Move falling to builtin
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.0
2 ==========================================
3 More information at http://c55.me/minetest/
4
5 Introduction
6 -------------
7 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
8 scripting in run-time loaded mods.
9
10 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
11 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
12
13 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
14 files are automatically transferred to the client.
15
16 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
17 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
18 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
19
20 Programming in Lua
21 -------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read:
23   http://www.lua.org/pil/
24
25 Startup
26 --------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the init.lua scripts in a shared environment.
29
30 Mod load path
31 -------------
32 Generic:
33   $path_share/games/gameid/mods/
34   $path_share/mods/gameid/
35   $path_user/games/gameid/mods/
36   $path_user/mods/gameid/ <-- User-installed mods
37   $worldpath/worldmods/
38
39 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
40   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
41   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
42   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
43
44 On an installed version on linux:
45   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
46   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
47   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
48
49 Mod load path for world-specific games
50 --------------------------------------
51 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
52 games are loaded or checked from anywhere else.
53
54 This is useful for eg. adventure worlds.
55
56 This happens if the following directory exists:
57   $world/game/
58
59 Mods should be then be placed in:
60   $world/game/mods/
61
62 Modpack support
63 ----------------
64 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
65 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
66 empty, except for lines starting with #, which are comments.
67
68 Mod directory structure
69 ------------------------
70 mods
71 |-- modname
72 |   |-- depends.txt
73 |   |-- init.lua
74 |   |-- textures
75 |   |   |-- modname_stuff.png
76 |   |   `-- modname_something_else.png
77 |   |-- sounds
78 |   |-- media
79 |   `-- <custom data>
80 `-- another
81
82 modname:
83   The location of this directory can be fetched by using
84   minetest.get_modpath(modname)
85
86 depends.txt:
87   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
88   A single line contains a single modname.
89
90 init.lua:
91   The main Lua script. Running this script should register everything it
92   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
93   registered callbacks.
94
95   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
96   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
97
98 textures, sounds, media:
99   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
100   client and will be available for use by the mod.
101
102 Naming convention for registered textual names
103 ----------------------------------------------
104 Registered names should generally be in this format:
105   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
106
107 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
108 enforced by the mod loader.
109
110 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
111          -> the name should be "experimental:tnt".
112
113 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
114 be used for overriding the registrations of some other mod.
115
116 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
117          ":experimental:tnt" when registering it.
118 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
119
120 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
121
122 Aliases
123 -------
124 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
125
126 This will make Minetest to convert things called name to things called
127 convert_to.
128
129 This can be used for maintaining backwards compatibility.
130
131 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
132 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
133   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
134 and be able to use "/giveme stuff".
135
136 Textures
137 --------
138 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
139 the mod name "foomod", a texture could be called
140   "foomod_foothing.png"
141
142 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
143 stripping out the file extension:
144   eg. foomod_foothing.png
145   eg. foomod_foothing
146
147 Sounds
148 -------
149 Only OGG files are supported.
150
151 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
152 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
153
154 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
155 the mod name "foomod", a sound could be called
156   "foomod_foosound.ogg"
157
158 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
159 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
160 is chosen randomly from the matching sounds.
161
162 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
163 from the available ones of the following files:
164   foomod_foosound.ogg
165   foomod_foosound.0.ogg
166   foomod_foosound.1.ogg
167   ...
168   foomod_foosound.9.ogg
169
170 Examples of sound parameter tables:
171 -- Play locationless on all clients
172 {
173         gain = 1.0, -- default
174 }
175 -- Play locationless to a player
176 {
177         to_player = name,
178         gain = 1.0, -- default
179 }
180 -- Play in a location
181 {
182         pos = {x=1,y=2,z=3},
183         gain = 1.0, -- default
184         max_hear_distance = 32, -- default
185 }
186 -- Play connected to an object, looped
187 {
188     object = <an ObjectRef>,
189     gain = 1.0, -- default
190     max_hear_distance = 32, -- default
191     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
192 }
193
194 SimpleSoundSpec:
195 eg. ""
196 eg. "default_place_node"
197 eg. {}
198 eg. {name="default_place_node"}
199 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
200
201 Registered definitions of stuff
202 --------------------------------
203 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
204 the global minetest.registered_* tables.
205
206 minetest.register_entity(name, prototype table)
207  -> minetest.registered_entities[name]
208
209 minetest.register_node(name, node definition)
210  -> minetest.registered_items[name]
211  -> minetest.registered_nodes[name]
212
213 minetest.register_tool(name, item definition)
214  -> minetest.registered_items[name]
215
216 minetest.register_craftitem(name, item definition)
217  -> minetest.registered_items[name]
218
219 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
220 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
221 existence before trying to access the fields.
222
223 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
224
225 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
226     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
227         return nil
228     end
229     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
230 end
231 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
232
233 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
234
235 function minetest.get_item_group(name, group)
236         if not minetest.registered_items[name] or not
237                         minetest.registered_items[name].groups[group] then
238                 return 0
239         end
240         return minetest.registered_items[name].groups[group]
241 end
242
243 Nodes
244 ------
245 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
246 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
247 are quite static.
248
249 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
250   minetest.registered_nodes[node.name]
251 See "Registered definitions of stuff".
252
253 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
254 They are represented by a table:
255   {name="name", param1=num, param2=num}
256
257 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
258 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
259 store arbitrary values.
260
261 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
262 node definition:
263 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
264   paramtype = "light"
265   ^ The value stores light with and without sun in it's
266     upper and lower 4 bits.
267 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
268   liquidtype == "flowing"
269   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
270   drawtype == "flowingliquid"
271   ^ The drawn liquid level is read from param2
272   drawtype == "torchlike"
273   drawtype == "signlike"
274   paramtype2 == "wallmounted"
275   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
276     by using minetest.dir_to_wallmounted().
277   paramtype2 == "facedir"
278   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
279     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
280
281 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
282
283 Node drawtypes
284 ---------------
285 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
286 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
287
288 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
289
290 - normal
291 - airlike
292 - liquid
293 - flowingliquid
294 - glasslike
295 - allfaces
296 - allfaces_optional
297 - torchlike
298 - signlike
299 - plantlike
300 - fencelike
301 - raillike
302 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
303
304 Node boxes
305 -----------
306 Node selection boxes are defined using "node boxes"
307
308 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
309 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
310 "fixed" box type is supported for these.
311 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
312   changed in the future.
313
314 A nodebox is defined as any of:
315 {
316     -- A normal cube; the default in most things
317     type = "regular"
318 }
319 {
320     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
321     type = "fixed",
322     fixed = box OR {box1, box2, ...}
323 }
324 {
325     -- A box like the selection box for torches
326     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
327     type = "wallmounted",
328     wall_top = box,
329     wall_bottom = box,
330     wall_side = box
331 }
332
333 A box is defined as:
334   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
335 A box of a regular node would look like:
336   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
337
338 Representations of simple things
339 --------------------------------
340 Position/vector:
341   {x=num, y=num, z=num}
342 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
343 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
344
345 pointed_thing:
346   {type="nothing"}
347   {type="node", under=pos, above=pos}
348   {type="object", ref=ObjectRef}
349
350 Items
351 ------
352 Node (register_node):
353   A node from the world
354 Tool (register_tool):
355   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
356 Craftitem (register_craftitem):
357   A miscellaneous item
358
359 Items and item stacks can exist in three formats:
360
361 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
362 eg. 'default:dirt 5'
363 eg. 'default:pick_wood 21323'
364 eg. 'default:apple'
365
366 Table format:
367 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
368     ^ 5 dirt nodes
369 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
370     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
371 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
372     ^ an apple.
373
374 ItemStack:
375 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
376 formats. See the Class reference section for details.
377
378 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
379 these formats.
380
381 Groups
382 -------
383 In a number of places, there is a group table. Groups define the
384 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
385 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
386 the thing without actually knowing what the thing is.
387
388 Usage:
389 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
390   group ratings as values. For example:
391     groups = {crumbly=3, soil=1}
392     ^ Default dirt (soil group actually currently not defined; TODO)
393     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
394     ^ A more special dirt-kind of thing
395 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
396   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
397 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
398   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
399
400 You can read the rating of a group for an item or a node by using
401   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
402
403 Groups of items
404 ----------------
405 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
406
407 Groups of nodes
408 ----------------
409 In addition to the general item things, groups are used to define whether
410 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
411
412 Groups of entities
413 -------------------
414 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
415
416 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=3})
417 object.set_armor_groups({level=2, fleshy=2, cracky=2})
418
419 Groups of tools
420 ----------------
421 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
422 effective towards.
423
424 Groups in crafting recipes
425 ---------------------------
426 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
427 {
428     output = 'food:meat_soup_raw',
429     recipe = {
430         {'group:meat'},
431         {'group:water'},
432         {'group:bowl'},
433     },
434     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
435 }
436 An another example: Make red wool from white wool and red dye
437 {
438         type = 'shapeless',
439     output = 'wool:red',
440     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
441 }
442
443 Special groups
444 ---------------
445 - immortal: Disables the group damage system for an entity
446 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
447   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
448     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
449         from destroyed nodes.
450   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
451   - There is no upper limit
452 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
453   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
454        (rail, sign)
455   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
456 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
457 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
458 - bouncy: value is bounce speed in percent
459
460 Known damage and digging time defining groups
461 ----------------------------------------------
462 Valid ratings for these are 0, 1, 2 and 3, unless otherwise stated.
463 - crumbly: dirt, sand
464 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
465 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
466           plants, wire, sheets of metal
467 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
468 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
469           some blood effects when hitting.
470 - explody: Especially prone to explosions
471 - oddly_breakable_by_hand:
472    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
473    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
474    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
475    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
476    suggests for the hand.
477
478 Examples of custom groups
479 --------------------------
480 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
481 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
482   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
483 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
484   hearts.
485 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
486   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
487 - wool: any wool (any origin, any color)
488 - metal: any metal
489 - weapon: any weapon
490 - heavy: anything considerably heavy
491
492 Digging time calculation specifics
493 -----------------------------------
494 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
495 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
496 faster digging time.
497
498 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
499 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
500
501 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
502   full potential.
503
504 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
505 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
506 groups to enable interaction with tools.
507
508 **Tools define:**
509   * Full punch interval
510   * Maximum drop level
511   * For an arbitrary list of groups:
512     * Uses (until the tool breaks)
513     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
514     * Digging times
515
516 **Full punch interval**:
517 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
518 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
519 damage.
520
521 **Maximum drop level**
522 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
523 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
524 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
525   to implement this
526
527 **Uses**
528 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
529 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
530 is multiplied by 3^leveldiff.
531 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
532 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
533 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
534
535 **Maximum level**
536 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
537 be able to dig.
538
539 **Digging times**
540 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
541 maximum level.
542   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
543     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
544     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
545     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
546   * For entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
547     between hits, with a maximum time of ''full_punch_interval''.
548
549 Example definition of the capabilities of a tool
550 -------------------------------------------------
551 tool_capabilities = {
552         full_punch_interval=1.5,
553         max_drop_level=1,
554         groupcaps={
555                 crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
556         }
557 }
558
559 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
560 - Have the **crumbly** group
561 - Have a **level** group less or equal to 2
562
563 Table of resulting digging times:
564 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
565      ->  0     -     -     -     -     -
566          1  0.80  1.60  1.60     -     -
567          2  0.60  1.20  1.20     -     -
568          3  0.40  0.80  0.80     -     -
569
570 level diff:    2     1     0    -1    -2
571
572 Table of resulting tool uses:
573      ->  0     -     -     -     -     -
574          1   180    60    20     -     -
575          2   180    60    20     -     -
576          3   180    60    20     -     -
577
578 Notes:
579 - At crumbly=0, the node is not diggable.
580 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
581   easy nodes to be quickly breakable.
582 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
583
584 Entity damage mechanism
585 ------------------------
586 Damage calculation:
587 - Take the time spent after the last hit
588 - Limit time to full_punch_interval
589 - Take the damage groups and imagine a bunch of nodes that have them
590 - Damage in HP is the amount of nodes destroyed in this time.
591
592 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
593 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
594 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
595 TODO).
596 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
597
598 The group **immortal** completely disables normal damage.
599
600 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
601 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
602 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
603
604 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
605 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
606 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
607   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
608     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
609   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
610   * ''tool_capabilities'' can be nil.
611   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
612     the punched object.
613
614 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
615 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
616   * Return value is tool wear.
617   * Parameters are equal to the above callback.
618   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
619     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
620
621 Node Metadata
622 -------------
623 The instance of a node in the world normally only contains the three values
624 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
625 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
626
627 Metadata contains two things:
628 - A key-value store
629 - An inventory
630
631 Some of the values in the key-value store are handled specially:
632 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
633 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
634
635 Example stuff:
636
637 local meta = minetest.env:get_meta(pos)
638 meta:set_string("formspec",
639         "invsize[8,9;]"..
640         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
641         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
642 meta:set_string("infotext", "Chest");
643 local inv = meta:get_inventory()
644 inv:set_size("main", 8*4)
645 print(dump(meta:to_table()))
646 meta:from_table({
647     inventory = {
648         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
649     },
650     fields = {
651         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
652         infotext = "Chest"
653     }
654 })
655
656 Formspec
657 --------
658 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
659 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
660
661 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
662 examples.
663
664 Examples:
665 - Chest:
666     invsize[8,9;]
667     list[context;main;0,0;8,4;]
668     list[current_player;main;0,5;8,4;]
669 - Furnace:
670     invsize[8,9;]
671     list[context;fuel;2,3;1,1;]
672     list[context;src;2,1;1,1;]
673     list[context;dst;5,1;2,2;]
674     list[current_player;main;0,5;8,4;]
675 - Minecraft-like player inventory
676     invsize[8,7.5;]
677     image[1,0.6;1,2;player.png]
678     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
679     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
680     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
681
682 Elements:
683
684 size[<W>,<H>]
685 ^ Define the size of the menu in inventory slots
686 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
687
688 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
689 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
690 ^ Show an inventory list
691
692 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
693 ^ Show an image
694 ^ Position and size units are inventory slots
695
696 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
697 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
698 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
699 ^ w and h are the size of the field
700 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
701 ^ Position and size units are inventory slots
702 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
703 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
704 ^ default is the default value of the field
705   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
706     will fill the value from the metadata value 'text'
707         ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
708
709 field[<name>;<label>;<default>]
710 ^ as above but without position/size units
711 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
712 ^ must be used without a size[] element
713 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
714
715 label[<X>,<Y>;<label>]
716 ^ x and y work as per field
717 ^ label is the text on the label
718 ^ Position and size units are inventory slots
719
720 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
721 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
722 ^ x, y and name work as per field
723 ^ w and h are the size of the button
724 ^ label is the text on the button
725 ^ Position and size units are inventory slots
726
727 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
728 ^ x, y, w, h, and name work as per button
729 ^ image is the filename of an image
730 ^ Position and size units are inventory slots
731
732 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
733 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
734
735 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
736 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
737
738 Inventory location:
739
740 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
741 - "current_player": Player to whom the menu is shown
742 - "player:<name>": Any player
743 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
744 - "detached:<name>": A detached inventory
745
746 Helper functions
747 -----------------
748 dump2(obj, name="_", dumped={})
749 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
750 dump(obj, dumped={})
751 ^ Return object serialized as a string
752 string:split(separator)
753 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
754 string:trim()
755 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
756 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
757 ^ Convert position to a printable string
758 minetest.string_to_pos(string) -> position
759
760 minetest namespace reference
761 -----------------------------
762 minetest.get_current_modname() -> string
763 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
764 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
765 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
766 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
767 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
768 ^ Useful for storing custom data
769 minetest.is_singleplayer()
770
771 minetest.debug(line)
772 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
773 minetest.log(line)
774 minetest.log(loglevel, line)
775 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
776
777 Registration functions: (Call these only at load time)
778 minetest.register_entity(name, prototype table)
779 minetest.register_abm(abm definition)
780 minetest.register_node(name, node definition)
781 minetest.register_tool(name, item definition)
782 minetest.register_craftitem(name, item definition)
783 minetest.register_alias(name, convert_to)
784 minetest.register_craft(recipe)
785
786 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
787 minetest.register_globalstep(func(dtime))
788 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
789 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode))
790 ^ Called when a node has been placed
791 ^ Deprecated: Use on_construct or after_place_node in node definition instead
792 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
793 ^ Called when a node has been dug.
794 ^ Deprecated: Use on_destruct or after_dig_node in node definition instead
795 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
796 ^ Called when a node is punched
797 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
798 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
799   is a bit faster than usually.
800 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
801 ^ Called after a new player has been created
802 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
803 ^ Called when a player dies
804 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
805 ^ Called when player is to be respawned
806 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
807 ^ return true in func to disable regular player placement
808 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
809 ^ Called when a player joins the game
810 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
811 ^ Called when a player leaves the game
812 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
813 ^ Called always when a player says something
814 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
815 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
816 ^ Newest functions are called first
817 ^ If function returns true, remaining functions are not called
818
819 Other registration functions:
820 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
821 minetest.register_privilege(name, definition)
822 ^ definition: "description text"
823 ^ definition: {
824       description = "description text",
825       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
826   }
827 minetest.register_authentication_handler(handler)
828 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
829
830 Setting-related:
831 minetest.setting_set(name, value)
832 minetest.setting_get(name) -> string or nil
833 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
834 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
835 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
836
837 Authentication:
838 minetest.notify_authentication_modified(name)
839 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
840 ^ To report everybody, set name=nil.
841 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
842 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
843 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
844 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
845 ^ Convert between two privilege representations
846 minetest.set_player_password(name, password_hash)
847 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
848 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
849 minetest.auth_reload()
850 ^ These call the authentication handler
851 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
852 ^ A quickhand for checking privileges
853
854 Chat:
855 minetest.chat_send_all(text)
856 minetest.chat_send_player(name, text)
857
858 Inventory:
859 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
860 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
861                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
862                  {type="detached", name="creative"}
863 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
864 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
865 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
866
867 Item handling:
868 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
869 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
870 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
871 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
872 minetest.dir_to_facedir(dir)
873 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
874 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
875 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
876 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
877 ^ Returns list of item names.
878 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
879 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
880 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
881 ^ input.width = for example 3
882 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
883                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
884 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
885 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
886 ^ decremented_input = like input
887 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
888 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
889 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
890 ^ input.width = for example 3
891 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
892                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
893 ^ input.items = nil if no recipe found
894 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
895 ^ drops: list of itemstrings
896 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
897   digger's inventory
898 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
899   ground)
900
901 Rollbacks:
902 minetest.rollback_get_last_node_actor(p, range, seconds) -> actor, p, seconds
903 ^ Find who has done something to a node, or near a node
904 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
905 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
906 ^ Revert latest actions of someone
907 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
908
909 Defaults for the on_* item definition functions:
910 (These return the leftover itemstack)
911 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
912 ^ Place item as a node
913 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
914 ^ Place item as-is
915 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
916 ^ Use one of the above based on what the item is.
917 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
918 ^ Drop the item
919 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
920 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
921
922 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
923 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
924 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
925 minetest.node_dig(pos, node, digger)
926 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
927 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
928
929 Sounds:
930 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
931 ^ spec = SimpleSoundSpec
932 ^ parameters = sound parameter table
933 minetest.sound_stop(handle)
934
935 Timing:
936 minetest.after(time, func, param)
937 ^ Call function after time seconds
938 ^ param is optional; to pass multiple parameters, pass a table.
939
940 Server:
941 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
942 minetest.get_server_status() -> server status string
943
944 Bans:
945 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
946 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
947 minetest.ban_player(name) -> ban a player
948 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
949
950 Random:
951 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
952 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
953 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
954 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
955 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
956 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
957 ^ Deprecated: An alias for the former.
958 minetest.serialize(table) -> string
959 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
960   into string form readable by minetest.deserialize
961 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
962 minetest.deserialize(string) -> table
963 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
964 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
965 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
966 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
967 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
968   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
969
970 Global objects:
971 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
972 ^ Using this you can access nodes and entities
973
974 Global tables:
975 minetest.registered_items
976 ^ List of registered items, indexed by name
977 minetest.registered_nodes
978 ^ List of registered node definitions, indexed by name
979 minetest.registered_craftitems
980 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
981 minetest.registered_tools
982 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
983 minetest.registered_entities
984 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
985 minetest.object_refs
986 ^ List of object references, indexed by active object id
987 minetest.luaentities
988 ^ List of lua entities, indexed by active object id
989
990 Deprecated but defined for backwards compatibility:
991 minetest.digprop_constanttime(time)
992 minetest.digprop_stonelike(toughness)
993 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
994 minetest.digprop_gravellike(toughness)
995 minetest.digprop_woodlike(toughness)
996 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
997 minetest.digprop_glasslike(toughness)
998
999 Class reference
1000 ----------------
1001 EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
1002 methods:
1003 - set_node(pos, node)
1004 - add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1005  ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1006 - remove_node(pos)
1007   ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1008 - get_node(pos)
1009   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1010 - get_node_or_nil(pos)
1011   ^ Returns nil for unloaded area
1012 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1013   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1014
1015 - place_node(pos, node)
1016   ^ Place node with the same effects that a player would cause
1017 - dig_node(pos)
1018   ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1019 - punch_node(pos)
1020   ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1021   
1022 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1023 - get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1024
1025 - add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1026   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1027 - add_item(pos, item): Spawn item
1028   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1029 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1030 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
1031 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1032 - get_timeofday()
1033 - find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1034   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1035 - find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1036   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1037 - get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1038   ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1039 - clear_objects()
1040   ^ clear all objects in the environments 
1041 Deprecated:
1042 - add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
1043 - add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
1044
1045 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1046              in a node
1047 - Can be gotten via minetest.env:get_nodemeta(pos)
1048 methods:
1049 - set_string(name, value)
1050 - get_string(name)
1051 - set_int(name, value)
1052 - get_int(name)
1053 - set_float(name, value)
1054 - get_float(name)
1055 - get_inventory() -> InvRef
1056 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1057 - from_table(nil or {})
1058   ^ See "Node Metadata"
1059   
1060 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1061 - Can be gotten via minetest.env:get_node_timer(pos)
1062 methods:
1063 - set(timeout,elapsed)
1064   ^ set a timer's state
1065   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1066   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1067   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1068 - start(timeout)
1069   ^ start a timer
1070   ^ equivelent to set(timeout,0)
1071 - stop()
1072   ^ stops the timer
1073 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1074   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1075 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1076   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1077 - is_started() -> boolean state of timer
1078   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1079
1080 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1081 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1082 methods:
1083 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1084 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1085 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1086 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1087 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1088   ^ puncher = an another ObjectRef,
1089   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1090   ^ direction: can be nil
1091 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1092 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1093 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1094 - get_inventory() -> InvRef
1095 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1096 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1097 - get_wielded_item() -> ItemStack
1098 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1099 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1100 - set_properties(object property table)
1101 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1102 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1103 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1104 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1105 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1106 - setyaw(radians)
1107 - getyaw() -> radians
1108 - settexturemod(mod)
1109 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1110 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1111   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1112     texture selection based on yaw relative to camera
1113 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1114 - get_luaentity()
1115 Player-only: (no-op for other objects)
1116 - is_player(): true for players, false for others
1117 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1118 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1119 - get_look_pitch(): pitch in radians
1120 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1121 - set_inventory_formspec(formspec)
1122   ^ Redefine player's inventory form
1123   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1124 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1125
1126 InvRef: Reference to an inventory
1127 methods:
1128 - is_empty(listname): return true if list is empty
1129 - get_size(listname): get size of a list
1130 - set_size(listname, size): set size of a list
1131 - get_width(listname): get width of a list
1132 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1133 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1134 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1135 - get_list(listname): return full list
1136 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1137 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1138 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1139     can be fully added to the list
1140 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1141     can be fully taken from the list
1142   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1143     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1144
1145 ItemStack: A stack of items.
1146 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1147 methods:
1148 - is_empty(): return true if stack is empty
1149 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1150 - get_count(): returns number of items on the stack
1151 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1152 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1153 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1154 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1155     be an itemstring or table)
1156 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1157 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1158 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1159 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1160 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1161 - get_definition(): returns the item definition table
1162 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1163   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1164 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1165 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1166   ^ returns leftover ItemStack
1167 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1168 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1169   ^ returns taken ItemStack
1170   ^ if n is omitted, n=1 is used
1171 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1172   ^ returns copied ItemStack
1173   ^ if n is omitted, n=1 is used
1174
1175 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1176 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1177 methods:
1178 - next(): return next integer random number [0...32767]
1179 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1180                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1181                   implementation making bad distribution otherwise.
1182
1183 PerlinNoise: A perlin noise generator
1184 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1185 - Also minetest.env:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1186 methods:
1187 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1188 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1189
1190 Registered entities
1191 --------------------
1192 - Functions receive a "luaentity" as self:
1193   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1194   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1195   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1196 - Callbacks:
1197   - on_activate(self, staticdata)
1198     ^ Called when the object is instantiated.
1199   - on_step(self, dtime)
1200     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
1201   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1202     ^ Called when somebody punches the object.
1203     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1204       automatic armor group system.
1205     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1206     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1207     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1208         ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1209                the puncher to the punched.
1210   - on_rightclick(self, clicker)
1211   - get_staticdata(self)
1212     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1213       the object is instantiated the next time.
1214
1215 Definition tables
1216 ------------------
1217
1218 Object Properties
1219 {
1220     hp_max = 1,
1221     physical = true,
1222     weight = 5,
1223     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1224     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite",
1225     visual_size = {x=1, y=1},
1226     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1227     spritediv = {x=1, y=1},
1228     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1229     is_visible = true,
1230     makes_footstep_sound = false,
1231     automatic_rotate = false,
1232 }
1233
1234 Entity definition (register_entity)
1235 {
1236     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1237     
1238     initial_properties = <initial object properties>,
1239
1240     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
1241     on_step = function(self, dtime),
1242     on_punch = function(self, hitter),
1243     on_rightclick = function(self, clicker),
1244     get_staticdata = function(self),
1245     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1246       the entity is re-activated from static state
1247     
1248     # Also you can define arbitrary member variables here
1249     myvariable = whatever,
1250 }
1251
1252 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1253 {
1254     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1255     nodenames = {"default:lava_source"},
1256     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1257      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1258     interval = 1.0, -- (operation interval)
1259     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1260     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1261 }
1262
1263 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1264 {
1265     description = "Steel Axe",
1266     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1267                     if rating not applicable, use 1.
1268                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1269                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1270                         {bendy=2, snappy=1},
1271                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1272     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1273     wield_image = "",
1274     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1275     stack_max = 99,
1276     liquids_pointable = false,
1277     tool_capabilities = {
1278         full_punch_interval = 1.0,
1279         max_drop_level=0,
1280         groupcaps={
1281             -- For example:
1282             fleshy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1283             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1284             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1285         }
1286     }
1287     node_placement_prediction = nil,
1288     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1289     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1290     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1291     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1292       on ground when the player places the item. Server will always update
1293       actual result to client in a short moment.
1294
1295     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1296     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
1297     ^ default: minetest.item_place
1298     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1299     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
1300     ^ default: minetest.item_drop
1301     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1302     ^  default: nil
1303     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1304       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1305         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1306     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1307     ^ The default functions handle regular use cases.
1308 }
1309
1310 Tile definition:
1311 - "image.png"
1312 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
1313 - {name="image.png", backface_culling=bool}
1314   ^ backface culling only supported in special tiles
1315 - deprecated still supported field names:
1316   - image -> name
1317
1318 Tile animation definition:
1319 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
1320
1321 Node definition (register_node)
1322 {
1323     <all fields allowed in item definitions>,
1324
1325     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
1326     visual_scale = 1.0,
1327     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1328         ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
1329     ^ List can be shortened to needed length
1330     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1331         ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
1332     ^ List can be shortened to needed length
1333     alpha = 255,
1334     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
1335     paramtype = "none", -- See "Nodes"
1336     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
1337     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
1338     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
1339     walkable = true, -- If true, objects collide with node
1340     pointable = true, -- If true, can be pointed at
1341     diggable = true, -- If false, can never be dug
1342     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
1343     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
1344     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1345     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
1346     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
1347     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
1348     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
1349     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
1350     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
1351     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1352     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1353     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1354     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1355     sounds = {
1356         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1357         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1358         dug = <SimpleSoundSpec>,
1359     },
1360
1361     on_construct = func(pos),
1362     ^ Node constructor; always called after adding node
1363     ^ Can set up metadata and stuff like that
1364     ^ default: nil
1365     on_destruct = func(pos),
1366     ^ Node destructor; always called before removing node
1367     ^ default: nil
1368     after_destruct = func(pos, oldnode),
1369     ^ Node destructor; always called after removing node
1370     ^ default: nil
1371
1372     after_place_node = func(pos, placer),
1373     ^ Called after constructing node when node was placed using
1374       minetest.item_place_node / minetest.env:place_node
1375     ^ default: nil
1376     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
1377     ^ oldmetadata is in table format
1378     ^ Called after destructing node when node was dug using
1379       minetest.node_dig / minetest.env:dig_node
1380     ^ default: nil
1381     can_dig = function(pos,player)
1382     ^ returns true if node can be dug, or false if not
1383     ^ default: nil
1384         
1385     on_punch = func(pos, node, puncher),
1386     ^ default: minetest.node_punch
1387     ^ By default: does nothing
1388     on_dig = func(pos, node, digger),
1389     ^ default: minetest.node_dig
1390     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
1391     
1392     on_timer = function(pos,elapsed),
1393     ^ default: nil
1394     ^ called by NodeTimers, see EnvRef and NodeTimerRef
1395     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
1396     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
1397
1398     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
1399     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
1400     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
1401     ^ default: nil
1402
1403         allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1404                         to_list, to_index, count, player),
1405         ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1406         ^ Return value: number of items allowed to move
1407         
1408         allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1409         ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1410         ^ Return value: number of items allowed to put
1411         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1412   
1413         allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1414         ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1415         ^ Return value: number of items allowed to take
1416         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1417
1418         on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1419                         to_list, to_index, count, player),
1420         on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1421         on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1422         ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1423         ^ No return value
1424     
1425         on_blast = func(pos, intensity),
1426         ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
1427         ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
1428           removing the node
1429 }
1430
1431 Recipe for register_craft: (shaped)
1432 {
1433     output = 'default:pick_stone',
1434     recipe = {
1435         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1436         {'', 'default:stick', ''},
1437         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
1438     },
1439     replacements = <optional list of item pairs,
1440                     replace one input item with another item on crafting>
1441 }
1442
1443 Recipe for register_craft (shapeless)
1444 {
1445     type = "shapeless",
1446     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1447     recipe = {
1448         "mushrooms:bowl",
1449         "mushrooms:mushroom_brown",
1450         "mushrooms:mushroom_red",
1451     },
1452     replacements = <optional list of item pairs,
1453                     replace one input item with another item on crafting>
1454 }
1455
1456 Recipe for register_craft (tool repair)
1457 {
1458     type = "toolrepair",
1459     additional_wear = -0.02,
1460 }
1461
1462 Recipe for register_craft (cooking)
1463 {
1464     type = "cooking",
1465     output = "default:glass",
1466     recipe = "default:sand",
1467     cooktime = 3,
1468 }
1469
1470 Recipe for register_craft (furnace fuel)
1471 {
1472     type = "fuel",
1473     recipe = "default:leaves",
1474     burntime = 1,
1475 }
1476
1477 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1478 {
1479     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1480     description = "Remove privilege from player", -- full description
1481     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1482     func = function(name, param), -- called when command is run
1483 }
1484
1485 Detached inventory callbacks
1486 {
1487         allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1488     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1489         ^ Return value: number of items allowed to move
1490         
1491     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1492     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1493         ^ Return value: number of items allowed to put
1494         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1495    
1496     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1497     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1498         ^ Return value: number of items allowed to take
1499         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1500         
1501         on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1502     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1503     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1504         ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1505         ^ No return value
1506 }
1507