Remove vertlabels from main menu and relayout a bit
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.10
2 ========================================
3 More information at http://www.minetest.net/
4 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
5
6 Introduction
7 -------------
8 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
9 scripting in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
19 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
20
21 Programming in Lua
22 -------------------
23 If you have any difficulty in understanding this, please read:
24   http://www.lua.org/pil/
25
26 Startup
27 --------
28 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
29 the init.lua scripts in a shared environment.
30
31 Paths
32 -----
33 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
34  $path_user:  Linux:    <build directory>
35               Windows:  <build directory>
36  $path_share: Linux:    <build directory>
37               Windows:  <build directory>
38
39 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
40  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
41               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
42  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
43               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
44
45 Games
46 -----
47 Games are looked up from:
48   $path_share/games/gameid/
49   $path_user/games/gameid/
50 where gameid is unique to each game.
51
52 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
53   name = <Human-readable full name of the game>
54 e.g.
55   name = Minetest
56
57 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
58 to set default settings when running the particular game.
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (e.g. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on Linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for e.g. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- screenshot.png
104 |   |-- description.txt
105 |   |-- init.lua
106 |   |-- models
107 |   |-- textures
108 |   |   |-- modname_stuff.png
109 |   |   `-- modname_something_else.png
110 |   |-- sounds
111 |   |-- media
112 |   `-- <custom data>
113 `-- another
114
115 modname:
116   The location of this directory can be fetched by using
117   minetest.get_modpath(modname)
118
119 depends.txt:
120   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
121   A single line contains a single modname.
122
123   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
124   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
125   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
126
127 screenshot.png:
128   A screenshot shown in modmanager within mainmenu.
129
130 description.txt:
131   File containing description to be shown within mainmenu.
132
133 init.lua:
134   The main Lua script. Running this script should register everything it
135   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
136   registered callbacks.
137
138   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
139   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
140
141 models:
142         Models for entities or meshnodes.
143
144 textures, sounds, media:
145   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
146   client and will be available for use by the mod.
147
148 Naming convention for registered textual names
149 ----------------------------------------------
150 Registered names should generally be in this format:
151   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
152
153 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
154 enforced by the mod loader.
155
156 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
157          -> the name should be "experimental:tnt".
158
159 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
160 be used for overriding the registrations of some other mod.
161
162 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
163          ":experimental:tnt" when registering it.
164 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
165
166 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
167
168 Aliases
169 -------
170 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
171
172 This will make Minetest to convert things called name to things called
173 convert_to.
174
175 This can be used for maintaining backwards compatibility.
176
177 This can be also used for setting quick access names for things, e.g. if
178 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
179   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
180 and be able to use "/giveme stuff".
181
182 Textures
183 --------
184 Mods should generally prefix their textures with modname_, e.g. given
185 the mod name "foomod", a texture could be called
186   "foomod_foothing.png"
187
188 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
189 stripping out the file extension:
190   e.g. foomod_foothing.png
191   e.g. foomod_foothing
192
193 Texture modifiers
194 -----------------
195 There are various texture modifiers that can be used
196 to generate textures on-the-fly.
197
198 Texture overlaying:
199   Textures can be overlaid by putting a ^ between them.
200   Example: default_dirt.png^default_grass_side.png
201     default_grass_side.png is overlayed over default_dirt.png
202
203 Texture grouping:
204   Textures can be grouped together by enclosing them in ( and ).
205   Example: cobble.png^(thing1.png^thing2.png)
206     A texture for 'thing1.png^thing2.png' is created and the resulting
207     texture is overlaid over cobble.png.
208
209 Advanced texture modifiers:
210   [crack:<n>:<p>
211     n = animation frame count, p = current animation frame
212     Draw a step of the crack animation on the texture.
213     Example: default_cobble.png^[crack:10:1
214
215   [combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>
216     w = width, h = height, x1/x2 = x position, y1/y1 = y position,
217     file1/file2 = texture to combine
218     Create a texture of size <w> x <h> and blit <file1> to (<x1>,<y1>)
219     and blit <file2> to (<x2>,<y2>).
220     Example: [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
221
222   [brighten
223     Brightens the texture.
224     Example: tnt_tnt_side.png^[brighten
225
226   [noalpha
227     Makes the texture completely opaque.
228     Example: default_leaves.png^[noalpha
229
230   [makealpha:<r>,<g>,<b>
231     Convert one color to transparency.
232     Example: default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
233
234   [transform<t>
235     t = transformation(s) to apply
236     Rotates and/or flips the image.
237     <t> can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
238         Rotations are counter-clockwise.
239      0  I      identity
240      1  R90    rotate by 90 degrees
241      2  R180   rotate by 180 degrees
242      3  R270   rotate by 270 degrees
243      4  FX     flip X
244      5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
245      6  FY     flip Y
246      7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
247     Example: default_stone.png^[transformFXR90
248
249   [inventorycube{<top>{<left>{<right>
250      '^' is replaced by '&' in texture names
251     Create an inventory cube texture using the side textures.
252     Example: [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
253      Creates an inventorycube with 'grass.png', 'dirt.png^grass_side.png' and
254      'dirt.png^grass_side.png' textures
255
256   [lowpart:<percent>:<file>
257     Blit the lower <percent>% part of <file> on the texture:
258     Example: base.png^[lowpart:25:overlay.png
259
260   [verticalframe:<t>:<n>
261     t = animation frame count, n = current animation frame
262     Crops the texture to a frame of a vertical animation.
263     Example: default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
264
265   [mask:<file>
266     Apply a mask to the base image.
267     The mask is applied using binary AND.
268
269   [colorize:<color>
270     Colorize the textures with given color
271     <color> as ColorString
272
273 Sounds
274 -------
275 Only OGG Vorbis files are supported.
276
277 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
278 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
279
280 Mods should generally prefix their sounds with modname_, e.g. given
281 the mod name "foomod", a sound could be called
282   "foomod_foosound.ogg"
283
284 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
285 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
286 is chosen randomly from the matching sounds.
287
288 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
289 from the available ones of the following files:
290   foomod_foosound.ogg
291   foomod_foosound.0.ogg
292   foomod_foosound.1.ogg
293   ...
294   foomod_foosound.9.ogg
295
296 Examples of sound parameter tables:
297 -- Play location-less on all clients
298 {
299     gain = 1.0, -- default
300 }
301 -- Play location-less to a player
302 {
303     to_player = name,
304     gain = 1.0, -- default
305 }
306 -- Play in a location
307 {
308     pos = {x=1,y=2,z=3},
309     gain = 1.0, -- default
310     max_hear_distance = 32, -- default
311 }
312 -- Play connected to an object, looped
313 {
314     object = <an ObjectRef>,
315     gain = 1.0, -- default
316     max_hear_distance = 32, -- default
317     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
318 }
319
320 SimpleSoundSpec:
321 e.g. ""
322 e.g. "default_place_node"
323 e.g. {}
324 e.g. {name="default_place_node"}
325 e.g. {name="default_place_node", gain=1.0}
326
327 Registered definitions of stuff
328 --------------------------------
329 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
330 the global minetest.registered_* tables.
331
332 minetest.register_entity(name, prototype table)
333  -> minetest.registered_entities[name]
334
335 minetest.register_node(name, node definition)
336  -> minetest.registered_items[name]
337  -> minetest.registered_nodes[name]
338
339 minetest.register_tool(name, item definition)
340  -> minetest.registered_items[name]
341
342 minetest.register_craftitem(name, item definition)
343  -> minetest.registered_items[name]
344
345 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
346 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
347 existence before trying to access the fields.
348
349 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
350
351 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
352     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
353         return nil
354     end
355     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
356 end
357 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
358
359 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
360
361 function minetest.get_item_group(name, group)
362     if not minetest.registered_items[name] or not
363             minetest.registered_items[name].groups[group] then
364         return 0
365     end
366     return minetest.registered_items[name].groups[group]
367 end
368
369 Nodes
370 ------
371 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
372 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
373 are quite static.
374
375 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
376   minetest.registered_nodes[node.name]
377 See "Registered definitions of stuff".
378
379 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
380 They are represented by a table:
381   {name="name", param1=num, param2=num}
382
383 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
384 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
385 store arbitrary values.
386
387 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
388 node definition:
389 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
390   paramtype = "light"
391   ^ The value stores light with and without sun in it's
392     upper and lower 4 bits.
393 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
394   liquidtype == "flowing"
395   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
396   drawtype == "flowingliquid"
397   ^ The drawn liquid level is read from param2
398   drawtype == "torchlike"
399   drawtype == "signlike"
400   paramtype2 == "wallmounted"
401   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
402     by using minetest.dir_to_wallmounted().
403   paramtype2 == "facedir"
404   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
405     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
406     Values range 0 - 23
407     facedir modulo 4 = axisdir
408     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
409     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
410   paramtype2 == "leveled"
411   collision_box = {
412         type = "fixed",
413         fixed = {
414                         {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
415                         },
416   },
417   ^ defines list of collision boxes for the node. If empty, collision boxes
418         will be the same as nodeboxes, in case of any other nodes will be full cube
419         as in the example above.
420                         
421 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
422
423 Node drawtypes
424 ---------------
425 There are a bunch of different looking node types.
426
427 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
428
429 - normal
430 - airlike
431 - liquid
432 - flowingliquid
433 - glasslike
434 - glasslike_framed
435 - glasslike_framed_optional
436 - allfaces
437 - allfaces_optional
438 - torchlike
439 - signlike
440 - plantlike
441 - firelike
442 - fencelike
443 - raillike
444 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
445 - mesh -- use models for nodes
446
447 *_optional drawtypes need less rendering time if deactivated (always client side)
448
449 Node boxes
450 -----------
451 Node selection boxes are defined using "node boxes"
452
453 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
454 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
455 "fixed" and "leveled" box type is supported for these.
456 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
457   changed in the future.
458
459 A nodebox is defined as any of:
460 {
461     -- A normal cube; the default in most things
462     type = "regular"
463 }
464 {
465     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
466     type = "fixed",
467     fixed = box OR {box1, box2, ...}
468 }
469 {
470     -- A box like the selection box for torches
471     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
472     type = "wallmounted",
473     wall_top = box,
474     wall_bottom = box,
475     wall_side = box
476 }
477
478 A box is defined as:
479   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
480 A box of a regular node would look like:
481   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
482
483 type = "leveled" is same as "fixed", but y2 will be automatically set to level from param2
484
485
486 Meshes
487 -----------
488 If drawtype "mesh" is used tiles should hold model materials textures.
489 Only static meshes are implemented.
490 For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
491
492
493 Noise Parameters
494 --------------------
495 Noise Parameters, or commonly called NoiseParams, define the properties of perlin noise.
496  - offset
497     Offset that the noise is translated by (i.e. added) after calculation.
498  - scale
499     Factor that the noise is scaled by (i.e. multiplied) after calculation.
500  - spread
501     Vector containing values by which each coordinate is divided by before calculation.
502     Higher spread values result in larger noise features.
503     A value of {x=250, y=250, z=250} is common.
504  - seed
505     Random seed for the noise.  Add the world seed to a seed offset for world-unique noise.
506     In the case of minetest.get_perlin(), this value has the world seed automatically added.
507  - octaves
508     Number of times the noise gradient is accumulated into the noise.
509     Increase this number to increase the amount of detail in the resulting noise.
510     A value of 6 is common.
511  - persistence
512     Factor by which the effect of the noise gradient function changes with each successive octave.
513     Values less than 1 make the details of successive octaves' noise diminish, while values
514     greater than 1 make successive octaves stronger.
515     A value of 0.6 is common.
516  - lacunarity
517     Factor by which the noise feature sizes change with each successive octave.
518     A value of 2.0 is common.
519  - flags
520     Leave this field unset for no special handling.
521     Currently supported are:
522     - defaults
523        Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while specifying
524        some other flags.
525     - eased
526        Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing interpolation.
527        This results in smooth, rolling noise.  Disable this for sharp-looking noise.
528        If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is not eased.
529     - absvalue
530        Accumulates the absolute value of each noise gradient result.
531
532
533 Ore types
534 ---------------
535 These tell in what manner the ore is generated.
536 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
537
538  - scatter
539     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
540     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at
541     that point is greater than the noise_threshold, giving the ability to create a non-equal
542     distribution of ore.
543  - sheet
544     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
545     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
546     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
547     scale when comparing against the noise threshold, but scale is used to determine relative height.
548     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
549     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
550     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
551  - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
552     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
553     neighborhood of clust_size radius.
554
555
556 Ore attributes
557 -------------------
558 See section Flag Specifier Format.
559 Currently supported flags:  absheight
560  - absheight
561     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
562     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
563
564 Decoration types
565 -------------------
566 The varying types of decorations that can be placed.
567 The default value is simple, and is currently the only type supported.
568
569 - simple
570     Creates a 1xHx1 column of a specified node (or a random node from a list, if a decoration
571     list is specified).  Can specify a certain node it must spawn next to, such as water or lava,
572     for example.  Can also generate a decoration of random height between a specified lower and
573     upper bound.  This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
574     papyrus, and so on.
575 - schematic
576     Copies a box of MapNodes from a specified schematic file (or raw description).  Can specify a
577     probability of a node randomly appearing when placed.  This decoration type is intended to be used
578     for multi-node sized discrete structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
579
580
581 Schematic specifier
582 --------------------
583     A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a Minetest Schematic file (.mts)
584 or through raw data supplied through Lua, in the form of a table.  This table must specify two fields:
585  - The 'size' field is a 3d vector containing the dimensions of the provided schematic.
586  - The 'data' field is a flat table of MapNodes making up the schematic, in the order of [z [y [x]]].
587 Important:  The default value for param1 in MapNodes here is 255, which represents "always place".
588
589 In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the
590 probability of that node appearing in the structure.
591 When passed to minetest.create_schematic, probability is an integer value ranging from 0 to 255:
592  - A probability value of 0 means that node will never appear (0% chance).
593  - A probability value of 255 means the node will always appear (100% chance).
594  - If the probability value p is greater than 0, then there is a (p / 256 * 100)% chance that node
595    will appear when the schematic is placed on the map.
596
597 Important note: Node aliases cannot be used for a raw schematic provided when registering as a decoration.
598
599
600 Schematic attributes
601 ---------------------
602 See section Flag Specifier Format.
603 Currently supported flags:  place_center_x, place_center_y, place_center_z
604  - place_center_x
605     Placement of this decoration is centered along the X axis.
606  - place_center_y
607     Placement of this decoration is centered along the Y axis.
608  - place_center_z
609     Placement of this decoration is centered along the Z axis.
610
611
612 HUD element types
613 -------------------
614 The position field is used for all element types.
615 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
616 ranging in value from 0 to 1.
617 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
618 The direction field is the direction in which something is drawn.
619 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
620 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
621 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
622 values can be used.
623 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
624 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
625 items in the HUD.
626 Note offset WILL adapt to screen dpi as well as user defined scaling factor!
627 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
628
629 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
630
631 - image
632     Displays an image on the HUD.
633     - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
634              Only the X coordinate scale is used (positive values)
635              Negative values represent that percentage of the screen it
636              should take; e.g. x=-100 means 100% (width)
637     - text: The name of the texture that is displayed.
638     - alignment: The alignment of the image.
639     - offset: offset in pixels from position.
640 - text
641     Displays text on the HUD.
642     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
643              A value such as {x=100, y=100} should work.
644     - text: The text to be displayed in the HUD element.
645     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
646               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
647     - alignment: The alignment of the text.
648     - offset: offset in pixels from position.
649 - statbar
650     Displays a horizontal bar made up of half-images.
651     - text: The name of the texture that is used.
652     - number: The number of half-textures that are displayed.
653               If odd, will end with a vertically center-split texture.
654     - direction
655     - offset: offset in pixels from position.
656     - size: If used will force full-image size to this value (override texture pack image size)
657 - inventory
658     - text: The name of the inventory list to be displayed.
659     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
660     - item: Position of item that is selected.
661     - direction
662 - waypoint
663         Displays distance to selected world position.
664     - name: The name of the waypoint.
665     - text: Distance suffix. Can be blank.
666     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
667     - world_pos: World position of the waypoint.
668
669 Representations of simple things
670 --------------------------------
671 Position/vector:
672   {x=num, y=num, z=num}
673 For helper functions see "Vector helpers".
674
675 pointed_thing:
676   {type="nothing"}
677   {type="node", under=pos, above=pos}
678   {type="object", ref=ObjectRef}
679
680 Flag Specifier Format
681 -----------------------
682 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either of two ways, by string or table.
683 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and unrecognized flag fields are ignored.
684 Specifying a flag in the string sets the flag, and specifying a flag prefixed by the string "no" explicitly
685 clears the flag from whatever the default may be.
686 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can also be a table of flag names
687 to boolean values representing whether or not the flag is set.  Additionally, if a field with the flag name
688 prefixed with "no" is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
689
690 e.g. A flag field of value
691   {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
692 is equivalent to
693   {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
694 which is equivalent to
695   "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
696 or even
697   "place_center_x, place_center_z"
698 since, by default, no schematic attributes are set.
699
700 Items
701 ------
702 Node (register_node):
703   A node from the world
704 Tool (register_tool):
705   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
706 Craftitem (register_craftitem):
707   A miscellaneous item
708
709 Items and item stacks can exist in three formats:
710
711 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
712 e.g. 'default:dirt 5'
713 e.g. 'default:pick_wood 21323'
714 e.g. 'default:apple'
715
716 Table format:
717 e.g. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
718     ^ 5 dirt nodes
719 e.g. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
720     ^ a wooden pick about 1/3 worn out
721 e.g. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
722     ^ an apple.
723
724 ItemStack:
725 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
726 formats. See the Class reference section for details.
727
728 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
729 these formats.
730
731 Groups
732 -------
733 In a number of places, there is a group table. Groups define the
734 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
735 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
736 the thing without actually knowing what the thing is.
737
738 Usage:
739 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
740   group ratings as values. For example:
741     groups = {crumbly=3, soil=1}
742     ^ Default dirt
743     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
744     ^ A more special dirt-kind of thing
745 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
746   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
747 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
748   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
749
750 You can read the rating of a group for an item or a node by using
751   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
752
753 Groups of items
754 ----------------
755 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
756
757 Groups of nodes
758 ----------------
759 In addition to the general item things, groups are used to define whether
760 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
761
762 Groups of entities
763 -------------------
764 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
765 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
766 See "Entity damage mechanism".
767
768 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
769 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
770
771 Groups of tools
772 ----------------
773 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
774 effective towards.
775
776 Groups in crafting recipes
777 ---------------------------
778 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
779 {
780     output = 'food:meat_soup_raw',
781     recipe = {
782         {'group:meat'},
783         {'group:water'},
784         {'group:bowl'},
785     },
786     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
787 }
788 An another example: Make red wool from white wool and red dye
789 {
790     type = 'shapeless',
791     output = 'wool:red',
792     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
793 }
794
795 Special groups
796 ---------------
797 - immortal: Disables the group damage system for an entity
798 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
799   - A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
800     damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
801     from destroyed nodes.
802   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
803   - There is no upper limit
804 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
805   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
806        (rail, sign)
807   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
808 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
809 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
810 - bouncy: value is bounce speed in percent
811 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
812 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
813                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
814                   wallmounted direction is checked.
815 - soil: saplings will grow on nodes in this group
816 - connect_to_raillike: makes nodes of raillike drawtype connect to
817                        other group members with same drawtype
818
819 Known damage and digging time defining groups
820 ----------------------------------------------
821 - crumbly: dirt, sand
822 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
823 - snappy: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
824           plants, wire, sheets of metal
825 - choppy: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
826 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
827           some blood effects when hitting.
828 - explody: Especially prone to explosions
829 - oddly_breakable_by_hand:
830    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
831    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
832    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
833    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
834    suggests for the hand.
835
836 Examples of custom groups
837 --------------------------
838 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
839 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
840   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
841 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
842   hearts.
843 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
844   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
845 - wool: any wool (any origin, any color)
846 - metal: any metal
847 - weapon: any weapon
848 - heavy: anything considerably heavy
849
850 Digging time calculation specifics
851 -----------------------------------
852 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
853 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
854 faster digging time.
855
856 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
857 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
858
859 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
860   full potential.
861
862 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
863 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
864 groups to enable interaction with tools.
865
866 **Tools define:**
867   * Full punch interval
868   * Maximum drop level
869   * For an arbitrary list of groups:
870     * Uses (until the tool breaks)
871     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
872     * Digging times
873     * Damage groups
874
875 **Full punch interval**:
876 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
877 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
878 damage.
879
880 **Maximum drop level**
881 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
882 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
883 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
884   to implement this
885
886 **Uses**
887 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
888 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
889 is multiplied by 3^leveldiff.
890 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
891 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
892 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
893
894 **Maximum level**
895 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
896 be able to dig.
897
898 **Digging times**
899 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
900 maximum level.
901   * For example, as a Lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
902     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
903     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
904     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
905
906 **Damage groups**
907 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
908
909 Example definition of the capabilities of a tool
910 -------------------------------------------------
911 tool_capabilities = {
912     full_punch_interval=1.5,
913     max_drop_level=1,
914     groupcaps={
915         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
916     }
917     damage_groups = {fleshy=2},
918 }
919
920 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
921 - Have the **crumbly** group
922 - Have a **level** group less or equal to 2
923
924 Table of resulting digging times:
925 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
926      ->  0     -     -     -     -     -
927          1  0.80  1.60  1.60     -     -
928          2  0.60  1.20  1.20     -     -
929          3  0.40  0.80  0.80     -     -
930
931 level diff:    2     1     0    -1    -2
932
933 Table of resulting tool uses:
934      ->  0     -     -     -     -     -
935          1   180    60    20     -     -
936          2   180    60    20     -     -
937          3   180    60    20     -     -
938
939 Notes:
940 - At crumbly=0, the node is not diggable.
941 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
942   easy nodes to be quickly breakable.
943 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
944
945 Entity damage mechanism
946 ------------------------
947 Damage calculation:
948 damage = 0
949 foreach group in cap.damage_groups:
950     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
951         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
952         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
953 return damage
954
955 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
956 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
957 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
958 TODO).
959 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
960
961 The group **immortal** completely disables normal damage.
962
963 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
964 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
965 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
966
967 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
968 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
969 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
970   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
971     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
972   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
973   * ''tool_capabilities'' can be nil.
974   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
975     the punched object.
976
977 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
978 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
979   * Return value is tool wear.
980   * Parameters are equal to the above callback.
981   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
982     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
983
984 Node Metadata
985 -------------
986 The instance of a node in the world normally only contains the three values
987 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
988 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
989
990 Metadata contains two things:
991 - A key-value store
992 - An inventory
993
994 Some of the values in the key-value store are handled specially:
995 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
996 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
997
998 Example stuff:
999
1000 local meta = minetest.get_meta(pos)
1001 meta:set_string("formspec",
1002         "size[8,9]"..
1003         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1004         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1005 meta:set_string("infotext", "Chest");
1006 local inv = meta:get_inventory()
1007 inv:set_size("main", 8*4)
1008 print(dump(meta:to_table()))
1009 meta:from_table({
1010     inventory = {
1011         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
1012     },
1013     fields = {
1014         formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1015         infotext = "Chest"
1016     }
1017 })
1018
1019 Formspec
1020 --------
1021 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
1022 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
1023
1024 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1025 examples.
1026
1027 Examples:
1028 - Chest:
1029     size[8,9]
1030     list[context;main;0,0;8,4;]
1031     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1032 - Furnace:
1033     size[8,9]
1034     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1035     list[context;src;2,1;1,1;]
1036     list[context;dst;5,1;2,2;]
1037     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1038 - Minecraft-like player inventory
1039     size[8,7.5]
1040     image[1,0.6;1,2;player.png]
1041     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1042     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1043     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1044
1045 Elements:
1046
1047 size[<W>,<H>,<fixed_size>]
1048 ^ Define the size of the menu in inventory slots
1049 ^ fixed_size true/false (optional)
1050 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
1051
1052 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
1053 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
1054 ^ Show an inventory list
1055
1056 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]
1057 ^ Sets background color of slots as ColorString
1058 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
1059
1060 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]
1061 ^ Sets background color of slots as ColorString
1062 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
1063 ^ Sets color of slots border
1064
1065 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]
1066 ^ Sets background color of slots as ColorString
1067 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
1068 ^ Sets color of slots border
1069 ^ Sets default background color of tooltips
1070 ^ Sets default font color of tooltips
1071
1072 tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>,<fontcolor>]
1073 ^ Adds tooltip for an element
1074 ^ <bgcolor> tooltip background color as ColorString (optional)
1075 ^ <fontcolor> tooltip font color as ColorString (optional)
1076
1077
1078 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
1079 ^ Show an image
1080 ^ Position and size units are inventory slots
1081
1082 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
1083 ^ Show an inventory image of registered item/node
1084 ^ Position and size units are inventory slots
1085
1086 bgcolor[<color>;<fullscreen>]
1087 ^ Sets background color of formspec as ColorString
1088 ^ If true the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
1089
1090 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
1091 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1092 ^ Position and size units are inventory slots
1093 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
1094
1095 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]
1096 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1097 ^ Position and size units are inventory slots
1098 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
1099 ^ If true the background is clipped to formspec size (x and y are used as offset values, w and h are ignored)
1100
1101 pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1102 ^ Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
1103 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
1104 ^ w and h are the size of the field
1105 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
1106 ^ Position and size units are inventory slots
1107 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
1108 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1109
1110 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
1111 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
1112 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
1113 ^ w and h are the size of the field
1114 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
1115 ^ Position and size units are inventory slots
1116 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
1117 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1118 ^ default is the default value of the field
1119   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
1120     will fill the value from the metadata value 'text'
1121     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
1122
1123 field[<name>;<label>;<default>]
1124 ^ as above but without position/size units
1125 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
1126 ^ must be used without a size[] element
1127 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
1128
1129 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
1130 ^ same as fields above, but with multi-line input
1131
1132 label[<X>,<Y>;<label>]
1133 ^ x and y work as per field
1134 ^ label is the text on the label
1135 ^ Position and size units are inventory slots
1136
1137 vertlabel[<X>,<Y>;<label>]
1138 ^ Textual label drawn vertically
1139 ^ x and y work as per field
1140 ^ label is the text on the label
1141 ^ Position and size units are inventory slots
1142
1143 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1144 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
1145 ^ x, y and name work as per field
1146 ^ w and h are the size of the button
1147 ^ label is the text on the button
1148 ^ Position and size units are inventory slots
1149
1150 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
1151 ^ x, y, w, h, and name work as per button
1152 ^ texture name is the filename of an image
1153 ^ Position and size units are inventory slots
1154
1155 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]
1156 ^ x, y, w, h, and name work as per button
1157 ^ texture name is the filename of an image
1158 ^ Position and size units are inventory slots
1159 ^ noclip=true means imagebutton doesn't need to be within specified formsize
1160 ^ drawborder draw button border or not
1161 ^ pressed texture name is the filename of an image on pressed state
1162
1163 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
1164 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
1165 ^ item name is the registered name of an item/node,
1166   tooltip will be made out of its description
1167   to override it use tooltip element
1168 ^ Position and size units are inventory slots
1169
1170 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1171 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1172
1173 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
1174 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1175
1176 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]
1177 ^ Scrollable item list showing arbitrary text elements
1178 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1179 ^ w and h are the size of the itemlist
1180 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1181 ^ listelements can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
1182 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1183
1184 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]
1185 ^ Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
1186 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1187 ^ w and h are the size of the itemlist
1188 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1189 ^ listelements can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
1190 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1191 ^ index to be selected within textlist
1192 ^ true/false draw transparent background
1193 ^ see also minetest.explode_textlist_event (main menu: engine.explode_textlist_event)
1194
1195 tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]
1196 ^ show a tabHEADER at specific position (ignores formsize)
1197 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1198 ^ name fieldname data is transferred to Lua
1199 ^ caption 1... name shown on top of tab
1200 ^ current_tab index of selected tab 1...
1201 ^ transparent (optional) show transparent
1202 ^ draw_border (optional) draw border
1203
1204 box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]
1205 ^ simple colored semitransparent box
1206 ^ x and y position the box relative to the top left of the menu
1207 ^ w and h are the size of box
1208 ^ color as ColorString
1209
1210 dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]
1211 ^ show a dropdown field
1212 ^ IMPORTANT NOTE: There are two different operation modes:
1213 ^     1) handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
1214 ^     2) read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
1215 ^ x and y position of dropdown
1216 ^ width of dropdown
1217 ^ fieldname data is transferred to Lua
1218 ^ items to be shown in dropdown
1219 ^ index of currently selected dropdown item
1220
1221 checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>;<tooltip>]
1222 ^ show a checkbox
1223 ^ x and y position of checkbox
1224 ^ name fieldname data is transferred to Lua
1225 ^ label to be shown left of checkbox
1226 ^ selected (optional) true/false
1227 ^ tooltip (optional)
1228
1229 scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]
1230 ^ show a scrollbar
1231 ^ there are two ways to use it:
1232 ^     1) handle the changed event (only changed scrollbar is available)
1233 ^     2) read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
1234 ^ x and y position of trackbar
1235 ^ width and height
1236 ^ orientation vertical/horizontal
1237 ^ fieldname data is transferred to lua
1238 ^ value this trackbar is set to (0-1000)
1239 ^ see also minetest.explode_scrollbar_event (main menu: engine.explode_scrollbar_event)
1240
1241 table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]
1242 ^ show scrollable table using options defined by the previous tableoptions[]
1243 ^ displays cells as defined by the previous tablecolumns[]
1244 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1245 ^ w and h are the size of the itemlist
1246 ^ name fieldname sent to server on row select or doubleclick
1247 ^ cell 1...n cell contents given in row-major order
1248 ^ selected idx: index of row to be selected within table (first row = 1)
1249 ^ see also minetest.explode_table_event (main menu: engine.explode_table_event)
1250
1251 tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]
1252 ^ sets options for table[]:
1253 ^ color=#RRGGBB
1254 ^^ default text color (ColorString), defaults to #FFFFFF
1255 ^ background=#RRGGBB
1256 ^^ table background color (ColorString), defaults to #000000
1257 ^ border=<true/false>
1258 ^^ should the table be drawn with a border? (default true)
1259 ^ highlight=#RRGGBB
1260 ^^ highlight background color (ColorString), defaults to #466432
1261 ^ highlight_text=#RRGGBB
1262 ^^ highlight text color (ColorString), defaults to #FFFFFF
1263 ^ opendepth=<value>
1264 ^^ all subtrees up to depth < value are open (default value = 0)
1265 ^^ only useful when there is a column of type "tree"
1266
1267 tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]
1268 ^ sets columns for table[]:
1269 ^ types: text, image, color, indent, tree
1270 ^^ text:   show cell contents as text
1271 ^^ image:  cell contents are an image index, use column options to define images
1272 ^^ color:  cell contents are a ColorString and define color of following cell
1273 ^^ indent: cell contents are a number and define indentation of following cell
1274 ^^ tree:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
1275 ^ column options:
1276 ^^    align=<value>   for "text" and "image": content alignment within cells
1277 ^^                    available values: left (default), center, right, inline
1278 ^^    width=<value>   for "text" and "image": minimum width in em (default 0)
1279 ^^                    for "indent" and "tree": indent width in em (default 1.5)
1280 ^^    padding=<value> padding left of the column, in em (default 0.5)
1281 ^^                    exception: defaults to 0 for indent columns
1282 ^^    tooltip=<value> tooltip text (default empty)
1283 ^ "image" column options:
1284 ^^    0=<value>       sets image for image index 0
1285 ^^    1=<value>       sets image for image index 1
1286 ^^    2=<value>       sets image for image index 2
1287 ^^                    and so on; defined indices need not be contiguous
1288 ^^                    empty or non-numeric cells are treated as 0
1289 ^ "color" column options:
1290 ^^    span=<value>    number of following columns to affect (default infinite)
1291
1292 Note: do NOT use a element name starting with "key_" those names are reserved to
1293 pass key press events to formspec!
1294
1295 Inventory location:
1296
1297 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
1298 - "current_player": Player to whom the menu is shown
1299 - "player:<name>": Any player
1300 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
1301 - "detached:<name>": A detached inventory
1302
1303 ColorString
1304 -----------
1305 #RGB
1306 ^ defines a color in hexadecimal format
1307 #RGBA
1308 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1309 #RRGGBB
1310 ^ defines a color in hexadecimal format
1311 #RRGGBBAA
1312 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1313
1314 Named colors are also supported and are equivalent to "CSS Color Module Level 4"
1315 (http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors). To specify the value of the
1316 alpha channel, append #AA to the end of the color name (e.g. colorname#08). For
1317 named colors the hexadecimal string representing the alpha value must (always)
1318 be two hexadecimal digits.
1319
1320 Vector helpers
1321 ---------------
1322 vector.new([x[, y, z]]) -> vector
1323  ^ x is a table or the x position.
1324 vector.direction(p1, p2) -> vector
1325 vector.distance(p1, p2) -> number
1326 vector.length(v) -> number
1327 vector.normalize(v) -> vector
1328 vector.round(v) -> vector
1329 vector.apply(v, func) -> vector
1330 vector.equals(v1, v2) -> bool
1331 For the following functions x can be either a vector or a number.
1332 vector.add(v, x) -> vector
1333 vector.subtract(v, x) -> vector
1334 vector.multiply(v, x) -> vector
1335 vector.divide(v, x) -> vector
1336
1337 Helper functions
1338 -----------------
1339 dump2(obj, name="_", dumped={})
1340 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
1341 dump(obj, dumped={})
1342 ^ Return object serialized as a string
1343 math.hypot(x, y)
1344 ^ Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
1345   Useful for distance calculation.
1346 math.sign(x, tolerance)
1347 ^ Get the sign of a number
1348   Optional: Also returns 0 when the absolute value is within the tolerance (default 0)
1349 string:split(separator)
1350 ^ e.g. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
1351 string:trim()
1352 ^ e.g. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
1353 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
1354 ^ Convert position to a printable string
1355 minetest.string_to_pos(string) -> position
1356 ^ Same but in reverse. Returns nil if the string can't be parsed to a position.
1357 minetest.formspec_escape(string) -> string
1358 ^ escapes characters [ ] \ , ;  that can not be used in formspecs
1359 minetest.is_yes(arg)
1360 ^ returns whether arg can be interpreted as yes
1361 minetest.get_us_time()
1362 ^ returns time with microsecond precision
1363 table.copy(table) -> table
1364 ^ returns a deep copy of a table
1365
1366 minetest namespace reference
1367 -----------------------------
1368 Utilities:
1369 minetest.get_current_modname() -> string
1370 minetest.get_modpath(modname) -> e.g. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
1371 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
1372 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
1373 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
1374 minetest.get_worldpath() -> e.g. "/home/user/.minetest/world"
1375 ^ Useful for storing custom data
1376 minetest.is_singleplayer()
1377 minetest.features
1378 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
1379 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
1380 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
1381 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
1382 minetest.get_player_information(playername)
1383 ^ table containing information about player peer:
1384 {
1385         address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
1386         ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
1387         min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
1388         max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
1389         avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
1390         min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
1391         max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
1392         avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
1393         connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
1394
1395         -- following information is available on debug build only!!!
1396         -- DO NOT USE IN MODS
1397         --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
1398         --prot_vers = 23,            -- protocol version used by client
1399         --major = 0,                 -- major version number
1400         --minor = 4,                 -- minor version number
1401         --patch = 10,                -- patch version number
1402         --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
1403         --state = "Active"           -- current client state
1404 }
1405
1406 Logging:
1407 minetest.debug(line)
1408 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
1409 minetest.log(line)
1410 minetest.log(loglevel, line)
1411 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
1412
1413 Registration functions: (Call these only at load time)
1414 minetest.register_entity(name, prototype table)
1415 minetest.register_abm(abm definition)
1416 minetest.register_node(name, node definition)
1417 minetest.register_tool(name, item definition)
1418 minetest.register_craftitem(name, item definition)
1419 minetest.register_alias(name, convert_to)
1420 minetest.register_craft(recipe)
1421 minetest.register_ore(ore definition)
1422 minetest.register_decoration(decoration definition)
1423 minetest.override_item(name, redefinition)
1424 ^ Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
1425 ^ Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
1426 ^ Example: minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})
1427
1428 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
1429 minetest.register_globalstep(func(dtime))
1430 ^ Called every server step, usually interval of 0.1s
1431 minetest.register_on_shutdown(func())
1432 ^ Called before server shutdown
1433 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
1434            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
1435            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
1436 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))
1437 ^ Called when a node has been placed
1438 ^ If return true no item is taken from itemstack
1439 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
1440 ^                  whenever possible
1441 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
1442 ^ Called when a node has been dug.
1443 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
1444 ^                  whenever possible
1445 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))
1446 ^ Called when a node is punched
1447 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
1448 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
1449   is a bit faster than usually.
1450 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
1451 ^ Called after a new player has been created
1452 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
1453 ^ Called when a player dies
1454 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
1455 ^ Called when player is to be respawned
1456 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
1457 ^ return true in func to disable regular player placement
1458 minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))
1459 ^ Called before a player joins the game
1460 ^ If it returns a string, the player is disconnected with that string as reason
1461 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
1462 ^ Called when a player joins the game
1463 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
1464 ^ Called when a player leaves the game
1465 minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))
1466 ^ Called when a player cheats
1467 ^ cheat: {type="moved_too_fast"/"interacted_too_far"/"finished_unknown_dig"/"dug_unbreakable"/"dug_too_fast"}
1468 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
1469 ^ Called always when a player says something
1470 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
1471 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
1472 ^ Newest functions are called first
1473 ^ If function returns true, remaining functions are not called
1474 minetest.register_on_mapgen_init(func(MapgenParams))
1475 ^ Called just before the map generator is initialized but before the environment is initialized
1476 ^ MapgenParams consists of a table with the fields mgname, seed, water_level, and flags
1477 minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1478 ^ Called when player crafts something
1479 ^ itemstack is the output
1480 ^ old_craft_grid contains the recipe (Note: the one in the inventory is cleared)
1481 ^ craft_inv is the inventory with the crafting grid
1482 ^ Return either an ItemStack, to replace the output, or nil, to not modify it
1483 minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1484 ^ The same as before, except that it is called before the player crafts, to make
1485 ^ craft prediction, and it should not change anything.
1486 minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))
1487 ^ Called by builtin and mods when a player violates protection at a position
1488   (eg, digs a node or punches a protected entity).
1489 ^ The registered functions can be called using minetest.record_protection_violation
1490 ^ The provided function should check that the position is protected by the mod
1491   calling this function before it prints a message, if it does, to allow for
1492   multiple protection mods.
1493 minetest.register_on_item_eat(func(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))
1494 ^ Called when an item is eaten, by minetest.item_eat
1495 ^ Return true or itemstack to cancel the default item eat response (ie: hp increase)
1496
1497 Other registration functions:
1498 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
1499 minetest.register_privilege(name, definition)
1500 ^ definition: "description text"
1501 ^ definition: {
1502       description = "description text",
1503       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
1504   }
1505 minetest.register_authentication_handler(handler)
1506 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
1507
1508 Setting-related:
1509 minetest.setting_set(name, value)
1510 minetest.setting_get(name) -> string or nil
1511 minetest.setting_setbool(name, value)
1512 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
1513 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1514 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1515
1516 Authentication:
1517 minetest.notify_authentication_modified(name)
1518 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1519 ^ To report everybody, set name=nil.
1520 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1521 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1522 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1523 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1524 ^ Convert between two privilege representations
1525 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1526 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1527 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1528 minetest.auth_reload()
1529 ^ These call the authentication handler
1530 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1531 ^ A quickhand for checking privileges
1532 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1533
1534 Chat:
1535 minetest.chat_send_all(text)
1536 minetest.chat_send_player(name, text)
1537
1538 Environment access:
1539
1540 minetest.set_node(pos, node)
1541 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1542 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1543 minetest.swap_node(pos, node)
1544 ^ Set node at position, but don't remove metadata
1545 minetest.remove_node(pos)
1546 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1547 minetest.get_node(pos)
1548 ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1549 minetest.get_node_or_nil(pos)
1550 ^ Returns nil for unloaded area
1551 minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1552 ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1553
1554 minetest.place_node(pos, node)
1555 ^ Place node with the same effects that a player would cause
1556 minetest.dig_node(pos)
1557 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1558   Returns true if successful, false on failure (e.g. protected location)
1559 minetest.punch_node(pos)
1560 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1561
1562 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1563 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1564
1565 minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1566 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1567 minetest.add_item(pos, item): Spawn item
1568 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1569 minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1570 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
1571 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1572 minetest.get_timeofday()
1573 minetest.get_gametime(): returns the time, in seconds, since the world was created
1574 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1575 ^ nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1576 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1577 ^ nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1578 minetest.get_perlin(noiseparams)
1579 minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1580 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1581 minetest.get_voxel_manip()
1582 ^ Return voxel manipulator object
1583 minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})
1584 ^ Set the types of on-generate notifications that should be collected
1585 ^ flags is a flag field with the available flags:
1586 ^   dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end, decoration
1587 ^ The second parameter is a list of IDS of decorations which notification is requested for
1588 minetest.get_mapgen_object(objectname)
1589 ^ Return requested mapgen object if available (see Mapgen objects)
1590 minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)
1591 ^ Set map generation parameters
1592 ^ Function cannot be called after the registration period; only initialization and on_mapgen_init
1593 ^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, and flags.
1594 ^ Leave field unset to leave that parameter unchanged
1595 ^ flags contains a comma-delimited string of flags to set, or if the prefix "no" is attached, clears instead.
1596 ^ flags is in the same format and has the same options as 'mg_flags' in minetest.conf
1597 minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)
1598 ^ Sets the noiseparams setting of 'name' to the noiseparams table specified in 'noiseparams'.
1599 ^ 'set_default', is an optional boolean (default of true) that specifies whether the setting
1600 ^ should be applied to the default config or current active config
1601 minetest.clear_objects()
1602 ^ clear all objects in the environments
1603 minetest.line_of_sight(pos1, pos2, stepsize) -> true/false, pos
1604 ^ Check if there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1605 ^ Returns the position of the blocking node when false
1606 ^ pos1 First position
1607 ^ pos2 Second position
1608 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1609              time. Default is 1.
1610 minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
1611 ^ -> table containing path
1612 ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1613 ^ pos1: start position
1614 ^ pos2: end position
1615 ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1616 ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1617 ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1618 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1619 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
1620 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1621 minetest.transforming_liquid_add(pos)
1622 ^ add node to liquid update queue
1623 minetest.get_node_max_level(pos)
1624 ^ get max available level for leveled node
1625 minetest.get_node_level(pos)
1626 ^ get level of leveled node (water, snow)
1627 minetest.set_node_level(pos, level)
1628 ^ set level of leveled node, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max).
1629 minetest.add_node_level(pos, level)
1630 ^ increase level of leveled node by level, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max). can be negative for decreasing
1631
1632 Inventory:
1633 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1634 ^ location = e.g. {type="player", name="celeron55"}
1635                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1636                  {type="detached", name="creative"}
1637 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1638 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1639 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1640
1641 Formspec:
1642 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1643 ^ playername: name of player to show formspec
1644 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1645 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1646 ^ formspec: formspec to display
1647 minetest.formspec_escape(string) -> string
1648 ^ escapes characters [ ] \ , ; that can not be used in formspecs
1649 minetest.explode_table_event(string) -> table
1650 ^ returns e.g. {type="CHG", row=1, column=2}
1651 ^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
1652 minetest.explode_textlist_event(string) -> table
1653 ^ returns e.g. {type="CHG", index=1}
1654 ^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
1655 minetest.explode_scrollbar_event(string) -> table
1656 ^ returns e.g. {type="CHG", value=500}
1657 ^ type: "INV" (something failed), "CHG" (has been changed) or "VAL" (not changed)
1658
1659 Item handling:
1660 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1661 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1662 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1663 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1664 minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)
1665 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"; passing something non-nil/false for the optional second parameter causes it to take the y component into account
1666 minetest.facedir_to_dir(facedir)
1667 ^ Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a node
1668 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1669 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1670 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1671 ^ Returns list of item names.
1672 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1673 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1674 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1675 ^ input.width = for example 3
1676 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1677                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1678 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1679 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1680 ^ decremented_input = like input
1681 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1682 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1683 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1684 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1685 ^ input.width = for example 3
1686 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1687                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1688 ^ input.items = nil if no recipe found
1689 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1690 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1691   or nil if no recipe was found
1692   recipe entry table:
1693   {
1694    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1695    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1696    items = indexed [1-9] table with recipe items
1697    output = string with item name and quantity
1698   }
1699   Example query for default:gold_ingot will return table:
1700   {
1701    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1702     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1703    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1704     items = {1 = "default:goldblock"}}
1705   }
1706 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1707 ^ drops: list of itemstrings
1708 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1709   digger's inventory
1710 ^ Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
1711   ground)
1712
1713 Rollback:
1714 minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit) -> {{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}
1715 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1716 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1717 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1718 ^ Revert latest actions of someone
1719 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1720
1721 Defaults for the on_* item definition functions:
1722 (These return the leftover itemstack)
1723 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1724 ^ Place item as a node
1725 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1726 ^ returns itemstack, success
1727 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1728 ^ Place item as-is
1729 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1730 ^ Use one of the above based on what the item is.
1731 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1732 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1733 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1734 ^ returns itemstack, success
1735 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1736 ^ Drop the item
1737 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1738 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1739
1740 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1741 minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)
1742 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1743 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1744 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1745 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1746
1747 Sounds:
1748 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1749 ^ spec = SimpleSoundSpec
1750 ^ parameters = sound parameter table
1751 minetest.sound_stop(handle)
1752
1753 Timing:
1754 minetest.after(time, func, ...)
1755 ^ Call function after time seconds
1756 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1757
1758 Server:
1759 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1760 minetest.get_server_status() -> server status string
1761
1762 Bans:
1763 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1764 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1765 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1766 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1767 minetest.kick_player(name, [reason]) -> disconnect a player with a optional reason
1768
1769 Particles:
1770 minetest.add_particle(particle definition)
1771 ^ Deprecated: minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1772     size, collisiondetection, texture, playername)
1773
1774 minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)
1775 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1776 ^ Returns an id
1777 ^ Deprecated: minetest.add_particlespawner(amount, time,
1778     minpos, maxpos,
1779     minvel, maxvel,
1780     minacc, maxacc,
1781     minexptime, maxexptime,
1782     minsize, maxsize,
1783     collisiondetection, texture, playername)
1784
1785 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1786 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1787 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1788 ^ otherwise on all clients
1789
1790 Schematics:
1791 minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)
1792 ^ Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by p1 and p2.
1793 ^ Apply the specified probability values to the specified nodes in probability_list.
1794    ^ probability_list is an array of tables containing two fields, pos and prob.
1795    ^ pos is the 3d vector specifying the absolute coordinates of the node being modified,
1796    ^ and prob is the integer value from 0 to 255 of the probability (see: Schematic specifier).
1797    ^ If there are two or more entries with the same pos value, the last entry is used.
1798    ^ If pos is not inside the box formed by p1 and p2, it is ignored.
1799    ^ If probability_list is nil, no probabilities are applied.
1800    ^ Slice probability works in the same manner, except takes a field called ypos instead which indicates
1801    ^ the y position of the slice with a probability applied.
1802    ^ If slice probability list is nil, no slice probabilities are applied.
1803 ^ Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
1804
1805 minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement)
1806 ^ Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at pos.
1807 ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
1808 ^ If the rotation parameter is omitted, the schematic is not rotated.
1809 ^ replacements = {["old_name"] = "convert_to", ...}
1810 ^ force_placement is a boolean indicating whether nodes other than air and
1811 ^ ignore are replaced by the schematic
1812
1813 Misc.:
1814 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1815 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1816 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1817 minetest.get_position_from_hash(hash) -> position
1818 ^ Inverse transform of minetest.hash_node_position
1819 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1820 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1821 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1822 ^ Deprecated: An alias for the former.
1823 minetest.get_content_id(name) -> integer
1824 ^ Gets the internal content ID of name
1825 minetest.get_name_from_content_id(content_id) -> string
1826 ^ Gets the name of the content with that content ID
1827 minetest.parse_json(string[, nullvalue]) -> something
1828 ^ Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
1829 ^ nullvalue: returned in place of the JSON null; defaults to nil
1830 ^ On success returns a table, a string, a number, a boolean or nullvalue
1831 ^ On failure outputs an error message and returns nil
1832 ^ Example: parse_json("[10, {\"a\":false}]") -> {10, {a = false}}
1833 minetest.write_json(data[, styled]) -> string or nil and error message
1834 ^ Convert a Lua table into a JSON string
1835 ^ styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
1836 ^ Unserializable things like functions and userdata are saved as null.
1837 ^ Warning: JSON is more strict than the Lua table format.
1838     1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
1839     2. You can not mix string and integer keys.
1840     This is due to the fact that JSON has two distinct array and object values.
1841 ^ Example: write_json({10, {a = false}}) -> "[10, {\"a\": false}]"
1842 minetest.serialize(table) -> string
1843 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1844   into string form readable by minetest.deserialize
1845 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1846 minetest.deserialize(string) -> table
1847 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1848 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1849 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1850 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1851 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1852   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1853 minetest.compress(data, method, ...) -> compressed_data
1854 ^ Compress a string of data.
1855 ^ `method` is a string identifying the compression method to be used.
1856 ^ Supported compression methods:
1857 ^     Deflate (zlib): "deflate"
1858 ^ `...` indicates method-specific arguments.  Currently defined arguments are:
1859 ^     Deflate: `level` - Compression level, 0-9 or nil.
1860 minetest.decompress(compressed_data, method, ...) -> data
1861 ^ Decompress a string of data (using ZLib).
1862 ^ See documentation on minetest.compress() for supported compression methods.
1863 ^ currently supported.
1864 ^ `...` indicates method-specific arguments.  Currently, no methods use this.
1865 minetest.is_protected(pos, name) -> bool
1866 ^ This function should be overridden by protection mods and should be used to
1867   check if a player can interact at a position.
1868 ^ This function should call the old version of itself if the position is not
1869   protected by the mod.
1870 ^ Example:
1871         local old_is_protected = minetest.is_protected
1872         function minetest.is_protected(pos, name)
1873                 if mymod:position_protected_from(pos, name) then
1874                         return true
1875                 end
1876                 return old_is_protected(pos, name)
1877         end
1878 minetest.record_protection_violation(pos, name)
1879 ^ This function calls functions registered with
1880   minetest.register_on_protection_violation.
1881 minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing, infinitestacks, orient_flags)
1882 ^ Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
1883   defined by itemstack, and place it accordingly (on-wall, on the floor, or
1884   hanging from the ceiling). Stacks are handled normally if the infinitestacks
1885   field is false or omitted (else, the itemstack is not changed). orient_flags
1886   is an optional table containing extra tweaks to the placement code:
1887   invert_wall:          if true, place wall-orientation on the ground and ground-
1888                                         orientation on the wall.
1889   force_wall:           if true, always place the node in wall orientation.
1890   force_ceiling:        if true, always place on the ceiling.
1891   force_floor:          if true, always place the node on the floor.
1892
1893   The above four options are mutually-exclusive; the last in the list takes
1894   precedence over the first.
1895
1896   force_facedir:        if true, forcefully reset the facedir to north when placing on
1897                                         the floor or ceiling
1898
1899 minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1900 ^ calls rotate_and_place() with infinitestacks set according to the state of
1901   the creative mode setting, and checks for "sneak" to set the invert_wall
1902   parameter.
1903
1904 minetest.forceload_block(pos)
1905 ^ forceloads the position pos.
1906 ^ returns true if area could be forceloaded
1907
1908 minetest.forceload_free_block(pos)
1909 ^ stops forceloading the position pos.
1910
1911 Please note that forceloaded areas are saved when the server restarts.
1912
1913 Global objects:
1914 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1915 ^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
1916     minetest.env:somefunction(somearguments)
1917   instead of
1918     minetest.somefunction(somearguments)
1919 ^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
1920
1921 Global tables:
1922 minetest.registered_items
1923 ^ List of registered items, indexed by name
1924 minetest.registered_nodes
1925 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1926 minetest.registered_craftitems
1927 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1928 minetest.registered_tools
1929 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1930 minetest.registered_entities
1931 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1932 minetest.object_refs
1933 ^ List of object references, indexed by active object id
1934 minetest.luaentities
1935 ^ List of Lua entities, indexed by active object id
1936
1937 Class reference
1938 ----------------
1939 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1940              in a node
1941 - Can be gotten via minetest.get_meta(pos)
1942 methods:
1943 - set_string(name, value)
1944 - get_string(name)
1945 - set_int(name, value)
1946 - get_int(name)
1947 - set_float(name, value)
1948 - get_float(name)
1949 - get_inventory() -> InvRef
1950 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1951 - from_table(nil or {})
1952   ^ See "Node Metadata"
1953
1954 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1955 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
1956 methods:
1957 - set(timeout,elapsed)
1958   ^ set a timer's state
1959   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1960   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1961   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1962 - start(timeout)
1963   ^ start a timer
1964   ^ equivalent to set(timeout,0)
1965 - stop()
1966   ^ stops the timer
1967 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1968   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1969 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1970   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1971 - is_started() -> boolean state of timer
1972   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1973
1974 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1975 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1976 methods:
1977 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1978 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1979 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1980 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1981 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1982   ^ puncher = an another ObjectRef,
1983   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1984   ^ direction: can be nil
1985 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1986 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1987 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1988 - get_inventory() -> InvRef
1989 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1990 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1991 - get_wielded_item() -> ItemStack
1992 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1993 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1994 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1995 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1996   ^ bone = string
1997   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1998   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1999 - set_detach()
2000 - set_bone_position(bone, position, rotation)
2001   ^ bone = string
2002   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
2003   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
2004 - set_properties(object property table)
2005 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
2006 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
2007 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
2008 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
2009 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
2010 - setyaw(radians)
2011 - getyaw() -> radians
2012 - settexturemod(mod)
2013 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
2014 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
2015   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
2016     texture selection based on yaw relative to camera
2017 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
2018 - get_luaentity()
2019 Player-only: (no-op for other objects)
2020 - is_player(): true for players, false for others
2021 - get_player_name(): returns "" if is not a player
2022 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
2023 - get_look_pitch(): pitch in radians
2024 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
2025 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
2026 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
2027 - get_breath() : returns players breath
2028 - set_breath(value) : sets players breath
2029     values: 0    player is drowning,
2030             1-10 number of bubbles remain,
2031             11   bubbles bar is not shown
2032 - set_inventory_formspec(formspec)
2033   ^ Redefine player's inventory form
2034   ^ Should usually be called in on_joinplayer
2035 - get_inventory_formspec() -> formspec string
2036 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
2037     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
2038 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
2039     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
2040 - set_physics_override({
2041     speed = 1.0, -- multiplier to default value
2042     jump = 1.0, -- multiplier to default value
2043     gravity = 1.0, -- multiplier to default value
2044     sneak = true, -- whether player can sneak
2045     sneak_glitch = true, -- whether player can use the sneak glitch
2046   })
2047 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
2048 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
2049 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
2050   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
2051 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
2052 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
2053   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
2054   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
2055   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
2056 - hud_get_flags(): returns a table containing status of hud flags
2057   ^ returns { hotbar=true, healthbar=true, crosshair=true, wielditem=true, breathbar=true }
2058 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
2059   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
2060 - hud_set_hotbar_image(texturename)
2061   ^ sets background image for hotbar
2062 - hud_set_hotbar_selected_image(texturename)
2063   ^ sets image for selected item of hotbar
2064 - hud_replace_builtin(name, hud definition)
2065   ^ replace definition of a builtin hud element
2066   ^ name: "breath" or "health"
2067   ^ hud definition: definition to replace builtin definition
2068 - set_sky(bgcolor, type, {texture names})
2069   ^ bgcolor: {r=0...255, g=0...255, b=0...255} or nil, defaults to white
2070   ^ Available types:
2071     - "regular": Uses 0 textures, bgcolor ignored
2072     - "skybox": Uses 6 textures, bgcolor used
2073     - "plain": Uses 0 textures, bgcolor used
2074   ^ Note: currently does not work directly in on_joinplayer; use
2075           minetest.after(0) in there.
2076 - override_day_night_ratio(ratio or nil)
2077   ^ 0...1: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific amount
2078   ^ nil: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
2079 - set_local_animation({x=0, y=79}, {x=168, y=187}, {x=189, y=198}, {x=200, y=219}, frame_speed=30): set animation for player model in third person view
2080   ^ stand/idle animation key frames
2081   ^ walk animation key frames
2082   ^ dig animation key frames
2083   ^ walk+dig animation key frames
2084   ^ animation frame speed
2085 - set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0}): defines offset value for camera per player
2086   ^ in first person view
2087   ^ in third person view (max. values {x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5})
2088
2089 InvRef: Reference to an inventory
2090 methods:
2091 - is_empty(listname): return true if list is empty
2092 - get_size(listname): get size of a list
2093 - set_size(listname, size): set size of a list
2094   ^ returns false on error (e.g. invalid listname or listsize)
2095 - get_width(listname): get width of a list
2096 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
2097 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
2098 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
2099 - get_list(listname): return full list
2100 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
2101 - get_lists(): returns list of inventory lists
2102 - set_lists(lists): sets inventory lists (size will not change)
2103 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
2104 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
2105     can be fully added to the list
2106 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
2107     can be fully taken from the list
2108 - remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
2109     returns the items that were actually removed (as an ItemStack) - note that
2110     any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific unique
2111     item this way will likely remove the wrong one - to do that use set_stack
2112     with an empty ItemStack
2113 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
2114                  -> {type="undefined"} in case location is not known
2115
2116 ItemStack: A stack of items.
2117 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
2118 methods:
2119 - is_empty(): return true if stack is empty
2120 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
2121 - set_name(itemname)
2122 - get_count(): returns number of items on the stack
2123 - set_count(count)
2124 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
2125 - set_wear(wear)
2126 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
2127 - set_metadata(metadata)
2128 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
2129 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
2130     be an itemstring or table)
2131 - to_string(): returns the stack in itemstring form
2132 - to_table(): returns the stack in Lua table form
2133 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
2134 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
2135 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
2136 - get_definition(): returns the item definition table
2137 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
2138   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
2139 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
2140 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
2141   ^ returns leftover ItemStack
2142 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
2143 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
2144   ^ returns taken ItemStack
2145   ^ if n is omitted, n=1 is used
2146 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
2147   ^ returns copied ItemStack
2148   ^ if n is omitted, n=1 is used
2149
2150 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
2151 - Can be created via PseudoRandom(seed)
2152 methods:
2153 - next(): return next integer random number [0...32767]
2154 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
2155                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
2156                   implementation making bad distribution otherwise.
2157
2158 PerlinNoise: A perlin noise generator
2159 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale) or PerlinNoise(noiseparams)
2160 - Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale) or minetest.get_perlin(noiseparams)
2161 methods:
2162 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
2163 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
2164
2165 PerlinNoiseMap: A fast, bulk perlin noise generator
2166 - Can be created via PerlinNoiseMap(noiseparams, size)
2167 - Also minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)
2168 methods:
2169 - get2dMap(pos) -> <size.x>X<size.y> 2d array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
2170 - get3dMap(pos) -> <size.x>X<size.y>X<size.z> 3d array of 3d noise values starting at pos={x=,y=,z=}
2171 - get2dMap_flat(pos) -> Flat <size.x * size.y> element array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
2172 - get3dMap_flat(pos) -> Same as get2dMap_flat, but 3d noise
2173
2174 VoxelManip: An interface to the MapVoxelManipulator for Lua
2175 - Can be created via VoxelManip()
2176 - Also minetest.get_voxel_manip()
2177 methods:
2178 - read_from_map(p1, p2):  Reads a chunk of map from the map containing the region formed by p1 and p2.
2179   ^ returns actual emerged pmin, actual emerged pmax
2180 - write_to_map():  Writes the data loaded from the VoxelManip back to the map.
2181   ^ important: data must be set using VoxelManip:set_data before calling this
2182 - get_node_at(pos): Returns a MapNode table of the node currently loaded in the VoxelManip at that position
2183 - set_node_at(pos, node): Sets a specific MapNode in the VoxelManip at that position
2184 - get_data():  Gets the data read into the VoxelManip object
2185   ^ returns raw node data is in the form of an array of node content ids
2186 - set_data(data):  Sets the data contents of the VoxelManip object
2187 - update_map():  Update map after writing chunk back to map.
2188   ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was
2189   ^ retrieved from minetest.get_mapgen_object
2190 - set_lighting(light, p1, p2):  Set the lighting within the VoxelManip to a uniform value
2191   ^ light is a table, {day=<0...15>, night=<0...15>}
2192   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
2193   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
2194 - get_light_data(): Gets the light data read into the VoxelManip object
2195   ^ Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from 0 to 255
2196   ^ Each value is the bitwise combination of day and night light values (0..15 each)
2197   ^ light = day + (night * 16)
2198 - set_light_data(light_data):  Sets the param1 (light) contents of each node in the VoxelManip
2199   ^ expects lighting data in the same format that get_light_data() returns
2200 - get_param2_data(): Gets the raw param2 data read into the VoxelManip object
2201 - set_param2_data(param2_data): Sets the param2 contents of each node in the VoxelManip
2202 - calc_lighting(p1, p2):  Calculate lighting within the VoxelManip
2203   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
2204   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
2205 - update_liquids():  Update liquid flow
2206 - was_modified(): Returns true or false if the data in the voxel manipulator had been modified since
2207   the last read from map, due to a call to minetest.set_data() on the loaded area elsewhere
2208
2209 VoxelArea: A helper class for voxel areas
2210 - Can be created via VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}
2211 - Coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest
2212 methods:
2213 - getExtent():  returns a 3d vector containing the size of the area formed by MinEdge and MaxEdge
2214 - getVolume():  returns the volume of the area formed by MinEdge and MaxEdge
2215 - index(x, y, z):  returns the index of an absolute position in a flat array starting at 1
2216   ^ useful for things like VoxelManip, raw Schematic specifiers, PerlinNoiseMap:get2d/3dMap, and so on
2217 - indexp(p):  same as above, except takes a vector
2218 - position(i):  returns the absolute position vector corresponding to index i
2219 - contains(x, y, z):  check if (x,y,z) is inside area formed by MinEdge and MaxEdge
2220 - containsp(p):  same as above, except takes a vector
2221 - containsi(i):  same as above, except takes an index
2222 - iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz):  returns an iterator that returns indices
2223   ^ from (minx,miny,minz) to (maxx,maxy,maxz) in the order of [z [y [x]]]
2224 - iterp(minp, maxp):  same as above, except takes a vector
2225
2226 Settings: An interface to read config files in the format of minetest.conf
2227 - Can be created via Settings(filename)
2228 methods:
2229 - get(key) -> value
2230 - get_bool(key) -> boolean
2231 - set(key, value)
2232 - remove(key) -> success
2233 - get_names() -> {key1,...}
2234 - write() -> success
2235   ^ write changes to file
2236 - to_table() -> {[key1]=value1,...}
2237
2238 Mapgen objects
2239 ---------------
2240 A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate
2241 callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the
2242 minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or
2243 get_mapgen_object() was called outside of an on_generate() callback, nil is returned.
2244
2245 The following Mapgen objects are currently available:
2246
2247 - voxelmanip
2248     This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that
2249 order.  All mapgens support this object.
2250
2251 - heightmap
2252     Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently
2253 generated chunk by the current mapgen.
2254
2255 - biomemap
2256     Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the
2257 current mapgen.
2258
2259 - heatmap
2260     Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by
2261 the current mapgen.
2262
2263 - humiditymap
2264     Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the
2265 current mapgen.
2266
2267 - gennotify
2268     Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of positions at which the
2269 corresponding generated structures are located at within the current chunk.  To set the capture of positions
2270 of interest to be recorded on generate, use minetest.set_gen_notify().
2271 Possible fields of the table returned are:
2272         dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end, decoration
2273 Decorations have a key in the format of "decoration#id", where id is the numeric unique decoration ID.
2274
2275 Registered entities
2276 --------------------
2277 - Functions receive a "luaentity" as self:
2278   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
2279   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
2280   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
2281 - Callbacks:
2282   - on_activate(self, staticdata)
2283     ^ Called when the object is instantiated.
2284   - on_step(self, dtime)
2285     ^ Called on every server tick, after movement and collision processing.
2286       dtime is usually 0.1 seconds, as per the dedicated_server_step setting
2287       in minetest.conf.
2288   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
2289     ^ Called when somebody punches the object.
2290     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
2291       automatic armor group system.
2292     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
2293     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
2294     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
2295     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
2296            the puncher to the punched.
2297   - on_rightclick(self, clicker)
2298   - get_staticdata(self)
2299     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
2300       the object is instantiated the next time.
2301
2302 L-system trees
2303 ---------------
2304 treedef={
2305   axiom,         - string  initial tree axiom
2306   rules_a,       - string  rules set A
2307   rules_b,       - string  rules set B
2308   rules_c,       - string  rules set C
2309   rules_d,       - string  rules set D
2310   trunk,         - string  trunk node name
2311   leaves,        - string  leaves node name
2312   leaves2,       - string  secondary leaves node name
2313   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
2314   angle,         - num     angle in deg
2315   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
2316   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
2317   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
2318   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
2319   fruit,         - string  fruit node name
2320   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
2321   seed,          - num     random seed; if no seed is provided, the engine will create one
2322   }
2323
2324 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
2325   G  - move forward one unit with the pen up
2326   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
2327   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
2328   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
2329   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
2330   A  - replace with rules set A
2331   B  - replace with rules set B
2332   C  - replace with rules set C
2333   D  - replace with rules set D
2334   a  - replace with rules set A, chance 90%
2335   b  - replace with rules set B, chance 80%
2336   c  - replace with rules set C, chance 70%
2337   d  - replace with rules set D, chance 60%
2338   +  - yaw the turtle right by angle parameter
2339   -  - yaw the turtle left by angle parameter
2340   &  - pitch the turtle down by angle parameter
2341   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
2342   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
2343   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
2344   [  - save in stack current state info
2345   ]  - recover from stack state info
2346
2347 Example usage: spawn small apple tree
2348 apple_tree={
2349   axiom="FFFFFAFFBF",
2350   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
2351   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
2352   trunk="default:tree",
2353   leaves="default:leaves",
2354   angle=30,
2355   iterations=2,
2356   random_level=0,
2357   trunk_type="single",
2358   thin_branches=true,
2359   fruit_chance=10,
2360   fruit="default:apple"
2361   }
2362 minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
2363
2364 Definition tables
2365 ------------------
2366
2367 Object Properties
2368 {
2369     hp_max = 1,
2370     physical = true,
2371     collide_with_objects = true, -- collide with other objects if physical=true
2372     weight = 5,
2373     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
2374     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh"/"wielditem",
2375     visual_size = {x=1, y=1},
2376     mesh = "model",
2377     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
2378     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
2379     spritediv = {x=1, y=1},
2380     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
2381     is_visible = true,
2382     makes_footstep_sound = false,
2383     automatic_rotate = false,
2384     stepheight = 0,
2385     automatic_face_movement_dir = 0.0,
2386     ^ automatically set yaw to movement direction; offset in degrees; false to disable
2387 }
2388
2389 Entity definition (register_entity)
2390 {
2391     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
2392
2393     initial_properties = <initial object properties>,
2394
2395     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
2396     on_step = function(self, dtime),
2397     on_punch = function(self, hitter),
2398     on_rightclick = function(self, clicker),
2399     get_staticdata = function(self),
2400     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
2401       the entity is re-activated from static state
2402
2403     # Also you can define arbitrary member variables here
2404     myvariable = whatever,
2405 }
2406
2407 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
2408 {
2409     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
2410     nodenames = {"default:lava_source"},
2411     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
2412      ^ If left out or empty, any neighbor will do
2413     interval = 1.0, -- (operation interval)
2414     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
2415     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
2416 }
2417
2418 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
2419 {
2420     description = "Steel Axe",
2421     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
2422                     if rating not applicable, use 1.
2423                     e.g. {wool=1, fluffy=3}
2424                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
2425                         {bendy=2, snappy=1},
2426                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
2427     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
2428     wield_image = "",
2429     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
2430     stack_max = 99,
2431     range = 4.0,
2432     liquids_pointable = false,
2433     tool_capabilities = {
2434         full_punch_interval = 1.0,
2435         max_drop_level=0,
2436         groupcaps={
2437             -- For example:
2438             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
2439             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
2440         },
2441         damage_groups = {groupname=damage},
2442     }
2443     node_placement_prediction = nil,
2444     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
2445     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
2446     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
2447     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
2448       on ground when the player places the item. Server will always update
2449       actual result to client in a short moment.
2450     sound = {
2451         place = <SimpleSoundSpec>,
2452     }
2453
2454     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
2455     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
2456     ^ default: minetest.item_place
2457     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
2458     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
2459     ^ default: minetest.item_drop
2460     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
2461     ^  default: nil
2462     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
2463       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
2464         e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
2465     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
2466     ^ The default functions handle regular use cases.
2467     after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
2468     ^  default: nil
2469     ^ If defined, should return an itemstack and will be called instead of
2470       wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
2471       If after_use doesn't exist, it is the same as:
2472         function(itemstack, user, node, digparams)
2473           itemstack:add_wear(digparams.wear)
2474           return itemstack
2475         end
2476 }
2477
2478 Tile definition:
2479 - "image.png"
2480 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
2481 - {name="image.png", backface_culling=bool}
2482   ^ backface culling only supported in special tiles
2483 - deprecated still supported field names:
2484   - image -> name
2485
2486 Tile animation definition:
2487 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
2488
2489 Node definition (register_node)
2490 {
2491     <all fields allowed in item definitions>,
2492
2493     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
2494     visual_scale = 1.0,
2495     ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike", "mesh".
2496     ^ For plantlike, the image will start at the bottom of the node; for the
2497     ^ other drawtypes, the image will be centered on the node.
2498     ^ Note that positioning for "torchlike" may still change.
2499     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
2500     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
2501     ^ List can be shortened to needed length
2502     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
2503     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
2504     ^ List can be shortened to needed length
2505     alpha = 255,
2506     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
2507     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
2508     paramtype = "none", -- See "Nodes"
2509     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
2510     is_ground_content = true, -- If false, the cave generator will not carve through this
2511     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
2512     walkable = true, -- If true, objects collide with node
2513     pointable = true, -- If true, can be pointed at
2514     diggable = true, -- If false, can never be dug
2515     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
2516     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
2517     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
2518     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
2519     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
2520     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
2521     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing two or more sources nearby?
2522     freezemelt = "", -- water for snow/ice, ice/snow for water
2523     leveled = 0, -- Block contain level in param2. value - default level, used for snow. Don't forget use "leveled" type nodebox
2524     liquid_range = 8, -- number of flowing nodes around source (max. 8)
2525     drowning = 0, -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
2526     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
2527     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
2528     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2529     mesh = "model",
2530     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2531     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
2532     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
2533     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
2534     sounds = {
2535         footstep = <SimpleSoundSpec>,
2536         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
2537         dug = <SimpleSoundSpec>,
2538         place = <SimpleSoundSpec>,
2539     },
2540     drop = "",  -- Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
2541     -- Alternatively:
2542     drop = {
2543         max_items = 1,  -- Maximum number of items to drop.
2544         items = { -- Choose max_items randomly from this list.
2545             {
2546                 items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Choose one item randomly from this list.
2547                 rarity = 1,  -- Probability of getting is 1 / rarity.
2548             },
2549         },
2550     },
2551
2552     on_construct = func(pos),
2553     ^ Node constructor; always called after adding node
2554     ^ Can set up metadata and stuff like that
2555     ^ default: nil
2556     on_destruct = func(pos),
2557     ^ Node destructor; always called before removing node
2558     ^ default: nil
2559     after_destruct = func(pos, oldnode),
2560     ^ Node destructor; always called after removing node
2561     ^ default: nil
2562
2563     after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
2564     ^ Called after constructing node when node was placed using
2565       minetest.item_place_node / minetest.place_node
2566     ^ If return true no item is taken from itemstack
2567     ^ default: nil
2568     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
2569     ^ oldmetadata is in table format
2570     ^ Called after destructing node when node was dug using
2571       minetest.node_dig / minetest.dig_node
2572     ^ default: nil
2573     can_dig = function(pos,player)
2574     ^ returns true if node can be dug, or false if not
2575     ^ default: nil
2576
2577     on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing),
2578     ^ default: minetest.node_punch
2579     ^ By default: Calls minetest.register_on_punchnode callbacks
2580     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
2581     ^ default: nil
2582     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
2583     ^ Shall return the leftover itemstack
2584     ^ Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function
2585
2586     on_dig = func(pos, node, digger),
2587     ^ default: minetest.node_dig
2588     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
2589
2590     on_timer = function(pos,elapsed),
2591     ^ default: nil
2592     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
2593     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
2594     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
2595
2596     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
2597     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
2598     ^ Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data
2599     ^ default: nil
2600
2601     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2602             to_list, to_index, count, player),
2603     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2604     ^ Return value: number of items allowed to move
2605
2606     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2607     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2608     ^ Return value: number of items allowed to put
2609     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2610
2611     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2612     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2613     ^ Return value: number of items allowed to take
2614     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2615
2616     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2617             to_list, to_index, count, player),
2618     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2619     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2620     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2621     ^ No return value
2622
2623     on_blast = func(pos, intensity),
2624     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
2625     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
2626       removing the node
2627 }
2628
2629 Recipe for register_craft: (shaped)
2630 {
2631     output = 'default:pick_stone',
2632     recipe = {
2633         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
2634         {'', 'default:stick', ''},
2635         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
2636     },
2637     replacements = <optional list of item pairs,
2638                     replace one input item with another item on crafting>
2639 }
2640
2641 Recipe for register_craft (shapeless)
2642 {
2643     type = "shapeless",
2644     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
2645     recipe = {
2646         "mushrooms:bowl",
2647         "mushrooms:mushroom_brown",
2648         "mushrooms:mushroom_red",
2649     },
2650     replacements = <optional list of item pairs,
2651                     replace one input item with another item on crafting>
2652 }
2653
2654 Recipe for register_craft (tool repair)
2655 {
2656     type = "toolrepair",
2657     additional_wear = -0.02,
2658 }
2659
2660 Recipe for register_craft (cooking)
2661 {
2662     type = "cooking",
2663     output = "default:glass",
2664     recipe = "default:sand",
2665     cooktime = 3,
2666 }
2667
2668 Recipe for register_craft (furnace fuel)
2669 {
2670     type = "fuel",
2671     recipe = "default:leaves",
2672     burntime = 1,
2673 }
2674
2675 Ore definition (register_ore)
2676 {
2677     ore_type = "scatter", -- See "Ore types"
2678     ore = "default:stone_with_coal",
2679     wherein = "default:stone",
2680     ^ a list of nodenames is supported too
2681     clust_scarcity = 8*8*8,
2682     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
2683     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
2684     clust_num_ores = 8,
2685     ^ Number of ores in a cluster
2686     clust_size = 3,
2687     ^ Size of the bounding box of the cluster
2688     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
2689     height_min = -31000,
2690     height_max = 64,
2691     flags = "",
2692     ^ Attributes for this ore generation
2693     noise_threshhold = 0.5,
2694     ^ If noise is above this threshold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
2695     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
2696     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
2697     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
2698 }
2699
2700 Decoration definition (register_decoration)
2701 {
2702     deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
2703     place_on = "default:dirt_with_grass",
2704     ^ Node that decoration can be placed on
2705     sidelen = 8,
2706     ^ Size of divisions made in the chunk being generated.
2707     ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made equal to the chunk size.
2708     fill_ratio = 0.02,
2709     ^ Ratio of the area to be uniformly filled by the decoration.
2710     ^ Used only if noise_params is not specified.
2711     noise_params = {offset=0, scale=.45, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=354, octaves=3, persist=0.7},
2712     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration distribution.
2713     ^ The result of this is multiplied by the 2d area of the division being decorated.
2714     biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
2715     ^ List of biomes in which this decoration occurs.  Occurs in all biomes if this is omitted,
2716     ^ and ignored if the Mapgen being used does not support biomes.
2717
2718     ----- Simple-type parameters
2719     decoration = "default:grass",
2720     ^ The node name used as the decoration.
2721     ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list is placed as the decoration.
2722     height = 1,
2723     ^ Number of nodes high the decoration is made.
2724     ^ If height_max is not 0, this is the lower bound of the randomly selected height.
2725     height_max = 0,
2726     ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
2727     ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
2728     spawn_by = "default:water",
2729     ^ Node that the decoration only spawns next to, in a 1-node square radius.
2730     num_spawn_by = 1,
2731     ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
2732     ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
2733
2734     ----- Schematic-type parameters
2735     schematic = "foobar.mts",
2736     ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current working directory of the
2737     ^ specified Minetest schematic file.
2738     ^  - OR -, could instead be a table containing two mandatory fields, size and data,
2739     ^ and an optional table yslice_prob:
2740     schematic = {
2741         size = {x=4, y=6, z=4},
2742         data = {
2743             {name="cobble", param1=255, param2=0},
2744             {name="dirt_with_grass", param1=255, param2=0},
2745              ...
2746         },
2747         yslice_prob = {
2748             {ypos=2, prob=128},
2749             {ypos=5, prob=64},
2750              ...
2751         },
2752     },
2753     ^ See 'Schematic specifier' for details.
2754     replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
2755     flags = "place_center_x, place_center_z",
2756     ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
2757     rotation = "90" -- rotate schematic 90 degrees on placement
2758     ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
2759 }
2760
2761 Chatcommand definition (register_chatcommand)
2762 {
2763     params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
2764     description = "Remove privilege from player", -- Full description
2765     privs = {privs=true}, -- Require the "privs" privilege to run
2766     func = function(name, param), -- Called when command is run.
2767                                   -- Returns boolean success and text output.
2768 }
2769
2770 Detached inventory callbacks
2771 {
2772     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2773     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2774     ^ Return value: number of items allowed to move
2775
2776     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2777     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2778     ^ Return value: number of items allowed to put
2779     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2780
2781     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2782     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2783     ^ Return value: number of items allowed to take
2784     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2785
2786     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2787     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2788     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2789     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2790     ^ No return value
2791 }
2792
2793 HUD Definition (hud_add, hud_get)
2794 {
2795     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
2796     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
2797     position = {x=0.5, y=0.5},
2798     ^ Left corner position of element
2799     name = "<name>",
2800     scale = {x=2, y=2},
2801     text = "<text>",
2802     number = 2,
2803     item = 3,
2804     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
2805     direction = 0,
2806     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
2807     alignment = {x=0, y=0},
2808     ^ See "HUD Element Types"
2809     offset = {x=0, y=0},
2810     ^ See "HUD Element Types"
2811     size = { x=100, y=100 },
2812     ^ Size of element in pixels
2813 }
2814
2815 Particle definition (add_particle)
2816 {
2817     pos = {x=0, y=0, z=0},
2818     velocity = {x=0, y=0, z=0},
2819     acceleration = {x=0, y=0, z=0},
2820     ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
2821     expirationtime = 1,
2822     ^ Disappears after expirationtime seconds
2823     size = 1,
2824     collisiondetection = false,
2825     ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
2826     vertical = false,
2827     ^ vertical: if true faces player using y axis only
2828     texture = "image.png",
2829     ^ Uses texture (string)
2830     playername = "singleplayer"
2831     ^ optional, if specified spawns particle only on the player's client
2832 }
2833
2834 ParticleSpawner definition (add_particlespawner)
2835 {
2836     amount = 1,
2837     time = 1,
2838     ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
2839     minpos = {x=0, y=0, z=0},
2840     maxpos = {x=0, y=0, z=0},
2841     minvel = {x=0, y=0, z=0},
2842     maxvel = {x=0, y=0, z=0},
2843     minacc = {x=0, y=0, z=0},
2844     maxacc = {x=0, y=0, z=0},
2845     minexptime = 1,
2846     maxexptime = 1,
2847     minsize = 1,
2848     maxsize = 1,
2849     ^ The particle's properties are random values in between the bounds:
2850     ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
2851     ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
2852     collisiondetection = false,
2853     ^ collisiondetection: if true uses collision detection
2854     vertical = false,
2855     ^ vertical: if true faces player using y axis only
2856     texture = "image.png",
2857     ^ Uses texture (string)
2858     playername = "singleplayer"
2859     ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
2860 }
2861
2862 NoiseParams definition (PerlinNoiseMap)
2863 {
2864     offset = 0,
2865     scale = 0,
2866     spread = 0,
2867     seed = 0,
2868     octaves = 0,
2869     ^ A higher value will result in more details, this means more operations
2870     persist = 0,
2871     eased = false
2872     ^ Whether it should create curves in 3D perlin maps
2873 }