set_fov: Add support for time-based transitions (#9705)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for
70       the game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78 * `minetest.conf`:
79   Used to set default settings when running this game.
80 * `settingtypes.txt`:
81   In the same format as the one in builtin.
82   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
83   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
84 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
85   texturepack, overriding mod textures.
86   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
87
88 Menu images
89 -----------
90
91 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
92 directory inside the game directory.
93
94 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
95 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
96 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
97 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
98 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
99
100
101
102
103 Mods
104 ====
105
106 Mod load path
107 -------------
108
109 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
110
111 * `games/<gameid>/mods/`
112 * `mods/`
113 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
114
115 World-specific games
116 --------------------
117
118 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
119 games are loaded or checked from anywhere else.
120
121 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
122 directory exists.
123
124 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
125
126 Modpacks
127 --------
128
129 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
130 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
131 The file is a key-value store of modpack details.
132
133 * `name`: The modpack name.
134 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
135                  menu.
136
137 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
138
139 Mod directory structure
140 -----------------------
141
142     mods
143     ├── modname
144     │   ├── mod.conf
145     │   ├── screenshot.png
146     │   ├── settingtypes.txt
147     │   ├── init.lua
148     │   ├── models
149     │   ├── textures
150     │   │   ├── modname_stuff.png
151     │   │   └── modname_something_else.png
152     │   ├── sounds
153     │   ├── media
154     │   ├── locale
155     │   └── <custom data>
156     └── another
157
158 ### modname
159
160 The location of this directory can be fetched by using
161 `minetest.get_modpath(modname)`.
162
163 ### mod.conf
164
165 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
166
167 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
168           folder is wrongly named.
169 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
170                  menu.
171 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
172              loaded before this mod.
173 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
174                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
175
176 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
177
178 ### `screenshot.png`
179
180 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
181 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
182
183 ### `depends.txt`
184
185 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
186
187 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
188
189 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
190
191 A single line contains a single modname.
192
193 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
194 to a single modname. This means that if the specified mod
195 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
196
197 ### `description.txt`
198
199 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
200
201 This file is used if there is no description in mod.conf.
202
203 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
204
205 ### `settingtypes.txt`
206
207 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
208 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
209 settings in the "Mods" category.
210
211 ### `init.lua`
212
213 The main Lua script. Running this script should register everything it
214 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
215 registered callbacks.
216
217 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
218 time, if necessary. (See [`Settings`])
219
220 ### `models`
221
222 Models for entities or meshnodes.
223
224 ### `textures`, `sounds`, `media`
225
226 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
227 client and will be available for use by the mod.
228
229 ### `locale`
230
231 Translation files for the clients. (See [Translations])
232
233 Naming conventions
234 ------------------
235
236 Registered names should generally be in this format:
237
238     modname:<whatever>
239
240 `<whatever>` can have these characters:
241
242     a-zA-Z0-9_
243
244 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
245 enforced by the mod loader.
246
247 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
248 be used for overriding the registrations of some other mod.
249
250 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
251
252 ### Example
253
254 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
255 So the name should be `experimental:tnt`.
256
257 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
258
259     :experimental:tnt
260
261 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
262 dependency.
263
264
265
266
267 Aliases
268 =======
269
270 Aliases of itemnames can be added by using
271 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
272 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
273
274 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
275 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
276
277 The only difference between `minetest.register_alias` and
278 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
279 `minetest.register_alias` will do nothing while
280 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
281
282 This can be used for maintaining backwards compatibility.
283
284 This can also set quick access names for things, e.g. if
285 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
286
287     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
288
289 and be able to use `/giveme stuff`.
290
291 Mapgen aliases
292 --------------
293
294 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
295 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
296
297     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
298
299 ### Aliases for non-V6 mapgens
300
301 #### Essential aliases
302
303 * mapgen_stone
304 * mapgen_water_source
305 * mapgen_river_water_source
306
307 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
308 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
309 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
310
311 #### Optional aliases
312
313 * mapgen_lava_source
314
315 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
316 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
317
318 * mapgen_cobble
319
320 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
321 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
322
323 ### Aliases needed for Mapgen V6
324
325 * mapgen_stone
326 * mapgen_water_source
327 * mapgen_lava_source
328 * mapgen_dirt
329 * mapgen_dirt_with_grass
330 * mapgen_sand
331 * mapgen_gravel
332 * mapgen_desert_stone
333 * mapgen_desert_sand
334 * mapgen_dirt_with_snow
335 * mapgen_snowblock
336 * mapgen_snow
337 * mapgen_ice
338
339 * mapgen_tree
340 * mapgen_leaves
341 * mapgen_apple
342 * mapgen_jungletree
343 * mapgen_jungleleaves
344 * mapgen_junglegrass
345 * mapgen_pine_tree
346 * mapgen_pine_needles
347
348 * mapgen_cobble
349 * mapgen_stair_cobble
350 * mapgen_mossycobble
351 * mapgen_stair_desert_stone
352
353 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
354
355 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
356 example:
357
358     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
359
360
361
362
363 Textures
364 ========
365
366 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
367 the mod name `foomod`, a texture could be called:
368
369     foomod_foothing.png
370
371 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
372 stripping out the file extension:
373
374 * e.g. `foomod_foothing.png`
375 * e.g. `foomod_foothing`
376
377 Texture modifiers
378 -----------------
379
380 There are various texture modifiers that can be used
381 to generate textures on-the-fly.
382
383 ### Texture overlaying
384
385 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
386
387 Example:
388
389     default_dirt.png^default_grass_side.png
390
391 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
392 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
393 the higher resolution texture.
394
395 ### Texture grouping
396
397 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
398
399 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
400
401 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
402 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
403
404 ### Escaping
405
406 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
407 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
408 is required for `^` and `:`.
409
410 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
411
412 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
413 on top of `cobble.png`.
414
415 ### Advanced texture modifiers
416
417 #### Crack
418
419 * `[crack:<n>:<p>`
420 * `[cracko:<n>:<p>`
421 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
422 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
423
424 Parameters:
425
426 * `<t>`: tile count (in each direction)
427 * `<n>`: animation frame count
428 * `<p>`: current animation frame
429
430 Draw a step of the crack animation on the texture.
431 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
432 pixels intact.
433
434 Example:
435
436     default_cobble.png^[crack:10:1
437
438 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
439
440 * `<w>`: width
441 * `<h>`: height
442 * `<x>`: x position
443 * `<y>`: y position
444 * `<file>`: texture to combine
445
446 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
447 specified coordinates.
448
449 Example:
450
451     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
452
453 #### `[resize:<w>x<h>`
454
455 Resizes the texture to the given dimensions.
456
457 Example:
458
459     default_sandstone.png^[resize:16x16
460
461 #### `[opacity:<r>`
462
463 Makes the base image transparent according to the given ratio.
464
465 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
466
467 Example:
468
469     default_sandstone.png^[opacity:127
470
471 #### `[invert:<mode>`
472
473 Inverts the given channels of the base image.
474 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
475 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
476
477 Example:
478
479     default_apple.png^[invert:rgb
480
481 #### `[brighten`
482
483 Brightens the texture.
484
485 Example:
486
487     tnt_tnt_side.png^[brighten
488
489 #### `[noalpha`
490
491 Makes the texture completely opaque.
492
493 Example:
494
495     default_leaves.png^[noalpha
496
497 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
498
499 Convert one color to transparency.
500
501 Example:
502
503     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
504
505 #### `[transform<t>`
506
507 * `<t>`: transformation(s) to apply
508
509 Rotates and/or flips the image.
510
511 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
512 Rotations are counter-clockwise.
513
514     0  I      identity
515     1  R90    rotate by 90 degrees
516     2  R180   rotate by 180 degrees
517     3  R270   rotate by 270 degrees
518     4  FX     flip X
519     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
520     6  FY     flip Y
521     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
522
523 Example:
524
525     default_stone.png^[transformFXR90
526
527 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
528
529 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
530 instead.
531
532 Create an inventory cube texture using the side textures.
533
534 Example:
535
536     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
537
538 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
539 `dirt.png^grass_side.png` textures
540
541 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
542
543 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
544
545 Example:
546
547     base.png^[lowpart:25:overlay.png
548
549 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
550
551 * `<t>`: animation frame count
552 * `<n>`: current animation frame
553
554 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
555
556 Example:
557
558     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
559
560 #### `[mask:<file>`
561
562 Apply a mask to the base image.
563
564 The mask is applied using binary AND.
565
566 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
567
568 Retrieves a tile at position x,y from the base image
569 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
570
571 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
572
573 Colorize the textures with the given color.
574 `<color>` is specified as a `ColorString`.
575 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
576 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
577 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
578 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
579 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
580 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
581 texture pixel.
582
583 #### `[multiply:<color>`
584
585 Multiplies texture colors with the given color.
586 `<color>` is specified as a `ColorString`.
587 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
588 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
589 don't change very much.
590
591 Hardware coloring
592 -----------------
593
594 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
595 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
596 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
597 coloring instead of creating and managing many texture files.
598 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
599 with red coloring will result in red-black color).
600
601 ### Static coloring
602
603 This method is useful if you wish to create nodes/items with
604 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
605
606 #### Global color
607
608 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
609 `ColorSpec`) to the desired color.
610
611 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
612 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
613
614 #### Tile color
615
616 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
617 other coloring method. To disable the coloring of a face,
618 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
619 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
620 if the tile is in table format.
621
622 ### Palettes
623
624 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
625 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
626 Each pixel is one possible color for the node/item.
627 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
628
629 #### Palette indexing
630
631 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
632 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
633 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
634 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
635 to one line). The indexing starts from 0.
636
637 Examples:
638
639 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
640 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
641 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
642 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
643 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
644   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
645   to ensure the total 256 pixels.
646 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
647 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
648 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
649
650 #### Using palettes with items
651
652 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
653 a texture. You can also use texture modifiers.
654
655 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
656 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
657 index of the pixel to use.
658
659 #### Linking palettes with nodes
660
661 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
662 a texture. You can also use texture modifiers.
663 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
664 appropriate `paramtype2`:
665
666 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
667   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
668   The palette should contain 256 pixels.
669 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
670   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
671   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
672   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
673   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
674   should contain 32 pixels.
675   Examples:
676     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
677       pixel will be picked from the palette.
678     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
679       pixel will be picked from the palette.
680 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
681   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
682   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
683   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
684   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
685   palette should contain 8 pixels.
686   Examples:
687     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
688       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
689     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
690       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
691
692 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
693 to the node's paramtype2).
694
695 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
696
697 Static coloring is the same for both cases, there is no need
698 for conversion.
699
700 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
701 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
702
703 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
704 automatically transferred between node and item forms by the engine,
705 when a player digs or places a colored node.
706 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
707 to itself (without metadata).
708 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
709
710 Example:
711
712     minetest.register_node("mod:stone", {
713         description = "Stone",
714         tiles = {"default_stone.png"},
715         paramtype2 = "color",
716         palette = "palette.png",
717         drop = {
718             items = {
719                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
720                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
721             }
722         }
723     })
724
725 ### Colored items in craft recipes
726
727 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
728 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
729
730     minetest.register_craft({
731         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
732         type = "shapeless",
733         recipe = {
734             "wool:block",
735             "dye:red",
736         },
737     })
738
739 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
740
741 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
742 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
743
744 Soft texture overlay
745 --------------------
746
747 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
748 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
749 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
750 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
751 dirt brown.
752
753 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
754 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
755 other. This allows different hardware coloring, but also means that
756 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
757 cause FPS loss.
758
759 For inventory and wield images you can specify overlays which
760 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
761 and `wield_overlay` fields to an image name.
762
763 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
764 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
765 they can have a texture name, color etc.
766 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
767
768 Example (colored grass block):
769
770     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
771         description = "Dirt with Grass",
772         -- Regular tiles, as usual
773         -- The dirt tile disables palette coloring
774         tiles = {{name = "default_grass.png"},
775             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
776         -- Overlay tiles: define them in the same style
777         -- The top and bottom tile does not have overlay
778         overlay_tiles = {"", "",
779             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
780         -- Global color, used in inventory
781         color = "green",
782         -- Palette in the world
783         paramtype2 = "color",
784         palette = "default_foilage.png",
785     })
786
787
788
789
790 Sounds
791 ======
792
793 Only Ogg Vorbis files are supported.
794
795 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
796 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
797
798 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
799 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
800
801     foomod_foosound.ogg
802
803 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
804 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
805 is chosen randomly from the matching sounds.
806
807 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
808 from the available ones of the following files:
809
810 * `foomod_foosound.ogg`
811 * `foomod_foosound.0.ogg`
812 * `foomod_foosound.1.ogg`
813 * (...)
814 * `foomod_foosound.9.ogg`
815
816 Examples of sound parameter tables:
817
818     -- Play locationless on all clients
819     {
820         gain = 1.0,   -- default
821         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
822         pitch = 1.0,  -- default
823     }
824     -- Play locationless to one player
825     {
826         to_player = name,
827         gain = 1.0,   -- default
828         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
829         pitch = 1.0,  -- default
830     }
831     -- Play locationless to one player, looped
832     {
833         to_player = name,
834         gain = 1.0,  -- default
835         loop = true,
836     }
837     -- Play at a location
838     {
839         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
840         gain = 1.0,  -- default
841         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
842     }
843     -- Play connected to an object, looped
844     {
845         object = <an ObjectRef>,
846         gain = 1.0,  -- default
847         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
848         loop = true,
849     }
850     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
851     {
852         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
853         max_hear_distance = 40,
854         exclude_player = name,
855     }
856
857 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
858 one player using `to_player = name`.
859
860 A positional sound will only be heard by players that are within
861 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
862
863 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
864 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
865
866 `SimpleSoundSpec`
867 -----------------
868
869 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
870 This is either a string or a table.
871
872 In string form, you just specify the sound name or
873 the empty string for no sound.
874
875 Table form has the following fields:
876
877 * `name`: Sound name
878 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
879 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
880
881 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
882
883 Examples:
884
885 * `""`: No sound
886 * `{}`: No sound
887 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
888 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
889 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
890 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
891
892 Special sound files
893 -------------------
894
895 These sound files are played back by the engine if provided.
896
897  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
898  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
899    damage by falling (gain = 0.5)
900  * `player_jump`: Played when the local player jumps
901  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
902    (see node sound definition for details)
903
904 Registered definitions
905 ======================
906
907 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
908 of the global [Registered definition tables].
909
910 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
911 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
912 existence before trying to access the fields.
913
914 Example:
915
916 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
917 `minetest.registered_nodes`.
918
919 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
920
921     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
922         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
923             return nil
924         end
925         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
926     end
927     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
928
929
930
931
932 Nodes
933 =====
934
935 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
936 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
937 are quite static.
938
939 The definition of a node is stored and can be accessed by using
940
941     minetest.registered_nodes[node.name]
942
943 See [Registered definitions].
944
945 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
946 They are represented by a table:
947
948     {name="name", param1=num, param2=num}
949
950 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
951 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
952 use them to store arbitrary values.
953
954 Node paramtypes
955 ---------------
956
957 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
958 node definition.
959
960 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
961 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
962
963 * `paramtype = "light"`
964     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
965       respectively.
966     * Required by a light source node to enable spreading its light.
967     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
968       brightness from their internal light value:
969         * torchlike
970         * signlike
971         * firelike
972         * fencelike
973         * raillike
974         * nodebox
975         * mesh
976         * plantlike
977         * plantlike_rooted
978 * `paramtype = "none"`
979     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
980       an arbitrary value
981
982 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
983 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
984
985 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
986     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
987     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
988     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node
989     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
990 * `paramtype2 = "wallmounted"`
991     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
992     * The rotation of the node is stored in `param2`
993     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
994     * Values range 0 - 5
995     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
996       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
997 * `paramtype2 = "facedir"`
998     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
999     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1000       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1001     * Values range 0 - 23
1002     * facedir / 4 = axis direction:
1003       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1004     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1005 * `paramtype2 = "leveled"`
1006     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1007         * Leveled nodebox:
1008             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1009             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1010               nodeboxes.
1011             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1012             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1013         * Rooted plantlike:
1014             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1015             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1016 * `paramtype2 = "degrotate"`
1017     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1018       `param2`.
1019     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1020       get the actual rotation in degrees of the node.
1021 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1022     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1023       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1024     * Bits 0 to 2 select the shape.
1025       Use only one of the values below:
1026         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1027         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1028         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1029         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1030         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1031         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1032     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1033       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1034         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1035         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1036         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1037         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1038     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1039     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1040 * `paramtype2 = "color"`
1041     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1042       The palette should have 256 pixels.
1043 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1044     * Same as `facedir`, but with colors.
1045     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1046       palette. The palette should have 8 pixels.
1047 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1048     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1049     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1050       palette. The palette should have 32 pixels.
1051 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1052     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1053       drawtypes.
1054     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1055       and 63 being full.
1056     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1057 * `paramtype2 = "none"`
1058     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1059       an arbitrary value
1060
1061 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1062
1063 Node drawtypes
1064 --------------
1065
1066 There are a bunch of different looking node types.
1067
1068 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1069
1070 * `normal`
1071     * A node-sized cube.
1072 * `airlike`
1073     * Invisible, uses no texture.
1074 * `liquid`
1075     * The cubic source node for a liquid.
1076 * `flowingliquid`
1077     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1078 * `glasslike`
1079     * Often used for partially-transparent nodes.
1080     * Only external sides of textures are visible.
1081 * `glasslike_framed`
1082     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1083       frame.
1084     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1085       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1086       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1087     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1088       by the second texture specified in `tiles`.
1089 * `glasslike_framed_optional`
1090     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1091       'Connected Glass'.
1092 * `allfaces`
1093     * Often used for partially-transparent nodes.
1094     * External and internal sides of textures are visible.
1095 * `allfaces_optional`
1096     * Often used for leaves nodes.
1097     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1098       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1099     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1100       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1101       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1102 * `torchlike`
1103     * A single vertical texture.
1104     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1105     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1106       specified in `tiles`.
1107     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1108       `tiles` and is perpendicular to that node.
1109 * `signlike`
1110     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1111       side of a node.
1112 * `plantlike`
1113     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1114     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1115 * `firelike`
1116     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1117       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1118     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1119       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1120 * `fencelike`
1121     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1122     * One placed node appears as a single vertical post.
1123     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1124 * `raillike`
1125     * Often used for tracks for mining carts.
1126     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1127       curved, t-junction, crossing.
1128     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1129       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1130       continuous track network.
1131     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1132 * `nodebox`
1133     * Often used for stairs and slabs.
1134     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1135     * See [Node boxes] below for more information.
1136 * `mesh`
1137     * Uses models for nodes.
1138     * Tiles should hold model materials textures.
1139     * Only static meshes are implemented.
1140     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1141 * `plantlike_rooted`
1142     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1143     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1144       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1145     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1146       base cube without affecting them.
1147     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1148       extension uses the defined special tile, for example:
1149       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1150
1151 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1152 (always client-side).
1153
1154 Node boxes
1155 ----------
1156
1157 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1158
1159 A nodebox is defined as any of:
1160
1161     {
1162         -- A normal cube; the default in most things
1163         type = "regular"
1164     }
1165     {
1166         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1167         type = "fixed",
1168         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1169     }
1170     {
1171         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1172         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1173         -- by param2.
1174         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1175         type = "leveled",
1176         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1177     }
1178     {
1179         -- A box like the selection box for torches
1180         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1181         type = "wallmounted",
1182         wall_top = box,
1183         wall_bottom = box,
1184         wall_side = box
1185     }
1186     {
1187         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1188         -- presence and type. See also `connects_to`.
1189         type = "connected",
1190         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1191         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1192         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1193         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1194         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1195         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1196         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1197         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1198         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1199         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1200         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1201         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1202         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1203         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1204         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1205         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1206         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1207         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1208                                                       -- neighbours to the sides
1209     }
1210
1211 A `box` is defined as:
1212
1213     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1214
1215 A box of a regular node would look like:
1216
1217     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1218
1219
1220
1221
1222 Map terminology and coordinates
1223 ===============================
1224
1225 Nodes, mapblocks, mapchunks
1226 ---------------------------
1227
1228 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1229 roughly 1x1x1 meters in size.
1230
1231 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1232 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1233 clients and handled by many parts of the engine.
1234 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1235 'node', however 'block' often appears in the API.
1236
1237 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1238 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1239 the map generator.
1240 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1241
1242 Coordinates
1243 -----------
1244
1245 ### Orientation of axes
1246
1247 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1248
1249 ### Node coordinates
1250
1251 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1252
1253 ### Mapblock coordinates
1254
1255 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1256 specify a particular mapblock.
1257 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1258 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1259
1260 #### Converting node position to the containing blockpos
1261
1262 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1263 for each axis:
1264
1265 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1266
1267 #### Converting blockpos to min/max node positions
1268
1269 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1270 for each axis:
1271
1272 * Minimum:
1273   nodepos = blockpos * 16
1274 * Maximum:
1275   nodepos = blockpos * 16 + 15
1276
1277
1278
1279
1280 HUD
1281 ===
1282
1283 HUD element types
1284 -----------------
1285
1286 The position field is used for all element types.
1287
1288 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1289 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1290
1291 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1292 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1293 is drawn.
1294
1295 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1296 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1297
1298 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1299 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1300 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1301 used.
1302
1303 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1304 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1305 precisely positioned items in the HUD.
1306
1307 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1308 factor!
1309
1310 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1311 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1312 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1313 Supports negative values.
1314
1315 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1316 type are ignored.
1317
1318 ### `image`
1319
1320 Displays an image on the HUD.
1321
1322 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1323   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1324   Negative values represent that percentage of the screen it
1325   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1326 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1327 * `alignment`: The alignment of the image.
1328 * `offset`: offset in pixels from position.
1329
1330 ### `text`
1331
1332 Displays text on the HUD.
1333
1334 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1335   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1336 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1337 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1338   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1339 * `alignment`: The alignment of the text.
1340 * `offset`: offset in pixels from position.
1341
1342 ### `statbar`
1343
1344 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1345
1346 * `text`: The name of the texture that is used.
1347 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1348   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1349 * `direction`
1350 * `offset`: offset in pixels from position.
1351 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1352   pack image size)
1353
1354 ### `inventory`
1355
1356 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1357 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1358 * `item`: Position of item that is selected.
1359 * `direction`
1360 * `offset`: offset in pixels from position.
1361
1362 ### `waypoint`
1363
1364 Displays distance to selected world position.
1365
1366 * `name`: The name of the waypoint.
1367 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1368 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1369   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1370   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1371   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1372   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1373   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1374 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1375   text.
1376 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1377 * `offset`: offset in pixels from position.
1378 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1379
1380 ### `image_waypoint`
1381
1382 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1383
1384 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1385   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1386   Negative values represent that percentage of the screen it
1387   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1388 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1389 * `alignment`: The alignment of the image.
1390 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1391 * `offset`: offset in pixels from position.
1392
1393
1394
1395 Representations of simple things
1396 ================================
1397
1398 Position/vector
1399 ---------------
1400
1401     {x=num, y=num, z=num}
1402
1403 For helper functions see [Spatial Vectors].
1404
1405 `pointed_thing`
1406 ---------------
1407
1408 * `{type="nothing"}`
1409 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1410     * Indicates a pointed node selection box.
1411     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1412     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1413 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1414
1415 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1416
1417 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1418   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1419   if the pointer is in the box too.
1420 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1421   from 1).
1422 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1423   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1424   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1425   selection box.
1426
1427
1428
1429
1430 Flag Specifier Format
1431 =====================
1432
1433 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1434 of two ways, by string or table.
1435
1436 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1437 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1438 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1439 clears the flag from whatever the default may be.
1440
1441 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1442 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1443 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1444 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1445
1446 E.g. A flag field of value
1447
1448     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1449
1450 is equivalent to
1451
1452     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1453
1454 which is equivalent to
1455
1456     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1457
1458 or even
1459
1460     "place_center_x, place_center_z"
1461
1462 since, by default, no schematic attributes are set.
1463
1464
1465
1466
1467 Items
1468 =====
1469
1470 Item types
1471 ----------
1472
1473 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1474
1475 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1476 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1477   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1478 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1479
1480 Amount and wear
1481 ---------------
1482
1483 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1484 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1485
1486 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1487 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1488 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1489 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1490
1491 Item formats
1492 ------------
1493
1494 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1495 and `ItemStack`.
1496
1497 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1498 these formats.
1499
1500 ### Serialized
1501
1502 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1503 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1504 wear value. Syntax:
1505
1506     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1507
1508 Examples:
1509
1510 * `'default:apple'`: 1 apple
1511 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1512 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1513 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1514
1515 ### Table format
1516
1517 Examples:
1518
1519 5 dirt nodes:
1520
1521     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1522
1523 A wooden pick about 1/3 worn out:
1524
1525     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1526
1527 An apple:
1528
1529     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1530
1531 ### `ItemStack`
1532
1533 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1534 between formats. See the [Class reference] section for details.
1535
1536
1537
1538
1539 Groups
1540 ======
1541
1542 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1543 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1544 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1545 the thing without actually knowing what the thing is.
1546
1547 Usage
1548 -----
1549
1550 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1551 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1552 range [-32767, 32767]. For example:
1553
1554     -- Default dirt
1555     groups = {crumbly=3, soil=1}
1556
1557     -- A more special dirt-kind of thing
1558     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1559
1560 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1561 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1562
1563 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1564 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1565
1566 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1567
1568     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1569
1570 Groups of items
1571 ---------------
1572
1573 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1574
1575 Groups of nodes
1576 ---------------
1577
1578 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1579 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1580
1581 Groups of entities
1582 ------------------
1583
1584 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1585 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1586 See [Entity damage mechanism].
1587
1588     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1589     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1590
1591 Groups of tools
1592 ---------------
1593
1594 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1595 effective towards.
1596
1597 Groups in crafting recipes
1598 --------------------------
1599
1600 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1601
1602     {
1603         output = 'food:meat_soup_raw',
1604         recipe = {
1605             {'group:meat'},
1606             {'group:water'},
1607             {'group:bowl'},
1608         },
1609         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1610     }
1611
1612 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1613
1614     {
1615         type = 'shapeless',
1616         output = 'wool:red',
1617         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1618     }
1619
1620 Special groups
1621 --------------
1622
1623 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1624 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1625 to games.
1626
1627 ### Node, item and tool groups
1628
1629 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1630   that the item should be hidden in item lists.
1631
1632
1633 ### Node-only groups
1634
1635 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1636   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1637   checked.
1638 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1639 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1640   connect to each other
1641 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1642     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1643     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1644 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1645 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1646 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1647 * `float`: the node will not fall through liquids
1648 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1649      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1650        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1651        from destroyed nodes.
1652      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1653      * There is no upper limit
1654      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1655 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1656   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1657
1658
1659 ### Tool-only groups
1660
1661 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1662   `"toolrepair"` crafting recipe
1663
1664
1665 ### `ObjectRef` groups
1666
1667 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1668   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1669   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1670 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1671   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1672   else than take damage.
1673
1674
1675
1676 Known damage and digging time defining groups
1677 ---------------------------------------------
1678
1679 * `crumbly`: dirt, sand
1680 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1681 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1682   plants, wire, sheets of metal
1683 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1684 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1685   some blood effects when hitting.
1686 * `explody`: Especially prone to explosions
1687 * `oddly_breakable_by_hand`:
1688    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1689    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1690    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1691    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1692    suggests for the hand.
1693
1694 Examples of custom groups
1695 -------------------------
1696
1697 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1698
1699 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1700   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1701 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1702   hearts.
1703 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1704   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1705 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1706 * `metal`: any metal
1707 * `weapon`: any weapon
1708 * `heavy`: anything considerably heavy
1709
1710 Digging time calculation specifics
1711 ----------------------------------
1712
1713 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1714 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1715 faster digging time.
1716
1717 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1718 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1719
1720 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1721 full potential.
1722
1723 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1724 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1725 groups to enable interaction with tools.
1726
1727
1728
1729
1730 Tools
1731 =====
1732
1733 Tools definition
1734 ----------------
1735
1736 Tools define:
1737
1738 * Full punch interval
1739 * Maximum drop level
1740 * For an arbitrary list of groups:
1741     * Uses (until the tool breaks)
1742         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1743         * Digging times
1744         * Damage groups
1745
1746 ### Full punch interval
1747
1748 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1749 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1750 damage.
1751
1752 ### Maximum drop level
1753
1754 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1755 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1756
1757 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1758 to implement this.
1759
1760 ### Uses
1761
1762 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1763 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1764 is multiplied by `3^leveldiff`.
1765 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1766 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1767
1768 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1769 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1770 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1771
1772 ### Maximum level
1773
1774 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1775 be able to dig.
1776
1777 ### Digging times
1778
1779 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1780 maximum level.
1781
1782 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1783 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1784 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1785 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1786
1787 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1788 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1789 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1790
1791 ### Damage groups
1792
1793 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1794
1795 Example definition of the capabilities of a tool
1796 ------------------------------------------------
1797
1798     tool_capabilities = {
1799         full_punch_interval=1.5,
1800         max_drop_level=1,
1801         groupcaps={
1802             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1803         }
1804         damage_groups = {fleshy=2},
1805     }
1806
1807 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1808
1809 * Have the `crumbly` group
1810 * Have a `level` group less or equal to `2`
1811
1812 Table of resulting digging times:
1813
1814     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1815          ->  0     -     -     -     -     -
1816              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1817              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1818              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1819
1820     level diff:    2     1     0    -1    -2
1821
1822 Table of resulting tool uses:
1823
1824     ->  0     -     -     -     -     -
1825         1   180    60    20     -     -
1826         2   180    60    20     -     -
1827         3   180    60    20     -     -
1828
1829 **Notes**:
1830
1831 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1832 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1833   easy nodes to be quickly breakable.
1834 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1835
1836
1837
1838
1839 Entity damage mechanism
1840 =======================
1841
1842 Damage calculation:
1843
1844     damage = 0
1845     foreach group in cap.damage_groups:
1846         damage += cap.damage_groups[group]
1847             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1848             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1849             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1850     return damage
1851
1852 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1853 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1854 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1855 TODO).
1856 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1857
1858 The group `immortal` completely disables normal damage.
1859
1860 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1861 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1862 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1863
1864 On the Lua side, every punch calls:
1865
1866     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1867                     damage)
1868
1869 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1870 the entity itself.
1871
1872 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1873   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1874 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1875 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1876 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1877    the punched object.
1878 * `damage` damage that will be done to entity
1879 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1880 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1881
1882 To punch an entity/object in Lua, call:
1883
1884   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1885
1886 * Return value is tool wear.
1887 * Parameters are equal to the above callback.
1888 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1889   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1890
1891
1892
1893
1894 Metadata
1895 ========
1896
1897 Node Metadata
1898 -------------
1899
1900 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1901 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1902 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1903
1904 Node metadata contains two things:
1905
1906 * A key-value store
1907 * An inventory
1908
1909 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1910
1911 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1912 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1913
1914 Example:
1915
1916     local meta = minetest.get_meta(pos)
1917     meta:set_string("formspec",
1918             "size[8,9]"..
1919             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1920             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1921     meta:set_string("infotext", "Chest");
1922     local inv = meta:get_inventory()
1923     inv:set_size("main", 8*4)
1924     print(dump(meta:to_table()))
1925     meta:from_table({
1926         inventory = {
1927             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1928                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1929                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1930                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1931                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1932                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1933                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1934                     [32] = ""}
1935         },
1936         fields = {
1937             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1938             infotext = "Chest"
1939         }
1940     })
1941
1942 Item Metadata
1943 -------------
1944
1945 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1946
1947 Item metadata only contains a key-value store.
1948
1949 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1950
1951 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1952   `idef.description`.
1953 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1954 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1955   current color from the palette.
1956
1957 Example:
1958
1959     local meta = stack:get_meta()
1960     meta:set_string("key", "value")
1961     print(dump(meta:to_table()))
1962
1963
1964
1965
1966 Formspec
1967 ========
1968
1969 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1970 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1971 It is a string, with a somewhat strange format.
1972
1973 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1974 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1975
1976 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1977 is used when the server receives user input. You must not use the name
1978 "quit" for formspec elements.
1979
1980 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1981 examples.
1982
1983 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1984 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1985 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1986
1987 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1988 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1989 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1990 Coordinates`.
1991
1992 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1993 player named `<name>`.
1994
1995 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1996 use `minetest.formspec_escape`.
1997 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1998
1999 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2000 background elements are drawn before all other elements.
2001
2002 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2003 reserved to pass key press events to formspec!
2004
2005 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2006 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2007 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2008 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2009
2010 Examples
2011 --------
2012
2013 ### Chest
2014
2015     size[8,9]
2016     list[context;main;0,0;8,4;]
2017     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2018
2019 ### Furnace
2020
2021     size[8,9]
2022     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2023     list[context;src;2,1;1,1;]
2024     list[context;dst;5,1;2,2;]
2025     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2026
2027 ### Minecraft-like player inventory
2028
2029     size[8,7.5]
2030     image[1,0.6;1,2;player.png]
2031     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2032     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2033     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2034
2035 Elements
2036 --------
2037
2038 ### `formspec_version[<version>]`
2039
2040 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2041   version 1 is assumed.
2042 * Must be specified before `size` element.
2043 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2044   elements with new arguments correctly.
2045 * Available since feature `formspec_version_element`.
2046
2047 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2048
2049 * Define the size of the menu in inventory slots
2050 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2051 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2052
2053 ### `position[<X>,<Y>]`
2054
2055 * Must be used after `size` element.
2056 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2057 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2058   for example:
2059     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2060     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2061 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2062
2063 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2064
2065 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2066 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2067 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2068   for example:
2069     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2070     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2071 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2072
2073 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2074   extending off the game window due to particular game window sizes.
2075
2076 ### `no_prepend[]`
2077
2078 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2079 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2080
2081 ### `real_coordinates[<bool>]`
2082
2083 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2084 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2085 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2086   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2087 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2088   They must enable it explicitly.
2089 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2090   to Real Coordinates`.
2091
2092 ### `container[<X>,<Y>]`
2093
2094 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2095   (X, Y).
2096 * Must have matching `container_end`
2097 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2098   (child containers are relative to parent containers)
2099
2100 ### `container_end[]`
2101
2102 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2103   container.
2104
2105 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2106
2107 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2108   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2109   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2110     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2111   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2112 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2113 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2114 * Nesting is possible.
2115 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2116 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2117   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2118   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2119
2120 ### `scroll_container_end[]`
2121
2122 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2123   container.
2124
2125 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2126
2127 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2128   be shown if the inventory list is of size 0.
2129 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2130   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2131
2132 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2133
2134 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2135   be shown if the inventory list is of size 0.
2136 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2137   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2138
2139 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2140
2141 * Allows to create a ring of inventory lists
2142 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2143   will send them to the next inventory list inside the ring
2144 * The first occurrence of an element inside the ring will
2145   determine the inventory where items will be sent to
2146
2147 ### `listring[]`
2148
2149 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2150   for the last two inventory lists added by list[...]
2151
2152 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2153
2154 * Sets background color of slots as `ColorString`
2155 * Sets background color of slots on mouse hovering
2156
2157 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2158
2159 * Sets background color of slots as `ColorString`
2160 * Sets background color of slots on mouse hovering
2161 * Sets color of slots border
2162
2163 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2164
2165 * Sets background color of slots as `ColorString`
2166 * Sets background color of slots on mouse hovering
2167 * Sets color of slots border
2168 * Sets default background color of tooltips
2169 * Sets default font color of tooltips
2170
2171 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2172
2173 * Adds tooltip for an element
2174 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2175 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2176
2177 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2178
2179 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2180 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2181 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2182
2183 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2184
2185 * Show an image
2186
2187 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2188
2189 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2190     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2191     for simplicity
2192 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2193 * `texture name`: The image to use.
2194 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2195 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2196 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2197
2198 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2199
2200 * Show an inventory image of registered item/node
2201
2202 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2203
2204 * Sets background color of formspec.
2205 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2206   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2207 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2208   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2209   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2210   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2211   * `neither`: No background color is drawn.
2212 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2213 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2214   are not bools are only available since formspec version 3.
2215
2216 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2217
2218 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2219   8 times 16px  times  4 times 16px.
2220
2221 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2222
2223 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2224   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2225 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2226   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2227
2228 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2229
2230 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2231 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2232     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2233     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2234     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2235         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2236         distance from the far end.
2237     * All numbers in middle are integers.
2238 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2239   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2240 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2241   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2242 * Available since formspec version 2
2243
2244 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2245
2246 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2247 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2248   name of this field.
2249 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2250   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2251 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2252 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2253 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2254
2255 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2256
2257 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2258 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2259   the name of this field.
2260 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2261   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2262 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2263 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2264 * `default` is the default value of the field
2265     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2266       will fill the value from the metadata value `text`
2267     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2268 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2269
2270 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2271
2272 * As above, but without position/size units
2273 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2274   the name of this field.
2275 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2276 * Must be used without a `size[]` element
2277 * A "Proceed" button will be added automatically
2278 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2279
2280 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2281
2282 * <name> is the name of the field
2283 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2284   form but not close it.
2285 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2286
2287 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2288
2289 * Same as fields above, but with multi-line input
2290 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2291 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2292   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2293
2294 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2295
2296 * The label formspec element displays the text set in `label`
2297   at the specified position.
2298 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2299   positioned from the center of the text, not the top.
2300 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2301   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2302   used to make labels multiline.
2303 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2304   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2305   an inventory slot.
2306
2307 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2308 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2309 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2310 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2311 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2312 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2313
2314 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2315 * Textual label drawn vertically
2316 * `label` is the text on the label
2317 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2318   positioned from the center of the text, not the left.
2319
2320 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2321
2322 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2323 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2324   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2325 * `label` is the text on the button
2326
2327 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2328
2329 * `texture name` is the filename of an image
2330 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2331   for image_buttons.
2332
2333 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2334
2335 * `texture name` is the filename of an image
2336 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2337   formsize.
2338 * `drawborder`: draw button border or not
2339 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2340
2341 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2342
2343 * `item name` is the registered name of an item/node
2344 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2345   a tooltip element.
2346
2347 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2348
2349 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2350 * Same as `button` in all other respects.
2351
2352 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2353
2354 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2355 * Same as `image_button` in all other respects.
2356
2357 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2358
2359 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2360 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2361   element.
2362 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2363   (only).
2364     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2365
2366 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2367
2368 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2369 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2370   element.
2371 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2372     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2373 * Index to be selected within textlist
2374 * `true`/`false`: draw transparent background
2375 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2376   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2377
2378 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2379
2380 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2381 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2382 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2383 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2384 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2385 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2386 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2387 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2388
2389 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2390
2391 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2392 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2393   new coordinate system.
2394 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2395 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2396 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2397 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2398 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2399 * `transparent` (optional): show transparent
2400 * `draw_border` (optional): draw border
2401
2402 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2403
2404 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2405 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2406   new coordinate system.
2407 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2408 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2409 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2410 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2411 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2412 * `transparent` (optional): show transparent
2413 * `draw_border` (optional): draw border
2414
2415 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2416
2417 * Simple colored box
2418 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2419   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2420
2421 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2422
2423 * Show a dropdown field
2424 * **Important note**: There are two different operation modes:
2425     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2426     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2427 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2428 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2429 * Fieldname data is transferred to Lua
2430 * Items to be shown in dropdown
2431 * Index of currently selected dropdown item
2432
2433 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2434
2435 * Show a dropdown field
2436 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2437   new coordinate system.
2438 * **Important note**: There are two different operation modes:
2439     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2440     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2441 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2442 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2443 * Fieldname data is transferred to Lua
2444 * Items to be shown in dropdown
2445 * Index of currently selected dropdown item
2446
2447 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2448
2449 * Show a checkbox
2450 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2451 * `label` to be shown left of checkbox
2452 * `selected` (optional): `true`/`false`
2453 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2454   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2455
2456 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2457
2458 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2459 * There are two ways to use it:
2460     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2461     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2462 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2463 * Fieldname data is transferred to Lua
2464 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2465 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2466   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2467
2468 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2469 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2470 * `min=<int>`
2471     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2472 * `max=<int>`
2473     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2474       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2475 * `smallstep=<int>`
2476     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2477       scrolled.
2478     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2479 * `largestep=<int>`
2480     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2481     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2482 * `thumbsize=<int>`
2483     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2484       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2485     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2486       would span a tenth of the scrollbar space.
2487     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2488 * `arrows=<show/hide/default>`
2489     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2490       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2491
2492 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2493
2494 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2495 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2496 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2497 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2498 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2499 * See also `minetest.explode_table_event`
2500   (main menu: `core.explode_table_event`).
2501
2502 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2503
2504 * Sets options for `table[]`
2505 * `color=#RRGGBB`
2506     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2507 * `background=#RRGGBB`
2508     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2509 * `border=<true/false>`
2510     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2511 * `highlight=#RRGGBB`
2512     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2513 * `highlight_text=#RRGGBB`
2514     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2515 * `opendepth=<value>`
2516     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2517     * only useful when there is a column of type "tree"
2518
2519 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2520
2521 * Sets columns for `table[]`
2522 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2523     * `text`:   show cell contents as text
2524     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2525                 images.
2526     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2527                 cell.
2528     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2529                 cell.
2530     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2531                 (treeview-like).
2532 * Column options:
2533     * `align=<value>`
2534         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2535           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2536     * `width=<value>`
2537         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2538         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2539     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2540       Exception: defaults to 0 for indent columns
2541     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2542     * `image` column options:
2543         * `0=<value>` sets image for image index 0
2544         * `1=<value>` sets image for image index 1
2545         * `2=<value>` sets image for image index 2
2546         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2547           non-numeric cells are treated as `0`.
2548     * `color` column options:
2549         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2550           (default: infinite).
2551
2552 ### `style[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2553
2554 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2555 * `selector` can be one of:
2556     * `<name>` - An element name.
2557     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2558 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2559     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2560     * All provided states must be active for the style to apply.
2561 * Note: this **must** be before the element is defined.
2562 * See [Styling Formspecs].
2563
2564
2565 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2566
2567 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2568 * `selector` can be one of:
2569     * `<type>` - An element type.
2570     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2571 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2572     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2573     * All provided states must be active for the style to apply.
2574 * See [Styling Formspecs].
2575
2576 Migrating to Real Coordinates
2577 -----------------------------
2578
2579 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2580 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2581 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2582 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2583 in the new coordinate system from scratch.
2584
2585 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2586 through the following formula to re-introduce padding:
2587
2588 ```
2589 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2590 where
2591     padding = 3/8
2592     spacing = 5/4
2593 ```
2594
2595 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2596
2597 ```
2598 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2599 ```
2600
2601 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2602 offsets when migrating:
2603
2604 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2605 |---------|------------|---------|-------
2606 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2607 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2608 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2609 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2610
2611 Styling Formspecs
2612 -----------------
2613
2614 Formspec elements can be themed using the style elements:
2615
2616     style[<name 1>,<name 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2617     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2618     style_type[<type 1>,<type 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2619     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2620
2621 Where a prop is:
2622
2623     property_name=property_value
2624
2625 For example:
2626
2627     style_type[button;bgcolor=#006699]
2628     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2629     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2630
2631 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2632
2633     world_delete,world_create,world_configure
2634     button,image_button
2635
2636 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2637
2638     world_delete:hovered+pressed
2639     button:pressed
2640
2641 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2642
2643 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2644
2645     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2646     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2647
2648
2649 ### Supported Element Types
2650
2651 Some types may inherit styles from parent types.
2652
2653 * animated_image, inherits from image
2654 * button
2655 * button_exit, inherits from button
2656 * checkbox
2657 * scrollbar
2658 * table
2659 * textlist
2660 * dropdown
2661 * field
2662 * pwdfield, inherits from field
2663 * textarea
2664 * label
2665 * vertlabel, inherits from field
2666 * image_button
2667 * item_image_button
2668 * tabheader
2669
2670
2671 ### Valid Properties
2672
2673 * animated_image
2674     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2675 * box
2676     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2677         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2678 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2679     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2680     * bgcolor - color, sets button tint.
2681     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2682     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2683     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2684     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2685     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2686                      See background9[] documentation for more details
2687     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2688     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2689     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2690     * textcolor - color, default white.
2691 * checkbox
2692     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2693 * scrollbar
2694     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2695 * table, textlist
2696     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2697 * dropdown
2698     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2699 * field, pwdfield, textarea
2700     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2701     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2702     * textcolor - color. Default white.
2703 * image
2704     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2705         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2706 * item_image
2707     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2708 * label, vertlabel
2709     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2710 * image_button (additional properties)
2711     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2712     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2713     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2714     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2715 * tabheader
2716     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2717     * textcolor - color. Default white.
2718
2719 ### Valid States
2720
2721 * *all elements*
2722     * default - Equivalent to providing no states
2723 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2724     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
2725     * pressed - Active when the button is pressed
2726
2727 Markup Language
2728 ---------------
2729
2730 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2731 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2732 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2733 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2734 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2735
2736 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2737
2738 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2739
2740 Changes the style of the text.
2741
2742 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2743 * `size`: Text size.
2744 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2745
2746 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2747
2748 Sets global style.
2749
2750 Global only styles:
2751 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2752 * `margin`: Page margins in pixel.
2753 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2754
2755 Inheriting styles (affects child elements):
2756 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2757 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2758 * `size`: Default text size.
2759 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2760 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2761
2762 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2763 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2764 tags appear.
2765
2766 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2767
2768 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2769 * `name`: Name of the tag to define or change.
2770 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2771 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2772 * `size`: Text size.
2773 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2774
2775 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2776 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2777
2778 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2779
2780 `<big>...</big>`: Big text
2781
2782 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2783
2784 `<center>...</center>`: Centered text
2785
2786 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2787
2788 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2789
2790 `<justify>...</justify>`: Justified text
2791
2792 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2793
2794 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2795
2796 `<action name=...>...</action>`
2797
2798 Make that text a clickable text triggering an action.
2799
2800 * `name`: Name of the action (mandatory).
2801
2802 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2803 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2804 name.
2805
2806 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2807
2808 Draws an image which is present in the client media cache.
2809
2810 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2811 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2812 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2813 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2814
2815 If only width or height given, texture aspect is kept.
2816
2817 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2818
2819 Draws an item image.
2820
2821 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2822 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2823 * `width`: Item image width.
2824 * `height`: Item image height.
2825 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2826 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2827 `inventory_items_animations` is set to true.
2828 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2829 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2830 `inventory_items_animations` is set to true.
2831
2832 Inventory
2833 =========
2834
2835 Inventory locations
2836 -------------------
2837
2838 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2839 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2840 * `"player:<name>"`: Any player
2841 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2842 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2843
2844 Player Inventory lists
2845 ----------------------
2846
2847 * `main`: list containing the default inventory
2848 * `craft`: list containing the craft input
2849 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2850 * `craftresult`: list containing the crafted output
2851 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2852     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2853     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2854
2855 Colors
2856 ======
2857
2858 `ColorString`
2859 -------------
2860
2861 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2862
2863 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2864
2865 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2866
2867 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2868
2869 Named colors are also supported and are equivalent to
2870 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2871 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2872 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2873 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2874
2875 `ColorSpec`
2876 -----------
2877
2878 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2879 forms:
2880
2881 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2882     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2883 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2884     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2885 * string form: A ColorString (defined above):
2886     * `colorspec = "green"`
2887
2888
2889
2890
2891 Escape sequences
2892 ================
2893
2894 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2895 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2896 The following functions provide escape sequences:
2897
2898 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2899     * `color` is a ColorString
2900     * The escape sequence sets the text color to `color`
2901 * `minetest.colorize(color, message)`:
2902     * Equivalent to:
2903       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2904       message ..
2905       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2906 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2907     * `color` is a ColorString
2908     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2909       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2910 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2911     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2912 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2913     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2914 * `minetest.strip_colors(str)`
2915     * Removes all color escape sequences.
2916
2917
2918
2919
2920 Spatial Vectors
2921 ===============
2922 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2923 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2924 no particular point.
2925
2926 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2927 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2928
2929 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2930 `p1`, `p2` are positions:
2931
2932 * `vector.new(a[, b, c])`:
2933     * Returns a vector.
2934     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2935     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2936 * `vector.direction(p1, p2)`:
2937     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2938     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2939 * `vector.distance(p1, p2)`:
2940     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2941 * `vector.length(v)`:
2942     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2943 * `vector.normalize(v)`:
2944     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2945     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2946 * `vector.floor(v)`:
2947     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2948 * `vector.round(v)`:
2949     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2950 * `vector.apply(v, func)`:
2951     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2952       component.
2953 * `vector.equals(v1, v2)`:
2954     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2955 * `vector.sort(v1, v2)`:
2956     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2957 * `vector.angle(v1, v2)`:
2958     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2959 * `vector.dot(v1, v2)`
2960     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2961 * `vector.cross(v1, v2)`
2962     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2963
2964 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2965
2966 * `vector.add(v, x)`:
2967     * Returns a vector.
2968     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2969     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2970 * `vector.subtract(v, x)`:
2971     * Returns a vector.
2972     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2973     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2974 * `vector.multiply(v, x)`:
2975     * Returns a scaled vector or Schur product.
2976 * `vector.divide(v, x)`:
2977     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2978
2979
2980
2981
2982 Helper functions
2983 ================
2984
2985 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2986   human-readable, handles reference loops.
2987     * `obj`: arbitrary variable
2988     * `name`: string, default: `"_"`
2989     * `dumped`: table, default: `{}`
2990 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2991     * `obj`: arbitrary variable
2992     * `dumped`: table, default: `{}`
2993 * `math.hypot(x, y)`
2994     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2995       Useful for distance calculation.
2996 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2997     * Get the sign of a number.
2998     * tolerance: number, default: `0.0`
2999     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3000       `0` is returned.
3001 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3002 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3003     * `separator`: string, default: `","`
3004     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3005     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3006       default: `-1`
3007     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3008       string or a pattern (regex), default: `false`
3009     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3010 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3011     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3012 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3013     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3014       limit
3015     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3016       splits at word borders.
3017     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3018     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3019       is returned, default: `false`
3020 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3021     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3022     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3023     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3024       the position are rounded to the given decimal place.
3025 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3026     * Same but in reverse.
3027     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3028 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3029     * Converts a string representing an area box into two positions
3030 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3031     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3032       in formspecs.
3033 * `minetest.is_yes(arg)`
3034     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3035 * `minetest.is_nan(arg)`
3036     * returns true when the passed number represents NaN.
3037 * `minetest.get_us_time()`
3038     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3039 * `table.copy(table)`: returns a table
3040     * returns a deep copy of `table`
3041 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3042       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3043       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3044       negative indices.
3045 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3046     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3047       find new indices.
3048 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3049     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
3050 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3051     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3052     * `from` defaults to `1`
3053     * `to` defaults to `#table`
3054     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3055       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3056       between them.
3057 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3058   position.
3059     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3060 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
3061     that digs a node.
3062     Returns a table with the following fields:
3063     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3064     * `time`: Time it would take to dig the node.
3065     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3066     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3067     Parameters:
3068     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3069     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
3070 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3071     Simulates an item that punches an object.
3072     Returns a table with the following fields:
3073     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3074     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3075     Parameters:
3076     * `groups`: Damage groups of the object
3077     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3078     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3079
3080
3081
3082
3083 Translations
3084 ============
3085
3086 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3087 translation files.
3088
3089 Translating a string
3090 --------------------
3091
3092 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3093 `minetest.get_translator`.
3094
3095 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3096   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3097   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3098   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3099   repetitions of `minetest.translate`:
3100
3101       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3102       S(str, ...)
3103
3104   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3105
3106 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3107   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3108   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3109   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3110   different contexts.
3111   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3112   avoid clashes with other mods.
3113   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3114   arguments the translated string expects.
3115   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3116   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3117
3118   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3119   by the translation of "Red". We can do the following:
3120
3121       local S = minetest.get_translator()
3122       S("@1 Wool", S("Red"))
3123
3124   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3125   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3126   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3127
3128       @1 Wool=Laine @1
3129       Red=Rouge
3130
3131   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3132
3133 Operations on translated strings
3134 --------------------------------
3135
3136 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3137 additional information to that string so that it can be translated on the
3138 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3139 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3140 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3141 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3142 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3143 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3144
3145 Translation file format
3146 -----------------------
3147
3148 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3149 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3150 The file should be a text file, with the following format:
3151
3152 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3153   to specify the text domain of all following translations in the file.
3154 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3155 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3156   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3157   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3158   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3159   the end of the line.
3160
3161 Escapes
3162 -------
3163
3164 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3165
3166 * `@@` acts as a literal `@`.
3167 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3168   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3169   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3170   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3171 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3172   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3173   with the `=` separating the original from the translation.
3174 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3175   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3176   `minetest.translate`, but is in translation files.
3177 * `@n` acts as a literal newline as well.
3178
3179 Server side translations
3180 ------------------------
3181
3182 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3183 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3184 that:
3185
3186 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3187 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3188 was translated by the client.
3189
3190 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3191 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3192
3193 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3194 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3195
3196 Perlin noise
3197 ============
3198
3199 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3200 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3201 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3202 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3203 structure of ores.
3204
3205 Structure of perlin noise
3206 -------------------------
3207
3208 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3209 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3210 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3211 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3212 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3213 previous.
3214
3215 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3216 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3217 and offset the noise variation.
3218
3219 The final perlin noise variation is created as follows:
3220
3221 noise = offset + scale * (octave1 +
3222                           octave2 * persistence +
3223                           octave3 * persistence ^ 2 +
3224                           octave4 * persistence ^ 3 +
3225                           ...)
3226
3227 Noise Parameters
3228 ----------------
3229
3230 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3231
3232 ### `offset`
3233
3234 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3235 step in creating the noise value.
3236 Can be positive or negative.
3237
3238 ### `scale`
3239
3240 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3241 Can be positive or negative.
3242
3243 ### `spread`
3244
3245 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3246 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3247 'wavelength' for the wavy noise variation.
3248 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3249 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3250 size of the largest structures in the final noise variation.
3251
3252 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3253 stretched or compressed in the desired axes.
3254 Values are positive numbers.
3255
3256 ### `seed`
3257
3258 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3259 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3260 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3261 and identical seeds produce identical noise patterns.
3262
3263 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3264 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3265 to be able to create identical noise patterns.
3266
3267 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3268 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3269 worlds, and be 'world-specific'.
3270
3271 ### `octaves`
3272
3273 The number of simple noise generators that are combined.
3274 A whole number, 1 or more.
3275 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3276 noise calculation load.
3277 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3278 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3279
3280 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3281 size of the finest detail you require. For example:
3282 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3283 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3284 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3285 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3286
3287 ### `persistence`
3288
3289 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3290 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3291 as is often helpful and natural to do so.
3292 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3293 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3294
3295 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3296 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3297 the previous octave.
3298 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3299 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3300
3301 ### `lacunarity`
3302
3303 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3304 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3305 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3306
3307 A positive number no smaller than 1.0.
3308 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3309 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3310
3311 ### `flags`
3312
3313 Leave this field unset for no special handling.
3314 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3315
3316 #### `defaults`
3317
3318 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3319 specifying some other flags.
3320
3321 #### `eased`
3322
3323 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3324 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3325 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3326 appearence.
3327 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3328 not eased.
3329 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3330 with restraint.
3331
3332 #### `absvalue`
3333
3334 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3335 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3336
3337 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3338                           abs(octave2) * persistence +
3339                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3340                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3341                           ...)
3342
3343 ### Format example
3344
3345 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3346
3347     np_terrain = {
3348         offset = 0,
3349         scale = 1,
3350         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3351         seed = 571347,
3352         octaves = 5,
3353         persist = 0.63,
3354         lacunarity = 2.0,
3355         flags = "defaults, absvalue",
3356     }
3357
3358 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3359 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3360
3361
3362
3363
3364 Ores
3365 ====
3366
3367 Ore types
3368 ---------
3369
3370 These tell in what manner the ore is generated.
3371
3372 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3373
3374 ### `scatter`
3375
3376 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3377
3378 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3379 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3380 create a non-equal distribution of ore.
3381
3382 ### `sheet`
3383
3384 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3385 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3386 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3387
3388 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3389 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3390 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3391 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3392 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3393
3394 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3395 which ore emanates from.
3396 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3397 equally starting from each direction.
3398 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3399 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3400
3401 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3402 ore type.
3403
3404 ### `puff`
3405
3406 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3407
3408 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3409 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3410 positions within the currently generated chunk.
3411
3412 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3413 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3414
3415 ### `blob`
3416
3417 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3418 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3419 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3420
3421 ### `vein`
3422
3423 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3424 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3425 `noise_params`.
3426
3427 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3428 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3429 may require adjusting `noise_threshold`.
3430
3431 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3432 by this ore type.
3433
3434 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3435 The following is a decent set of parameters to work from:
3436
3437     noise_params = {
3438         offset  = 0,
3439         scale   = 3,
3440         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3441         seed    = 5390,
3442         octaves = 4,
3443         persist = 0.5,
3444         lacunarity = 2.0,
3445         flags = "eased",
3446     },
3447     noise_threshold = 1.6
3448
3449 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3450 computationally expensive than any other ore.
3451
3452 ### `stratum`
3453
3454 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3455 borders and horizontally spans the world.
3456
3457 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3458 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3459 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3460 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3461 unlimited.
3462
3463 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3464 to y_max in a simple horizontal stratum.
3465
3466 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3467 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3468
3469 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3470 intensive, useful when adding multiple strata.
3471
3472 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3473 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3474 stratum's Y variation.
3475
3476 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3477 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3478
3479 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3480 `random_factor` are ignored by this ore type.
3481
3482 Ore attributes
3483 --------------
3484
3485 See section [Flag Specifier Format].
3486
3487 Currently supported flags:
3488 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3489
3490 ### `puff_cliffs`
3491
3492 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3493 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3494 ore types other than `puff`.
3495
3496 ### `puff_additive_composition`
3497
3498 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3499 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3500 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3501 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3502 other than `puff`.
3503
3504
3505
3506
3507 Decoration types
3508 ================
3509
3510 The varying types of decorations that can be placed.
3511
3512 `simple`
3513 --------
3514
3515 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3516 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3517 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3518 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3519 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3520 papyri, waterlilies and so on.
3521
3522 `schematic`
3523 -----------
3524
3525 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3526 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3527 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3528 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3529
3530
3531
3532
3533 Schematics
3534 ==========
3535
3536 Schematic specifier
3537 --------------------
3538
3539 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3540 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3541 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3542
3543 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3544   schematic. (required field)
3545 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3546   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3547   placed. (optional field)
3548   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3549   The default of `prob` is 255.
3550 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3551   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3552   Each MapNode table contains:
3553     * `name`: the name of the map node to place (required)
3554     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3555       (default: 255)
3556     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3557       (default: 0)
3558     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3559       any previous contents (default: false)
3560
3561 About probability values:
3562
3563 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3564   (0% chance).
3565 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3566   (100% chance).
3567 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3568   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3569   placed on the map.
3570
3571 Schematic attributes
3572 --------------------
3573
3574 See section [Flag Specifier Format].
3575
3576 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3577                            `force_placement`.
3578
3579 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3580 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3581 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3582 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3583   nodes.
3584
3585
3586
3587
3588 Lua Voxel Manipulator
3589 =====================
3590
3591 About VoxelManip
3592 ----------------
3593
3594 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3595 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3596 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3597 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3598 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3599 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3600 logged.
3601
3602 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3603 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3604 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3605 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3606
3607 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3608 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3609 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3610 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3611 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3612 usage.
3613
3614 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3615 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3616
3617 Using VoxelManip
3618 ----------------
3619
3620 A VoxelManip object can be created any time using either:
3621 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3622
3623 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3624 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3625 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3626 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3627
3628 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3629 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3630 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3631 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3632 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3633
3634 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3635 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3636 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3637 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3638
3639 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3640 using:
3641
3642 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3643   [Content IDs]),
3644 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3645 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3646
3647 See section [Flat array format] for more details.
3648
3649 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3650 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3651 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3652 another function modifies the internal VoxelManip state.
3653 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3654 internal state unless otherwise explicitly stated.
3655
3656 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3657 state can be set using:
3658
3659 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3660   [Content IDs]),
3661 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3662 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3663
3664 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3665 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3666 to be a table retrieved from `get_data()`.
3667
3668 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3669 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3670
3671 ### Flat array format
3672
3673 Let
3674     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3675     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3676     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3677
3678 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3679 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3680
3681 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3682
3683     [
3684         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3685         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3686         ...
3687         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3688         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3689         ...
3690         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3691         ...
3692         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3693     ]
3694
3695 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3696
3697 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3698
3699 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3700 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3701 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3702 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3703
3704 ### Content IDs
3705
3706 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3707 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3708 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3709 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3710 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3711 for a given Content ID.
3712 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3713 execution of the mod.
3714 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3715
3716 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3717
3718 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3719 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3720 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3721
3722 ### Mapgen VoxelManip objects
3723
3724 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3725 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3726 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3727 differences:
3728
3729 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3730   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3731 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3732   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3733   a Mapgen VoxelManip.
3734 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3735   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3736   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3737   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3738   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3739   following functions:
3740   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3741   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3742   current thread.
3743 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3744   necessary to update lighting information using either:
3745   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3746
3747 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3748
3749 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3750 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3751 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3752 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3753 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3754
3755 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3756 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3757 inside of the specified VoxelManip object.
3758
3759 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3760 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3761 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3762 inside the VoxelManip.
3763
3764 ### Notes
3765
3766 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3767   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3768   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3769 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3770   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3771 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3772   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3773   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3774   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3775   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3776 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3777   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3778   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3779   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3780   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3781
3782 Methods
3783 -------
3784
3785 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3786   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3787     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3788 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3789   the map.
3790     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3791       calling this.
3792     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3793       The default value is true.
3794       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3795       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3796       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3797       more lighting bugs.
3798 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3799   the `VoxelManip` at that position
3800 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3801   that position.
3802 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3803   `VoxelManip` object.
3804     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3805     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3806       result instead.
3807 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3808 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3809 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3810   a uniform value.
3811     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3812     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3813       `minetest.get_mapgen_object`.
3814     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3815       area if left out.
3816 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3817     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3818       `255`.
3819     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3820       (`0` to `15` each).
3821     * `light = day + (night * 16)`
3822 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3823   in the `VoxelManip`.
3824     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3825 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3826   `VoxelManip` object.
3827     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3828       `255`.
3829     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3830       result instead.
3831 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3832   the `VoxelManip`.
3833 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3834   `VoxelManip`.
3835     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3836       `minetest.get_mapgen_object`.
3837     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3838       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3839       or nil to use the default.
3840     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3841       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3842       to `true` if left out.
3843 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3844 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3845   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3846   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3847 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3848
3849 `VoxelArea`
3850 -----------
3851
3852 A helper class for voxel areas.
3853 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
3854 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3855
3856 ### Methods
3857
3858 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3859   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3860 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3861   `MaxEdge`.
3862 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3863   starting at `1`.
3864     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3865     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3866       being outside can cause an incorrect index result.
3867     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3868       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3869 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3870     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3871       is not checked for being inside the area volume.
3872 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3873   `i`.
3874 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3875   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3876 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3877 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3878 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3879   indices.
3880     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3881       `[z [y [x]]]`.
3882 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3883
3884 ### Y stride and z stride of a flat array
3885
3886 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
3887 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
3888 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
3889 the axes in a voxel area:
3890
3891     Movement    Change of index
3892     +x          +1
3893     -x          -1
3894     +y          +ystride
3895     -y          -ystride
3896     +z          +zstride
3897     -z          -zstride
3898
3899 If, for example:
3900
3901     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
3902
3903 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
3904 `area.zstride`.
3905
3906
3907
3908
3909 Mapgen objects
3910 ==============
3911
3912 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3913 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3914 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3915 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3916 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3917 callback, `nil` is returned.
3918
3919 The following Mapgen objects are currently available:
3920
3921 ### `voxelmanip`
3922
3923 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3924 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3925
3926 ### `heightmap`
3927
3928 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3929 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3930
3931 ### `biomemap`
3932
3933 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3934 generated chunk by the current mapgen.
3935
3936 ### `heatmap`
3937
3938 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3939 recently generated chunk by the current mapgen.
3940
3941 ### `humiditymap`
3942
3943 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3944 generated chunk by the current mapgen.
3945
3946 ### `gennotify`
3947
3948 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3949 positions at which the corresponding generated structures are located within
3950 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3951 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3952 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3953 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3954 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3955
3956 Possible fields of the table returned are:
3957
3958 * `dungeon`
3959 * `temple`
3960 * `cave_begin`
3961 * `cave_end`
3962 * `large_cave_begin`
3963 * `large_cave_end`
3964 * `decoration`
3965
3966 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3967 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3968
3969
3970
3971
3972 Registered entities
3973 ===================
3974
3975 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3976
3977 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3978 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3979 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3980
3981 Callbacks:
3982
3983 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3984     * Called when the object is instantiated.
3985     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3986       used for updating the entity state.
3987 * `on_step(self, dtime)`
3988     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3989       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3990       in `minetest.conf`.
3991 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3992     * Called when somebody punches the object.
3993     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3994       armor group system.
3995     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3996     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3997       (can be `nil`).
3998     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3999     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4000       puncher to the punched.
4001     * `damage`: damage that will be done to entity.
4002     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4003 * `on_death(self, killer)`
4004     * Called when the object dies.
4005     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4006 * `on_rightclick(self, clicker)`
4007 * `on_attach_child(self, child)`
4008     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4009 * `on_detach_child(self, child)`
4010     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4011 * `on_detach(self, parent)`
4012     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4013     * This happens before the parent object is removed from the world
4014 * `get_staticdata(self)`
4015     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4016       object is instantiated the next time.
4017
4018
4019
4020
4021 L-system trees
4022 ==============
4023
4024 Tree definition
4025 ---------------
4026
4027     treedef={
4028         axiom,         --string  initial tree axiom
4029         rules_a,       --string  rules set A
4030         rules_b,       --string  rules set B
4031         rules_c,       --string  rules set C
4032         rules_d,       --string  rules set D
4033         trunk,         --string  trunk node name
4034         leaves,        --string  leaves node name
4035         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4036         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4037         angle,         --num     angle in deg
4038         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4039         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4040         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4041                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4042         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4043         fruit,         --string  fruit node name
4044         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4045         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4046                                  will create one.
4047     }
4048
4049 Key for special L-System symbols used in axioms
4050 -----------------------------------------------
4051
4052 * `G`: move forward one unit with the pen up
4053 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4054 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4055 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4056 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4057 * `A`: replace with rules set A
4058 * `B`: replace with rules set B
4059 * `C`: replace with rules set C
4060 * `D`: replace with rules set D
4061 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4062 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4063 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4064 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4065 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4066 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4067 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4068 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4069 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4070 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4071 * `[`: save in stack current state info
4072 * `]`: recover from stack state info
4073
4074 Example
4075 -------
4076
4077 Spawn a small apple tree:
4078
4079     pos = {x=230,y=20,z=4}
4080     apple_tree={
4081         axiom="FFFFFAFFBF",
4082         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4083         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4084         trunk="default:tree",
4085         leaves="default:leaves",
4086         angle=30,
4087         iterations=2,
4088         random_level=0,
4089         trunk_type="single",
4090         thin_branches=true,
4091         fruit_chance=10,
4092         fruit="default:apple"
4093     }
4094     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4095
4096
4097
4098
4099 'minetest' namespace reference
4100 ==============================
4101
4102 Utilities
4103 ---------
4104
4105 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4106   when loading a mod.
4107 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
4108   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4109     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
4110 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
4111     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
4112 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4113     * Useful for storing custom data
4114 * `minetest.is_singleplayer()`
4115 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4116
4117       {
4118           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4119           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4120           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4121           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4122           -- nodes (0.4.7)
4123           use_texture_alpha = true,
4124           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4125           no_legacy_abms = true,
4126           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4127           texture_names_parens = true,
4128           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4129           area_store_custom_ids = true,
4130           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4131           -- (0.4.16)
4132           add_entity_with_staticdata = true,
4133           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4134           no_chat_message_prediction = true,
4135           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4136           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4137           object_use_texture_alpha = true,
4138           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4139           -- (5.0.0)
4140           object_independent_selectionbox = true,
4141           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4142           -- the HTTP API (5.1.0)
4143           httpfetch_binary_data = true,
4144           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4145           formspec_version_element = true,
4146           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4147           area_store_persistent_ids = true,
4148           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4149           pathfinder_works = true,
4150           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4151           object_step_has_moveresult = true,
4152       }
4153
4154 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4155     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4156     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4157 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4158   about a player. Example return value:
4159
4160       {
4161           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4162           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4163           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4164           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4165           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4166           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4167           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4168           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4169           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4170           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4171           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4172           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4173           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4174           -- the following information is available in a debug build only!!!
4175           -- DO NOT USE IN MODS
4176           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4177           --major = 0,                 -- major version number
4178           --minor = 4,                 -- minor version number
4179           --patch = 10,                -- patch version number
4180           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4181           --state = "Active"           -- current client state
4182       }
4183
4184 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4185     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4186       if they don't exist.
4187 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4188     * is_dir is one of:
4189         * nil: return all entries,
4190         * true: return only subdirectory names, or
4191         * false: return only file names.
4192 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4193     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4194       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4195       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4196 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4197    engine version.  Components:
4198     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4199     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4200     * `hash`: Full git version (only set if available),
4201       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4202   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4203   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4204   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4205   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4206   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4207   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4208 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4209     * `data`: string of data to hash
4210     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4211
4212 Logging
4213 -------
4214
4215 * `minetest.debug(...)`
4216     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4217 * `minetest.log([level,] text)`
4218     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4219       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4220
4221 Registration functions
4222 ----------------------
4223
4224 Call these functions only at load time!
4225
4226 ### Environment
4227
4228 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4229 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4230 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4231 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4232     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4233     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4234     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4235       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4236 * `minetest.unregister_item(name)`
4237     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4238       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4239       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4240 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4241 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4242 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4243 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4244     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4245       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4246 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4247 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4248     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4249       ore on success.
4250     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4251 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4252     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4253       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4254 * `minetest.unregister_biome(name)`
4255     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4256       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4257     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4258       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4259       and re-registered.
4260 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4261     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4262       decoration on success. To get the decoration ID, use
4263       `minetest.get_decoration_id`.
4264     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4265       generation.
4266 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4267     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4268       schematic on success.
4269     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4270       filename.
4271     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4272       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4273       filename.
4274 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4275     * Clears all biomes currently registered.
4276     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4277       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4278       afterwards be cleared and re-registered.
4279 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4280     * Clears all decorations currently registered.
4281 * `minetest.clear_registered_ores()`
4282     * Clears all ores currently registered.
4283 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4284     * Clears all schematics currently registered.
4285
4286 ### Gameplay
4287
4288 * `minetest.register_craft(recipe)`
4289     * Check recipe table syntax for different types below.
4290 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4291     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4292     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4293       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4294       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4295       without a quantity.
4296     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4297     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4298       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4299       from the crafting method.
4300 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4301 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4302     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4303 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4304     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4305 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4306     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4307       definition]).
4308     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4309       by default.
4310     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4311       minetest.conf setting.
4312 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4313     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4314     * This function can be called by a single mod once only.
4315
4316 Global callback registration functions
4317 --------------------------------------
4318
4319 Call these functions only at load time!
4320
4321 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4322     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4323 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4324     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4325       aliases handled.
4326 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4327     * Called before server shutdown
4328     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4329       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4330       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4331 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4332     * Called when a node has been placed
4333     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4334     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4335     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4336       definition whenever possible.
4337 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4338     * Called when a node has been dug.
4339     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4340       definition whenever possible.
4341 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4342     * Called when a node is punched
4343 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4344     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4345       is a bit faster than usually.
4346 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4347     * Called after a new player has been created
4348 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4349     * Called when a player is punched
4350     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4351     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4352     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4353     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4354       (can be nil).
4355     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4356     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4357       the puncher to the punched.
4358     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4359     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4360 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4361     * Called when the player gets damaged or healed
4362     * `player`: ObjectRef of the player
4363     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4364     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4365         * The `type` field will have one of the following values:
4366             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4367                         giving a type - use this for custom damage types.
4368             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4369             * `fall`
4370             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4371                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4372             * `drown`
4373             * `respawn`
4374         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4375         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4376     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4377        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4378        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4379        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4380 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4381     * Called when a player dies
4382     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4383 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4384     * Called when player is to be respawned
4385     * Called _before_ repositioning of player occurs
4386     * return true in func to disable regular player placement
4387 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4388     * Called before a player joins the game
4389     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4390       reason.
4391 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4392     * Called when a player joins the game
4393 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4394     * Called when a player leaves the game
4395     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4396 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4397     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4398       wrong password.
4399     * `ip`: The IP address of the client.
4400     * `name`: The account the client attempted to log into.
4401 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4402     * Called when a player cheats
4403     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4404         * `moved_too_fast`
4405         * `interacted_too_far`
4406         * `interacted_while_dead`
4407         * `finished_unknown_dig`
4408         * `dug_unbreakable`
4409         * `dug_too_fast`
4410 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4411     * Called always when a player says something
4412     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4413       not be sent to other players.
4414 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4415     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4416       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4417       following events:
4418           * a button was pressed,
4419           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4420           * a checkbox was toggled,
4421           * something was selecteed in a drop-down list,
4422           * a different tab was selected,
4423           * selection was changed in a textlist or table,
4424           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4425           * a scrollbar was moved, or
4426           * the form was actively closed by the player.
4427     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4428       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4429       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4430       formspec element type:
4431         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4432         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4433           text as value. If not pressed, is `nil`
4434         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4435         * `dropdown`: Text of selected item
4436         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4437         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4438         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4439         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4440         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4441         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4442           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4443           element.
4444         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4445           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4446           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4447           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4448           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4449     * Newest functions are called first
4450     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4451 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4452     * Called when `player` crafts something
4453     * `itemstack` is the output
4454     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4455       cleared).
4456     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4457     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4458       modify it.
4459 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4460     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4461       make craft prediction, and it should not change anything.
4462 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4463     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4464       player inventory.
4465     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4466       `inventory` (type `InvRef`).
4467     * List of possible `action` (string) values and their
4468       `inventory_info` (table) contents:
4469         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4470         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4471         * `take`: Same as `put`
4472     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4473       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4474 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4475     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4476     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4477     * Does not accept or handle any return value.
4478 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4479     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4480       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4481     * The registered functions can be called using
4482       `minetest.record_protection_violation`.
4483     * The provided function should check that the position is protected by the
4484       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4485       allow for multiple protection mods.
4486 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4487     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4488     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4489 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4490     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4491     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4492       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4493 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4494     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4495     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4496       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4497 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4498     * Called when `name` user connects with `ip`.
4499     * Return `true` to by pass the player limit
4500 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4501     * Called when an incoming mod channel message is received
4502     * You should have joined some channels to receive events.
4503     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4504
4505 Setting-related
4506 ---------------
4507
4508 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4509   main config file (`minetest.conf`).
4510 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4511   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4512
4513 Authentication
4514 --------------
4515
4516 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4517     * Converts string representation of privs into table form
4518     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4519     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4520 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4521     * Returns the string representation of `privs`
4522     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4523 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4524 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4525   returns `bool, missing_privs`
4526     * A quickhand for checking privileges.
4527     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4528     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4529       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4530
4531 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4532     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4533       password, false otherwise.
4534     * The "password entry" is the password representation generated by the
4535       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4536     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4537       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4538 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4539     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4540     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4541       on comparing the password hash in the database with the password hash
4542       from the function, with an externally provided password, as the hash
4543       in the db might use the new SRP verifier format.
4544     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4545 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4546   `name`.
4547     * The player needs to be online for this to be successful.
4548
4549 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4550     * See the [Authentication handler definition]
4551     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4552       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4553 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4554     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4555     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4556 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4557   player `name`.
4558 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4559   `name`.
4560 * `minetest.auth_reload()`
4561     * See `reload()` in authentication handler definition
4562
4563 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4564 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4565 handler.
4566
4567 Chat
4568 ----
4569
4570 * `minetest.chat_send_all(text)`
4571 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4572 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4573     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4574       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4575     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4576     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4577     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4578
4579 Environment access
4580 ------------------
4581
4582 * `minetest.set_node(pos, node)`
4583 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4584     * Set node at position `pos`
4585     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4586     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4587     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4588 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4589     * Set node on all positions set in the first argument.
4590     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4591     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4592     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4593       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4594       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4595       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4596       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4597       times faster.
4598 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4599     * Set node at position, but don't remove metadata
4600 * `minetest.remove_node(pos)`
4601     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4602 * `minetest.get_node(pos)`
4603     * Returns the node at the given position as table in the format
4604       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4605       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4606 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4607     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4608 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4609     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4610       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4611       to get the light value of a neighbor.
4612     * `pos`: The position where to measure the light.
4613     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4614     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4615 * `minetest.place_node(pos, node)`
4616     * Place node with the same effects that a player would cause
4617 * `minetest.dig_node(pos)`
4618     * Dig node with the same effects that a player would cause
4619     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4620 * `minetest.punch_node(pos)`
4621     * Punch node with the same effects that a player would cause
4622 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4623     * Change node into falling node
4624     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4625
4626 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4627     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4628       {pos1, pos2}.
4629 * `minetest.get_meta(pos)`
4630     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4631 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4632     * Get `NodeTimerRef`
4633
4634 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4635   position.
4636     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4637 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4638     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4639 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4640 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4641   ObjectRefs.
4642     * `radius`: using an euclidean metric
4643 * `minetest.set_timeofday(val)`
4644     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4645 * `minetest.get_timeofday()`
4646 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4647   created.
4648 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4649   created.
4650     * accounts for time changes.
4651 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4652   pos or `nil`.
4653     * `radius`: using a maximum metric
4654     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4655     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4656       If true `pos` is also checked for the nodes
4657 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4658   positions.
4659     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4660     * First return value: Table with all node positions
4661     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4662       as index.
4663     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4664 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4665   list of positions.
4666     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4667     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4668     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4669 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4670     * Return world-specific perlin noise.
4671     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
4672 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4673     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
4674     * Return world-specific perlin noise.
4675 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4676     * Return voxel manipulator object.
4677     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4678 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4679     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4680     * `flags` is a flag field with the available flags:
4681         * dungeon
4682         * temple
4683         * cave_begin
4684         * cave_end
4685         * large_cave_begin
4686         * large_cave_end
4687         * decoration
4688     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4689       is requested for.
4690 * `minetest.get_gen_notify()`
4691     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4692 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4693     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4694       or `nil` on failure.
4695 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4696     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4697 * `minetest.get_heat(pos)`
4698     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4699 * `minetest.get_humidity(pos)`
4700     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4701 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4702     * Returns a table containing:
4703         * `biome` the biome id of the biome at that position
4704         * `heat` the heat at the position
4705         * `humidity` the humidity at the position
4706     * Or returns `nil` on failure.
4707 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4708     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4709       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4710 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4711     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4712       failure.
4713     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4714 * `minetest.get_mapgen_params()`
4715     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4716     * Returns a table containing:
4717         * `mgname`
4718         * `seed`
4719         * `chunksize`
4720         * `water_level`
4721         * `flags`
4722 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4723     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4724       instead.
4725     * Set map generation parameters.
4726     * Function cannot be called after the registration period; only
4727       initialization and `on_mapgen_init`.
4728     * Takes a table as an argument with the fields:
4729         * `mgname`
4730         * `seed`
4731         * `chunksize`
4732         * `water_level`
4733         * `flags`
4734     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4735     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4736       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4737     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4738       `minetest.conf`.
4739 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4740     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4741       format with the following order of precedence:
4742         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4743            execution.
4744         2) Settings set by mods without a metafile override
4745         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4746         4) Settings set as the user config default
4747 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4748     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4749       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4750 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4751     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4752       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4753     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4754       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4755       metafile contents.
4756     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4757 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4758     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4759 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4760     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4761       in `noiseparams`.
4762     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4763       whether the setting should be applied to the default config or current
4764       active config.
4765 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4766     * Returns a table of the noiseparams for name.
4767 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4768     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4769       from `pos1` to `pos2`.
4770     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4771 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4772     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4773       area from `pos1` to `pos2`.
4774     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4775 * `minetest.clear_objects([options])`
4776     * Clear all objects in the environment
4777     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4778         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4779                             objects (default).
4780         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4781                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4782                             mapblocks are next activated.
4783 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4784     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4785       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4786     * This function does not trigger map generation.
4787 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4788     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4789       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4790       generates them.
4791     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4792       emerged.
4793     * The function signature of callback is:
4794       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4795         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4796           emerged.
4797         * `action` could be one of the following constant values:
4798             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4799             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4800             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4801             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4802             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4803         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4804           this one.
4805         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4806           nil if the parameter was absent).
4807 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4808     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4809 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4810     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4811     * Returns false if something is blocking the sight.
4812     * Returns the position of the blocking node when `false`
4813     * `pos1`: First position
4814     * `pos2`: Second position
4815 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4816     * Creates a `Raycast` object.
4817     * `pos1`: start of the ray
4818     * `pos2`: end of the ray
4819     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4820     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4821 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4822     * returns table containing path that can be walked on
4823     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4824       `nil` on failure.
4825     * Reasons for failure:
4826         * No path exists at all
4827         * No path exists within `searchdistance` (see below)
4828         * Start or end pos is buried in land
4829     * `pos1`: start position
4830     * `pos2`: end position
4831     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
4832       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
4833       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
4834       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
4835     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4836     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4837     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
4838       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
4839       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
4840       on-the-fly
4841 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4842     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4843 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4844     * add node to liquid update queue
4845 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4846     * get max available level for leveled node
4847 * `minetest.get_node_level(pos)`
4848     * get level of leveled node (water, snow)
4849 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4850     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4851     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4852 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4853     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4854     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4855     * can be negative for decreasing
4856 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4857     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4858       the map and removes lighting bugs.
4859     * Loads the area if it is not loaded.
4860     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4861       (in node coordinates), inclusive.
4862     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4863     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4864       because only whole map blocks can be updated.
4865       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4866       with the given cuboid.
4867     * However, the neighborhood of the updated area might change
4868       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4869       might be removed.
4870     * returns `false` if the area is not fully generated,
4871       `true` otherwise
4872 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4873     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4874       unattached `group:attached_node` node to fall.
4875     * does not spread these updates to neighbours.
4876 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4877     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4878       unattached `group:attached_node` node to fall.
4879     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4880       of nodes to fall.
4881 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4882     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4883       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4884     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4885       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4886       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4887     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4888     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4889       full-node biome 'dust' nodes.
4890
4891 Mod channels
4892 ------------
4893
4894 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4895
4896 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4897     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4898       should listen for incoming messages with
4899       `minetest.register_on_modchannel_message`
4900
4901 Inventory
4902 ---------
4903
4904 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4905
4906 * `location` = e.g.
4907     * `{type="player", name="celeron55"}`
4908     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4909     * `{type="detached", name="creative"}`
4910 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4911   an `InvRef`.
4912     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4913     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4914       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4915       used).
4916       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4917       in future releases.
4918     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4919 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4920     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4921 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4922   returns left over ItemStack.
4923     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4924
4925 Formspec
4926 --------
4927
4928 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4929     * `playername`: name of player to show formspec
4930     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4931       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4932     * `formspec`: formspec to display
4933 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4934     * `playername`: name of player to close formspec
4935     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4936       formspec will not close.
4937     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4938       expression.
4939     * to close a formspec regardless of the formname, call
4940       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4941       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4942 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4943     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4944       in formspecs.
4945 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4946     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4947     * `type` is one of:
4948         * `"INV"`: no row selected
4949         * `"CHG"`: selected
4950         * `"DCL"`: double-click
4951 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4952     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4953     * `type` is one of:
4954         * `"INV"`: no row selected
4955         * `"CHG"`: selected
4956         * `"DCL"`: double-click
4957 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4958     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4959     * `type` is one of:
4960         * `"INV"`: something failed
4961         * `"CHG"`: has been changed
4962         * `"VAL"`: not changed
4963
4964 Item handling
4965 -------------
4966
4967 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4968     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4969 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4970     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4971       does not refer to a node or entity.
4972     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4973       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4974 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4975     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4976       `paramtype2="facedir"`.
4977     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4978       causes it to take the y component into account.
4979 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4980     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4981       node.
4982 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4983     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4984       `paramtype2="wallmounted"`.
4985 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4986     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4987       "back" of a node.
4988 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4989     * Convert a vector into a yaw (angle)
4990 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4991     * Convert yaw (angle) to a vector
4992 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4993     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4994       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4995 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4996     * Removes everything but the color information from the
4997       given `param2` value.
4998     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4999       information.
5000 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5001     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5002       with `toolname`.
5003     * `node`: node as table or node name
5004     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
5005 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5006     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5007     * `input.width` = for example `3`
5008     * `input.items` = for example
5009       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5010     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5011     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5012     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5013       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5014       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5015     * `decremented_input` = like `input`
5016 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5017     * returns last registered recipe for output item (node)
5018     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5019     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5020     * `input.width` = for example `3`
5021     * `input.items` = for example
5022       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5023         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5024 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5025     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5026       or `nil` if no recipe was found.
5027     * recipe entry table:
5028         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5029         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5030         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5031         * `output`: string with item name and quantity
5032     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5033
5034           {
5035               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5036               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5037               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5038               items = {1 = "default:goldblock"}}
5039           }
5040 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5041     * `drops`: list of itemstrings
5042     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5043       into digger's inventory.
5044     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5045       ground)
5046 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5047   string.
5048     * Creates an item string which contains palette index information
5049       for hardware colorization. You can use the returned string
5050       as an output in a craft recipe.
5051     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5052       table and native form.
5053     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5054 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5055     * Creates an item string which contains static color information
5056       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5057       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5058       as an output in a craft recipe.
5059     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5060       table and native form.
5061     * `colorstring`: the new color of the item stack
5062
5063 Rollback
5064 --------
5065
5066 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5067   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5068     * Find who has done something to a node, or near a node
5069     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5070 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5071   `boolean, log_messages`.
5072     * Revert latest actions of someone
5073     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5074
5075 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5076 -------------------------------------------------------------------
5077
5078 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5079     * Place item as a node
5080     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5081     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5082       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5083     * returns `itemstack, position`
5084       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5085 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5086     * Place item as-is
5087     * returns the leftover itemstack
5088     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5089 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5090     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5091     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5092     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5093     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5094     * returns `itemstack, position`
5095       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5096 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5097     * Drop the item
5098     * returns the leftover itemstack
5099 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5100     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5101       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5102     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5103       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5104       different spot.
5105
5106 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5107 ------------------------------------------------------------------
5108
5109 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5110     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5111 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5112     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5113     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5114
5115 Sounds
5116 ------
5117
5118 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5119     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5120     * `parameters` is a sound parameter table
5121     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5122       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5123       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5124       player actions (e.g. door closing).
5125 * `minetest.sound_stop(handle)`
5126     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5127 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5128     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5129     * `step` determines how fast a sound will fade.
5130       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
5131       the sound volume.
5132     * `gain` the target gain for the fade.
5133
5134 Timing
5135 ------
5136
5137 * `minetest.after(time, func, ...)`
5138     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5139     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5140
5141 Server
5142 ------
5143
5144 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5145   server shutdown. Will display `message` to clients.
5146     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5147     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5148       Negative delay cancels the current active shutdown.
5149       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5150 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5151 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5152     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5153       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5154       disabled.
5155     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5156       a player joined.
5157     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5158 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5159 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5160   connected).
5161     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5162       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5163       data too.
5164     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5165 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5166     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5167
5168 Bans
5169 ----
5170
5171 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5172 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5173   IP address or name formatted as string
5174 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5175     * Returns boolean indicating success
5176 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5177   IP address or name
5178 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5179   reason.
5180     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5181
5182 Particles
5183 ---------
5184
5185 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5186     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5187       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5188
5189 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5190     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5191       over `time` seconds.
5192     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5193     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5194       minpos, maxpos,
5195       minvel, maxvel,
5196       minacc, maxacc,
5197       minexptime, maxexptime,
5198       minsize, maxsize,
5199       collisiondetection, texture, playername)`
5200
5201 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5202     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5203       `minetest.add_particlespawner`).
5204     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5205       otherwise on all clients.
5206
5207 Schematics
5208 ----------
5209
5210 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5211     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5212       p1 and p2.
5213     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5214       nodes according to the `probability_list`.
5215         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5216           and `prob`.
5217             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5218               node being modified,
5219             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5220               probability and per-node force-place. Probability has levels
5221               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5222               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5223               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5224             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5225               last entry is used.
5226             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5227               ignored.
5228             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5229     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5230       according to the `slice_prob_list`.
5231         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5232           and `prob`.
5233             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5234               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5235             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5236               are applied.
5237     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5238
5239 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5240     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5241       `pos`.
5242     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5243     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5244     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5245     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5246       and `ignore` are replaced by the schematic.
5247     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5248     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5249       cached. Future calls will always use the cached version and the
5250       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5251       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5252       anew is to restart the server.
5253     * `flags` is a flag field with the available flags:
5254         * place_center_x
5255         * place_center_y
5256         * place_center_z
5257
5258 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5259     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5260       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5261       map.
5262     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5263       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5264       schematic was able to fit.
5265     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5266     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5267       invalidated.
5268     * `flags` is a flag field with the available flags:
5269         * place_center_x
5270         * place_center_y
5271         * place_center_z
5272
5273 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5274     * Return the serialized schematic specified by schematic
5275       (see [Schematic specifier])
5276     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5277     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5278       format.
5279     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5280       format.
5281     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5282         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5283           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5284           generated in the schematic data for easier reading.
5285         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5286           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5287           instead of a tab character.
5288
5289 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5290     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5291     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5292     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5293         * `write_yslice_prob`: string value:
5294             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5295             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5296               the `write_ylisce_prob` table,
5297             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5298             * The default for this option is `all`.
5299             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5300
5301 HTTP Requests
5302 -------------
5303
5304 * `minetest.request_http_api()`:
5305     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5306       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5307       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5308     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5309       `fetch_async_get` described below.
5310     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5311       (not from a function).
5312     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5313     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5314       A LOCAL VARIABLE!**
5315 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5316     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5317     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5318     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5319 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5320     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5321       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5322 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5323     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5324
5325 Storage API
5326 -----------
5327
5328 * `minetest.get_mod_storage()`:
5329     * returns reference to mod private `StorageRef`
5330     * must be called during mod load time
5331
5332 Misc.
5333 -----
5334
5335 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5336 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5337 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5338   (regardless of online status)
5339 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5340     * Replaces definition of a builtin hud element
5341     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5342     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5343 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5344     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5345 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5346     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5347 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5348     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5349     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5350 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5351     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5352 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5353     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5354 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5355     * Deprecated: An alias for the former.
5356 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5357     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5358     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5359       id is created, with that name.
5360 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5361     * Gets the internal content ID of `name`
5362 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5363     * Gets the name of the content with that content ID
5364 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5365     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5366     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5367     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5368     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5369     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5370 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5371   message.
5372     * Convert a Lua table into a JSON string
5373     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5374       false.
5375     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5376     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5377         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5378            keys.
5379         2. You can not mix string and integer keys.
5380            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5381            values.
5382     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5383       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5384 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5385     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5386       into string form readable by `minetest.deserialize`
5387     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5388 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5389     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5390     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5391     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5392       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5393       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5394       disabled.
5395     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5396      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5397      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5398     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5399       returns `{foo='bar'}`
5400     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5401       (function call fails), returns
5402       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5403 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5404     * Compress a string of data.
5405     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5406     * Supported compression methods:
5407         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5408     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5409       are:
5410         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5411 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5412     * Decompress a string of data (using ZLib).
5413     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5414       methods.
5415     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5416 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5417     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5418     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5419     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5420 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5421     * Encodes a string in base64.
5422 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5423     * Decodes a string encoded in base64.
5424 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5425     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5426        placing) the node at position `pos`.
5427     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5428     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5429       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5430     * Cache and call the old version of this function if the position is
5431       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5432     * Example:
5433
5434           local old_is_protected = minetest.is_protected
5435           function minetest.is_protected(pos, name)
5436               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5437                   return true
5438               end
5439               return old_is_protected(pos, name)
5440           end
5441 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5442     * This function calls functions registered with
5443       `minetest.register_on_protection_violation`.
5444 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5445     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5446       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5447     * Returns `false` if no protections were found.
5448     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5449       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5450       similar to, but no larger than, `interval`.
5451     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5452     * `interval` defaults to 4.
5453     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5454       number of points being checked.
5455     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5456       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5457       cuboid for intersections.
5458 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5459   orient_flags, prevent_after_place])`
5460     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5461       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5462       or hanging from the ceiling).
5463     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5464       stacks are handled normally.
5465     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5466         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5467           ground-orientation on the wall.
5468         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5469         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5470         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5471         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5472           when placing on the floor or ceiling.
5473         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5474           takes precedence over the first.
5475     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5476     * Returns the new itemstack after placement
5477 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5478     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5479       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5480       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5481
5482 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5483   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5484     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5485     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5486         * `distance`: distance between puncher and punched player
5487     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5488     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5489       change knockback behaviour.
5490
5491 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5492     * forceloads the position `pos`.
5493     * returns `true` if area could be forceloaded
5494     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5495       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5496       (not saved between server runs).
5497
5498 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5499     * stops forceloading the position `pos`
5500     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5501       If `true`, frees a transient forceload.
5502
5503 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5504   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5505   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5506   `nil`.
5507     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5508       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
5509     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5510       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5511
5512 * `minetest.global_exists(name)`
5513     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5514
5515 Global objects
5516 --------------
5517
5518 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5519     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5520       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5521       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5522     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5523
5524 Global tables
5525 -------------
5526
5527 ### Registered definition tables
5528
5529 * `minetest.registered_items`
5530     * Map of registered items, indexed by name
5531 * `minetest.registered_nodes`
5532     * Map of registered node definitions, indexed by name
5533 * `minetest.registered_craftitems`
5534     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5535 * `minetest.registered_tools`
5536     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5537 * `minetest.registered_entities`
5538     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5539 * `minetest.object_refs`
5540     * Map of object references, indexed by active object id
5541 * `minetest.luaentities`
5542     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5543 * `minetest.registered_abms`
5544     * List of ABM definitions
5545 * `minetest.registered_lbms`
5546     * List of LBM definitions
5547 * `minetest.registered_aliases`
5548     * Map of registered aliases, indexed by name
5549 * `minetest.registered_ores`
5550     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5551     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5552       `minetest.register_ore`.
5553 * `minetest.registered_biomes`
5554     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5555     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5556       `minetest.register_biome`.
5557 * `minetest.registered_decorations`
5558     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5559     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5560       `minetest.register_decoration`.
5561 * `minetest.registered_schematics`
5562     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5563     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5564       `minetest.register_schematic`.
5565 * `minetest.registered_chatcommands`
5566     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5567 * `minetest.registered_privileges`
5568     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5569
5570 ### Registered callback tables
5571
5572 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5573 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5574
5575
5576
5577
5578 Class reference
5579 ===============
5580
5581 Sorted alphabetically.
5582
5583 `AreaStore`
5584 -----------
5585
5586 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5587 position or area.
5588 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5589 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5590 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5591 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5592 automatically chosen for you.
5593
5594 ### Methods
5595
5596 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5597     * Returns the area information about the specified ID.
5598     * Returned values are either of these:
5599
5600             nil  -- Area not found
5601             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5602             {
5603                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5604                 data = string        -- `include_data == true`
5605             }
5606
5607 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5608     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5609     * Table values: see `get_area`.
5610 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5611     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5612       and `edge2` (inclusive).
5613     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5614       common (intersect) with the specified area.
5615     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5616 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5617     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5618     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5619     * `data` is a string stored with the area.
5620     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5621       number between 0 and 2^32-2.
5622 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5623   areas.
5624   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5625 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5626   success.
5627 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5628   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5629   generated.
5630     * `params` is a table with the following fields:
5631
5632           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5633           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5634                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5635                                -- default 64
5636           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5637 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5638   string.
5639 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5640   a file.
5641 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5642   AreaStore.
5643   Returns success and, optionally, an error message.
5644 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5645   from a file.
5646
5647 `InvRef`
5648 --------
5649
5650 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5651
5652 ### Methods
5653
5654 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5655 * `get_size(listname)`: get size of a list
5656 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5657     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5658 * `get_width(listname)`: get width of a list
5659 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5660 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5661 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5662 * `get_list(listname)`: return full list
5663 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5664 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5665 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5666 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5667   `ItemStack`.
5668 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5669   can be fully added to the list
5670 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5671   the stack of items can be fully taken from the list.
5672   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5673   (default: `false`).
5674 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5675   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5676   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5677   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5678   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5679 * `get_location()`: returns a location compatible to
5680   `minetest.get_inventory(location)`.
5681     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5682
5683 `ItemStack`
5684 -----------
5685
5686 An `ItemStack` is a stack of items.
5687
5688 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5689 an itemstring, a table or `nil`.
5690
5691 ### Methods
5692
5693 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5694 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5695 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5696   cleared.
5697 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5698 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5699     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5700 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5701 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5702     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5703 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5704 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5705   stack).
5706 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5707 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5708 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5709 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5710     * `item` can also be an itemstring or table.
5711 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5712 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5713 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5714   item).
5715 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5716 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5717 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5718 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5719   or those of the hand if none are defined for this item type
5720 * `add_wear(amount)`
5721     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5722     * `amount`: number, integer
5723 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5724     * Put some item or stack onto this stack
5725 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5726   this one.
5727 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5728     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5729     * `n`: number, default: `1`
5730 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5731     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5732     * `n`: number, default: `1`
5733
5734 `ItemStackMetaRef`
5735 ------------------
5736
5737 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5738 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5739
5740 ### Methods
5741
5742 * All methods in MetaDataRef
5743 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5744     * Overrides the item's tool capabilities
5745     * A nil value will clear the override data and restore the original
5746       behavior.
5747
5748 `MetaDataRef`
5749 -------------
5750
5751 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5752 and [`PlayerMetaRef`].
5753
5754 ### Methods
5755
5756 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5757     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5758 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5759 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5760 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5761 * `set_int(key, value)`
5762 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5763 * `set_float(key, value)`
5764 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5765 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5766     * `fields`: key-value storage
5767     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5768 * `from_table(nil or {})`
5769     * Any non-table value will clear the metadata
5770     * See [Node Metadata] for an example
5771     * returns `true` on success
5772 * `equals(other)`
5773     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5774
5775 `ModChannel`
5776 ------------
5777
5778 An interface to use mod channels on client and server
5779
5780 ### Methods
5781
5782 * `leave()`: leave the mod channel.
5783     * Server leaves channel `channel_name`.
5784     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5785       server mods.
5786     * This invalidate all future object usage.
5787     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5788 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5789   it.
5790 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5791     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5792     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5793
5794 `NodeMetaRef`
5795 -------------
5796
5797 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5798 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5799
5800 ### Methods
5801
5802 * All methods in MetaDataRef
5803 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5804 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5805   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5806   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5807   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5808   `on_construct`).
5809
5810 `NodeTimerRef`
5811 --------------
5812
5813 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5814 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5815
5816 ### Methods
5817
5818 * `set(timeout,elapsed)`
5819     * set a timer's state
5820     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5821     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5822     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5823       seconds.
5824 * `start(timeout)`
5825     * start a timer
5826     * equivalent to `set(timeout,0)`
5827 * `stop()`
5828     * stops the timer
5829 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5830     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5831 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5832     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5833       seconds.
5834 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5835     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5836
5837 `ObjectRef`
5838 -----------
5839
5840 Moving things in the game are generally these.
5841 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
5842
5843 ### Advice on handling `ObjectRefs`
5844
5845 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
5846 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
5847 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
5848
5849 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
5850 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
5851 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
5852 Lua back to the engine.
5853 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
5854 object you are working with still exists.
5855
5856
5857 ### Methods
5858
5859 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5860 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5861 * `move_to(pos, continuous=false)`
5862     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5863     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5864       position before starting the interpolated move.
5865     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5866 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5867     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5868     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5869     * `direction`: can be `nil`
5870 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5871 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5872 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5873     * See reason in register_on_player_hpchange
5874     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5875     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
5876       object properties
5877 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5878 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5879    is in.
5880 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5881 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5882 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5883   successful.
5884 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5885 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5886 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5887     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5888     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5889     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5890     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5891 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5892   `frame_loop`.
5893 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5894     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5895 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5896     * `bone`: string
5897     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5898     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5899 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5900   attached.
5901 * `set_detach()`
5902 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5903     * `bone`: string
5904     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5905     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5906 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5907 * `set_properties(object property table)`
5908 * `get_properties()`: returns object property table
5909 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5910 * `get_nametag_attributes()`
5911     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5912     * {
5913         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5914         text = "",
5915       }
5916 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5917     * sets the attributes of the nametag of an object
5918     * `attributes`:
5919       {
5920         color = ColorSpec,
5921         text = "My Nametag",
5922       }
5923
5924 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5925
5926 * `remove()`: remove object
5927     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
5928       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
5929       no effect and returning `nil`.
5930 * `set_velocity(vel)`
5931     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5932 * `add_velocity(vel)`
5933     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5934     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5935       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5936 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5937 * `set_acceleration(acc)`
5938     * `acc` is a vector
5939 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5940 * `set_rotation(rot)`
5941     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5942       and Z is roll (bank).
5943 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5944 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5945 * `get_yaw()`: returns number in radians
5946 * `set_texture_mod(mod)`
5947 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5948 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5949     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5950       style texture selection based on yaw relative to camera
5951     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5952       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5953     * `num_frames`: number, default: `1`
5954     * `framelength`: number, default: `0.2`
5955     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5956       Master mob, default: `false`
5957 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5958 * `get_luaentity()`
5959
5960 #### Player only (no-op for other objects)
5961
5962 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5963 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5964   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5965 * `add_player_velocity(vel)`
5966     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5967     * Does not apply during free_move.
5968     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5969       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5970       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5971     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5972       pressing the jump key (assuming default settings)
5973 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5974 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5975     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5976       respectively.
5977 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5978     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5979 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5980     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5981 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5982     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5983 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5984   `get_look_vertical`.
5985     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5986       respectively.
5987 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5988   `get_look_horizontal`.
5989     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5990 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5991   `set_look_vertical`.
5992 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5993   `set_look_horizontal`.
5994 * `get_breath()`: returns player's breath
5995 * `set_breath(value)`: sets player's breath
5996     * values:
5997         * `0`: player is drowning
5998         * max: bubbles bar is not shown
5999         * See [Object properties] for more information
6000     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6001 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6002     * `fov`: FOV value.
6003     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6004       Defaults to `false`.
6005     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6006       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6007       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6008     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6009 * `get_fov()`: Returns the following:
6010     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6011     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6012     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6013 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6014     * Sets an extra attribute with value on player.
6015     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6016       string.
6017     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6018 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6019     * Returns value (a string) for extra attribute.
6020     * Returns `nil` if no attribute found.
6021 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6022 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6023     * Redefine player's inventory form
6024     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6025 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6026 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6027     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6028       except for those with a no_prepend[] tag.
6029     * This should be used to set style elements such as background[] and
6030       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6031     * Only affects formspecs shown after this is called.
6032 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6033 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6034     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
6035       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
6036     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
6037       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
6038 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6039   keys.
6040     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
6041       7/LMB, 8/RMB
6042 * `set_physics_override(override_table)`
6043     * `override_table` is a table with the following fields:
6044         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6045         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6046         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6047         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6048         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6049           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6050           (default: `false`)
6051         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6052           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6053 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6054 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6055    number on success
6056 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6057 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6058   element.
6059     * element `stat` values:
6060       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6061 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6062 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6063     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6064         * hotbar
6065         * healthbar
6066         * crosshair
6067         * wielditem
6068         * breathbar
6069         * minimap
6070         * minimap_radar
6071     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6072     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6073       The client may locally elect to not view the minimap.
6074     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6075 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6076     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6077 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6078     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6079 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6080 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6081     * sets background image for hotbar
6082 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6083 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6084     * sets image for selected item of hotbar
6085 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6086 * `set_sky(parameters)`
6087     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6088         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6089         * `type`: Available types:
6090             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6091             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6092             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6093         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6094             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6095         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6096         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6097             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6098               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
6099             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6100               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
6101             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6102               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6103               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6104               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6105             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6106               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6107               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6108               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6109             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6110               sky during the night. (default: `#006aff`)
6111               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6112               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6113             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6114               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6115               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6116               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6117             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6118               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6119               (default: `#646464`)
6120             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6121               at sunrise and sunset.
6122             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6123               at sunrise and sunset.
6124             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6125                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6126                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6127                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6128 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6129 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6130     `set_sky`.
6131 * `set_sun(parameters)`:
6132     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6133         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6134             (default: `true`)
6135         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6136             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6137         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6138             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6139         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6140             (default: `"sunrisebg.png"`)
6141         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6142             (default: `true`)
6143         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6144 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6145     `set_sun`.
6146 * `set_moon(parameters)`:
6147     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6148         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6149             (default: `true`)
6150         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6151             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6152         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6153             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6154         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6155 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6156     `set_moon`.
6157 * `set_stars(parameters)`:
6158     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6159         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6160             (default: `true`)
6161         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6162             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6163             (default: `1000`)
6164         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6165             alpha channel is used to set overall star brightness.
6166             (default: `#ebebff69`)
6167         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6168 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6169     `set_stars`.
6170 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
6171     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6172         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6173         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6174           (default `#fff0f0e5`).
6175         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6176           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6177         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6178           usually `120`)
6179         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6180         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6181           (default `{x=0, z=-2}`).
6182 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6183   `set_clouds`.
6184 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6185     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6186       amount.
6187     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6188 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6189 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
6190   set animation for player model in third person view
6191
6192       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
6193           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
6194           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
6195           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
6196           frame_speed=30)  -- animation frame speed
6197 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
6198   `frame_speed`.
6199 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
6200   camera per player.
6201     * in first person view
6202     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6203 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
6204 * `send_mapblock(blockpos)`:
6205     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6206     * Returns `false` if failed.
6207     * Resource intensive - use sparsely
6208     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6209
6210 `PcgRandom`
6211 -----------
6212
6213 A 32-bit pseudorandom number generator.
6214 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6215 offering very strong randomness.
6216
6217 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6218
6219 ### Methods
6220
6221 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6222 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6223 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6224   random number [`min`...`max`].
6225     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6226     * `mean = (max - min) / 2`, and
6227     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6228     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6229
6230 `PerlinNoise`
6231 -------------
6232
6233 A perlin noise generator.
6234 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6235 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6236 plus the world seed, to create world-specific noise.
6237
6238 `PerlinNoise(noiseparams)`
6239 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6240
6241 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6242 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6243
6244 ### Methods
6245
6246 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6247 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6248
6249 `PerlinNoiseMap`
6250 ----------------
6251
6252 A fast, bulk perlin noise generator.
6253
6254 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6255 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6256 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6257 plus the world seed, to create world-specific noise.
6258
6259 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6260 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6261 `nil` is returned).
6262
6263 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6264 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6265 table.
6266
6267 ### Methods
6268
6269 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6270   with values starting at `pos={x=,y=}`
6271 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6272   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6273 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6274   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6275 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6276 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6277   is stored internally.
6278 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6279   is stored internally.
6280 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6281   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6282   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6283   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6284   offset y = 20:
6285   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6286   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6287   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6288   noise.
6289   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6290   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6291   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6292   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6293
6294 `PlayerMetaRef`
6295 ---------------
6296
6297 Player metadata.
6298 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6299 data there will also be in player meta.
6300 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6301
6302 ### Methods
6303
6304 * All methods in MetaDataRef
6305
6306 `PseudoRandom`
6307 --------------
6308
6309 A 16-bit pseudorandom number generator.
6310 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6311
6312 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6313
6314 ### Methods
6315
6316 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6317 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6318     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6319       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6320
6321 `Raycast`
6322 ---------
6323
6324 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6325 Can be used as an iterator in a for loop as:
6326
6327     local ray = Raycast(...)
6328     for pointed_thing in ray do
6329         ...
6330     end
6331
6332 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6333 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6334
6335 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6336 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6337
6338 * `pos1`: start of the ray
6339 * `pos2`: end of the ray
6340 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6341 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6342
6343 ### Methods
6344
6345 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6346     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6347
6348 `SecureRandom`
6349 --------------
6350
6351 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6352
6353 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6354 secure random device cannot be found on the system.
6355
6356 ### Methods
6357
6358 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6359   random bytes, as a string.
6360
6361 `Settings`
6362 ----------
6363
6364 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6365
6366 It can be created via `Settings(filename)`.
6367
6368 ### Methods
6369
6370 * `get(key)`: returns a value
6371 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6372     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6373     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6374 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6375 * `get_flags(key)`:
6376     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6377     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6378       flags like `mgv5_spflags`.
6379 * `set(key, value)`
6380     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6381     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6382     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6383       object (`minetest.settings`).
6384 * `set_bool(key, value)`
6385     * See documentation for set() above.
6386 * `set_np_group(key, value)`
6387     * `value` is a NoiseParams table.
6388     * Also, see documentation for set() above.
6389 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6390 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6391 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6392     * Writes changes to file.
6393 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6394
6395 ### Format
6396
6397 The settings have the format `key = value`. Example:
6398
6399     foo = example text
6400     bar = """
6401     Multiline
6402     value
6403     """
6404
6405
6406 `StorageRef`
6407 ------------
6408
6409 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6410 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6411
6412 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6413 to restrictions of JSON.
6414
6415 ### Methods
6416
6417 * All methods in MetaDataRef
6418
6419
6420
6421
6422 Definition tables
6423 =================
6424
6425 Object properties
6426 -----------------
6427
6428 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6429 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6430 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6431 Player properties need to be saved manually.
6432
6433     {
6434         hp_max = 1,
6435         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6436
6437         breath_max = 0,
6438         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6439
6440         zoom_fov = 0.0,
6441         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6442         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6443         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6444         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6445         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6446         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6447
6448         eye_height = 1.625,
6449         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6450         -- Defaults to 1.625.
6451
6452         physical = true,
6453         -- Collide with `walkable` nodes.
6454
6455         collide_with_objects = true,
6456         -- Collide with other objects if physical = true
6457
6458         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6459         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6460         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6461         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6462         -- object position.
6463
6464         pointable = true,
6465         -- Overrides selection box when false
6466
6467         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6468         -- "cube" is a node-sized cube.
6469         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6470         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6471         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6472         -- "wielditem" is used for dropped items.
6473         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6474         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6475         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6476         --   that, otherwise:
6477         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6478         --   identical to 'itemname'.
6479         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6480         --   of its texture.
6481         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6482         --   'inventory_image'.
6483         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6484         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6485         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6486
6487         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6488         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6489         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6490
6491         mesh = "model.obj",
6492         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6493
6494         textures = {},
6495         -- Number of required textures depends on visual.
6496         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6497         -- "sprite" uses 1 texture.
6498         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6499         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6500
6501         colors = {},
6502         -- Number of required colors depends on visual
6503
6504         use_texture_alpha = false,
6505         -- Use texture's alpha channel.
6506         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6507         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6508         -- semi-transparent materials such as water.
6509
6510         spritediv = {x = 1, y = 1},
6511         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6512         -- according to position relative to player.
6513         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6514         -- {columns, rows}.
6515
6516         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6517         -- Used with spritesheet textures.
6518         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6519         -- spritesheet.
6520
6521         is_visible = true,
6522         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6523
6524         makes_footstep_sound = false,
6525         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6526         -- (see node sound definition for details).
6527
6528         automatic_rotate = 0,
6529         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6530         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6531
6532         stepheight = 0,
6533         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6534         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6535         -- is within `stepheight`.
6536
6537         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6538         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6539         -- 'false' to disable.
6540
6541         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6542         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6543         -- No limit if value <= 0.
6544
6545         backface_culling = true,
6546         -- Set to false to disable backface_culling for model
6547
6548         glow = 0,
6549         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6550         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6551         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6552         -- in mods.
6553
6554         nametag = "",
6555         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6556
6557         nametag_color = <ColorSpec>,
6558         -- Sets color of nametag
6559
6560         infotext = "",
6561         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6562
6563         static_save = true,
6564         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6565         -- deleted when the block gets unloaded.
6566         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6567         -- Defaults to 'true'.
6568     }
6569
6570 Entity definition
6571 -----------------
6572
6573 Used by `minetest.register_entity`.
6574
6575     {
6576         initial_properties = {
6577             visual = "mesh",
6578             mesh = "boats_boat.obj",
6579             ...,
6580         },
6581         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6582         -- Object properties being read directly from the entity definition
6583         -- table is deprecated. Define object properties in this
6584         -- `initial_properties` table instead.
6585
6586         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6587
6588         on_step = function(self, dtime, moveresult),
6589         -- Called every server step
6590         -- dtime: Elapsed time
6591         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
6592
6593         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6594
6595         on_rightclick = function(self, clicker),
6596
6597         get_staticdata = function(self),
6598         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6599         -- the entity is re-activated from static state
6600
6601         _custom_field = whatever,
6602         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6603         -- for more info) by using a '_' prefix
6604     }
6605
6606 Collision info passed to `on_step`:
6607
6608     {
6609         touching_ground = boolean,
6610         collides = boolean,
6611         standing_on_object = boolean,
6612         collisions = {
6613             {
6614                 type = string, -- "node" or "object",
6615                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
6616                 node_pos = vector, -- if type is "node"
6617                 old_speed = vector,
6618                 new_speed = vector,
6619             },
6620             ...
6621         }
6622     }
6623
6624 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6625 ------------------------------------
6626
6627 Used by `minetest.register_abm`.
6628
6629     {
6630         label = "Lava cooling",
6631         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6632         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6633
6634         nodenames = {"default:lava_source"},
6635         -- Apply `action` function to these nodes.
6636         -- `group:groupname` can also be used here.
6637
6638         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6639         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6640         -- combination of, these neighbors.
6641         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6642         -- `group:groupname` can also be used here.
6643
6644         interval = 1.0,
6645         -- Operation interval in seconds
6646
6647         chance = 1,
6648         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6649         -- value
6650
6651         catch_up = true,
6652         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6653         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6654         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6655         -- be reduced to 1.
6656
6657         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6658         -- Function triggered for each qualifying node.
6659         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6660         -- mapblock.
6661         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6662         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6663         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6664         -- loaded mapblocks.
6665     }
6666
6667 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6668 -------------------------------------
6669
6670 Used by `minetest.register_lbm`.
6671
6672 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6673 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6674 gets loaded.
6675
6676     {
6677         label = "Upgrade legacy doors",
6678         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6679         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6680
6681         name = "modname:replace_legacy_door",
6682
6683         nodenames = {"default:lava_source"},
6684         -- List of node names to trigger the LBM on.
6685         -- Also non-registered nodes will work.
6686         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6687
6688         run_at_every_load = false,
6689         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6690         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6691         -- was introduced.
6692
6693         action = function(pos, node),
6694     }
6695
6696 Tile definition
6697 ---------------
6698
6699 * `"image.png"`
6700 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6701 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6702   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6703     * backface culling enabled by default for most nodes
6704     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6705       when displacement mapping is used.
6706       Directions are from the point of view of the tile texture,
6707       not the node it's on.
6708     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6709       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6710       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6711       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6712     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6713       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6714       textures only.
6715       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6716       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6717 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6718     * the texture's color will be multiplied with this color.
6719     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6720 * deprecated, yet still supported field names:
6721     * `image` (name)
6722
6723 Tile animation definition
6724 -------------------------
6725
6726     {
6727         type = "vertical_frames",
6728
6729         aspect_w = 16,
6730         -- Width of a frame in pixels
6731
6732         aspect_h = 16,
6733         -- Height of a frame in pixels
6734
6735         length = 3.0,
6736         -- Full loop length
6737     }
6738
6739     {
6740         type = "sheet_2d",
6741
6742         frames_w = 5,
6743         -- Width in number of frames
6744
6745         frames_h = 3,
6746         -- Height in number of frames
6747
6748         frame_length = 0.5,
6749         -- Length of a single frame
6750     }
6751
6752 Item definition
6753 ---------------
6754
6755 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6756 `minetest.register_tool`.
6757
6758     {
6759         description = "Steel Axe",
6760
6761         groups = {},
6762         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6763         -- If rating not applicable, use 1.
6764         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6765         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6766         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6767         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6768
6769         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6770
6771         inventory_overlay = "overlay.png",
6772         -- An overlay which does not get colorized
6773
6774         wield_image = "",
6775
6776         wield_overlay = "",
6777
6778         palette = "",
6779         -- An image file containing the palette of a node.
6780         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6781         -- the item stack metadata.
6782         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6783         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6784
6785         color = "0xFFFFFFFF",
6786         -- The color of the item. The palette overrides this.
6787
6788         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6789
6790         -- The default value of 99 may be configured by
6791         -- users using the setting "default_stack_max"
6792         stack_max = 99,
6793
6794         range = 4.0,
6795
6796         liquids_pointable = false,
6797
6798         -- See "Tools" section for an example including explanation
6799         tool_capabilities = {
6800             full_punch_interval = 1.0,
6801             max_drop_level = 0,
6802             groupcaps = {
6803                 -- For example:
6804                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6805                          uses = 20, maxlevel = 2},
6806             },
6807             damage_groups = {groupname = damage},
6808             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
6809
6810             punch_attack_uses = nil,
6811             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6812             -- by punching them (0 = infinite uses).
6813             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6814             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6815             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6816             -- fallback behavior.
6817         },
6818
6819         node_placement_prediction = nil,
6820         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6821         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6822         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6823         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6824         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6825         -- actual result to client in a short moment.
6826
6827         node_dig_prediction = "air",
6828         -- if "", no prediction is made.
6829         -- if "air", node is removed.
6830         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6831         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6832
6833         sound = {
6834             -- Definition of items sounds to be played at various events.
6835             -- All fields in this table are optional.
6836
6837             breaks = <SimpleSoundSpec>,
6838             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
6839
6840             eat = <SimpleSoundSpec>,
6841             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
6842         },
6843
6844         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6845         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6846         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6847         -- default: minetest.item_place
6848
6849         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6850         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
6851         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6852         -- default: nil
6853
6854         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6855         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6856         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6857         -- default: minetest.item_drop
6858
6859         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6860         -- default: nil
6861         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6862         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6863         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6864         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6865         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6866         -- The default functions handle regular use cases.
6867
6868         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6869         -- default: nil
6870         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6871         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6872         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6873         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6874         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6875         --     return itemstack
6876         --   end
6877         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6878
6879         _custom_field = whatever,
6880         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6881         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6882         -- usage.
6883     }
6884
6885 Node definition
6886 ---------------
6887
6888 Used by `minetest.register_node`.
6889
6890     {
6891         -- <all fields allowed in item definitions>,
6892
6893         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6894
6895         visual_scale = 1.0,
6896         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6897         -- "firelike", "mesh".
6898         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6899         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
6900         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
6901         -- on the node.
6902
6903         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6904         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6905         -- Old field name was 'tile_images'.
6906         -- List can be shortened to needed length.
6907
6908         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6909         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6910         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6911         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6912         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6913         -- overlays on very common nodes.
6914
6915         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6916         -- Special textures of node; used rarely.
6917         -- Old field name was 'special_materials'.
6918         -- List can be shortened to needed length.
6919
6920         color = ColorSpec,
6921         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6922         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6923         -- the inventory and on the wield item.
6924
6925         use_texture_alpha = false,
6926         -- Use texture's alpha channel
6927
6928         palette = "palette.png",
6929         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6930         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6931         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6932         -- Tiles can override this behavior.
6933         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6934
6935         post_effect_color = "green#0F",
6936         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6937
6938         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6939
6940         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6941
6942         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6943
6944         is_ground_content = true,
6945         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6946         -- through this node.
6947         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6948         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6949         -- beyond the edge of that mapchunk.
6950
6951         sunlight_propagates = false,
6952         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6953
6954         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6955
6956         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6957
6958         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6959
6960         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6961
6962         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6963
6964         floodable = false,
6965         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6966         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6967
6968         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6969
6970         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6971
6972         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6973
6974         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6975
6976         liquid_renewable = true,
6977         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6978         -- sources nearby
6979
6980         leveled = 16,
6981         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6982         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6983         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6984         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6985
6986         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6987
6988         drowning = 0,
6989         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6990
6991         light_source = 0,
6992         -- Amount of light emitted by node.
6993         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6994         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6995         -- behavior.
6996
6997         damage_per_second = 0,
6998         -- If player is inside node, this damage is caused
6999
7000         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7001
7002         connects_to = nodenames,
7003         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7004         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7005         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7006
7007         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7008         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7009         -- node
7010
7011         mesh = "model.obj",
7012         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7013
7014         selection_box = {
7015             type = "fixed",
7016             fixed = {
7017                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7018             },
7019         },
7020         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7021         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7022         -- definition is used for the selection box.
7023
7024         collision_box = {
7025             type = "fixed",
7026             fixed = {
7027                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7028             },
7029         },
7030         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7031         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7032         -- definition is used for the collision box.
7033         -- Both of the boxes above are defined as:
7034         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
7035
7036         -- Support maps made in and before January 2012
7037         legacy_facedir_simple = false,
7038         legacy_wallmounted = false,
7039
7040         waving = 0,
7041         -- Valid for drawtypes:
7042         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7043         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7044         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7045         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7046         -- Not all models will properly wave.
7047         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7048         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7049         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7050
7051         sounds = {
7052             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7053             -- All fields in this table are optional.
7054
7055             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7056             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7057             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7058
7059             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7060             -- While digging node.
7061             -- If `"__group"`, then the sound will be
7062             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7063             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
7064             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7065             -- cannot predict which one)
7066             -- Default value: `"__group"`
7067
7068             dug = <SimpleSoundSpec>,
7069             -- Node was dug
7070
7071             place = <SimpleSoundSpec>,
7072             -- Node was placed. Also played after falling
7073
7074             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7075             -- When node placement failed
7076
7077             fall = <SimpleSoundSpec>,
7078             -- When node starts to fall
7079         },
7080
7081         drop = "",
7082         -- Name of dropped item when dug.
7083         -- Default dropped item is the node itself.
7084         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
7085         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
7086         -- matching is deprecated.
7087         drop = {
7088             max_items = 1,
7089             -- Maximum number of item lists to drop.
7090             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7091             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7092             -- successful the entire item list is dropped.
7093             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7094             -- equals 'max_items'.
7095             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7096             items = {
7097                 -- Entry examples.
7098                 {
7099                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7100                     -- Default rarity is '1'.
7101                     rarity = 1000,
7102                     items = {"default:diamond"},
7103                 },
7104                 {
7105                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
7106                     -- of these.
7107                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7108                     rarity = 5,
7109                     items = {"default:dirt"},
7110                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7111                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7112                     -- Default is 'false'.
7113                     inherit_color = true,
7114                 },
7115                 {
7116                     -- Only drop if using a tool whose name contains
7117                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
7118                     -- is deprecated).
7119                     tools = {"~default:shovel_"},
7120                     rarity = 2,
7121                     -- The item list dropped.
7122                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7123                 },
7124             },
7125         },
7126
7127         on_construct = function(pos),
7128         -- Node constructor; called after adding node.
7129         -- Can set up metadata and stuff like that.
7130         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7131         -- default: nil
7132
7133         on_destruct = function(pos),
7134         -- Node destructor; called before removing node.
7135         -- Not called for bulk node placement.
7136         -- default: nil
7137
7138         after_destruct = function(pos, oldnode),
7139         -- Node destructor; called after removing node.
7140         -- Not called for bulk node placement.
7141         -- default: nil
7142
7143         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7144         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7145         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7146         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7147         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7148         -- over and over again every liquid update interval.
7149         -- Default: nil
7150         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7151
7152         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7153         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7154         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7155         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7156         -- becoming detached.
7157         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7158         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7159         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7160         -- "ItemStackMetaRef".
7161         -- default: nil
7162
7163         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7164         -- Called after constructing node when node was placed using
7165         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7166         -- If return true no item is taken from itemstack.
7167         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7168         -- default: nil
7169
7170         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7171         -- oldmetadata is in table format.
7172         -- Called after destructing node when node was dug using
7173         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7174         -- default: nil
7175
7176         can_dig = function(pos, [player]),
7177         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7178         -- default: nil
7179
7180         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7181         -- default: minetest.node_punch
7182         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7183         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7184
7185         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7186         -- default: nil
7187         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7188         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7189         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7190         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7191         -- Shall return the leftover itemstack.
7192         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7193         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7194         -- "formspec" node metadata field is set.
7195
7196         on_dig = function(pos, node, digger),
7197         -- default: minetest.node_dig
7198         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7199
7200         on_timer = function(pos, elapsed),
7201         -- default: nil
7202         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7203         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7204         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7205         -- value.
7206
7207         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7208         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7209         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7210         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7211         -- default: nil
7212
7213         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7214         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7215         -- Return value: number of items allowed to move.
7216
7217         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7218         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7219         -- Return value: number of items allowed to put.
7220         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7221
7222         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7223         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7224         -- Return value: number of items allowed to take.
7225         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7226
7227         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7228         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7229         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7230         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7231         -- allowed.
7232         -- No return value.
7233
7234         on_blast = function(pos, intensity),
7235         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7236         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7237         -- removing the node.
7238     }
7239
7240 Crafting recipes
7241 ----------------
7242
7243 Used by `minetest.register_craft`.
7244
7245 ### Shaped
7246
7247     {
7248         output = 'default:pick_stone',
7249         recipe = {
7250             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7251             {'', 'default:stick', ''},
7252             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7253         },
7254         replacements = <list of item pairs>,
7255         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7256         -- (optional).
7257     }
7258
7259 ### Shapeless
7260
7261     {
7262         type = "shapeless",
7263         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7264         recipe = {
7265             "mushrooms:bowl",
7266             "mushrooms:mushroom_brown",
7267             "mushrooms:mushroom_red",
7268         },
7269         replacements = <list of item pairs>,
7270     }
7271
7272 ### Tool repair
7273
7274     {
7275         type = "toolrepair",
7276         additional_wear = -0.02,
7277     }
7278
7279 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7280
7281 ### Cooking
7282
7283     {
7284         type = "cooking",
7285         output = "default:glass",
7286         recipe = "default:sand",
7287         cooktime = 3,
7288     }
7289
7290 ### Furnace fuel
7291
7292     {
7293         type = "fuel",
7294         recipe = "bucket:bucket_lava",
7295         burntime = 60,
7296         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7297     }
7298
7299 Ore definition
7300 --------------
7301
7302 Used by `minetest.register_ore`.
7303
7304 See [Ores] section above for essential information.
7305
7306     {
7307         ore_type = "scatter",
7308
7309         ore = "default:stone_with_coal",
7310
7311         ore_param2 = 3,
7312         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7313
7314         wherein = "default:stone",
7315         -- A list of nodenames is supported too
7316
7317         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7318         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7319         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7320         -- d * d * d.
7321
7322         clust_num_ores = 8,
7323         -- Number of ores in a cluster
7324
7325         clust_size = 3,
7326         -- Size of the bounding box of the cluster.
7327         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7328         -- nodes are coal ore.
7329
7330         y_min = -31000,
7331         y_max = 64,
7332         -- Lower and upper limits for ore
7333
7334         flags = "",
7335         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7336
7337         noise_threshold = 0.5,
7338         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7339         -- uniform distribution.
7340
7341         noise_params = {
7342             offset = 0,
7343             scale = 1,
7344             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7345             seed = 23,
7346             octaves = 3,
7347             persist = 0.7
7348         },
7349         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7350         -- ore distribution.
7351         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7352         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7353         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7354         -- y_max.
7355
7356         biomes = {"desert", "rainforest"},
7357         -- List of biomes in which this ore occurs.
7358         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7359         -- being used does not support biomes.
7360         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7361
7362         -- Type-specific parameters
7363
7364         -- sheet
7365         column_height_min = 1,
7366         column_height_max = 16,
7367         column_midpoint_factor = 0.5,
7368
7369         -- puff
7370         np_puff_top = {
7371             offset = 4,
7372             scale = 2,
7373             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7374             seed = 47,
7375             octaves = 3,
7376             persist = 0.7
7377         },
7378         np_puff_bottom = {
7379             offset = 4,
7380             scale = 2,
7381             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7382             seed = 11,
7383             octaves = 3,
7384             persist = 0.7
7385         },
7386
7387         -- vein
7388         random_factor = 1.0,
7389
7390         -- stratum
7391         np_stratum_thickness = {
7392             offset = 8,
7393             scale = 4,
7394             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7395             seed = 17,
7396             octaves = 3,
7397             persist = 0.7
7398         },
7399         stratum_thickness = 8,
7400     }
7401
7402 Biome definition
7403 ----------------
7404
7405 Used by `minetest.register_biome`.
7406
7407     {
7408         name = "tundra",
7409
7410         node_dust = "default:snow",
7411         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7412
7413         node_top = "default:dirt_with_snow",
7414         depth_top = 1,
7415         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7416
7417         node_filler = "default:permafrost",
7418         depth_filler = 3,
7419         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7420
7421         node_stone = "default:bluestone",
7422         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7423
7424         node_water_top = "default:ice",
7425         depth_water_top = 10,
7426         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7427
7428         node_water = "",
7429         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7430
7431         node_river_water = "default:ice",
7432         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7433         -- default:river_water
7434
7435         node_riverbed = "default:gravel",
7436         depth_riverbed = 2,
7437         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7438
7439         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7440         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7441         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7442         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7443         -- chosen node from the list.
7444         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7445         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7446         -- For no cave liquid, specify "air".
7447
7448         node_dungeon = "default:cobble",
7449         -- Node used for primary dungeon structure.
7450         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7451         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7452         -- 'node_stone'.
7453         -- If present, the following two nodes are also used.
7454
7455         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7456         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7457         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7458         -- performance reasons.
7459
7460         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7461         -- Node used for dungeon stairs.
7462         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7463
7464         y_max = 31000,
7465         y_min = 1,
7466         -- Upper and lower limits for biome.
7467         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7468
7469         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7470         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7471         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7472         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7473         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7474         -- 31000 in 'max_pos'.
7475
7476         vertical_blend = 8,
7477         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7478         -- blend with the biome above.
7479         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7480
7481         heat_point = 0,
7482         humidity_point = 50,
7483         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7484         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7485         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7486         -- distribution of the biomes.
7487         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7488         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7489     }
7490
7491 Decoration definition
7492 ---------------------
7493
7494 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7495
7496     {
7497         deco_type = "simple",
7498
7499         place_on = "default:dirt_with_grass",
7500         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7501
7502         sidelen = 8,
7503         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7504         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7505         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7506         -- equal to the chunk size.
7507
7508         fill_ratio = 0.02,
7509         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7510         -- Used only if noise_params is not specified.
7511         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7512         -- a different and much faster method.
7513
7514         noise_params = {
7515             offset = 0,
7516             scale = 0.45,
7517             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7518             seed = 354,
7519             octaves = 3,
7520             persist = 0.7,
7521             lacunarity = 2.0,
7522             flags = "absvalue"
7523         },
7524         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7525         -- distribution.
7526         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7527         -- 'decorations per surface node' within each division.
7528         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7529         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7530
7531         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7532         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7533         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7534         -- support biomes.
7535         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7536
7537         y_min = -31000,
7538         y_max = 31000,
7539         -- Lower and upper limits for decoration.
7540         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7541
7542         spawn_by = "default:water",
7543         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7544         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7545         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7546         -- plane one node above that.
7547
7548         num_spawn_by = 1,
7549         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7550         -- position to occur.
7551         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7552
7553         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7554         -- Flags for all decoration types.
7555         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7556         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7557         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7558         --   surface.
7559         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7560         --   by the decoration.
7561         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7562         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7563         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7564         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7565         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7566         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7567         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7568         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7569         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7570
7571         ----- Simple-type parameters
7572
7573         decoration = "default:grass",
7574         -- The node name used as the decoration.
7575         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7576         -- is placed as the decoration.
7577
7578         height = 1,
7579         -- Decoration height in nodes.
7580         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7581         -- selected height.
7582
7583         height_max = 0,
7584         -- Upper limit of the randomly selected height.
7585         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7586
7587         param2 = 0,
7588         -- Param2 value of decoration nodes.
7589         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7590         -- selected param2.
7591
7592         param2_max = 0,
7593         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7594         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7595
7596         place_offset_y = 0,
7597         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7598         -- node position.
7599         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7600         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7601         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7602         -- to the 'place_on' node.
7603
7604         ----- Schematic-type parameters
7605
7606         schematic = "foobar.mts",
7607         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7608         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7609         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7610
7611         schematic = {
7612             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7613             data = {
7614                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7615                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7616                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7617                  ...
7618             },
7619             yslice_prob = {
7620                 {ypos = 2, prob = 128},
7621                 {ypos = 5, prob = 64},
7622                  ...
7623             },
7624         },
7625         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7626         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7627         -- See 'Schematic specifier' for details.
7628
7629         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7630
7631         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7632         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7633
7634         rotation = "90",
7635         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7636
7637         place_offset_y = 0,
7638         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7639         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7640         -- node.
7641         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7642         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7643         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7644         -- to the 'place_on' node.
7645     }
7646
7647 Chat command definition
7648 -----------------------
7649
7650 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7651
7652     {
7653         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7654
7655         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7656
7657         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7658
7659         func = function(name, param),
7660         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7661     }
7662
7663 Note that in params, use of symbols is as follows:
7664
7665 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7666   example, when a player name is needed: `<name>`
7667 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7668   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7669   `<param1> [<param2>]`
7670 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7671   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7672 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7673   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7674
7675 Privilege definition
7676 --------------------
7677
7678 Used by `minetest.register_privilege`.
7679
7680     {
7681         description = "",
7682         -- Privilege description
7683
7684         give_to_singleplayer = true,
7685         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7686
7687         give_to_admin = true,
7688         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7689         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7690
7691         on_grant = function(name, granter_name),
7692         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7693         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7694
7695         on_revoke = function(name, revoker_name),
7696         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7697         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7698
7699         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7700         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7701         -- name.
7702         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7703         -- revoke being called.
7704     }
7705
7706 Detached inventory callbacks
7707 ----------------------------
7708
7709 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7710
7711     {
7712         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7713         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7714         -- Return value: number of items allowed to move.
7715
7716         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7717         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7718         -- Return value: number of items allowed to put.
7719         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7720
7721         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7722         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7723         -- Return value: number of items allowed to take.
7724         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7725
7726         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7727         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7728         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7729         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7730         -- allowed.
7731         -- No return value.
7732     }
7733
7734 HUD Definition
7735 --------------
7736
7737 See [HUD] section.
7738
7739 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7740
7741     {
7742         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7743         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7744
7745         position = {x=0.5, y=0.5},
7746         -- Left corner position of element
7747
7748         name = "<name>",
7749
7750         scale = {x = 2, y = 2},
7751
7752         text = "<text>",
7753
7754         number = 2,
7755
7756         item = 3,
7757         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7758
7759         direction = 0,
7760         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7761
7762         alignment = {x=0, y=0},
7763
7764         offset = {x=0, y=0},
7765
7766         size = { x=100, y=100 },
7767         -- Size of element in pixels
7768
7769         z_index = 0,
7770         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
7771     }
7772
7773 Particle definition
7774 -------------------
7775
7776 Used by `minetest.add_particle`.
7777
7778     {
7779         pos = {x=0, y=0, z=0},
7780         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7781         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7782         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7783
7784         expirationtime = 1,
7785         -- Disappears after expirationtime seconds
7786
7787         size = 1,
7788         -- Scales the visual size of the particle texture.
7789
7790         collisiondetection = false,
7791         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7792         -- `object_collision` field, objects too.
7793
7794         collision_removal = false,
7795         -- If true particle is removed when it collides.
7796         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7797
7798         object_collision = false,
7799         -- If true particle collides with objects that are defined as
7800         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7801         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7802
7803         vertical = false,
7804         -- If true faces player using y axis only
7805
7806         texture = "image.png",
7807
7808         playername = "singleplayer",
7809         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7810
7811         animation = {Tile Animation definition},
7812         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7813
7814         glow = 0
7815         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7816         -- Values 0-14.
7817     }
7818
7819
7820 `ParticleSpawner` definition
7821 ----------------------------
7822
7823 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7824
7825     {
7826         amount = 1,
7827         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7828
7829         time = 1,
7830         -- Lifespan of spawner in seconds.
7831         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7832         -- a per-second basis.
7833
7834         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7835         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7836         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7837         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7838         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7839         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7840         minexptime = 1,
7841         maxexptime = 1,
7842         minsize = 1,
7843         maxsize = 1,
7844         -- The particles' properties are random values between the min and max
7845         -- values.
7846         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7847
7848         collisiondetection = false,
7849         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7850         -- `object_collision` field, objects too.
7851
7852         collision_removal = false,
7853         -- If true particles are removed when they collide.
7854         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7855
7856         object_collision = false,
7857         -- If true particles collide with objects that are defined as
7858         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7859         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7860
7861         attached = ObjectRef,
7862         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7863         -- relative to this object's position and yaw
7864
7865         vertical = false,
7866         -- If true face player using y axis only
7867
7868         texture = "image.png",
7869
7870         playername = "singleplayer",
7871         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7872
7873         animation = {Tile Animation definition},
7874         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7875
7876         glow = 0
7877         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7878         -- Values 0-14.
7879     }
7880
7881 `HTTPRequest` definition
7882 ------------------------
7883
7884 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7885
7886     {
7887         url = "http://example.org",
7888
7889         timeout = 10,
7890         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7891
7892         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7893         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7894         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7895         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7896         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7897
7898         user_agent = "ExampleUserAgent",
7899         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7900         -- given string
7901
7902         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7903         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7904         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7905         -- ("Key: Value").
7906
7907         multipart = boolean
7908         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7909         -- Default is false.
7910     }
7911
7912 `HTTPRequestResult` definition
7913 ------------------------------
7914
7915 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7916 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7917
7918     {
7919         completed = true,
7920         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7921         -- out)
7922
7923         succeeded = true,
7924         -- If true, the request was successful
7925
7926         timeout = false,
7927         -- If true, the request timed out
7928
7929         code = 200,
7930         -- HTTP status code
7931
7932         data = "response"
7933     }
7934
7935 Authentication handler definition
7936 ---------------------------------
7937
7938 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7939
7940     {
7941         get_auth = function(name),
7942         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7943         -- doesn't exist).
7944         -- Returns following structure:
7945         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7946
7947         create_auth = function(name, password),
7948         -- Create new auth data for player `name`.
7949         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7950         -- representation decided by the engine.
7951
7952         delete_auth = function(name),
7953         -- Delete auth data of player `name`.
7954         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7955
7956         set_password = function(name, password),
7957         -- Set password of player `name` to `password`.
7958         -- Auth data should be created if not present.
7959
7960         set_privileges = function(name, privileges),
7961         -- Set privileges of player `name`.
7962         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7963         -- present.
7964
7965         reload = function(),
7966         -- Reload authentication data from the storage location.
7967         -- Returns boolean indicating success.
7968
7969         record_login = function(name),
7970         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7971
7972         iterate = function(),
7973         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7974         -- currently in the auth database
7975     }