Address issues related to refactoring the_game
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.10
2 ========================================
3 More information at http://www.minetest.net/
4 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
5
6 Introduction
7 -------------
8 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
9 scripting in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
19 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
20
21 Programming in Lua
22 -------------------
23 If you have any difficulty in understanding this, please read:
24   http://www.lua.org/pil/
25
26 Startup
27 --------
28 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
29 the init.lua scripts in a shared environment.
30
31 Paths
32 -----
33 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
34  $path_user:  Linux:    <build directory>
35               Windows:  <build directory>
36  $path_share: Linux:    <build directory>
37               Windows:  <build directory>
38
39 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
40  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
41               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
42  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
43               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
44
45 Games
46 -----
47 Games are looked up from:
48   $path_share/games/gameid/
49   $path_user/games/gameid/
50 where gameid is unique to each game.
51
52 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
53   name = <Human-readable full name of the game>
54 e.g.
55   name = Minetest
56
57 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
58 to set default settings when running the particular game.
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (e.g. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on Linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for e.g. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- screenshot.png
104 |   |-- description.txt
105 |   |-- init.lua
106 |   |-- models
107 |   |-- textures
108 |   |   |-- modname_stuff.png
109 |   |   `-- modname_something_else.png
110 |   |-- sounds
111 |   |-- media
112 |   `-- <custom data>
113 `-- another
114
115 modname:
116   The location of this directory can be fetched by using
117   minetest.get_modpath(modname)
118
119 depends.txt:
120   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
121   A single line contains a single modname.
122
123   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
124   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
125   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
126
127 screenshot.png:
128   A screenshot shown in modmanager within mainmenu.
129
130 description.txt:
131   File containing description to be shown within mainmenu.
132
133 init.lua:
134   The main Lua script. Running this script should register everything it
135   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
136   registered callbacks.
137
138   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
139   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
140
141 models:
142         Models for entities or meshnodes.
143
144 textures, sounds, media:
145   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
146   client and will be available for use by the mod.
147
148 Naming convention for registered textual names
149 ----------------------------------------------
150 Registered names should generally be in this format:
151   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
152
153 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
154 enforced by the mod loader.
155
156 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
157          -> the name should be "experimental:tnt".
158
159 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
160 be used for overriding the registrations of some other mod.
161
162 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
163          ":experimental:tnt" when registering it.
164 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
165
166 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
167
168 Aliases
169 -------
170 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
171
172 This will make Minetest to convert things called name to things called
173 convert_to.
174
175 This can be used for maintaining backwards compatibility.
176
177 This can be also used for setting quick access names for things, e.g. if
178 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
179   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
180 and be able to use "/giveme stuff".
181
182 Textures
183 --------
184 Mods should generally prefix their textures with modname_, e.g. given
185 the mod name "foomod", a texture could be called
186   "foomod_foothing.png"
187
188 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
189 stripping out the file extension:
190   e.g. foomod_foothing.png
191   e.g. foomod_foothing
192
193 Texture modifiers
194 -----------------
195 There are various texture modifiers that can be used
196 to generate textures on-the-fly.
197
198 Texture overlaying:
199   Textures can be overlaid by putting a ^ between them.
200   Example: default_dirt.png^default_grass_side.png
201     default_grass_side.png is overlayed over default_dirt.png
202
203 Texture grouping:
204   Textures can be grouped together by enclosing them in ( and ).
205   Example: cobble.png^(thing1.png^thing2.png)
206     A texture for 'thing1.png^thing2.png' is created and the resulting
207     texture is overlaid over cobble.png.
208
209 Advanced texture modifiers:
210   [crack:<n>:<p>
211     n = animation frame count, p = current animation frame
212     Draw a step of the crack animation on the texture.
213     Example: default_cobble.png^[crack:10:1
214
215   [combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>
216     w = width, h = height, x1/x2 = x position, y1/y1 = y position,
217     file1/file2 = texture to combine
218     Create a texture of size <w> x <h> and blit <file1> to (<x1>,<y1>)
219     and blit <file2> to (<x2>,<y2>).
220     Example: [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
221
222   [brighten
223     Brightens the texture.
224     Example: tnt_tnt_side.png^[brighten
225
226   [noalpha
227     Makes the texture completely opaque.
228     Example: default_leaves.png^[noalpha
229
230   [makealpha:<r>,<g>,<b>
231     Convert one color to transparency.
232     Example: default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
233
234   [transform<t>
235     t = transformation(s) to apply
236     Rotates and/or flips the image.
237     <t> can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
238         Rotations are counter-clockwise.
239      0  I      identity
240      1  R90    rotate by 90 degrees
241      2  R180   rotate by 180 degrees
242      3  R270   rotate by 270 degrees
243      4  FX     flip X
244      5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
245      6  FY     flip Y
246      7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
247     Example: default_stone.png^[transformFXR90
248
249   [inventorycube{<top>{<left>{<right>
250      '^' is replaced by '&' in texture names
251     Create an inventory cube texture using the side textures.
252     Example: [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
253      Creates an inventorycube with 'grass.png', 'dirt.png^grass_side.png' and
254      'dirt.png^grass_side.png' textures
255
256   [lowpart:<percent>:<file>
257     Blit the lower <percent>% part of <file> on the texture:
258     Example: base.png^[lowpart:25:overlay.png
259
260   [verticalframe:<t>:<n>
261     t = animation frame count, n = current animation frame
262     Crops the texture to a frame of a vertical animation.
263     Example: default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
264
265   [mask:<file>
266     Apply a mask to the base image.
267     The mask is applied using binary AND.
268
269   [colorize:<color>
270     Colorize the textures with given color
271     <color> as ColorString
272
273 Sounds
274 -------
275 Only OGG Vorbis files are supported.
276
277 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
278 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
279
280 Mods should generally prefix their sounds with modname_, e.g. given
281 the mod name "foomod", a sound could be called
282   "foomod_foosound.ogg"
283
284 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
285 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
286 is chosen randomly from the matching sounds.
287
288 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
289 from the available ones of the following files:
290   foomod_foosound.ogg
291   foomod_foosound.0.ogg
292   foomod_foosound.1.ogg
293   ...
294   foomod_foosound.9.ogg
295
296 Examples of sound parameter tables:
297 -- Play location-less on all clients
298 {
299     gain = 1.0, -- default
300 }
301 -- Play location-less to a player
302 {
303     to_player = name,
304     gain = 1.0, -- default
305 }
306 -- Play in a location
307 {
308     pos = {x=1,y=2,z=3},
309     gain = 1.0, -- default
310     max_hear_distance = 32, -- default
311 }
312 -- Play connected to an object, looped
313 {
314     object = <an ObjectRef>,
315     gain = 1.0, -- default
316     max_hear_distance = 32, -- default
317     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
318 }
319
320 SimpleSoundSpec:
321 e.g. ""
322 e.g. "default_place_node"
323 e.g. {}
324 e.g. {name="default_place_node"}
325 e.g. {name="default_place_node", gain=1.0}
326
327 Registered definitions of stuff
328 --------------------------------
329 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
330 the global minetest.registered_* tables.
331
332 minetest.register_entity(name, prototype table)
333  -> minetest.registered_entities[name]
334
335 minetest.register_node(name, node definition)
336  -> minetest.registered_items[name]
337  -> minetest.registered_nodes[name]
338
339 minetest.register_tool(name, item definition)
340  -> minetest.registered_items[name]
341
342 minetest.register_craftitem(name, item definition)
343  -> minetest.registered_items[name]
344
345 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
346 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
347 existence before trying to access the fields.
348
349 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
350
351 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
352     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
353         return nil
354     end
355     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
356 end
357 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
358
359 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
360
361 function minetest.get_item_group(name, group)
362     if not minetest.registered_items[name] or not
363             minetest.registered_items[name].groups[group] then
364         return 0
365     end
366     return minetest.registered_items[name].groups[group]
367 end
368
369 Nodes
370 ------
371 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
372 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
373 are quite static.
374
375 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
376   minetest.registered_nodes[node.name]
377 See "Registered definitions of stuff".
378
379 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
380 They are represented by a table:
381   {name="name", param1=num, param2=num}
382
383 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
384 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
385 store arbitrary values.
386
387 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
388 node definition:
389 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
390   paramtype = "light"
391   ^ The value stores light with and without sun in it's
392     upper and lower 4 bits.
393 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
394   liquidtype == "flowing"
395   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
396   drawtype == "flowingliquid"
397   ^ The drawn liquid level is read from param2
398   drawtype == "torchlike"
399   drawtype == "signlike"
400   paramtype2 == "wallmounted"
401   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
402     by using minetest.dir_to_wallmounted().
403   paramtype2 == "facedir"
404   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
405     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
406     Values range 0 - 23
407     facedir modulo 4 = axisdir
408     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
409     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
410   paramtype2 == "leveled"
411   collision_box = {
412         type = "fixed",
413         fixed = {
414                         {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
415                         },
416   },
417   ^ defines list of collision boxes for the node. If empty, collision boxes
418         will be the same as nodeboxes, in case of any other nodes will be full cube
419         as in the example above.
420                         
421 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
422
423 Node drawtypes
424 ---------------
425 There are a bunch of different looking node types.
426
427 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
428
429 - normal
430 - airlike
431 - liquid
432 - flowingliquid
433 - glasslike
434 - glasslike_framed
435 - glasslike_framed_optional
436 - allfaces
437 - allfaces_optional
438 - torchlike
439 - signlike
440 - plantlike
441 - firelike
442 - fencelike
443 - raillike
444 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
445 - mesh -- use models for nodes
446
447 *_optional drawtypes need less rendering time if deactivated (always client side)
448
449 Node boxes
450 -----------
451 Node selection boxes are defined using "node boxes"
452
453 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
454 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
455 "fixed" and "leveled" box type is supported for these.
456 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
457   changed in the future.
458
459 A nodebox is defined as any of:
460 {
461     -- A normal cube; the default in most things
462     type = "regular"
463 }
464 {
465     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
466     type = "fixed",
467     fixed = box OR {box1, box2, ...}
468 }
469 {
470     -- A box like the selection box for torches
471     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
472     type = "wallmounted",
473     wall_top = box,
474     wall_bottom = box,
475     wall_side = box
476 }
477
478 A box is defined as:
479   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
480 A box of a regular node would look like:
481   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
482
483 type = "leveled" is same as "fixed", but y2 will be automatically set to level from param2
484
485 Meshes
486 -----------
487 If drawtype "mesh" is used tiles should hold model materials textures.
488 Only static meshes are implemented.
489 For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
490     
491 Ore types
492 ---------------
493 These tell in what manner the ore is generated.
494 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
495
496 - scatter
497     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
498     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at
499     that point is greater than the noise_threshold, giving the ability to create a non-equal
500     distribution of ore.
501 - sheet
502     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
503     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
504     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
505     scale when comparing against the noise threshold, but scale is used to determine relative height.
506     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
507     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
508     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
509 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
510     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
511     neighborhood of clust_size radius.
512
513 Ore attributes
514 -------------------
515 See section Flag Specifier Format.
516 Currently supported flags:  absheight
517  - absheight
518     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
519     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
520
521 Decoration types
522 -------------------
523 The varying types of decorations that can be placed.
524 The default value is simple, and is currently the only type supported.
525
526 - simple
527     Creates a 1xHx1 column of a specified node (or a random node from a list, if a decoration
528     list is specified).  Can specify a certain node it must spawn next to, such as water or lava,
529     for example.  Can also generate a decoration of random height between a specified lower and
530     upper bound.  This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
531     papyrus, and so on.
532 - schematic
533     Copies a box of MapNodes from a specified schematic file (or raw description).  Can specify a
534     probability of a node randomly appearing when placed.  This decoration type is intended to be used
535     for multi-node sized discrete structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
536
537 Schematic specifier
538 --------------------
539     A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a Minetest Schematic file (.mts)
540 or through raw data supplied through Lua, in the form of a table.  This table must specify two fields:
541  - The 'size' field is a 3d vector containing the dimensions of the provided schematic.
542  - The 'data' field is a flat table of MapNodes making up the schematic, in the order of [z [y [x]]].
543 Important:  The default value for param1 in MapNodes here is 255, which represents "always place".
544
545 In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the
546 probability of that node appearing in the structure.
547 When passed to minetest.create_schematic, probability is an integer value ranging from 0 to 255:
548  - A probability value of 0 means that node will never appear (0% chance).
549  - A probability value of 255 means the node will always appear (100% chance).
550  - If the probability value p is greater than 0, then there is a (p / 256 * 100)% chance that node
551    will appear when the schematic is placed on the map.
552
553 Important note: Node aliases cannot be used for a raw schematic provided when registering as a decoration.
554
555 Schematic attributes
556 ---------------------
557 See section Flag Specifier Format.
558 Currently supported flags:  place_center_x, place_center_y, place_center_z
559  - place_center_x
560     Placement of this decoration is centered along the X axis.
561  - place_center_y
562     Placement of this decoration is centered along the Y axis.
563  - place_center_z
564     Placement of this decoration is centered along the Z axis.
565
566 HUD element types
567 -------------------
568 The position field is used for all element types.
569 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
570 ranging in value from 0 to 1.
571 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
572 The direction field is the direction in which something is drawn.
573 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
574 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
575 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
576 values can be used.
577 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
578 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
579 items in the HUD.
580 Note offset WILL adapt to screen dpi as well as user defined scaling factor!
581 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
582
583 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
584
585 - image
586     Displays an image on the HUD.
587     - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
588              Only the X coordinate scale is used (positive values)
589              Negative values represent that percentage of the screen it
590              should take; e.g. x=-100 means 100% (width)
591     - text: The name of the texture that is displayed.
592     - alignment: The alignment of the image.
593     - offset: offset in pixels from position.
594 - text
595     Displays text on the HUD.
596     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
597              A value such as {x=100, y=100} should work.
598     - text: The text to be displayed in the HUD element.
599     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
600               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
601     - alignment: The alignment of the text.
602     - offset: offset in pixels from position.
603 - statbar
604     Displays a horizontal bar made up of half-images.
605     - text: The name of the texture that is used.
606     - number: The number of half-textures that are displayed.
607               If odd, will end with a vertically center-split texture.
608     - direction
609     - offset: offset in pixels from position.
610     - size: If used will force full-image size to this value (override texture pack image size)
611 - inventory
612     - text: The name of the inventory list to be displayed.
613     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
614     - item: Position of item that is selected.
615     - direction
616 - waypoint
617         Displays distance to selected world position.
618     - name: The name of the waypoint.
619     - text: Distance suffix. Can be blank.
620     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
621     - world_pos: World position of the waypoint.
622
623 Representations of simple things
624 --------------------------------
625 Position/vector:
626   {x=num, y=num, z=num}
627 For helper functions see "Vector helpers".
628
629 pointed_thing:
630   {type="nothing"}
631   {type="node", under=pos, above=pos}
632   {type="object", ref=ObjectRef}
633
634 Flag Specifier Format
635 -----------------------
636 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either of two ways, by string or table.
637 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and unrecognized flag fields are ignored.
638 Specifying a flag in the string sets the flag, and specifying a flag prefixed by the string "no" explicitly
639 clears the flag from whatever the default may be.
640 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can also be a table of flag names
641 to boolean values representing whether or not the flag is set.  Additionally, if a field with the flag name
642 prefixed with "no" is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
643
644 e.g. A flag field of value
645   {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
646 is equivalent to
647   {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
648 which is equivalent to
649   "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
650 or even
651   "place_center_x, place_center_z"
652 since, by default, no schematic attributes are set.
653
654 Items
655 ------
656 Node (register_node):
657   A node from the world
658 Tool (register_tool):
659   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
660 Craftitem (register_craftitem):
661   A miscellaneous item
662
663 Items and item stacks can exist in three formats:
664
665 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
666 e.g. 'default:dirt 5'
667 e.g. 'default:pick_wood 21323'
668 e.g. 'default:apple'
669
670 Table format:
671 e.g. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
672     ^ 5 dirt nodes
673 e.g. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
674     ^ a wooden pick about 1/3 worn out
675 e.g. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
676     ^ an apple.
677
678 ItemStack:
679 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
680 formats. See the Class reference section for details.
681
682 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
683 these formats.
684
685 Groups
686 -------
687 In a number of places, there is a group table. Groups define the
688 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
689 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
690 the thing without actually knowing what the thing is.
691
692 Usage:
693 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
694   group ratings as values. For example:
695     groups = {crumbly=3, soil=1}
696     ^ Default dirt
697     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
698     ^ A more special dirt-kind of thing
699 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
700   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
701 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
702   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
703
704 You can read the rating of a group for an item or a node by using
705   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
706
707 Groups of items
708 ----------------
709 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
710
711 Groups of nodes
712 ----------------
713 In addition to the general item things, groups are used to define whether
714 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
715
716 Groups of entities
717 -------------------
718 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
719 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
720 See "Entity damage mechanism".
721
722 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
723 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
724
725 Groups of tools
726 ----------------
727 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
728 effective towards.
729
730 Groups in crafting recipes
731 ---------------------------
732 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
733 {
734     output = 'food:meat_soup_raw',
735     recipe = {
736         {'group:meat'},
737         {'group:water'},
738         {'group:bowl'},
739     },
740     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
741 }
742 An another example: Make red wool from white wool and red dye
743 {
744     type = 'shapeless',
745     output = 'wool:red',
746     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
747 }
748
749 Special groups
750 ---------------
751 - immortal: Disables the group damage system for an entity
752 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
753   - A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
754     damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
755     from destroyed nodes.
756   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
757   - There is no upper limit
758 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
759   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
760        (rail, sign)
761   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
762 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
763 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
764 - bouncy: value is bounce speed in percent
765 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
766 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
767                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
768                   wallmounted direction is checked.
769 - soil: saplings will grow on nodes in this group
770 - connect_to_raillike: makes nodes of raillike drawtype connect to
771                        other group members with same drawtype
772
773 Known damage and digging time defining groups
774 ----------------------------------------------
775 - crumbly: dirt, sand
776 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
777 - snappy: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
778           plants, wire, sheets of metal
779 - choppy: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
780 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
781           some blood effects when hitting.
782 - explody: Especially prone to explosions
783 - oddly_breakable_by_hand:
784    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
785    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
786    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
787    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
788    suggests for the hand.
789
790 Examples of custom groups
791 --------------------------
792 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
793 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
794   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
795 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
796   hearts.
797 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
798   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
799 - wool: any wool (any origin, any color)
800 - metal: any metal
801 - weapon: any weapon
802 - heavy: anything considerably heavy
803
804 Digging time calculation specifics
805 -----------------------------------
806 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
807 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
808 faster digging time.
809
810 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
811 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
812
813 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
814   full potential.
815
816 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
817 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
818 groups to enable interaction with tools.
819
820 **Tools define:**
821   * Full punch interval
822   * Maximum drop level
823   * For an arbitrary list of groups:
824     * Uses (until the tool breaks)
825     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
826     * Digging times
827     * Damage groups
828
829 **Full punch interval**:
830 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
831 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
832 damage.
833
834 **Maximum drop level**
835 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
836 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
837 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
838   to implement this
839
840 **Uses**
841 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
842 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
843 is multiplied by 3^leveldiff.
844 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
845 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
846 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
847
848 **Maximum level**
849 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
850 be able to dig.
851
852 **Digging times**
853 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
854 maximum level.
855   * For example, as a Lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
856     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
857     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
858     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
859
860 **Damage groups**
861 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
862
863 Example definition of the capabilities of a tool
864 -------------------------------------------------
865 tool_capabilities = {
866     full_punch_interval=1.5,
867     max_drop_level=1,
868     groupcaps={
869         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
870     }
871     damage_groups = {fleshy=2},
872 }
873
874 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
875 - Have the **crumbly** group
876 - Have a **level** group less or equal to 2
877
878 Table of resulting digging times:
879 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
880      ->  0     -     -     -     -     -
881          1  0.80  1.60  1.60     -     -
882          2  0.60  1.20  1.20     -     -
883          3  0.40  0.80  0.80     -     -
884
885 level diff:    2     1     0    -1    -2
886
887 Table of resulting tool uses:
888      ->  0     -     -     -     -     -
889          1   180    60    20     -     -
890          2   180    60    20     -     -
891          3   180    60    20     -     -
892
893 Notes:
894 - At crumbly=0, the node is not diggable.
895 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
896   easy nodes to be quickly breakable.
897 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
898
899 Entity damage mechanism
900 ------------------------
901 Damage calculation:
902 damage = 0
903 foreach group in cap.damage_groups:
904     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
905         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
906         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
907 return damage
908
909 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
910 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
911 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
912 TODO).
913 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
914
915 The group **immortal** completely disables normal damage.
916
917 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
918 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
919 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
920
921 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
922 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
923 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
924   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
925     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
926   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
927   * ''tool_capabilities'' can be nil.
928   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
929     the punched object.
930
931 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
932 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
933   * Return value is tool wear.
934   * Parameters are equal to the above callback.
935   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
936     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
937
938 Node Metadata
939 -------------
940 The instance of a node in the world normally only contains the three values
941 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
942 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
943
944 Metadata contains two things:
945 - A key-value store
946 - An inventory
947
948 Some of the values in the key-value store are handled specially:
949 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
950 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
951
952 Example stuff:
953
954 local meta = minetest.get_meta(pos)
955 meta:set_string("formspec",
956         "size[8,9]"..
957         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
958         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
959 meta:set_string("infotext", "Chest");
960 local inv = meta:get_inventory()
961 inv:set_size("main", 8*4)
962 print(dump(meta:to_table()))
963 meta:from_table({
964     inventory = {
965         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
966     },
967     fields = {
968         formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
969         infotext = "Chest"
970     }
971 })
972
973 Formspec
974 --------
975 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
976 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
977
978 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
979 examples.
980
981 Examples:
982 - Chest:
983     size[8,9]
984     list[context;main;0,0;8,4;]
985     list[current_player;main;0,5;8,4;]
986 - Furnace:
987     size[8,9]
988     list[context;fuel;2,3;1,1;]
989     list[context;src;2,1;1,1;]
990     list[context;dst;5,1;2,2;]
991     list[current_player;main;0,5;8,4;]
992 - Minecraft-like player inventory
993     size[8,7.5]
994     image[1,0.6;1,2;player.png]
995     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
996     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
997     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
998
999 Elements:
1000
1001 size[<W>,<H>,<fixed_size>]
1002 ^ Define the size of the menu in inventory slots
1003 ^ fixed_size true/false (optional)
1004 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
1005
1006 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
1007 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
1008 ^ Show an inventory list
1009
1010 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]
1011 ^ Sets background color of slots as ColorString
1012 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
1013
1014 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]
1015 ^ Sets background color of slots as ColorString
1016 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
1017 ^ Sets color of slots border
1018
1019 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]
1020 ^ Sets background color of slots as ColorString
1021 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
1022 ^ Sets color of slots border
1023 ^ Sets default background color of tooltips
1024 ^ Sets default font color of tooltips
1025
1026 tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>,<fontcolor>]
1027 ^ Adds tooltip for an element
1028 ^ <bgcolor> tooltip background color as ColorString (optional)
1029 ^ <fontcolor> tooltip font color as ColorString (optional)
1030
1031
1032 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
1033 ^ Show an image
1034 ^ Position and size units are inventory slots
1035
1036 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
1037 ^ Show an inventory image of registered item/node
1038 ^ Position and size units are inventory slots
1039
1040 bgcolor[<color>;<fullscreen>]
1041 ^ Sets background color of formspec as ColorString
1042 ^ If true the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
1043
1044 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
1045 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1046 ^ Position and size units are inventory slots
1047 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
1048
1049 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]
1050 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1051 ^ Position and size units are inventory slots
1052 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
1053 ^ If true the background is clipped to formspec size (x and y are used as offset values, w and h are ignored)
1054
1055 pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1056 ^ Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
1057 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
1058 ^ w and h are the size of the field
1059 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
1060 ^ Position and size units are inventory slots
1061 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
1062 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1063
1064 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
1065 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
1066 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
1067 ^ w and h are the size of the field
1068 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
1069 ^ Position and size units are inventory slots
1070 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
1071 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1072 ^ default is the default value of the field
1073   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
1074     will fill the value from the metadata value 'text'
1075     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
1076
1077 field[<name>;<label>;<default>]
1078 ^ as above but without position/size units
1079 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
1080 ^ must be used without a size[] element
1081 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
1082
1083 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
1084 ^ same as fields above, but with multi-line input
1085
1086 label[<X>,<Y>;<label>]
1087 ^ x and y work as per field
1088 ^ label is the text on the label
1089 ^ Position and size units are inventory slots
1090
1091 vertlabel[<X>,<Y>;<label>]
1092 ^ Textual label drawn vertically
1093 ^ x and y work as per field
1094 ^ label is the text on the label
1095 ^ Position and size units are inventory slots
1096
1097 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1098 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
1099 ^ x, y and name work as per field
1100 ^ w and h are the size of the button
1101 ^ label is the text on the button
1102 ^ Position and size units are inventory slots
1103
1104 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
1105 ^ x, y, w, h, and name work as per button
1106 ^ texture name is the filename of an image
1107 ^ Position and size units are inventory slots
1108
1109 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]
1110 ^ x, y, w, h, and name work as per button
1111 ^ texture name is the filename of an image
1112 ^ Position and size units are inventory slots
1113 ^ noclip=true means imagebutton doesn't need to be within specified formsize
1114 ^ drawborder draw button border or not
1115 ^ pressed texture name is the filename of an image on pressed state
1116
1117 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
1118 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
1119 ^ item name is the registered name of an item/node,
1120   tooltip will be made out of its description
1121   to override it use tooltip element
1122 ^ Position and size units are inventory slots
1123
1124 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1125 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1126
1127 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
1128 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1129
1130 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]
1131 ^ Scrollable item list showing arbitrary text elements
1132 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1133 ^ w and h are the size of the itemlist
1134 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1135 ^ listelements can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
1136 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1137
1138 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]
1139 ^ Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
1140 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1141 ^ w and h are the size of the itemlist
1142 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1143 ^ listelements can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
1144 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1145 ^ index to be selected within textlist
1146 ^ true/false draw transparent background
1147 ^ see also minetest.explode_textlist_event (main menu: engine.explode_textlist_event)
1148
1149 tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]
1150 ^ show a tabHEADER at specific position (ignores formsize)
1151 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1152 ^ name fieldname data is transferred to Lua
1153 ^ caption 1... name shown on top of tab
1154 ^ current_tab index of selected tab 1...
1155 ^ transparent (optional) show transparent
1156 ^ draw_border (optional) draw border
1157
1158 box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]
1159 ^ simple colored semitransparent box
1160 ^ x and y position the box relative to the top left of the menu
1161 ^ w and h are the size of box
1162 ^ color as ColorString
1163
1164 dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]
1165 ^ show a dropdown field
1166 ^ IMPORTANT NOTE: There are two different operation modes:
1167 ^     1) handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
1168 ^     2) read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
1169 ^ x and y position of dropdown
1170 ^ width of dropdown
1171 ^ fieldname data is transferred to Lua
1172 ^ items to be shown in dropdown
1173 ^ index of currently selected dropdown item
1174
1175 checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>;<tooltip>]
1176 ^ show a checkbox
1177 ^ x and y position of checkbox
1178 ^ name fieldname data is transferred to Lua
1179 ^ label to be shown left of checkbox
1180 ^ selected (optional) true/false
1181 ^ tooltip (optional)
1182
1183 scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]
1184 ^ show a scrollbar
1185 ^ there are two ways to use it:
1186 ^     1) handle the changed event (only changed scrollbar is available)
1187 ^     2) read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
1188 ^ x and y position of trackbar
1189 ^ width and height
1190 ^ orientation vertical/horizontal
1191 ^ fieldname data is transferred to lua
1192 ^ value this trackbar is set to (0-1000)
1193 ^ see also minetest.explode_scrollbar_event (main menu: engine.explode_scrollbar_event)
1194
1195 table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]
1196 ^ show scrollable table using options defined by the previous tableoptions[]
1197 ^ displays cells as defined by the previous tablecolumns[]
1198 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1199 ^ w and h are the size of the itemlist
1200 ^ name fieldname sent to server on row select or doubleclick
1201 ^ cell 1...n cell contents given in row-major order
1202 ^ selected idx: index of row to be selected within table (first row = 1)
1203 ^ see also minetest.explode_table_event (main menu: engine.explode_table_event)
1204
1205 tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]
1206 ^ sets options for table[]:
1207 ^ color=#RRGGBB
1208 ^^ default text color (ColorString), defaults to #FFFFFF
1209 ^ background=#RRGGBB
1210 ^^ table background color (ColorString), defaults to #000000
1211 ^ border=<true/false>
1212 ^^ should the table be drawn with a border? (default true)
1213 ^ highlight=#RRGGBB
1214 ^^ highlight background color (ColorString), defaults to #466432
1215 ^ highlight_text=#RRGGBB
1216 ^^ highlight text color (ColorString), defaults to #FFFFFF
1217 ^ opendepth=<value>
1218 ^^ all subtrees up to depth < value are open (default value = 0)
1219 ^^ only useful when there is a column of type "tree"
1220
1221 tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]
1222 ^ sets columns for table[]:
1223 ^ types: text, image, color, indent, tree
1224 ^^ text:   show cell contents as text
1225 ^^ image:  cell contents are an image index, use column options to define images
1226 ^^ color:  cell contents are a ColorString and define color of following cell
1227 ^^ indent: cell contents are a number and define indentation of following cell
1228 ^^ tree:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
1229 ^ column options:
1230 ^^    align=<value>   for "text" and "image": content alignment within cells
1231 ^^                    available values: left (default), center, right, inline
1232 ^^    width=<value>   for "text" and "image": minimum width in em (default 0)
1233 ^^                    for "indent" and "tree": indent width in em (default 1.5)
1234 ^^    padding=<value> padding left of the column, in em (default 0.5)
1235 ^^                    exception: defaults to 0 for indent columns
1236 ^^    tooltip=<value> tooltip text (default empty)
1237 ^ "image" column options:
1238 ^^    0=<value>       sets image for image index 0
1239 ^^    1=<value>       sets image for image index 1
1240 ^^    2=<value>       sets image for image index 2
1241 ^^                    and so on; defined indices need not be contiguous
1242 ^^                    empty or non-numeric cells are treated as 0
1243 ^ "color" column options:
1244 ^^    span=<value>    number of following columns to affect (default infinite)
1245
1246 Note: do NOT use a element name starting with "key_" those names are reserved to
1247 pass key press events to formspec!
1248
1249 Inventory location:
1250
1251 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
1252 - "current_player": Player to whom the menu is shown
1253 - "player:<name>": Any player
1254 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
1255 - "detached:<name>": A detached inventory
1256
1257 ColorString
1258 -----------
1259 #RGB
1260 ^ defines a color in hexadecimal format
1261 #RGBA
1262 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1263 #RRGGBB
1264 ^ defines a color in hexadecimal format
1265 #RRGGBBAA
1266 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1267
1268 Named colors are also supported and are equivalent to "CSS Color Module Level 4"
1269 (http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors). To specify the value of the
1270 alpha channel, append #AA to the end of the color name (e.g. colorname#08). For
1271 named colors the hexadecimal string representing the alpha value must (always)
1272 be two hexadecimal digits.
1273
1274 Vector helpers
1275 ---------------
1276 vector.new([x[, y, z]]) -> vector
1277  ^ x is a table or the x position.
1278 vector.direction(p1, p2) -> vector
1279 vector.distance(p1, p2) -> number
1280 vector.length(v) -> number
1281 vector.normalize(v) -> vector
1282 vector.round(v) -> vector
1283 vector.equals(v1, v2) -> bool
1284 For the following functions x can be either a vector or a number.
1285 vector.add(v, x) -> vector
1286 vector.subtract(v, x) -> vector
1287 vector.multiply(v, x) -> vector
1288 vector.divide(v, x) -> vector
1289
1290 Helper functions
1291 -----------------
1292 dump2(obj, name="_", dumped={})
1293 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
1294 dump(obj, dumped={})
1295 ^ Return object serialized as a string
1296 math.hypot(x, y)
1297 ^ Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
1298   Useful for distance calculation.
1299 string:split(separator)
1300 ^ e.g. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
1301 string:trim()
1302 ^ e.g. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
1303 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
1304 ^ Convert position to a printable string
1305 minetest.string_to_pos(string) -> position
1306 ^ Same but in reverse
1307 minetest.formspec_escape(string) -> string
1308 ^ escapes characters [ ] \ , ;  that can not be used in formspecs
1309 minetest.is_yes(arg)
1310 ^ returns whether arg can be interpreted as yes
1311 minetest.get_us_time()
1312 ^ returns time with microsecond precision
1313
1314 minetest namespace reference
1315 -----------------------------
1316 Utilities:
1317 minetest.get_current_modname() -> string
1318 minetest.get_modpath(modname) -> e.g. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
1319 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
1320 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
1321 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
1322 minetest.get_worldpath() -> e.g. "/home/user/.minetest/world"
1323 ^ Useful for storing custom data
1324 minetest.is_singleplayer()
1325 minetest.features
1326 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
1327 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
1328 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
1329 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
1330 minetest.get_player_information(playername)
1331 ^ table containing information about player peer:
1332 {
1333         address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
1334         ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
1335         min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
1336         max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
1337         avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
1338         min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
1339         max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
1340         avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
1341         connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
1342
1343         -- following information is available on debug build only!!!
1344         -- DO NOT USE IN MODS
1345         --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
1346         --prot_vers = 23,            -- protocol version used by client
1347         --major = 0,                 -- major version number
1348         --minor = 4,                 -- minor version number
1349         --patch = 10,                -- patch version number
1350         --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
1351         --state = "Active"           -- current client state
1352 }
1353
1354 Logging:
1355 minetest.debug(line)
1356 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
1357 minetest.log(line)
1358 minetest.log(loglevel, line)
1359 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
1360
1361 Registration functions: (Call these only at load time)
1362 minetest.register_entity(name, prototype table)
1363 minetest.register_abm(abm definition)
1364 minetest.register_node(name, node definition)
1365 minetest.register_tool(name, item definition)
1366 minetest.register_craftitem(name, item definition)
1367 minetest.register_alias(name, convert_to)
1368 minetest.register_craft(recipe)
1369 minetest.register_ore(ore definition)
1370 minetest.register_decoration(decoration definition)
1371 minetest.override_item(name, redefinition)
1372 ^ Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
1373 ^ Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
1374 ^ Example: minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})
1375
1376 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
1377 minetest.register_globalstep(func(dtime))
1378 ^ Called every server step, usually interval of 0.1s
1379 minetest.register_on_shutdown(func())
1380 ^ Called before server shutdown
1381 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
1382            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
1383            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
1384 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))
1385 ^ Called when a node has been placed
1386 ^ If return true no item is taken from itemstack
1387 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
1388 ^                  whenever possible
1389 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
1390 ^ Called when a node has been dug.
1391 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
1392 ^                  whenever possible
1393 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))
1394 ^ Called when a node is punched
1395 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
1396 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
1397   is a bit faster than usually.
1398 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
1399 ^ Called after a new player has been created
1400 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
1401 ^ Called when a player dies
1402 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
1403 ^ Called when player is to be respawned
1404 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
1405 ^ return true in func to disable regular player placement
1406 minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))
1407 ^ Called before a player joins the game
1408 ^ If it returns a string, the player is disconnected with that string as reason
1409 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
1410 ^ Called when a player joins the game
1411 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
1412 ^ Called when a player leaves the game
1413 minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))
1414 ^ Called when a player cheats
1415 ^ cheat: {type="moved_too_fast"/"interacted_too_far"/"finished_unknown_dig"/"dug_unbreakable"/"dug_too_fast"}
1416 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
1417 ^ Called always when a player says something
1418 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
1419 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
1420 ^ Newest functions are called first
1421 ^ If function returns true, remaining functions are not called
1422 minetest.register_on_mapgen_init(func(MapgenParams))
1423 ^ Called just before the map generator is initialized but before the environment is initialized
1424 ^ MapgenParams consists of a table with the fields mgname, seed, water_level, and flags
1425 minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1426 ^ Called when player crafts something
1427 ^ itemstack is the output
1428 ^ old_craft_grid contains the recipe (Note: the one in the inventory is cleared)
1429 ^ craft_inv is the inventory with the crafting grid
1430 ^ Return either an ItemStack, to replace the output, or nil, to not modify it
1431 minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1432 ^ The same as before, except that it is called before the player crafts, to make
1433 ^ craft prediction, and it should not change anything.
1434 minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))
1435 ^ Called by builtin and mods when a player violates protection at a position
1436   (eg, digs a node or punches a protected entity).
1437 ^ The registered functions can be called using minetest.record_protection_violation
1438 ^ The provided function should check that the position is protected by the mod
1439   calling this function before it prints a message, if it does, to allow for
1440   multiple protection mods.
1441 minetest.register_on_item_eat(func(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))
1442 ^ Called when an item is eaten, by minetest.item_eat
1443 ^ Return true or itemstack to cancel the default item eat response (ie: hp increase)
1444
1445 Other registration functions:
1446 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
1447 minetest.register_privilege(name, definition)
1448 ^ definition: "description text"
1449 ^ definition: {
1450       description = "description text",
1451       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
1452   }
1453 minetest.register_authentication_handler(handler)
1454 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
1455
1456 Setting-related:
1457 minetest.setting_set(name, value)
1458 minetest.setting_get(name) -> string or nil
1459 minetest.setting_setbool(name, value)
1460 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
1461 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1462 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1463
1464 Authentication:
1465 minetest.notify_authentication_modified(name)
1466 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1467 ^ To report everybody, set name=nil.
1468 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1469 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1470 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1471 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1472 ^ Convert between two privilege representations
1473 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1474 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1475 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1476 minetest.auth_reload()
1477 ^ These call the authentication handler
1478 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1479 ^ A quickhand for checking privileges
1480 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1481
1482 Chat:
1483 minetest.chat_send_all(text)
1484 minetest.chat_send_player(name, text)
1485
1486 Environment access:
1487
1488 minetest.set_node(pos, node)
1489 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1490 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1491 minetest.swap_node(pos, node)
1492 ^ Set node at position, but don't remove metadata
1493 minetest.remove_node(pos)
1494 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1495 minetest.get_node(pos)
1496 ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1497 minetest.get_node_or_nil(pos)
1498 ^ Returns nil for unloaded area
1499 minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1500 ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1501
1502 minetest.place_node(pos, node)
1503 ^ Place node with the same effects that a player would cause
1504 minetest.dig_node(pos)
1505 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1506 minetest.punch_node(pos)
1507 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1508
1509 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1510 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1511
1512 minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1513 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1514 minetest.add_item(pos, item): Spawn item
1515 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1516 minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1517 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
1518 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1519 minetest.get_timeofday()
1520 minetest.get_gametime(): returns the time, in seconds, since the world was created
1521 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1522 ^ nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1523 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1524 ^ nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1525 minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1526 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1527 minetest.get_voxel_manip()
1528 ^ Return voxel manipulator object
1529 minetest.set_gen_notify(flags)
1530 ^ Set the types of on-generate notifications that should be collected
1531 ^ flags is a comma-delimited combination of:
1532 ^ dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end
1533 minetest.get_mapgen_object(objectname)
1534 ^ Return requested mapgen object if available (see Mapgen objects)
1535 minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)
1536 ^ Set map generation parameters
1537 ^ Function cannot be called after the registration period; only initialization and on_mapgen_init
1538 ^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, and flags.
1539 ^ Leave field unset to leave that parameter unchanged
1540 ^ flags contains a comma-delimited string of flags to set, or if the prefix "no" is attached, clears instead.
1541 ^ flags is in the same format and has the same options as 'mg_flags' in minetest.conf
1542 minetest.set_noiseparam_defaults({np1=NoiseParams, np2= NoiseParams, ...})
1543 ^ Sets the default value of a noiseparam setting
1544 ^ Takes a table as an argument that maps one or more setting names to NoiseParams structures
1545 ^ Possible setting names consist of any NoiseParams setting exposed through the global settings
1546 minetest.clear_objects()
1547 ^ clear all objects in the environments
1548 minetest.line_of_sight(pos1, pos2, stepsize) -> true/false, pos
1549 ^ Check if there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1550 ^ Returns the position of the blocking node when false
1551 ^ pos1 First position
1552 ^ pos2 Second position
1553 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1554              time. Default is 1.
1555 minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
1556 ^ -> table containing path
1557 ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1558 ^ pos1: start position
1559 ^ pos2: end position
1560 ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1561 ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1562 ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1563 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1564 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
1565 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1566 minetest.transforming_liquid_add(pos)
1567 ^ add node to liquid update queue
1568 minetest.get_node_max_level(pos)
1569 ^ get max available level for leveled node
1570 minetest.get_node_level(pos)
1571 ^ get level of leveled node (water, snow)
1572 minetest.set_node_level(pos, level)
1573 ^ set level of leveled node, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max).
1574 minetest.add_node_level(pos, level)
1575 ^ increase level of leveled node by level, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max). can be negative for decreasing
1576
1577 Inventory:
1578 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1579 ^ location = e.g. {type="player", name="celeron55"}
1580                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1581                  {type="detached", name="creative"}
1582 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1583 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1584 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1585
1586 Formspec:
1587 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1588 ^ playername: name of player to show formspec
1589 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1590 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1591 ^ formspec: formspec to display
1592 minetest.formspec_escape(string) -> string
1593 ^ escapes characters [ ] \ , ; that can not be used in formspecs
1594 minetest.explode_table_event(string) -> table
1595 ^ returns e.g. {type="CHG", row=1, column=2}
1596 ^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
1597 minetest.explode_textlist_event(string) -> table
1598 ^ returns e.g. {type="CHG", index=1}
1599 ^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
1600 minetest.explode_scrollbar_event(string) -> table
1601 ^ returns e.g. {type="CHG", value=500}
1602 ^ type: "INV" (something failed), "CHG" (has been changed) or "VAL" (not changed)
1603
1604 Item handling:
1605 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1606 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1607 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1608 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1609 minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)
1610 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"; passing something non-nil/false for the optional second parameter causes it to take the y component into account
1611 minetest.facedir_to_dir(facedir)
1612 ^ Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a node
1613 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1614 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1615 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1616 ^ Returns list of item names.
1617 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1618 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1619 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1620 ^ input.width = for example 3
1621 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1622                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1623 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1624 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1625 ^ decremented_input = like input
1626 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1627 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1628 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1629 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1630 ^ input.width = for example 3
1631 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1632                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1633 ^ input.items = nil if no recipe found
1634 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1635 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1636   or nil if no recipe was found
1637   recipe entry table:
1638   {
1639    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1640    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1641    items = indexed [1-9] table with recipe items
1642    output = string with item name and quantity
1643   }
1644   Example query for default:gold_ingot will return table:
1645   {
1646    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1647     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1648    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1649     items = {1 = "default:goldblock"}}
1650   }
1651 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1652 ^ drops: list of itemstrings
1653 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1654   digger's inventory
1655 ^ Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
1656   ground)
1657
1658 Rollback:
1659 minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit) -> {{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}
1660 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1661 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1662 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1663 ^ Revert latest actions of someone
1664 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1665
1666 Defaults for the on_* item definition functions:
1667 (These return the leftover itemstack)
1668 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1669 ^ Place item as a node
1670 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1671 ^ returns itemstack, success
1672 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1673 ^ Place item as-is
1674 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1675 ^ Use one of the above based on what the item is.
1676 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1677 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1678 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1679 ^ returns itemstack, success
1680 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1681 ^ Drop the item
1682 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1683 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1684
1685 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1686 minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)
1687 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1688 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1689 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1690 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1691
1692 Sounds:
1693 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1694 ^ spec = SimpleSoundSpec
1695 ^ parameters = sound parameter table
1696 minetest.sound_stop(handle)
1697
1698 Timing:
1699 minetest.after(time, func, ...)
1700 ^ Call function after time seconds
1701 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1702
1703 Server:
1704 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1705 minetest.get_server_status() -> server status string
1706
1707 Bans:
1708 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1709 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1710 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1711 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1712 minetest.kick_player(name, [reason]) -> disconnect a player with a optional reason
1713
1714 Particles:
1715 minetest.add_particle(particle definition)
1716 ^ Deprecated: minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1717     size, collisiondetection, texture, playername)
1718
1719 minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)
1720 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1721 ^ Returns an id
1722 ^ Deprecated: minetest.add_particlespawner(amount, time,
1723     minpos, maxpos,
1724     minvel, maxvel,
1725     minacc, maxacc,
1726     minexptime, maxexptime,
1727     minsize, maxsize,
1728     collisiondetection, texture, playername)
1729
1730 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1731 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1732 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1733 ^ otherwise on all clients
1734
1735 Schematics:
1736 minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)
1737 ^ Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by p1 and p2.
1738 ^ Apply the specified probability values to the specified nodes in probability_list.
1739    ^ probability_list is an array of tables containing two fields, pos and prob.
1740    ^ pos is the 3d vector specifying the absolute coordinates of the node being modified,
1741    ^ and prob is the integer value from 0 to 255 of the probability (see: Schematic specifier).
1742    ^ If there are two or more entries with the same pos value, the last entry is used.
1743    ^ If pos is not inside the box formed by p1 and p2, it is ignored.
1744    ^ If probability_list is nil, no probabilities are applied.
1745    ^ Slice probability works in the same manner, except takes a field called ypos instead which indicates
1746    ^ the y position of the slice with a probability applied.
1747    ^ If slice probability list is nil, no slice probabilities are applied.
1748 ^ Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
1749
1750 minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement)
1751 ^ Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at pos.
1752 ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
1753 ^ If the rotation parameter is omitted, the schematic is not rotated.
1754 ^ replacements = {["old_name"] = "convert_to", ...}
1755 ^ force_placement is a boolean indicating whether nodes other than air and
1756 ^ ignore are replaced by the schematic
1757
1758 Misc.:
1759 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1760 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1761 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1762 minetest.get_position_from_hash(hash) -> position
1763 ^ Inverse transform of minetest.hash_node_position
1764 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1765 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1766 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1767 ^ Deprecated: An alias for the former.
1768 minetest.get_content_id(name) -> integer
1769 ^ Gets the internal content ID of name
1770 minetest.get_name_from_content_id(content_id) -> string
1771 ^ Gets the name of the content with that content ID
1772 minetest.parse_json(string[, nullvalue]) -> something
1773 ^ Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
1774 ^ nullvalue: returned in place of the JSON null; defaults to nil
1775 ^ On success returns a table, a string, a number, a boolean or nullvalue
1776 ^ On failure outputs an error message and returns nil
1777 ^ Example: parse_json("[10, {\"a\":false}]") -> {10, {a = false}}
1778 minetest.write_json(data[, styled]) -> string or nil and error message
1779 ^ Convert a Lua table into a JSON string
1780 ^ styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
1781 ^ Unserializable things like functions and userdata are saved as null.
1782 ^ Warning: JSON is more strict than the Lua table format.
1783     1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
1784     2. You can not mix string and integer keys.
1785     This is due to the fact that JSON has two distinct array and object values.
1786 ^ Example: write_json({10, {a = false}}) -> "[10, {\"a\": false}]"
1787 minetest.serialize(table) -> string
1788 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1789   into string form readable by minetest.deserialize
1790 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1791 minetest.deserialize(string) -> table
1792 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1793 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1794 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1795 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1796 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1797   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1798 minetest.compress(data, method, ...) -> compressed_data
1799 ^ Compress a string of data.
1800 ^ `method` is a string identifying the compression method to be used.
1801 ^ Supported compression methods:
1802 ^     Deflate (zlib): "deflate"
1803 ^ `...` indicates method-specific arguments.  Currently defined arguments are:
1804 ^     Deflate: `level` - Compression level, 0-9 or nil.
1805 minetest.decompress(compressed_data, method, ...) -> data
1806 ^ Decompress a string of data (using ZLib).
1807 ^ See documentation on minetest.compress() for supported compression methods.
1808 ^ currently supported.
1809 ^ `...` indicates method-specific arguments.  Currently, no methods use this.
1810 minetest.is_protected(pos, name) -> bool
1811 ^ This function should be overridden by protection mods and should be used to
1812   check if a player can interact at a position.
1813 ^ This function should call the old version of itself if the position is not
1814   protected by the mod.
1815 ^ Example:
1816         local old_is_protected = minetest.is_protected
1817         function minetest.is_protected(pos, name)
1818                 if mymod:position_protected_from(pos, name) then
1819                         return true
1820                 end
1821                 return old_is_protected(pos, name)
1822         end
1823 minetest.record_protection_violation(pos, name)
1824 ^ This function calls functions registered with
1825   minetest.register_on_protection_violation.
1826 minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing, infinitestacks, orient_flags)
1827 ^ Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
1828   defined by itemstack, and place it accordingly (on-wall, on the floor, or
1829   hanging from the ceiling). Stacks are handled normally if the infinitestacks
1830   field is false or omitted (else, the itemstack is not changed). orient_flags
1831   is an optional table containing extra tweaks to the placement code:
1832   invert_wall:          if true, place wall-orientation on the ground and ground-
1833                                         orientation on the wall.
1834   force_wall:           if true, always place the node in wall orientation.
1835   force_ceiling:        if true, always place on the ceiling.
1836   force_floor:          if true, always place the node on the floor.
1837
1838   The above four options are mutually-exclusive; the last in the list takes
1839   precedence over the first.
1840
1841   force_facedir:        if true, forcefully reset the facedir to north when placing on
1842                                         the floor or ceiling
1843
1844 minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1845 ^ calls rotate_and_place() with infinitestacks set according to the state of
1846   the creative mode setting, and checks for "sneak" to set the invert_wall
1847   parameter.
1848
1849 minetest.forceload_block(pos)
1850 ^ forceloads the position pos.
1851 ^ returns true if area could be forceloaded
1852
1853 minetest.forceload_free_block(pos)
1854 ^ stops forceloading the position pos.
1855
1856 Please note that forceloaded areas are saved when the server restarts.
1857
1858 Global objects:
1859 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1860 ^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
1861     minetest.env:somefunction(somearguments)
1862   instead of
1863     minetest.somefunction(somearguments)
1864 ^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
1865
1866 Global tables:
1867 minetest.registered_items
1868 ^ List of registered items, indexed by name
1869 minetest.registered_nodes
1870 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1871 minetest.registered_craftitems
1872 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1873 minetest.registered_tools
1874 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1875 minetest.registered_entities
1876 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1877 minetest.object_refs
1878 ^ List of object references, indexed by active object id
1879 minetest.luaentities
1880 ^ List of Lua entities, indexed by active object id
1881
1882 Class reference
1883 ----------------
1884 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1885              in a node
1886 - Can be gotten via minetest.get_nodemeta(pos)
1887 methods:
1888 - set_string(name, value)
1889 - get_string(name)
1890 - set_int(name, value)
1891 - get_int(name)
1892 - set_float(name, value)
1893 - get_float(name)
1894 - get_inventory() -> InvRef
1895 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1896 - from_table(nil or {})
1897   ^ See "Node Metadata"
1898
1899 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1900 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
1901 methods:
1902 - set(timeout,elapsed)
1903   ^ set a timer's state
1904   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1905   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1906   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1907 - start(timeout)
1908   ^ start a timer
1909   ^ equivalent to set(timeout,0)
1910 - stop()
1911   ^ stops the timer
1912 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1913   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1914 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1915   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1916 - is_started() -> boolean state of timer
1917   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1918
1919 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1920 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1921 methods:
1922 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1923 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1924 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1925 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1926 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1927   ^ puncher = an another ObjectRef,
1928   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1929   ^ direction: can be nil
1930 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1931 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1932 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1933 - get_inventory() -> InvRef
1934 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1935 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1936 - get_wielded_item() -> ItemStack
1937 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1938 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1939 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1940 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1941   ^ bone = string
1942   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1943   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1944 - set_detach()
1945 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1946   ^ bone = string
1947   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1948   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1949 - set_properties(object property table)
1950 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1951 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1952 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1953 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1954 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1955 - setyaw(radians)
1956 - getyaw() -> radians
1957 - settexturemod(mod)
1958 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1959 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1960   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1961     texture selection based on yaw relative to camera
1962 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1963 - get_luaentity()
1964 Player-only: (no-op for other objects)
1965 - is_player(): true for players, false for others
1966 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1967 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1968 - get_look_pitch(): pitch in radians
1969 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1970 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1971 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1972 - get_breath() : returns players breath
1973 - set_breath(value) : sets players breath
1974     values: 0    player is drowning,
1975             1-10 number of bubbles remain,
1976             11   bubbles bar is not shown
1977 - set_inventory_formspec(formspec)
1978   ^ Redefine player's inventory form
1979   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1980 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1981 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1982     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1983 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1984     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1985 - set_physics_override({
1986     speed = 1.0, -- multiplier to default value
1987     jump = 1.0, -- multiplier to default value
1988     gravity = 1.0, -- multiplier to default value
1989     sneak = true, -- whether player can sneak
1990     sneak_glitch = true, -- whether player can use the sneak glitch
1991   })
1992 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
1993 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
1994 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
1995   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
1996 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
1997 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
1998   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
1999   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
2000   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
2001 - hud_get_flags(): returns a table containing status of hud flags
2002   ^ returns { hotbar=true, healthbar=true, crosshair=true, wielditem=true, breathbar=true }
2003 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
2004   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
2005 - hud_set_hotbar_image(texturename)
2006   ^ sets background image for hotbar
2007 - hud_set_hotbar_selected_image(texturename)
2008   ^ sets image for selected item of hotbar
2009 - hud_replace_builtin(name, hud definition)
2010   ^ replace definition of a builtin hud element
2011   ^ name: "breath" or "health"
2012   ^ hud definition: definition to replace builtin definition
2013 - set_sky(bgcolor, type, {texture names})
2014   ^ bgcolor: {r=0...255, g=0...255, b=0...255} or nil, defaults to white
2015   ^ Available types:
2016     - "regular": Uses 0 textures, bgcolor ignored
2017     - "skybox": Uses 6 textures, bgcolor used
2018     - "plain": Uses 0 textures, bgcolor used
2019   ^ Note: currently does not work directly in on_joinplayer; use
2020           minetest.after(0) in there.
2021 - override_day_night_ratio(ratio or nil)
2022   ^ 0...1: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific amount
2023   ^ nil: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
2024 - set_local_animation({x=0, y=79}, {x=168, y=187}, {x=189, y=198}, {x=200, y=219}, frame_speed=30): set animation for player model in third person view
2025   ^ stand/idle animation key frames
2026   ^ walk animation key frames
2027   ^ dig animation key frames
2028   ^ walk+dig animation key frames
2029   ^ animation frame speed
2030 - set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0}): defines offset value for camera per player
2031   ^ in first person view
2032   ^ in third person view (max. values {x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5})
2033
2034 InvRef: Reference to an inventory
2035 methods:
2036 - is_empty(listname): return true if list is empty
2037 - get_size(listname): get size of a list
2038 - set_size(listname, size): set size of a list
2039   ^ returns false on error (e.g. invalid listname or listsize)
2040 - get_width(listname): get width of a list
2041 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
2042 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
2043 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
2044 - get_list(listname): return full list
2045 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
2046 - get_lists(): returns list of inventory lists
2047 - set_lists(lists): sets inventory lists (size will not change)
2048 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
2049 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
2050     can be fully added to the list
2051 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
2052     can be fully taken from the list
2053   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
2054     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
2055 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
2056                  -> {type="undefined"} in case location is not known
2057
2058 ItemStack: A stack of items.
2059 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
2060 methods:
2061 - is_empty(): return true if stack is empty
2062 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
2063 - set_name(itemname)
2064 - get_count(): returns number of items on the stack
2065 - set_count(count)
2066 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
2067 - set_wear(wear)
2068 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
2069 - set_metadata(metadata)
2070 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
2071 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
2072     be an itemstring or table)
2073 - to_string(): returns the stack in itemstring form
2074 - to_table(): returns the stack in Lua table form
2075 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
2076 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
2077 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
2078 - get_definition(): returns the item definition table
2079 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
2080   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
2081 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
2082 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
2083   ^ returns leftover ItemStack
2084 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
2085 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
2086   ^ returns taken ItemStack
2087   ^ if n is omitted, n=1 is used
2088 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
2089   ^ returns copied ItemStack
2090   ^ if n is omitted, n=1 is used
2091
2092 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
2093 - Can be created via PseudoRandom(seed)
2094 methods:
2095 - next(): return next integer random number [0...32767]
2096 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
2097                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
2098                   implementation making bad distribution otherwise.
2099
2100 PerlinNoise: A perlin noise generator
2101 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
2102 - Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
2103 methods:
2104 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
2105 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
2106
2107 PerlinNoiseMap: A fast, bulk perlin noise generator
2108 - Can be created via PerlinNoiseMap(noiseparams, size)
2109 - Also minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)
2110 methods:
2111 - get2dMap(pos) -> <size.x>X<size.y> 2d array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
2112 - get3dMap(pos) -> <size.x>X<size.y>X<size.z> 3d array of 3d noise values starting at pos={x=,y=,z=}
2113 - get2dMap_flat(pos) -> Flat <size.x * size.y> element array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
2114 - get3dMap_flat(pos) -> Same as get2dMap_flat, but 3d noise
2115
2116 VoxelManip: An interface to the MapVoxelManipulator for Lua
2117 - Can be created via VoxelManip()
2118 - Also minetest.get_voxel_manip()
2119 methods:
2120 - read_from_map(p1, p2):  Reads a chunk of map from the map containing the region formed by p1 and p2.
2121   ^ returns actual emerged pmin, actual emerged pmax
2122 - write_to_map():  Writes the data loaded from the VoxelManip back to the map.
2123   ^ important: data must be set using VoxelManip:set_data before calling this
2124 - get_node_at(pos): Returns a MapNode table of the node currently loaded in the VoxelManip at that position
2125 - set_node_at(pos, node): Sets a specific MapNode in the VoxelManip at that position
2126 - get_data():  Gets the data read into the VoxelManip object
2127   ^ returns raw node data is in the form of an array of node content ids
2128 - set_data(data):  Sets the data contents of the VoxelManip object
2129 - update_map():  Update map after writing chunk back to map.
2130   ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was
2131   ^ retrieved from minetest.get_mapgen_object
2132 - set_lighting(light, p1, p2):  Set the lighting within the VoxelManip to a uniform value
2133   ^ light is a table, {day=<0...15>, night=<0...15>}
2134   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
2135   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
2136 - get_light_data(): Gets the light data read into the VoxelManip object
2137   ^ Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from 0 to 255
2138   ^ Each value is the bitwise combination of day and night light values (0..15 each)
2139   ^ light = day + (night * 16)
2140 - set_light_data(light_data):  Sets the param1 (light) contents of each node in the VoxelManip
2141   ^ expects lighting data in the same format that get_light_data() returns
2142 - get_param2_data(): Gets the raw param2 data read into the VoxelManip object
2143 - set_param2_data(param2_data): Sets the param2 contents of each node in the VoxelManip
2144 - calc_lighting(p1, p2):  Calculate lighting within the VoxelManip
2145   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
2146   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
2147 - update_liquids():  Update liquid flow
2148 - was_modified(): Returns true or false if the data in the voxel manipulator had been modified since
2149   the last read from map, due to a call to minetest.set_data() on the loaded area elsewhere
2150
2151 VoxelArea: A helper class for voxel areas
2152 - Can be created via VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}
2153 - Coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest
2154 methods:
2155 - getExtent():  returns a 3d vector containing the size of the area formed by MinEdge and MaxEdge
2156 - getVolume():  returns the volume of the area formed by MinEdge and MaxEdge
2157 - index(x, y, z):  returns the index of an absolute position in a flat array starting at 1
2158   ^ useful for things like VoxelManip, raw Schematic specifiers, PerlinNoiseMap:get2d/3dMap, and so on
2159 - indexp(p):  same as above, except takes a vector
2160 - position(i):  returns the absolute position vector corresponding to index i
2161 - contains(x, y, z):  check if (x,y,z) is inside area formed by MinEdge and MaxEdge
2162 - containsp(p):  same as above, except takes a vector
2163 - containsi(i):  same as above, except takes an index
2164 - iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz):  returns an iterator that returns indices
2165   ^ from (minx,miny,minz) to (maxx,maxy,maxz) in the order of [z [y [x]]]
2166 - iterp(minp, maxp):  same as above, except takes a vector
2167
2168 Settings: An interface to read config files in the format of minetest.conf
2169 - Can be created via Settings(filename)
2170 methods:
2171 - get(key) -> value
2172 - get_bool(key) -> boolean
2173 - set(key, value)
2174 - remove(key) -> success
2175 - get_names() -> {key1,...}
2176 - write() -> success
2177   ^ write changes to file
2178 - to_table() -> {[key1]=value1,...}
2179
2180 Mapgen objects
2181 ---------------
2182 A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate
2183 callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the
2184 minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or
2185 get_mapgen_object() was called outside of an on_generate() callback, nil is returned.
2186
2187 The following Mapgen objects are currently available:
2188
2189 - voxelmanip
2190     This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that
2191 order.  All mapgens support this object.
2192
2193 - heightmap
2194     Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently
2195 generated chunk by the current mapgen.
2196
2197 - biomemap
2198     Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the
2199 current mapgen.
2200
2201 - heatmap
2202     Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by
2203 the current mapgen.
2204
2205 - humiditymap
2206     Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the
2207 current mapgen.
2208
2209 - gennotify
2210     Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of positions at which the
2211 corresponding generated structures are located at within the current chunk.  To set the capture of positions
2212 of interest to be recorded on generate, use minetest.set_gen_notify().
2213 Possible fields of the table returned are:  dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end
2214
2215 Registered entities
2216 --------------------
2217 - Functions receive a "luaentity" as self:
2218   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
2219   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
2220   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
2221 - Callbacks:
2222   - on_activate(self, staticdata)
2223     ^ Called when the object is instantiated.
2224   - on_step(self, dtime)
2225     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.1 seconds)
2226   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
2227     ^ Called when somebody punches the object.
2228     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
2229       automatic armor group system.
2230     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
2231     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
2232     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
2233     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
2234            the puncher to the punched.
2235   - on_rightclick(self, clicker)
2236   - get_staticdata(self)
2237     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
2238       the object is instantiated the next time.
2239
2240 L-system trees
2241 ---------------
2242 treedef={
2243   axiom,         - string  initial tree axiom
2244   rules_a,       - string  rules set A
2245   rules_b,       - string  rules set B
2246   rules_c,       - string  rules set C
2247   rules_d,       - string  rules set D
2248   trunk,         - string  trunk node name
2249   leaves,        - string  leaves node name
2250   leaves2,       - string  secondary leaves node name
2251   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
2252   angle,         - num     angle in deg
2253   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
2254   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
2255   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
2256   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
2257   fruit,         - string  fruit node name
2258   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
2259   seed,          - num     random seed; if no seed is provided, the engine will create one
2260   }
2261
2262 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
2263   G  - move forward one unit with the pen up
2264   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
2265   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
2266   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
2267   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
2268   A  - replace with rules set A
2269   B  - replace with rules set B
2270   C  - replace with rules set C
2271   D  - replace with rules set D
2272   a  - replace with rules set A, chance 90%
2273   b  - replace with rules set B, chance 80%
2274   c  - replace with rules set C, chance 70%
2275   d  - replace with rules set D, chance 60%
2276   +  - yaw the turtle right by angle parameter
2277   -  - yaw the turtle left by angle parameter
2278   &  - pitch the turtle down by angle parameter
2279   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
2280   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
2281   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
2282   [  - save in stack current state info
2283   ]  - recover from stack state info
2284
2285 Example usage: spawn small apple tree
2286 apple_tree={
2287   axiom="FFFFFAFFBF",
2288   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
2289   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
2290   trunk="default:tree",
2291   leaves="default:leaves",
2292   angle=30,
2293   iterations=2,
2294   random_level=0,
2295   trunk_type="single",
2296   thin_branches=true,
2297   fruit_chance=10,
2298   fruit="default:apple"
2299   }
2300 minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
2301
2302 Definition tables
2303 ------------------
2304
2305 Object Properties
2306 {
2307     hp_max = 1,
2308     physical = true,
2309     collide_with_objects = true, -- collide with other objects if physical=true
2310     weight = 5,
2311     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
2312     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh"/"wielditem",
2313     visual_size = {x=1, y=1},
2314     mesh = "model",
2315     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
2316     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
2317     spritediv = {x=1, y=1},
2318     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
2319     is_visible = true,
2320     makes_footstep_sound = false,
2321     automatic_rotate = false,
2322     stepheight = 0,
2323     automatic_face_movement_dir = 0.0,
2324     ^ automatically set yaw to movement direction; offset in degrees; false to disable
2325 }
2326
2327 Entity definition (register_entity)
2328 {
2329     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
2330
2331     initial_properties = <initial object properties>,
2332
2333     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
2334     on_step = function(self, dtime),
2335     on_punch = function(self, hitter),
2336     on_rightclick = function(self, clicker),
2337     get_staticdata = function(self),
2338     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
2339       the entity is re-activated from static state
2340
2341     # Also you can define arbitrary member variables here
2342     myvariable = whatever,
2343 }
2344
2345 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
2346 {
2347     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
2348     nodenames = {"default:lava_source"},
2349     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
2350      ^ If left out or empty, any neighbor will do
2351     interval = 1.0, -- (operation interval)
2352     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
2353     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
2354 }
2355
2356 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
2357 {
2358     description = "Steel Axe",
2359     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
2360                     if rating not applicable, use 1.
2361                     e.g. {wool=1, fluffy=3}
2362                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
2363                         {bendy=2, snappy=1},
2364                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
2365     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
2366     wield_image = "",
2367     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
2368     stack_max = 99,
2369     range = 4.0,
2370     liquids_pointable = false,
2371     tool_capabilities = {
2372         full_punch_interval = 1.0,
2373         max_drop_level=0,
2374         groupcaps={
2375             -- For example:
2376             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
2377             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
2378         },
2379         damage_groups = {groupname=damage},
2380     }
2381     node_placement_prediction = nil,
2382     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
2383     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
2384     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
2385     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
2386       on ground when the player places the item. Server will always update
2387       actual result to client in a short moment.
2388     sound = {
2389         place = <SimpleSoundSpec>,
2390     }
2391
2392     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
2393     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
2394     ^ default: minetest.item_place
2395     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
2396     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
2397     ^ default: minetest.item_drop
2398     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
2399     ^  default: nil
2400     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
2401       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
2402         e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
2403     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
2404     ^ The default functions handle regular use cases.
2405     after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
2406     ^  default: nil
2407     ^ If defined, should return an itemstack and will be called instead of
2408       wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
2409       If after_use doesn't exist, it is the same as:
2410         function(itemstack, user, node, digparams)
2411           itemstack:add_wear(digparams.wear)
2412           return itemstack
2413         end
2414 }
2415
2416 Tile definition:
2417 - "image.png"
2418 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
2419 - {name="image.png", backface_culling=bool}
2420   ^ backface culling only supported in special tiles
2421 - deprecated still supported field names:
2422   - image -> name
2423
2424 Tile animation definition:
2425 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
2426
2427 Node definition (register_node)
2428 {
2429     <all fields allowed in item definitions>,
2430
2431     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
2432     visual_scale = 1.0,
2433     ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike", "mesh".
2434     ^ For plantlike, the image will start at the bottom of the node; for the
2435     ^ other drawtypes, the image will be centered on the node.
2436     ^ Note that positioning for "torchlike" may still change.
2437     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
2438     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
2439     ^ List can be shortened to needed length
2440     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
2441     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
2442     ^ List can be shortened to needed length
2443     alpha = 255,
2444     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
2445     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
2446     paramtype = "none", -- See "Nodes"
2447     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
2448     is_ground_content = true, -- If false, the cave generator will not carve through this
2449     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
2450     walkable = true, -- If true, objects collide with node
2451     pointable = true, -- If true, can be pointed at
2452     diggable = true, -- If false, can never be dug
2453     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
2454     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
2455     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
2456     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
2457     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
2458     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
2459     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing two or more sources nearby?
2460     freezemelt = "", -- water for snow/ice, ice/snow for water
2461     leveled = 0, -- Block contain level in param2. value - default level, used for snow. Don't forget use "leveled" type nodebox
2462     liquid_range = 8, -- number of flowing nodes around source (max. 8)
2463     drowning = 0, -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
2464     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
2465     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
2466     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2467     mesh = "model",
2468     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2469     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
2470     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
2471     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
2472     sounds = {
2473         footstep = <SimpleSoundSpec>,
2474         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
2475         dug = <SimpleSoundSpec>,
2476         place = <SimpleSoundSpec>,
2477     },
2478     drop = "",  -- Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
2479     -- Alternatively:
2480     drop = {
2481         max_items = 1,  -- Maximum number of items to drop.
2482         items = { -- Choose max_items randomly from this list.
2483             {
2484                 items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Choose one item randomly from this list.
2485                 rarity = 1,  -- Probability of getting is 1 / rarity.
2486             },
2487         },
2488     },
2489
2490     on_construct = func(pos),
2491     ^ Node constructor; always called after adding node
2492     ^ Can set up metadata and stuff like that
2493     ^ default: nil
2494     on_destruct = func(pos),
2495     ^ Node destructor; always called before removing node
2496     ^ default: nil
2497     after_destruct = func(pos, oldnode),
2498     ^ Node destructor; always called after removing node
2499     ^ default: nil
2500
2501     after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
2502     ^ Called after constructing node when node was placed using
2503       minetest.item_place_node / minetest.place_node
2504     ^ If return true no item is taken from itemstack
2505     ^ default: nil
2506     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
2507     ^ oldmetadata is in table format
2508     ^ Called after destructing node when node was dug using
2509       minetest.node_dig / minetest.dig_node
2510     ^ default: nil
2511     can_dig = function(pos,player)
2512     ^ returns true if node can be dug, or false if not
2513     ^ default: nil
2514
2515     on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing),
2516     ^ default: minetest.node_punch
2517     ^ By default: Calls minetest.register_on_punchnode callbacks
2518     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
2519     ^ default: nil
2520     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
2521     ^ Shall return the leftover itemstack
2522     ^ Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function
2523
2524     on_dig = func(pos, node, digger),
2525     ^ default: minetest.node_dig
2526     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
2527
2528     on_timer = function(pos,elapsed),
2529     ^ default: nil
2530     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
2531     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
2532     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
2533
2534     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
2535     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
2536     ^ Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data
2537     ^ default: nil
2538
2539     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2540             to_list, to_index, count, player),
2541     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2542     ^ Return value: number of items allowed to move
2543
2544     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2545     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2546     ^ Return value: number of items allowed to put
2547     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2548
2549     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2550     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2551     ^ Return value: number of items allowed to take
2552     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2553
2554     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2555             to_list, to_index, count, player),
2556     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2557     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2558     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2559     ^ No return value
2560
2561     on_blast = func(pos, intensity),
2562     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
2563     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
2564       removing the node
2565 }
2566
2567 Recipe for register_craft: (shaped)
2568 {
2569     output = 'default:pick_stone',
2570     recipe = {
2571         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
2572         {'', 'default:stick', ''},
2573         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
2574     },
2575     replacements = <optional list of item pairs,
2576                     replace one input item with another item on crafting>
2577 }
2578
2579 Recipe for register_craft (shapeless)
2580 {
2581     type = "shapeless",
2582     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
2583     recipe = {
2584         "mushrooms:bowl",
2585         "mushrooms:mushroom_brown",
2586         "mushrooms:mushroom_red",
2587     },
2588     replacements = <optional list of item pairs,
2589                     replace one input item with another item on crafting>
2590 }
2591
2592 Recipe for register_craft (tool repair)
2593 {
2594     type = "toolrepair",
2595     additional_wear = -0.02,
2596 }
2597
2598 Recipe for register_craft (cooking)
2599 {
2600     type = "cooking",
2601     output = "default:glass",
2602     recipe = "default:sand",
2603     cooktime = 3,
2604 }
2605
2606 Recipe for register_craft (furnace fuel)
2607 {
2608     type = "fuel",
2609     recipe = "default:leaves",
2610     burntime = 1,
2611 }
2612
2613 Ore definition (register_ore)
2614 {
2615     ore_type = "scatter", -- See "Ore types"
2616     ore = "default:stone_with_coal",
2617     wherein = "default:stone",
2618     ^ a list of nodenames is supported too
2619     clust_scarcity = 8*8*8,
2620     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
2621     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
2622     clust_num_ores = 8,
2623     ^ Number of ores in a cluster
2624     clust_size = 3,
2625     ^ Size of the bounding box of the cluster
2626     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
2627     height_min = -31000,
2628     height_max = 64,
2629     flags = "",
2630     ^ Attributes for this ore generation
2631     noise_threshhold = 0.5,
2632     ^ If noise is above this threshold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
2633     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
2634     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
2635     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
2636 }
2637
2638 Decoration definition (register_decoration)
2639 {
2640     deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
2641     place_on = "default:dirt_with_grass",
2642     ^ Node that decoration can be placed on
2643     sidelen = 8,
2644     ^ Size of divisions made in the chunk being generated.
2645     ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made equal to the chunk size.
2646     fill_ratio = 0.02,
2647     ^ Ratio of the area to be uniformly filled by the decoration.
2648     ^ Used only if noise_params is not specified.
2649     noise_params = {offset=0, scale=.45, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=354, octaves=3, persist=0.7},
2650     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration distribution.
2651     ^ The result of this is multiplied by the 2d area of the division being decorated.
2652     biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
2653     ^ List of biomes in which this decoration occurs.  Occurs in all biomes if this is omitted,
2654     ^ and ignored if the Mapgen being used does not support biomes.
2655
2656     ----- Simple-type parameters
2657     decoration = "default:grass",
2658     ^ The node name used as the decoration.
2659     ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list is placed as the decoration.
2660     height = 1,
2661     ^ Number of nodes high the decoration is made.
2662     ^ If height_max is not 0, this is the lower bound of the randomly selected height.
2663     height_max = 0,
2664     ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
2665     ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
2666     spawn_by = "default:water",
2667     ^ Node that the decoration only spawns next to, in a 1-node square radius.
2668     num_spawn_by = 1,
2669     ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
2670     ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
2671
2672     ----- Schematic-type parameters
2673     schematic = "foobar.mts",
2674     ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current working directory of the
2675     ^ specified Minetest schematic file.
2676     ^  - OR -, could instead be a table containing two mandatory fields, size and data,
2677     ^ and an optional table yslice_prob:
2678     schematic = {
2679         size = {x=4, y=6, z=4},
2680         data = {
2681             {name="cobble", param1=255, param2=0},
2682             {name="dirt_with_grass", param1=255, param2=0},
2683              ...
2684         },
2685         yslice_prob = {
2686             {ypos=2, prob=128},
2687             {ypos=5, prob=64},
2688              ...
2689         },
2690     },
2691     ^ See 'Schematic specifier' for details.
2692     replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
2693     flags = "place_center_x, place_center_z",
2694     ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
2695     rotation = "90" -- rotate schematic 90 degrees on placement
2696     ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
2697 }
2698
2699 Chatcommand definition (register_chatcommand)
2700 {
2701     params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
2702     description = "Remove privilege from player", -- Full description
2703     privs = {privs=true}, -- Require the "privs" privilege to run
2704     func = function(name, param), -- Called when command is run.
2705                                   -- Returns boolean success and text output.
2706 }
2707
2708 Detached inventory callbacks
2709 {
2710     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2711     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2712     ^ Return value: number of items allowed to move
2713
2714     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2715     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2716     ^ Return value: number of items allowed to put
2717     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2718
2719     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2720     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2721     ^ Return value: number of items allowed to take
2722     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2723
2724     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2725     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2726     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2727     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2728     ^ No return value
2729 }
2730
2731 HUD Definition (hud_add, hud_get)
2732 {
2733     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
2734     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
2735     position = {x=0.5, y=0.5},
2736     ^ Left corner position of element
2737     name = "<name>",
2738     scale = {x=2, y=2},
2739     text = "<text>",
2740     number = 2,
2741     item = 3,
2742     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
2743     direction = 0,
2744     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
2745     alignment = {x=0, y=0},
2746     ^ See "HUD Element Types"
2747     offset = {x=0, y=0},
2748     ^ See "HUD Element Types"
2749     size = { x=100, y=100 },
2750     ^ Size of element in pixels
2751 }
2752
2753 Particle definition (add_particle)
2754 {
2755     pos = {x=0, y=0, z=0},
2756     velocity = {x=0, y=0, z=0},
2757     acceleration = {x=0, y=0, z=0},
2758     ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
2759     expirationtime = 1,
2760     ^ Disappears after expirationtime seconds
2761     size = 1,
2762     collisiondetection = false,
2763     ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
2764     vertical = false,
2765     ^ vertical: if true faces player using y axis only
2766     texture = "image.png",
2767     ^ Uses texture (string)
2768     playername = "singleplayer"
2769     ^ optional, if specified spawns particle only on the player's client
2770 }
2771
2772 ParticleSpawner definition (add_particlespawner)
2773 {
2774     amount = 1,
2775     time = 1,
2776     ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
2777     minpos = {x=0, y=0, z=0},
2778     maxpos = {x=0, y=0, z=0},
2779     minvel = {x=0, y=0, z=0},
2780     maxvel = {x=0, y=0, z=0},
2781     minacc = {x=0, y=0, z=0},
2782     maxacc = {x=0, y=0, z=0},
2783     minexptime = 1,
2784     maxexptime = 1,
2785     minsize = 1,
2786     maxsize = 1,
2787     ^ The particle's properties are random values in between the bounds:
2788     ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
2789     ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
2790     collisiondetection = false,
2791     ^ collisiondetection: if true uses collision detection
2792     vertical = false,
2793     ^ vertical: if true faces player using y axis only
2794     texture = "image.png",
2795     ^ Uses texture (string)
2796     playername = "singleplayer"
2797     ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
2798 }