment.
30
31 Paths
32 -----
33 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
34  $path_user:  Linux:    <build directory>
35               Windows:  <build directory>
36  $path_share: Linux:    <build directory>
37               Windows:  <build directory>
38
39 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
40  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
41               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
42  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
43               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
44
45 Games
46 -----
47 Games are looked up from:
48   $path_share/games/gameid/
49   $path_user/games/gameid/
50 where gameid is unique to each game.
51
52 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
53   name = <Human-readable full name of the game>
54 eg.
55   name = Minetest
56
57 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
58 to set default settings when running the particular game.
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for eg. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- init.lua
104 |   |-- textures
105 |   |   |-- modname_stuff.png
106 |   |   `-- modname_something_else.png
107 |   |-- sounds
108 |   |-- media
109 |   `-- <custom data>
110 `-- another
111
112 modname:
113   The location of this directory can be fetched by using
114   minetest.get_modpath(modname)
115
116 depends.txt:
117   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
118   A single line contains a single modname.
119
120   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
121   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
122   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
123
124 optdepends.txt:
125   An alternative way of specifying optional dependencies.
126   Like depends.txt, a single line contains a single modname.
127
128   NOTE: This file exists for compatibility purposes only and
129   support for it will be removed from the engine by the end of 2013.
130
131 init.lua:
132   The main Lua script. Running this script should register everything it
133   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
134   registered callbacks.
135
136   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
137   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
138
139 textures, sounds, media:
140   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
141   client and will be available for use by the mod.
142
143 Naming convention for registered textual names
144 ----------------------------------------------
145 Registered names should generally be in this format:
146   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
147
148 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
149 enforced by the mod loader.
150
151 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
152          -> the name should be "experimental:tnt".
153
154 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
155 be used for overriding the registrations of some other mod.
156
157 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
158          ":experimental:tnt" when registering it.
159 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
160
161 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
162
163 Aliases
164 -------
165 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
166
167 This will make Minetest to convert things called name to things called
168 convert_to.
169
170 This can be used for maintaining backwards compatibility.
171
172 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
173 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
174   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
175 and be able to use "/giveme stuff".
176
177 Textures
178 --------
179 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
180 the mod name "foomod", a texture could be called
181   "foomod_foothing.png"
182
183 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
184 stripping out the file extension:
185   eg. foomod_foothing.png
186   eg. foomod_foothing
187
188 Sounds
189 -------
190 Only OGG files are supported.
191
192 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
193 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
194
195 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
196 the mod name "foomod", a sound could be called
197   "foomod_foosound.ogg"
198
199 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
200 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
201 is chosen randomly from the matching sounds.
202
203 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
204 from the available ones of the following files:
205   foomod_foosound.ogg
206   foomod_foosound.0.ogg
207   foomod_foosound.1.ogg
208   ...
209   foomod_foosound.9.ogg
210
211 Examples of sound parameter tables:
212 -- Play locationless on all clients
213 {
214     gain = 1.0, -- default
215 }
216 -- Play locationless to a player
217 {
218     to_player = name,
219     gain = 1.0, -- default
220 }
221 -- Play in a location
222 {
223     pos = {x=1,y=2,z=3},
224     gain = 1.0, -- default
225     max_hear_distance = 32, -- default
226 }
227 -- Play connected to an object, looped
228 {
229     object = <an ObjectRef>,
230     gain = 1.0, -- default
231     max_hear_distance = 32, -- default
232     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
233 }
234
235 SimpleSoundSpec:
236 eg. ""
237 eg. "default_place_node"
238 eg. {}
239 eg. {name="default_place_node"}
240 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
241
242 Registered definitions of stuff
243 --------------------------------
244 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
245 the global minetest.registered_* tables.
246
247 minetest.register_entity(name, prototype table)
248  -> minetest.registered_entities[name]
249
250 minetest.register_node(name, node definition)
251  -> minetest.registered_items[name]
252  -> minetest.registered_nodes[name]
253
254 minetest.register_tool(name, item definition)
255  -> minetest.registered_items[name]
256
257 minetest.register_craftitem(name, item definition)
258  -> minetest.registered_items[name]
259
260 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
261 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
262 existence before trying to access the fields.
263
264 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
265
266 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
267     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
268         return nil
269     end
270     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
271 end
272 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
273
274 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
275
276 function minetest.get_item_group(name, group)
277     if not minetest.registered_items[name] or not
278             minetest.registered_items[name].groups[group] then
279         return 0
280     end
281     return minetest.registered_items[name].groups[group]
282 end
283
284 Nodes
285 ------
286 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
287 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
288 are quite static.
289
290 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
291   minetest.registered_nodes[node.name]
292 See "Registered definitions of stuff".
293
294 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
295 They are represented by a table:
296   {name="name", param1=num, param2=num}
297
298 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
299 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
300 store arbitrary values.
301
302 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
303 node definition:
304 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
305   paramtype = "light"
306   ^ The value stores light with and without sun in it's
307     upper and lower 4 bits.
308 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
309   liquidtype == "flowing"
310   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
311   drawtype == "flowingliquid"
312   ^ The drawn liquid level is read from param2
313   drawtype == "torchlike"
314   drawtype == "signlike"
315   paramtype2 == "wallmounted"
316   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
317     by using minetest.dir_to_wallmounted().
318   paramtype2 == "facedir"
319   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
320     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
321     Values range 0 - 23
322     facedir modulo 4 = axisdir
323     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
324     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
325
326 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
327
328 Node drawtypes
329 ---------------
330 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
331 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
332
333 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
334
335 - normal
336 - airlike
337 - liquid
338 - flowingliquid
339 - glasslike
340 - glasslike_framed
341 - allfaces
342 - allfaces_optional
343 - torchlike
344 - signlike
345 - plantlike
346 - fencelike
347 - raillike
348 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
349
350 Node boxes
351 -----------
352 Node selection boxes are defined using "node boxes"
353
354 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
355 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
356 "fixed" box type is supported for these.
357 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
358   changed in the future.
359
360 A nodebox is defined as any of:
361 {
362     -- A normal cube; the default in most things
363     type = "regular"
364 }
365 {
366     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
367     type = "fixed",
368     fixed = box OR {box1, box2, ...}
369 }
370 {
371     -- A box like the selection box for torches
372     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
373     type = "wallmounted",
374     wall_top = box,
375     wall_bottom = box,
376     wall_side = box
377 }
378
379 A box is defined as:
380   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
381 A box of a regular node would look like:
382   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
383
384 Ore types
385 ---------------
386 These tell in what manner the ore is generated.
387 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
388
389 - scatter
390     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
391     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at 
392     that point is greater than the noise_threshhold, giving the ability to create a non-equal
393     distribution of ore.
394 - sheet
395     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
396     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
397     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
398     scale when comparing against the noise threshhold, but scale is used to determine relative height.
399     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
400     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
401     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
402 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
403     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
404     neighborhood of clust_size radius.
405
406 Ore attributes
407 -------------------
408 Currently supported flags:  absheight
409  - absheight
410     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
411     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
412
413 HUD element types
414 -------------------
415 The position field is used for all element types.
416 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
417 ranging in value from 0 to 1.
418 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
419 The direction field is the direction in which something is drawn.
420 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
421 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
422 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
423 values can be used.
424 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
425 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
426 items in the HUD.
427 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
428
429 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
430
431 - image
432     Displays an image on the HUD.
433         - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
434              Only the X coordinate scale is used.
435     - text: The name of the texture that is displayed.
436     - alignment: The alignment of the image.
437     - offset: offset in pixels from position.
438 - text
439     Displays text on the HUD.
440     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
441              A value such as {x=100, y=100} should work.
442     - text: The text to be displayed in the HUD element.
443     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
444               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
445     - alignment: The alignment of the text.
446     - offset: offset in pixels from position.
447 - statbar
448     Displays a horizontal bar made up of half-images.
449     - text: The name of the texture that is used.
450     - number: The number of half-textures that are displayed.
451               If odd, will end with a vertically center-split texture.
452     - direction
453     - offset: offset in pixels from position.
454 - inventory
455     - text: The name of the inventory list to be displayed.
456     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
457     - item: Position of item that is selected.
458     - direction
459
460 Representations of simple things
461 --------------------------------
462 Position/vector:
463   {x=num, y=num, z=num}
464 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
465 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
466
467 pointed_thing:
468   {type="nothing"}
469   {type="node", under=pos, above=pos}
470   {type="object", ref=ObjectRef}
471
472 Items
473 ------
474 Node (register_node):
475   A node from the world
476 Tool (register_tool):
477   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
478 Craftitem (register_craftitem):
479   A miscellaneous item
480
481 Items and item stacks can exist in three formats:
482
483 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
484 eg. 'default:dirt 5'
485 eg. 'default:pick_wood 21323'
486 eg. 'default:apple'
487
488 Table format:
489 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
490     ^ 5 dirt nodes
491 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
492     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
493 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
494     ^ an apple.
495
496 ItemStack:
497 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
498 formats. See the Class reference section for details.
499
500 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
501 these formats.
502
503 Groups
504 -------
505 In a number of places, there is a group table. Groups define the
506 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
507 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
508 the thing without actually knowing what the thing is.
509
510 Usage:
511 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
512   group ratings as values. For example:
513     groups = {crumbly=3, soil=1}
514     ^ Default dirt
515     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
516     ^ A more special dirt-kind of thing
517 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
518   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
519 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
520   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
521
522 You can read the rating of a group for an item or a node by using
523   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
524
525 Groups of items
526 ----------------
527 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
528
529 Groups of nodes
530 ----------------
531 In addition to the general item things, groups are used to define whether
532 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
533
534 Groups of entities
535 -------------------
536 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
537 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
538 See "Entity damage mechanism".
539
540 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=100})
541 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
542
543 Groups of tools
544 ----------------
545 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
546 effective towards.
547
548 Groups in crafting recipes
549 ---------------------------
550 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
551 {
552     output = 'food:meat_soup_raw',
553     recipe = {
554         {'group:meat'},
555         {'group:water'},
556         {'group:bowl'},
557     },
558     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
559 }
560 An another example: Make red wool from white wool and red dye
561 {
562     type = 'shapeless',
563     output = 'wool:red',
564     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
565 }
566
567 Special groups
568 ---------------
569 - immortal: Disables the group damage system for an entity
570 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
571   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
572     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
573     from destroyed nodes.
574   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
575   - There is no upper limit
576 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
577   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
578        (rail, sign)
579   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
580 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
581 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
582 - bouncy: value is bounce speed in percent
583 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
584 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
585                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
586                   wallmounted direction is checked.
587 - soil: saplings will grow on nodes in this group
588 - connect_to_raillike: makes nodes of raillike drawtype connect to
589                        other group members with same drawtype
590
591 Known damage and digging time defining groups
592 ----------------------------------------------
593 - crumbly: dirt, sand
594 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
595 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
596           plants, wire, sheets of metal
597 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
598 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
599           some blood effects when hitting.
600 - explody: Especially prone to explosions
601 - oddly_breakable_by_hand:
602    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
603    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
604    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
605    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
606    suggests for the hand.
607
608 Examples of custom groups
609 --------------------------
610 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
611 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
612   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
613 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
614   hearts.
615 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
616   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
617 - wool: any wool (any origin, any color)
618 - metal: any metal
619 - weapon: any weapon
620 - heavy: anything considerably heavy
621
622 Digging time calculation specifics
623 -----------------------------------
624 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
625 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
626 faster digging time.
627
628 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
629 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
630
631 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
632   full potential.
633
634 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
635 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
636 groups to enable interaction with tools.
637
638 **Tools define:**
639   * Full punch interval
640   * Maximum drop level
641   * For an arbitrary list of groups:
642     * Uses (until the tool breaks)
643     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
644     * Digging times
645     * Damage groups
646
647 **Full punch interval**:
648 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
649 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
650 damage.
651
652 **Maximum drop level**
653 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
654 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
655 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
656   to implement this
657
658 **Uses**
659 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
660 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
661 is multiplied by 3^leveldiff.
662 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
663 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
664 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
665
666 **Maximum level**
667 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
668 be able to dig.
669
670 **Digging times**
671 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
672 maximum level.
673   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
674     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
675     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
676     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
677
678 **Damage groups**
679 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
680
681 Example definition of the capabilities of a tool
682 -------------------------------------------------
683 tool_capabilities = {
684     full_punch_interval=1.5,
685     max_drop_level=1,
686     groupcaps={
687         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
688     }
689     damage_groups = {fleshy=2},
690 }
691
692 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
693 - Have the **crumbly** group
694 - Have a **level** group less or equal to 2
695
696 Table of resulting digging times:
697 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
698      ->  0     -     -     -     -     -
699          1  0.80  1.60  1.60     -     -
700          2  0.60  1.20  1.20     -     -
701          3  0.40  0.80  0.80     -     -
702
703 level diff:    2     1     0    -1    -2
704
705 Table of resulting tool uses:
706      ->  0     -     -     -     -     -
707          1   180    60    20     -     -
708          2   180    60    20     -     -
709          3   180    60    20     -     -
710
711 Notes:
712 - At crumbly=0, the node is not diggable.
713 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
714   easy nodes to be quickly breakable.
715 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
716
717 Entity damage mechanism
718 ------------------------
719 Damage calculation:
720 damage = 0
721 foreach group in cap.damage_groups:
722     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
723         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
724         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexisting values
725 return damage
726
727 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
728 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
729 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
730 TODO).
731 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
732
733 The group **immortal** completely disables normal damage.
734
735 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
736 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
737 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
738
739 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
740 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
741 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
742   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
743     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
744   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
745   * ''tool_capabilities'' can be nil.
746   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
747     the punched object.
748
749 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
750 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
751   * Return value is tool wear.
752   * Parameters are equal to the above callback.
753   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
754     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
755
756 Node Metadata
757 -------------
758 The instance of a node in the world normally only contains the three values
759 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
760 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
761
762 Metadata contains two things:
763 - A key-value store
764 - An inventory
765
766 Some of the values in the key-value store are handled specially:
767 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
768 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
769
770 Example stuff:
771
772 local meta = minetest.get_meta(pos)
773 meta:set_string("formspec",
774         "invsize[8,9;]"..
775         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
776         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
777 meta:set_string("infotext", "Chest");
778 local inv = meta:get_inventory()
779 inv:set_size("main", 8*4)
780 print(dump(meta:to_table()))
781 meta:from_table({
782     inventory = {
783         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
784     },
785     fields = {
786         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
787         infotext = "Chest"
788     }
789 })
790
791 Formspec
792 --------
793 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
794 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
795
796 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
797 examples.
798
799 Examples:
800 - Chest:
801     invsize[8,9;]
802     list[context;main;0,0;8,4;]
803     list[current_player;main;0,5;8,4;]
804 - Furnace:
805     invsize[8,9;]
806     list[context;fuel;2,3;1,1;]
807     list[context;src;2,1;1,1;]
808     list[context;dst;5,1;2,2;]
809     list[current_player;main;0,5;8,4;]
810 - Minecraft-like player inventory
811     invsize[8,7.5;]
812     image[1,0.6;1,2;player.png]
813     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
814     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
815     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
816
817 Elements:
818
819 size[<W>,<H>]
820 ^ Define the size of the menu in inventory slots
821 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
822
823 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
824 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
825 ^ Show an inventory list
826
827 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
828 ^ Show an image
829 ^ Position and size units are inventory slots
830
831 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
832 ^ Show an inventory image of registered item/node
833 ^ Position and size units are inventory slots
834
835 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
836 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
837 ^ Position and size units are inventory slots
838 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
839
840 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
841 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
842 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
843 ^ w and h are the size of the field
844 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
845 ^ Position and size units are inventory slots
846 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
847 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
848 ^ default is the default value of the field
849   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
850     will fill the value from the metadata value 'text'
851     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
852
853 field[<name>;<label>;<default>]
854 ^ as above but without position/size units
855 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
856 ^ must be used without a size[] element
857 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
858
859 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
860 ^ same as fields above, but with multi-line input
861
862 label[<X>,<Y>;<label>]
863 ^ x and y work as per field
864 ^ label is the text on the label
865 ^ Position and size units are inventory slots
866
867 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
868 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
869 ^ x, y and name work as per field
870 ^ w and h are the size of the button
871 ^ label is the text on the button
872 ^ Position and size units are inventory slots
873
874 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
875 ^ x, y, w, h, and name work as per button
876 ^ image is the filename of an image
877 ^ Position and size units are inventory slots
878
879 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
880 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
881 ^ item name is the registered name of an item/node,
882   tooltip will be made out of its descritption
883 ^ Position and size units are inventory slots
884
885 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
886 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
887
888 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
889 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
890
891 Inventory location:
892
893 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
894 - "current_player": Player to whom the menu is shown
895 - "player:<name>": Any player
896 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
897 - "detached:<name>": A detached inventory
898
899 Helper functions
900 -----------------
901 dump2(obj, name="_", dumped={})
902 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
903 dump(obj, dumped={})
904 ^ Return object serialized as a string
905 string:split(separator)
906 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
907 string:trim()
908 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
909 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
910 ^ Convert position to a printable string
911 minetest.string_to_pos(string) -> position
912 ^ Same but in reverse
913 minetest.formspec_escape(string) -> string
914 ^ escapes characters like [, ], and \ that can not be used in formspecs
915
916 minetest namespace reference
917 -----------------------------
918 Utilities:
919 minetest.get_current_modname() -> string
920 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
921 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
922 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
923 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
924 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
925 ^ Useful for storing custom data
926 minetest.is_singleplayer()
927 minetest.features
928 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
929 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
930 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
931 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
932
933 Logging:
934 minetest.debug(line)
935 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
936 minetest.log(line)
937 minetest.log(loglevel, line)
938 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
939
940 Registration functions: (Call these only at load time)
941 minetest.register_entity(name, prototype table)
942 minetest.register_abm(abm definition)
943 minetest.register_node(name, node definition)
944 minetest.register_tool(name, item definition)
945 minetest.register_craftitem(name, item definition)
946 minetest.register_alias(name, convert_to)
947 minetest.register_craft(recipe)
948 minetest.register_ore(ore definition)
949
950 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
951 minetest.register_globalstep(func(dtime))
952 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
953 minetest.register_on_shutdown(func())
954 ^ Called before server shutdown
955 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
956            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
957            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
958 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
959 ^ Called when a node has been placed
960 ^ If return true no item is taken from itemstack
961 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
962 ^                  whenever possible
963 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
964 ^ Called when a node has been dug.
965 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
966 ^                  whenever possible
967 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
968 ^ Called when a node is punched
969 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
970 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
971   is a bit faster than usually.
972 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
973 ^ Called after a new player has been created
974 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
975 ^ Called when a player dies
976 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
977 ^ Called when player is to be respawned
978 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
979 ^ return true in func to disable regular player placement
980 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
981 ^ Called when a player joins the game
982 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
983 ^ Called when a player leaves the game
984 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
985 ^ Called always when a player says something
986 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
987 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
988 ^ Newest functions are called first
989 ^ If function returns true, remaining functions are not called
990
991 Other registration functions:
992 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
993 minetest.register_privilege(name, definition)
994 ^ definition: "description text"
995 ^ definition: {
996       description = "description text",
997       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
998   }
999 minetest.register_authentication_handler(handler)
1000 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
1001
1002 Setting-related:
1003 minetest.setting_set(name, value)
1004 minetest.setting_get(name) -> string or nil
1005 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
1006 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1007 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1008 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
1009
1010 Authentication:
1011 minetest.notify_authentication_modified(name)
1012 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1013 ^ To report everybody, set name=nil.
1014 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1015 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1016 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1017 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1018 ^ Convert between two privilege representations
1019 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1020 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1021 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1022 minetest.auth_reload()
1023 ^ These call the authentication handler
1024 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1025 ^ A quickhand for checking privileges
1026 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1027
1028 Chat:
1029 minetest.chat_send_all(text)
1030 minetest.chat_send_player(name, text, prepend)
1031 ^ prepend: optional, if it is set to false "Server -!- " will not be prepended to the message
1032
1033 Environment access:
1034
1035 minetest.set_node(pos, node)
1036 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1037 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1038 minetest.remove_node(pos)
1039 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1040 minetest.get_node(pos)
1041 ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1042 minetest.get_node_or_nil(pos)
1043 ^ Returns nil for unloaded area
1044 minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1045 ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1046
1047 minetest.place_node(pos, node)
1048 ^ Place node with the same effects that a player would cause
1049 minetest.dig_node(pos)
1050 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1051 minetest.punch_node(pos)
1052 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1053   
1054 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1055 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1056
1057 minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1058 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1059 minetest.add_item(pos, item): Spawn item
1060 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1061 minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1062 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
1063 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1064 minetest.get_timeofday()
1065 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1066 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1067 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1068 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1069 minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1070 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1071 minetest.clear_objects()
1072 ^ clear all objects in the environments
1073 minetest.line_of_sight(pos1,pos2,stepsize) ->true/false
1074 ^ checkif there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1075 ^ pos1 First position
1076 ^ pos2 Second position
1077 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1078              time. Default is 1.
1079 minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
1080 ^ -> table containing path
1081 ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1082 ^ pos1: start position
1083 ^ pos2: end position
1084 ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1085 ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1086 ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1087 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1088 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
1089 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1090
1091 Inventory:
1092 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1093 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
1094                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1095                  {type="detached", name="creative"}
1096 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1097 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1098 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1099 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1100 ^ playername: name of player to show formspec
1101 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1102 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1103 ^ formspec: formspec to display
1104
1105 Item handling:
1106 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1107 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1108 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1109 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1110 minetest.dir_to_facedir(dir)
1111 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
1112 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1113 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1114 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1115 ^ Returns list of item names.
1116 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1117 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1118 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1119 ^ input.width = for example 3
1120 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1121                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1122 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1123 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1124 ^ decremented_input = like input
1125 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1126 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1127 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1128 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1129 ^ input.width = for example 3
1130 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1131                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1132 ^ input.items = nil if no recipe found
1133 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1134 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1135   or nil if no recipe was found
1136   recipe entry table:
1137   { 
1138    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1139    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1140    items = indexed [1-9] table with recipe items
1141    output = string with item name and quantity
1142   }
1143   Example query for default:gold_ingot will return table:
1144   {
1145    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1146     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1147    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1148     items = {1 = "default:goldblock"}}
1149   }
1150 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1151 ^ drops: list of itemstrings
1152 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1153   digger's inventory
1154 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
1155   ground)
1156
1157 Rollbacks:
1158 minetest.rollback_get_last_node_actor(p, range, seconds) -> actor, p, seconds
1159 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1160 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1161 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1162 ^ Revert latest actions of someone
1163 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1164
1165 Defaults for the on_* item definition functions:
1166 (These return the leftover itemstack)
1167 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1168 ^ Place item as a node
1169 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1170 ^ Place item as-is
1171 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
1172 ^ Use one of the above based on what the item is.
1173 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1174 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1175 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1176 ^ Drop the item
1177 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1178 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1179
1180 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1181 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
1182 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1183 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1184 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1185 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1186
1187 Sounds:
1188 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1189 ^ spec = SimpleSoundSpec
1190 ^ parameters = sound parameter table
1191 minetest.sound_stop(handle)
1192
1193 Timing:
1194 minetest.after(time, func, ...)
1195 ^ Call function after time seconds
1196 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1197
1198 Server:
1199 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1200 minetest.get_server_status() -> server status string
1201
1202 Bans:
1203 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1204 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1205 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1206 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1207
1208 Particles:
1209 minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1210     size, collisiondetection, texture, playername)
1211 ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1212 ^ Disappears after expirationtime seconds
1213 ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1214 ^ Uses texture (string)
1215 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1216
1217 minetest.add_particlespawner(amount, time,
1218     minpos, maxpos,
1219     minvel, maxvel,
1220     minacc, maxacc,
1221     minexptime, maxexptime,
1222     minsize, maxsize,
1223     collisiondetection, texture, playername)
1224 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1225 ^ The particle's properties are random values in between the boundings:
1226 ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1227 ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1228 ^ collisiondetection: if true uses collisiondetection
1229 ^ Uses texture (string)
1230 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1231 ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1232 ^ Returns and id
1233
1234 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1235 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1236 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1237 ^ otherwise on all clients
1238
1239 Random:
1240 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1241 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1242 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1243 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1244 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1245 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1246 ^ Deprecated: An alias for the former.
1247 minetest.serialize(table) -> string
1248 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1249   into string form readable by minetest.deserialize
1250 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1251 minetest.deserialize(string) -> table
1252 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1253 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1254 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1255 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1256 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1257   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1258
1259 Global objects:
1260 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1261 ^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
1262     minetest.env:somefunction(somearguments)
1263   instead of
1264     minetest.somefunction(somearguments)
1265 ^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
1266
1267 Global tables:
1268 minetest.registered_items
1269 ^ List of registered items, indexed by name
1270 minetest.registered_nodes
1271 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1272 minetest.registered_craftitems
1273 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1274 minetest.registered_tools
1275 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1276 minetest.registered_entities
1277 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1278 minetest.object_refs
1279 ^ List of object references, indexed by active object id
1280 minetest.luaentities
1281 ^ List of lua entities, indexed by active object id
1282
1283 Deprecated but defined for backwards compatibility:
1284 minetest.digprop_constanttime(time)
1285 minetest.digprop_stonelike(toughness)
1286 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
1287 minetest.digprop_gravellike(toughness)
1288 minetest.digprop_woodlike(toughness)
1289 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
1290 minetest.digprop_glasslike(toughness)
1291
1292 Class reference
1293 ----------------
1294 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1295              in a node
1296 - Can be gotten via minetest.get_nodemeta(pos)
1297 methods:
1298 - set_string(name, value)
1299 - get_string(name)
1300 - set_int(name, value)
1301 - get_int(name)
1302 - set_float(name, value)
1303 - get_float(name)
1304 - get_inventory() -> InvRef
1305 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1306 - from_table(nil or {})
1307   ^ See "Node Metadata"
1308   
1309 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1310 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
1311 methods:
1312 - set(timeout,elapsed)
1313   ^ set a timer's state
1314   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1315   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1316   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1317 - start(timeout)
1318   ^ start a timer
1319   ^ equivelent to set(timeout,0)
1320 - stop()
1321   ^ stops the timer
1322 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1323   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1324 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1325   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1326 - is_started() -> boolean state of timer
1327   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1328
1329 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1330 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1331 methods:
1332 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1333 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1334 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1335 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1336 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1337   ^ puncher = an another ObjectRef,
1338   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1339   ^ direction: can be nil
1340 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1341 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1342 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1343 - get_inventory() -> InvRef
1344 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1345 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1346 - get_wielded_item() -> ItemStack
1347 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1348 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1349 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1350 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1351   ^ bone = string
1352   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1353   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1354 - set_detach()
1355 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1356   ^ bone = string
1357   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1358   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1359 - set_properties(object property table)
1360 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1361 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1362 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1363 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1364 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1365 - setyaw(radians)
1366 - getyaw() -> radians
1367 - settexturemod(mod)
1368 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1369 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1370   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1371     texture selection based on yaw relative to camera
1372 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1373 - get_luaentity()
1374 Player-only: (no-op for other objects)
1375 - is_player(): true for players, false for others
1376 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1377 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1378 - get_look_pitch(): pitch in radians
1379 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1380 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1381 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1382 - set_inventory_formspec(formspec)
1383   ^ Redefine player's inventory form
1384   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1385 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1386 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1387     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1388 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1389     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1390 - set_physics_override(speed, jump, gravity)
1391     modifies per-player walking speed, jump height, and gravity.
1392     Values default to 1 and act as offsets to the physics settings 
1393     in minetest.conf. nil will keep the current setting.
1394 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
1395 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
1396 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
1397   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
1398 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
1399 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
1400   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
1401   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
1402   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
1403 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
1404   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
1405
1406 InvRef: Reference to an inventory
1407 methods:
1408 - is_empty(listname): return true if list is empty
1409 - get_size(listname): get size of a list
1410 - set_size(listname, size): set size of a list
1411 - get_width(listname): get width of a list
1412 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1413 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1414 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1415 - get_list(listname): return full list
1416 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1417 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1418 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1419     can be fully added to the list
1420 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1421     can be fully taken from the list
1422   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1423     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1424 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
1425                  -> {type="undefined"} in case location is not known
1426
1427 ItemStack: A stack of items.
1428 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1429 methods:
1430 - is_empty(): return true if stack is empty
1431 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1432 - get_count(): returns number of items on the stack
1433 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1434 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1435 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1436 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1437     be an itemstring or table)
1438 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1439 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1440 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1441 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1442 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1443 - get_definition(): returns the item definition table
1444 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1445   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1446 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1447 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1448   ^ returns leftover ItemStack
1449 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1450 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1451   ^ returns taken ItemStack
1452   ^ if n is omitted, n=1 is used
1453 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1454   ^ returns copied ItemStack
1455   ^ if n is omitted, n=1 is used
1456
1457 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1458 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1459 methods:
1460 - next(): return next integer random number [0...32767]
1461 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1462                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1463                   implementation making bad distribution otherwise.
1464
1465 PerlinNoise: A perlin noise generator
1466 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1467 - Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1468 methods:
1469 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1470 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1471
1472 Registered entities
1473 --------------------
1474 - Functions receive a "luaentity" as self:
1475   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1476   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1477   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1478 - Callbacks:
1479   - on_activate(self, staticdata)
1480     ^ Called when the object is instantiated.
1481   - on_step(self, dtime)
1482     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
1483   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1484     ^ Called when somebody punches the object.
1485     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1486       automatic armor group system.
1487     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1488     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1489     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1490     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1491            the puncher to the punched.
1492   - on_rightclick(self, clicker)
1493   - get_staticdata(self)
1494     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1495       the object is instantiated the next time.
1496
1497 L-system trees
1498 ---------------
1499 treedef={
1500   axiom,         - string  initial tree axiom
1501   rules_a,       - string  rules set A
1502   rules_b,       - string  rules set B
1503   rules_c,       - string  rules set C
1504   rules_d,       - string  rules set D
1505   trunk,         - string  trunk node name
1506   leaves,        - string  leaves node name
1507   leaves2,       - string  secondary leaves node name
1508   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
1509   angle,         - num     angle in deg
1510   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
1511   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
1512   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
1513   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
1514   fruit,         - string  fruit node name
1515   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
1516   seed,          - num     random seed
1517   }
1518
1519 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
1520   G  - move forward one unit with the pen up
1521   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
1522   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
1523   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
1524   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
1525   A  - replace with rules set A
1526   B  - replace with rules set B
1527   C  - replace with rules set C
1528   D  - replace with rules set D
1529   a  - replace with rules set A, chance 90%
1530   b  - replace with rules set B, chance 80%
1531   c  - replace with rules set C, chance 70%
1532   d  - replace with rules set D, chance 60%
1533   +  - yaw the turtle right by angle parameter
1534   -  - yaw the turtle left by angle parameter
1535   &  - pitch the turtle down by angle parameter
1536   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
1537   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
1538   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
1539   [  - save in stack current state info
1540   ]  - recover from stack state info
1541
1542 Example usage: spawn small apple tree
1543 apple_tree={
1544   axiom="FFFFFAFFBF",
1545   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
1546   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
1547   trunk="default:tree",
1548   leaves="default:leaves",
1549   angle=30,
1550   iterations=2,
1551   random_level=0,
1552   trunk_type="single",
1553   thin_branches=true,
1554   fruit_chance=10,
1555   fruit="default:apple"
1556   }
1557 minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
1558
1559 Definition tables
1560 ------------------
1561
1562 Object Properties
1563 {
1564     hp_max = 1,
1565     physical = true,
1566     weight = 5,
1567     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1568     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh",
1569     visual_size = {x=1, y=1},
1570     mesh = "model",
1571     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1572     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
1573     spritediv = {x=1, y=1},
1574     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1575     is_visible = true,
1576     makes_footstep_sound = false,
1577     automatic_rotate = false,
1578 }
1579
1580 Entity definition (register_entity)
1581 {
1582     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1583     
1584     initial_properties = <initial object properties>,
1585
1586     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
1587     on_step = function(self, dtime),
1588     on_punch = function(self, hitter),
1589     on_rightclick = function(self, clicker),
1590     get_staticdata = function(self),
1591     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1592       the entity is re-activated from static state
1593     
1594     # Also you can define arbitrary member variables here
1595     myvariable = whatever,
1596 }
1597
1598 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1599 {
1600     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1601     nodenames = {"default:lava_source"},
1602     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1603      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1604     interval = 1.0, -- (operation interval)
1605     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1606     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1607 }
1608
1609 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1610 {
1611     description = "Steel Axe",
1612     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1613                     if rating not applicable, use 1.
1614                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1615                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1616                         {bendy=2, snappy=1},
1617                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1618     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1619     wield_image = "",
1620     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1621     stack_max = 99,
1622     liquids_pointable = false,
1623     tool_capabilities = {
1624         full_punch_interval = 1.0,
1625         max_drop_level=0,
1626         groupcaps={
1627             -- For example:
1628             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1629             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1630         },
1631         damage_groups = {groupname=damage},
1632     }
1633     node_placement_prediction = nil,
1634     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1635     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1636     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1637     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1638       on ground when the player places the item. Server will always update
1639       actual result to client in a short moment.
1640     sound = {
1641         place = <SimpleSoundSpec>,
1642     }
1643
1644     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1645     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
1646     ^ default: minetest.item_place
1647     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1648     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
1649     ^ default: minetest.item_drop
1650     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1651     ^  default: nil
1652     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1653       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1654         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1655     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1656     ^ The default functions handle regular use cases.
1657 }
1658
1659 Tile definition:
1660 - "image.png"
1661 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
1662 - {name="image.png", backface_culling=bool}
1663   ^ backface culling only supported in special tiles
1664 - deprecated still supported field names:
1665   - image -> name
1666
1667 Tile animation definition:
1668 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
1669
1670 Node definition (register_node)
1671 {
1672     <all fields allowed in item definitions>,
1673
1674     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
1675     visual_scale = 1.0,
1676     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1677     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
1678     ^ List can be shortened to needed length
1679     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1680     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
1681     ^ List can be shortened to needed length
1682     alpha = 255,
1683     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
1684     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
1685     paramtype = "none", -- See "Nodes"
1686     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
1687     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
1688     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
1689     walkable = true, -- If true, objects collide with node
1690     pointable = true, -- If true, can be pointed at
1691     diggable = true, -- If false, can never be dug
1692     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
1693     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
1694     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1695     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
1696     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
1697     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
1698     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
1699     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing
1700     two or more sources nearly?
1701     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
1702     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
1703     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1704     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1705     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
1706     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1707     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1708     sounds = {
1709         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1710         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1711         dug = <SimpleSoundSpec>,
1712         place = <SimpleSoundSpec>,
1713     },
1714
1715     on_construct = func(pos),
1716     ^ Node constructor; always called after adding node
1717     ^ Can set up metadata and stuff like that
1718     ^ default: nil
1719     on_destruct = func(pos),
1720     ^ Node destructor; always called before removing node
1721     ^ default: nil
1722     after_destruct = func(pos, oldnode),
1723     ^ Node destructor; always called after removing node
1724     ^ default: nil
1725
1726     after_place_node = func(pos, placer, itemstack),
1727     ^ Called after constructing node when node was placed using
1728       minetest.item_place_node / minetest.place_node
1729     ^ If return true no item is taken from itemstack
1730     ^ default: nil
1731     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
1732     ^ oldmetadata is in table format
1733     ^ Called after destructing node when node was dug using
1734       minetest.node_dig / minetest.dig_node
1735     ^ default: nil
1736     can_dig = function(pos,player)
1737     ^ returns true if node can be dug, or false if not
1738     ^ default: nil
1739     
1740     on_punch = func(pos, node, puncher),
1741     ^ default: minetest.node_punch
1742     ^ By default: does nothing
1743     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack),
1744     ^ default: nil
1745     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
1746       Shall return the leftover itemstack
1747     on_dig = func(pos, node, digger),
1748     ^ default: minetest.node_dig
1749     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
1750     
1751     on_timer = function(pos,elapsed),
1752     ^ default: nil
1753     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
1754     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
1755     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
1756
1757     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
1758     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
1759     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
1760     ^ default: nil
1761
1762     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1763             to_list, to_index, count, player),
1764     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1765     ^ Return value: number of items allowed to move
1766     
1767     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1768     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1769     ^ Return value: number of items allowed to put
1770     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1771   
1772     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1773     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1774     ^ Return value: number of items allowed to take
1775     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1776
1777     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1778             to_list, to_index, count, player),
1779     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1780     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1781     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1782     ^ No return value
1783     
1784     on_blast = func(pos, intensity),
1785     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
1786     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
1787       removing the node
1788 }
1789
1790 Recipe for register_craft: (shaped)
1791 {
1792     output = 'default:pick_stone',
1793     recipe = {
1794         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1795         {'', 'default:stick', ''},
1796         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
1797     },
1798     replacements = <optional list of item pairs,
1799                     replace one input item with another item on crafting>
1800 }
1801
1802 Recipe for register_craft (shapeless)
1803 {
1804     type = "shapeless",
1805     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1806     recipe = {
1807         "mushrooms:bowl",
1808         "mushrooms:mushroom_brown",
1809         "mushrooms:mushroom_red",
1810     },
1811     replacements = <optional list of item pairs,
1812                     replace one input item with another item on crafting>
1813 }
1814
1815 Recipe for register_craft (tool repair)
1816 {
1817     type = "toolrepair",
1818     additional_wear = -0.02,
1819 }
1820
1821 Recipe for register_craft (cooking)
1822 {
1823     type = "cooking",
1824     output = "default:glass",
1825     recipe = "default:sand",
1826     cooktime = 3,
1827 }
1828
1829 Recipe for register_craft (furnace fuel)
1830 {
1831     type = "fuel",
1832     recipe = "default:leaves",
1833     burntime = 1,
1834 }
1835
1836 Ore definition (register_ore)
1837 {
1838     ore_type = "scatter" -- See "Ore types"
1839     ore = "default:stone_with_coal",
1840     wherein = "default:stone",
1841     clust_scarcity = 8*8*8,
1842     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
1843     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
1844     clust_num_ores = 8,
1845     ^ Number of ores in a cluster
1846     clust_size = 3,
1847     ^ Size of the bounding box of the cluster
1848     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
1849     height_min = -31000,
1850     height_max = 64,
1851     flags = "",
1852     ^ Attributes for this ore generation
1853     noise_threshhold = 0.5,
1854     ^ If noise is above this threshhold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
1855     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
1856     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
1857     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
1858 }
1859
1860 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1861 {
1862     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1863     description = "Remove privilege from player", -- full description
1864     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1865     func = function(name, param), -- called when command is run
1866 }
1867
1868 Detached inventory callbacks
1869 {
1870     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1871     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1872     ^ Return value: number of items allowed to move
1873     
1874     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1875     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1876     ^ Return value: number of items allowed to put
1877     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1878    
1879     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1880     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1881     ^ Return value: number of items allowed to take
1882     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1883     
1884     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1885     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1886     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1887     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1888     ^ No return value
1889 }
1890
1891 HUD Definition (hud_add, hud_get)
1892 {
1893     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
1894     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
1895     position = {x=0.5, y=0.5},
1896     ^ Left corner position of element
1897     name = "<name>",
1898     scale = {x=2, y=2},
1899     text = "<text>",
1900     number = 2,
1901     item = 3,
1902     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
1903     direction = 0,
1904     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
1905     alignment = {x=0, y=0},
1906     ^ See "HUD Element Types"
1907     offset = {x=0, y=0},
1908     ^ See "HUD Element Types"
1909 }