4dec9b3948ee2abefa2924e0bad29be8a73f9f9c
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.dev
2 ==========================================
3 More information at http://c55.me/minetest/
4
5 Introduction
6 -------------
7 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
8 scripting in run-time loaded mods.
9
10 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
11 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
12
13 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
14 files are automatically transferred to the client.
15
16 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
17 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
18 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
19
20 Programming in Lua
21 -------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read:
23   http://www.lua.org/pil/
24
25 Startup
26 --------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the init.lua scripts in a shared environment.
29
30 Mod load path
31 -------------
32 Generic:
33   $path_share/games/gameid/mods/
34   $path_share/mods/gameid/
35   $path_user/games/gameid/mods/
36   $path_user/mods/gameid/ <-- User-installed mods
37   $worldpath/worldmods/
38
39 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
40   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
41   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
42   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
43
44 On an installed version on linux:
45   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
46   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
47   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
48
49 Mod load path for world-specific games
50 --------------------------------------
51 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
52 games are loaded or checked from anywhere else.
53
54 This is useful for eg. adventure worlds.
55
56 This happens if the following directory exists:
57   $world/game/
58
59 Mods should be then be placed in:
60   $world/game/mods/
61
62 Modpack support
63 ----------------
64 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
65 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
66 empty, except for lines starting with #, which are comments.
67
68 Mod directory structure
69 ------------------------
70 mods
71 |-- modname
72 |   |-- depends.txt
73 |   |-- init.lua
74 |   |-- textures
75 |   |   |-- modname_stuff.png
76 |   |   `-- modname_something_else.png
77 |   |-- sounds
78 |   |-- media
79 |   `-- <custom data>
80 `-- another
81
82 modname:
83   The location of this directory can be fetched by using
84   minetest.get_modpath(modname)
85
86 depends.txt:
87   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
88   A single line contains a single modname.
89
90 init.lua:
91   The main Lua script. Running this script should register everything it
92   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
93   registered callbacks.
94
95   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
96   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
97
98 textures, sounds, media:
99   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
100   client and will be available for use by the mod.
101
102 Naming convention for registered textual names
103 ----------------------------------------------
104 Registered names should generally be in this format:
105   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
106
107 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
108 enforced by the mod loader.
109
110 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
111          -> the name should be "experimental:tnt".
112
113 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
114 be used for overriding the registrations of some other mod.
115
116 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
117          ":experimental:tnt" when registering it.
118 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
119
120 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
121
122 Aliases
123 -------
124 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
125
126 This will make Minetest to convert things called name to things called
127 convert_to.
128
129 This can be used for maintaining backwards compatibility.
130
131 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
132 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
133   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
134 and be able to use "/giveme stuff".
135
136 Textures
137 --------
138 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
139 the mod name "foomod", a texture could be called
140   "foomod_foothing.png"
141
142 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
143 stripping out the file extension:
144   eg. foomod_foothing.png
145   eg. foomod_foothing
146
147 Sounds
148 -------
149 Only OGG files are supported.
150
151 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
152 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
153
154 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
155 the mod name "foomod", a sound could be called
156   "foomod_foosound.ogg"
157
158 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
159 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
160 is chosen randomly from the matching sounds.
161
162 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
163 from the available ones of the following files:
164   foomod_foosound.ogg
165   foomod_foosound.0.ogg
166   foomod_foosound.1.ogg
167   ...
168   foomod_foosound.9.ogg
169
170 Examples of sound parameter tables:
171 -- Play locationless on all clients
172 {
173         gain = 1.0, -- default
174 }
175 -- Play locationless to a player
176 {
177         to_player = name,
178         gain = 1.0, -- default
179 }
180 -- Play in a location
181 {
182         pos = {x=1,y=2,z=3},
183         gain = 1.0, -- default
184         max_hear_distance = 32, -- default
185 }
186 -- Play connected to an object, looped
187 {
188     object = <an ObjectRef>,
189     gain = 1.0, -- default
190     max_hear_distance = 32, -- default
191     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
192 }
193
194 SimpleSoundSpec:
195 eg. ""
196 eg. "default_place_node"
197 eg. {}
198 eg. {name="default_place_node"}
199 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
200
201 Registered definitions of stuff
202 --------------------------------
203 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
204 the global minetest.registered_* tables.
205
206 minetest.register_entity(name, prototype table)
207  -> minetest.registered_entities[name]
208
209 minetest.register_node(name, node definition)
210  -> minetest.registered_items[name]
211  -> minetest.registered_nodes[name]
212
213 minetest.register_tool(name, item definition)
214  -> minetest.registered_items[name]
215
216 minetest.register_craftitem(name, item definition)
217  -> minetest.registered_items[name]
218
219 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
220 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
221 existence before trying to access the fields.
222
223 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
224
225 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
226     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
227         return nil
228     end
229     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
230 end
231 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
232
233 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
234
235 function minetest.get_item_group(name, group)
236         if not minetest.registered_items[name] or not
237                         minetest.registered_items[name].groups[group] then
238                 return 0
239         end
240         return minetest.registered_items[name].groups[group]
241 end
242
243 Nodes
244 ------
245 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
246 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
247 are quite static.
248
249 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
250   minetest.registered_nodes[node.name]
251 See "Registered definitions of stuff".
252
253 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
254 They are represented by a table:
255   {name="name", param1=num, param2=num}
256
257 param1 and param2 are 8 bit and 4 bit integers, respectively. The engine
258 uses them for certain automated functions. If you don't use these
259 functions, you can use them to store arbitrary values.
260
261 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
262 node definition:
263 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
264   paramtype = "light"
265   ^ The value stores light with and without sun in it's
266     upper and lower 4 bits.
267 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
268   liquidtype == "flowing"
269   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
270   drawtype == "flowingliquid"
271   ^ The drawn liquid level is read from param2
272   drawtype == "torchlike"
273   drawtype == "signlike"
274   paramtype2 == "wallmounted"
275   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
276     by using minetest.dir_to_wallmounted().
277   paramtype2 == "facedir"
278   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
279     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
280
281 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
282
283 Representations of simple things
284 --------------------------------
285 Position/vector:
286   {x=num, y=num, z=num}
287 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
288 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
289
290 Items
291 ------
292 Node (register_node):
293   A node from the world
294 Tool (register_tool):
295   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
296 Craftitem (register_craftitem):
297   A miscellaneous item
298
299 Items and item stacks can exist in three formats:
300
301 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
302 eg. 'default:dirt 5'
303 eg. 'default:pick_wood 21323'
304 eg. 'default:apple'
305
306 Table format:
307 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
308     ^ 5 dirt nodes
309 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
310     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
311 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
312     ^ an apple.
313
314 ItemStack:
315 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
316 formats. See the Class reference section for details.
317
318 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
319 these formats.
320
321 Groups
322 -------
323 In a number of places, there is a group table. Groups define the
324 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
325 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
326 the thing without actually knowing what the thing is.
327
328 Usage:
329 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
330   group ratings as values. For example:
331     groups = {crumbly=3, soil=1}
332     ^ Default dirt (soil group actually currently not defined; TODO)
333     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
334     ^ A more special dirt-kind of thing
335 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
336   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
337 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
338   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
339
340 You can read the rating of a group for an item or a node by using
341   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
342
343 Groups of items
344 ----------------
345 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
346
347 Groups of nodes
348 ----------------
349 In addition to the general item things, groups are used to define whether
350 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
351
352 Groups of entities
353 -------------------
354 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
355
356 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=3})
357 object.set_armor_groups({level=2, fleshy=2, cracky=2})
358
359 Groups of tools
360 ----------------
361 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
362 effective towards.
363
364 Groups in crafting recipes
365 ---------------------------
366 An example:
367 {
368     output = 'food:meat_soup_raw',
369     recipe = {
370         {'group:meat'},
371         {'group:water'},
372         {'group:bowl'},
373     },
374     preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
375 }
376
377 Special groups
378 ---------------
379 - immortal: Disables the group damage system for an entity
380 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
381   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
382     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
383         from destroyed nodes.
384   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
385   - There is no upper limit
386 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
387   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
388        (rail, sign)
389   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
390
391 Known damage and digging time defining groups
392 ----------------------------------------------
393 Valid ratings for these are 0, 1, 2 and 3, unless otherwise stated.
394 - crumbly: dirt, sand
395 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
396 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
397           plants, wire, sheets of metal
398 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
399 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
400           some blood effects when hitting.
401 - explody: Especially prone to explosions
402 - oddly_breakable_by_hand:
403    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
404    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
405    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
406    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
407    suggests for the hand.
408
409 Examples of custom groups
410 --------------------------
411 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
412 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
413   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
414 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
415   hearts.
416 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
417   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
418 - wool: any wool (any origin, any color)
419 - metal: any metal
420 - weapon: any weapon
421 - heavy: anything considerably heavy
422
423 Digging time calculation specifics
424 -----------------------------------
425 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
426 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
427 faster digging time.
428
429 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
430 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
431
432 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
433   full potential.
434
435 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
436 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
437 groups to enable interaction with tools.
438
439 **Tools define:**
440   * Full punch interval
441   * Maximum drop level
442   * For an arbitrary list of groups:
443     * Uses (until the tool breaks)
444     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
445     * Digging times
446
447 **Full punch interval**:
448 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
449 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
450 damage.
451
452 **Maximum drop level**
453 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
454 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
455 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
456   to implement this
457
458 **Uses**
459 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
460 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
461 is multiplied by 3^leveldiff.
462 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
463 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
464 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
465
466 **Maximum level**
467 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
468 be able to dig.
469
470 **Digging times**
471 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
472 maximum level.
473   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
474     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
475     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
476     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
477   * For entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
478     between hits, with a maximum time of ''full_punch_interval''.
479
480 Example definition of the capabilities of a tool
481 -------------------------------------------------
482 tool_capabilities = {
483         full_punch_interval=1.5,
484         max_drop_level=1,
485         groupcaps={
486                 crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
487         }
488 }
489
490 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
491 - Have the **crumbly** group
492 - Have a **level** group less or equal to 2
493
494 Table of resulting digging times:
495 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
496      ->  0     -     -     -     -     -
497          1  0.80  1.60  1.60     -     -
498          2  0.60  1.20  1.20     -     -
499          3  0.40  0.80  0.80     -     -
500
501 level diff:    2     1     0    -1    -2
502
503 Table of resulting tool uses:
504      ->  0     -     -     -     -     -
505          1   180    60    20     -     -
506          2   180    60    20     -     -
507          3   180    60    20     -     -
508
509 Notes:
510 - At crumbly=0, the node is not diggable.
511 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
512   easy nodes to be quickly breakable.
513 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
514
515 Entity damage mechanism
516 ------------------------
517 Damage calculation:
518 - Take the time spent after the last hit
519 - Limit time to full_punch_interval
520 - Take the damage groups and imagine a bunch of nodes that have them
521 - Damage in HP is the amount of nodes destroyed in this time.
522
523 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
524 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
525 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
526 TODO).
527 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
528
529 The group **immortal** completely disables normal damage.
530
531 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
532 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
533 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
534
535 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
536 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
537 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
538   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
539     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
540   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
541   * ''tool_capabilities'' can be nil.
542   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
543     the punched object.
544
545 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
546 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
547   * Return value is tool wear.
548   * Parameters are equal to the above callback.
549   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
550     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
551
552 Node Metadata
553 -------------
554 The instance of a node in the world normally only contains the three values
555 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
556 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
557
558 Metadata contains two things:
559 - A key-value store
560 - An inventory
561
562 Some of the values in the key-value store are handled specially:
563 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
564 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
565
566 Example stuff:
567
568 local meta = minetest.env:get_meta(pos)
569 meta:set_string("formspec",
570         "invsize[8,9;]"..
571         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
572         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
573 meta:set_string("infotext", "Chest");
574 local inv = meta:get_inventory()
575 inv:set_size("main", 8*4)
576 print(dump(meta:to_table()))
577 meta:from_table({
578     inventory = {
579         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
580     },
581     fields = {
582         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
583         infotext = "Chest"
584     }
585 })
586
587 Formspec
588 --------
589 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
590 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
591
592 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
593 examples.
594
595 Examples:
596 - Chest:
597     invsize[8,9;]
598     list[context;main;0,0;8,4;]
599     list[current_player;main;0,5;8,4;]
600 - Furnace:
601     invsize[8,9;]
602     list[context;fuel;2,3;1,1;]
603     list[context;src;2,1;1,1;]
604     list[context;dst;5,1;2,2;]
605     list[current_player;main;0,5;8,4;]
606 - Minecraft-like player inventory
607     invsize[8,7.5;]
608     image[1,0.6;1,2;player.png]
609     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
610     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
611     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
612
613 Elements:
614
615 invsize[<W>,<H>;]
616 ^ Define the size of the menu in inventory slots
617
618 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
619 ^ Show an inventory list
620
621 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
622 ^ Show an image
623 ^ Position and size units are inventory slots
624
625 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
626 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
627 ^ Position and size units are inventory slots
628 ^ Not implemented
629
630 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
631 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
632 ^ Button will be visible as a field, with the value "active".
633 ^ Position and size units are inventory slots
634 ^ Not implemented
635
636 Inventory location:
637 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
638 - "current_player": Player to whom the menu is shown
639 - "player:<name>": Any player
640 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
641
642 Helper functions
643 -----------------
644 dump2(obj, name="_", dumped={})
645 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
646 dump(obj, dumped={})
647 ^ Return object serialized as a string
648 string:split(separator)
649 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
650 string:trim()
651 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
652 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
653 ^ Convert position to a printable string
654 minetest.string_to_pos(string) -> position
655
656 minetest namespace reference
657 -----------------------------
658 minetest.get_current_modname() -> string
659 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
660 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
661 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
662 ^ Useful for storing custom data
663 minetest.is_singleplayer()
664
665 minetest.debug(line)
666 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
667 minetest.log(line)
668 minetest.log(loglevel, line)
669 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
670
671 Registration functions: (Call these only at load time)
672 minetest.register_entity(name, prototype table)
673 minetest.register_abm(abm definition)
674 minetest.register_node(name, node definition)
675 minetest.register_tool(name, item definition)
676 minetest.register_craftitem(name, item definition)
677 minetest.register_alias(name, convert_to)
678 minetest.register_craft(recipe)
679
680 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
681 minetest.register_globalstep(func(dtime))
682 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
683 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer))
684 ^ Called when a node has been placed
685 ^ Deprecated: Use on_construct or after_place_node in node definition instead
686 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
687 ^ Called when a node has been dug. digger can be nil.
688 ^ Deprecated: Use on_destruct or after_dig_node in node definition instead
689 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
690 ^ Called when a node is punched
691 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
692 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
693   is a bit faster than usually.
694 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
695 ^ Called after a new player has been created
696 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
697 ^ Called when a player dies
698 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
699 ^ Called when player is to be respawned
700 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
701 ^ return true in func to disable regular player placement
702 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
703
704 Other registration functions:
705 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
706 minetest.register_privilege(name, definition)
707 ^ definition: "description text"
708 ^ definition: {
709       description = "description text",
710       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
711   }
712 minetest.register_authentication_handler(handler)
713 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
714
715 Setting-related:
716 minetest.setting_set(name, value)
717 minetest.setting_get(name) -> string or nil
718 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
719 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
720 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
721
722 Authentication:
723 minetest.notify_authentication_modified(name)
724 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
725 ^ To report everybody, set name=nil.
726 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
727 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
728 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
729 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
730 ^ Convert between two privilege representations
731 minetest.set_player_password(name, password_hash)
732 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
733 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
734 minetest.auth_reload()
735 ^ These call the authentication handler
736 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
737 ^ A quickhand for checking privileges
738
739 Chat:
740 minetest.chat_send_all(text)
741 minetest.chat_send_player(name, text)
742
743 Inventory:
744 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
745 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
746                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
747
748 Item handling:
749 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
750 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
751 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
752 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
753 minetest.dir_to_facedir(dir)
754 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
755 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
756 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
757 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
758 ^ Returns list of item names.
759 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
760 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
761 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
762 ^ input.width = for example 3
763 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
764                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
765 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
766 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
767 ^ decremented_input = like input
768
769 Defaults for the on_* item definition functions:
770 (These return the leftover itemstack)
771 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
772 ^ Place item as a node
773 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
774 ^ Place item as-is
775 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
776 ^ Use one of the above based on what the item is.
777 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
778 ^ Drop the item
779 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
780 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
781
782 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
783 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
784 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
785 minetest.node_dig(pos, node, digger)
786 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
787 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
788
789 Sounds:
790 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
791 ^ spec = SimpleSoundSpec
792 ^ parameters = sound parameter table
793 minetest.sound_stop(handle)
794
795 Timing:
796 minetest.after(time, func, param)
797 ^ Call function after time seconds
798 ^ param is optional; to pass multiple parameters, pass a table.
799
800 Random:
801 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
802 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
803 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
804 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
805 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
806 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
807 ^ Deprecated: An alias for the former.
808 minetest.serialize(table) -> string
809 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
810   into string form readable by minetest.deserialize
811 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
812 minetest.deserialize(string) -> table
813 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
814 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
815 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
816 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
817 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
818   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
819
820 Global objects:
821 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
822 ^ Using this you can access nodes and entities
823
824 Global tables:
825 minetest.registered_items
826 ^ List of registered items, indexed by name
827 minetest.registered_nodes
828 ^ List of registered node definitions, indexed by name
829 minetest.registered_craftitems
830 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
831 minetest.registered_tools
832 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
833 minetest.registered_entities
834 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
835 minetest.object_refs
836 ^ List of object references, indexed by active object id
837 minetest.luaentities
838 ^ List of lua entities, indexed by active object id
839
840 Deprecated but defined for backwards compatibility:
841 minetest.digprop_constanttime(time)
842 minetest.digprop_stonelike(toughness)
843 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
844 minetest.digprop_gravellike(toughness)
845 minetest.digprop_woodlike(toughness)
846 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
847 minetest.digprop_glasslike(toughness)
848
849 Class reference
850 ----------------
851 EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
852 methods:
853 - set_node(pos, node)
854 - add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
855  ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
856 - remove_node(pos)
857   ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
858 - get_node(pos)
859   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
860 - get_node_or_nil(pos)
861   ^ Returns nil for unloaded area
862 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
863   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
864
865 - place_node(pos, node)
866   ^ Place node with the same effects that a player would cause
867 - dig_node(pos)
868   ^ Dig node with the same effects that a player would cause
869 - punch_node(pos)
870   ^ Punch node with the same effects that a player would cause
871
872 - add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
873   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
874 - add_item(pos, item): Spawn item
875   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
876 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
877 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
878 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
879 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
880 - get_timeofday()
881 - find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
882   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
883 - find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
884   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
885 - get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
886   ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
887 Deprecated:
888 - add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
889 - add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
890
891 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
892              in a node
893 - Can be gotten via minetest.env:get_nodemeta(pos)
894 methods:
895 - set_string(name, value)
896 - get_string(name)
897 - set_int(name, value)
898 - get_int(name)
899 - set_float(name, value)
900 - get_float(name)
901 - get_inventory() -> InvRef
902 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
903 - from_table(nil or {})
904   ^ See "Node Metadata"
905
906 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
907 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
908 methods:
909 - remove(): remove object (after returning from Lua)
910 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
911 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
912 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
913 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
914   ^ puncher = an another ObjectRef,
915   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
916 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
917 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
918 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
919 - get_inventory() -> InvRef
920 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
921 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
922 - get_wielded_item() -> ItemStack
923 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
924 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
925 - set_properties(object property table)
926 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
927 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
928 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
929 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
930 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
931 - setyaw(radians)
932 - getyaw() -> radians
933 - settexturemod(mod)
934 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
935 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
936 - ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
937 -   texture selection based on yaw relative to camera
938 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
939 - get_luaentity()
940 Player-only: (no-op for other objects)
941 - is_player(): true for players, false for others
942 - get_player_name(): returns "" if is not a player
943 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
944 - get_look_pitch(): pitch in radians
945 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
946
947 InvRef: Reference to an inventory
948 methods:
949 - is_empty(listname): return true if list is empty
950 - get_size(listname): get size of a list
951 - set_size(listname, size): set size of a list
952 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
953 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
954 - get_list(listname): return full list
955 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
956 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
957 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
958     can be fully added to the list
959 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
960     can be fully taken from the list
961   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
962     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
963
964 ItemStack: A stack of items.
965 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
966 methods:
967 - is_empty(): return true if stack is empty
968 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
969 - get_count(): returns number of items on the stack
970 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
971 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
972 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
973 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
974     be an itemstring or table)
975 - to_string(): returns the stack in itemstring form
976 - to_table(): returns the stack in Lua table form
977 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
978 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
979 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
980 - get_definition(): returns the item definition table
981 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
982   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
983 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
984 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
985   ^ returns leftover ItemStack
986 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
987 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
988   ^ returns taken ItemStack
989   ^ if n is omitted, n=1 is used
990 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
991   ^ returns copied ItemStack
992   ^ if n is omitted, n=1 is used
993
994 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
995 - Can be created via PseudoRandom(seed)
996 methods:
997 - next(): return next integer random number [0...32767]
998 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
999                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1000                   implementation making bad distribution otherwise.
1001
1002 PerlinNoise: A perlin noise generator
1003 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1004 - Also minetest.env:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1005 methods:
1006 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1007 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1008
1009 Registered entities
1010 --------------------
1011 - Functions receive a "luaentity" as self:
1012   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1013   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1014   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1015 - Callbacks:
1016   - on_activate(self, staticdata)
1017     ^ Called when the object is instantiated.
1018   - on_step(self, dtime)
1019     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
1020   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1021     ^ Called when somebody punches the object.
1022     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1023       automatic armor group system.
1024     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1025     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1026     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1027         ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1028                the puncher to the punched.
1029   - on_rightclick(self, clicker)
1030   - get_staticdata(self)
1031     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1032       the object is instantiated the next time.
1033
1034 Definition tables
1035 ------------------
1036
1037 Object Properties
1038 {
1039     hp_max = 1,
1040     physical = true,
1041     weight = 5,
1042     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1043     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite",
1044     visual_size = {x=1, y=1},
1045     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1046     spritediv = {x=1, y=1},
1047     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1048     is_visible = true,
1049     makes_footstep_sound = false,
1050     automatic_rotate = false,
1051 }
1052
1053 Entity definition (register_entity)
1054 {
1055     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1056     
1057     initial_properties = <initial object properties>,
1058
1059     on_activate = function(self, staticdata),
1060     on_step = function(self, dtime),
1061     on_punch = function(self, hitter),
1062     on_rightclick = function(self, clicker),
1063     get_staticdata = function(self),
1064     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1065       the entity is re-activated from static state
1066     
1067     # Also you can define arbitrary member variables here
1068     myvariable = whatever,
1069 }
1070
1071 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1072 {
1073     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1074     nodenames = {"default:lava_source"},
1075     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1076      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1077     interval = 1.0, -- (operation interval)
1078     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1079     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1080 }
1081
1082 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1083 {
1084     description = "Steel Axe",
1085     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1086                     if rating not applicable, use 1.
1087                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1088                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1089                         {bendy=2, snappy=1},
1090                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1091     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1092     wield_image = "",
1093     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1094     stack_max = 99,
1095     liquids_pointable = false,
1096     tool_capabilities = {
1097         full_punch_interval = 1.0,
1098         max_drop_level=0,
1099         groupcaps={
1100             -- For example:
1101             fleshy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1102             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1103             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1104         }
1105     }
1106     node_placement_prediction = nil,
1107     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1108     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1109     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1110     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1111       on ground when the player places the item. Server will always update
1112       actual result to client in a short moment.
1113
1114     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1115     ^ default: minetest.item_place
1116     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1117     ^ default: minetest.item_drop
1118     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1119     ^  default: nil
1120     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1121       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1122         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1123     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1124     ^ The default functions handle regular use cases.
1125 }
1126
1127 Node definition (register_node)
1128 {
1129     <all fields allowed in item definitions>,
1130
1131     drawtype = "normal",
1132     visual_scale = 1.0,
1133     tile_images = {"default_unknown_block.png"},
1134     special_materials = {
1135         {image="", backface_culling=true},
1136         {image="", backface_culling=true},
1137     },
1138     alpha = 255,
1139     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0},
1140     paramtype = "none",
1141     paramtype2 = "none",
1142     is_ground_content = false,
1143     sunlight_propagates = false,
1144     walkable = true,
1145     pointable = true,
1146     diggable = true,
1147     climbable = false,
1148     buildable_to = false,
1149     drop = "",
1150     -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1151     liquidtype = "none",
1152     liquid_alternative_flowing = "",
1153     liquid_alternative_source = "",
1154     liquid_viscosity = 0,
1155     light_source = 0,
1156     damage_per_second = 0,
1157     selection_box = {type="regular"},
1158     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1159     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1160     sounds = {
1161         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1162         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1163         dug = <SimpleSoundSpec>,
1164     },
1165
1166     on_construct = func(pos),
1167     ^ Node constructor; always called after adding node
1168     ^ Can set up metadata and stuff like that
1169     ^ default: nil
1170     on_destruct = func(pos),
1171     ^ Node destructor; always called before removing node
1172     ^ default: nil
1173     after_destruct = func(pos, oldnode),
1174     ^ Node destructor; always called after removing node
1175     ^ default: nil
1176
1177     after_place_node = func(pos, placer),
1178     ^ Called after constructing node when node was placed using
1179       minetest.item_place_node / minetest.env:place_node
1180     ^ default: nil
1181     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
1182     ^ oldmetadata is in table format
1183     ^ Called after destructing node when node was dug using
1184       minetest.node_dig / minetest.env:dig_node
1185     ^ default: nil
1186     can_dig = function(pos,player)
1187     ^ returns true if node can be dug, or false if not
1188     ^ default: nil
1189         
1190     on_punch = func(pos, node, puncher),
1191     ^ default: minetest.node_punch
1192     ^ By default: does nothing
1193         on_dig = func(pos, node, digger),
1194     ^ default: minetest.node_dig
1195     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
1196
1197     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
1198     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
1199     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
1200     ^ default: nil
1201
1202     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1203                                       to_list, to_index, count, player),
1204     ^ Called when a player wants to move items inside the metadata
1205     ^ Should move items, or some items, if permitted. If not, should do
1206       nothing.
1207     ^ The engine ensures the action is valid, i.e. the stack fits at the
1208       given position
1209     ^ default: minetest.node_metadata_inventory_move_allow_all
1210
1211     on_metadata_inventory_offer = func(pos, listname, index, stack, player),
1212     ^ Called when a player wants to put something into the metadata
1213       inventory
1214     ^ Should check if the action is permitted (the engine ensures the
1215       action is valid, i.e. the stack fits at the given position)
1216       ^ If permitted, modify the metadata inventory and return the
1217         "leftover" stack (normally nil).
1218       ^ If not permitted, return itemstack.
1219     ^ default: minetest.node_metadata_inventory_offer_allow_all
1220
1221     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, count, player),
1222     ^ Called when a player wants to take something out of the metadata
1223       inventory
1224     ^ Should check if the action is permitted (the engine ensures the
1225       action is valid, i.e. there's a stack of at least “count” items at
1226       that position)
1227       ^ If permitted, modify the metadata inventory and return the
1228         stack of items
1229       ^ If not permitted, return nil.
1230     ^ default: minetest.node_metadata_inventory_take_allow_all
1231 }
1232
1233 Recipe for register_craft: (shaped)
1234 {
1235     output = 'default:pick_stone',
1236     recipe = {
1237         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1238         {'', 'default:stick', ''},
1239         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
1240     },
1241     replacements = <optional list of item pairs,
1242                     replace one input item with another item on crafting>
1243 }
1244
1245 Recipe for register_craft (shapeless)
1246 {
1247     type = "shapeless",
1248     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1249     recipe = {
1250         "mushrooms:bowl",
1251         "mushrooms:mushroom_brown",
1252         "mushrooms:mushroom_red",
1253     },
1254     replacements = <optional list of item pairs,
1255                     replace one input item with another item on crafting>
1256 }
1257
1258 Recipe for register_craft (tool repair)
1259 {
1260     type = "toolrepair",
1261     additional_wear = -0.02,
1262 }
1263
1264 Recipe for register_craft (cooking)
1265 {
1266     type = "cooking",
1267     output = "default:glass",
1268     recipe = "default:sand",
1269     cooktime = 3,
1270 }
1271
1272 Recipe for register_craft (furnace fuel)
1273 {
1274     type = "fuel",
1275     recipe = "default:leaves",
1276     burntime = 1,
1277 }
1278
1279 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1280 {
1281     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1282     description = "Remove privilege from player", -- full description
1283     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1284     func = function(name, param), -- called when command is run
1285 }
1286