Fix negative offsets not being supported by container[]
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6
7 Introduction
8 ------------
9
10 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
11 in run-time loaded mods.
12
13 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
14 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
15
16 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
17 files are automatically transferred to the client.
18
19 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
20 functionality in the engine and API, and to document it here.
21
22 Programming in Lua
23 ------------------
24
25 If you have any difficulty in understanding this, please read
26 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
27
28 Startup
29 -------
30
31 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
32 the `init.lua` scripts in a shared environment.
33
34 Paths
35 -----
36
37 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
38     * `$path_user`: `<build directory>`
39     * `$path_share`: `<build directory>`
40 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
41     * `$path_share`:
42         * Linux: `/usr/share/minetest`
43         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
44     * `$path_user`:
45         * Linux: `$HOME/.minetest`
46         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
47
48
49
50
51 Games
52 =====
53
54 Games are looked up from:
55
56 * `$path_share/games/<gameid>/`
57 * `$path_user/games/<gameid>/`
58
59 Where `<gameid>` is unique to each game.
60
61 The game directory can contain the following files:
62
63 * `game.conf`, with the following keys:
64     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
65     * `description`: Short description to be shown in the content tab
66     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
67       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
68       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
69 * `minetest.conf`:
70   Used to set default settings when running this game.
71 * `settingtypes.txt`:
72   In the same format as the one in builtin.
73   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
74   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
75 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
76   texturepack, overriding mod textures.
77   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
78
79 Menu images
80 -----------
81
82 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
83 directory inside the game directory.
84
85 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
86 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
87 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
88 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
89 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
90
91
92
93
94 Mods
95 ====
96
97 Mod load path
98 -------------
99
100 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
101
102 * `games/<gameid>/mods/`
103 * `mods/`
104 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
105
106 World-specific games
107 --------------------
108
109 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
110 games are loaded or checked from anywhere else.
111
112 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
113 directory exists.
114
115 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
116
117 Modpacks
118 --------
119
120 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
121 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
122 The file is a key-value store of modpack details.
123
124 * `name`: The modpack name.
125 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
126                  menu.
127
128 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
129
130 Mod directory structure
131 -----------------------
132
133     mods
134     ├── modname
135     │   ├── mod.conf
136     │   ├── screenshot.png
137     │   ├── settingtypes.txt
138     │   ├── init.lua
139     │   ├── models
140     │   ├── textures
141     │   │   ├── modname_stuff.png
142     │   │   └── modname_something_else.png
143     │   ├── sounds
144     │   ├── media
145     │   ├── locale
146     │   └── <custom data>
147     └── another
148
149 ### modname
150
151 The location of this directory can be fetched by using
152 `minetest.get_modpath(modname)`.
153
154 ### mod.conf
155
156 A key-value store of mod details.
157
158 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
159           folder is wrongly named.
160 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
161                  menu.
162 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
163              loaded before this mod.
164 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
165                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
166
167 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
168
169 ### `screenshot.png`
170
171 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
172 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
173
174 ### `depends.txt`
175
176 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
177
178 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
179
180 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
181
182 A single line contains a single modname.
183
184 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
185 to a single modname. This means that if the specified mod
186 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
187
188 ### `description.txt`
189
190 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
191
192 This file is used if there is no description in mod.conf.
193
194 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
195
196 ### `settingtypes.txt`
197
198 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
199 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
200
201 ### `init.lua`
202
203 The main Lua script. Running this script should register everything it
204 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
205 registered callbacks.
206
207 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
208 time, if necessary. (See [`Settings`])
209
210 ### `models`
211
212 Models for entities or meshnodes.
213
214 ### `textures`, `sounds`, `media`
215
216 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
217 client and will be available for use by the mod.
218
219 ### `locale`
220
221 Translation files for the clients. (See [Translations])
222
223 Naming conventions
224 ------------------
225
226 Registered names should generally be in this format:
227
228     modname:<whatever>
229
230 `<whatever>` can have these characters:
231
232     a-zA-Z0-9_
233
234 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
235 enforced by the mod loader.
236
237 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
238 be used for overriding the registrations of some other mod.
239
240 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
241
242 ### Example
243
244 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
245 So the name should be `experimental:tnt`.
246
247 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
248
249     :experimental:tnt
250
251 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
252 dependency.
253
254
255
256
257 Aliases
258 =======
259
260 Aliases of itemnames can be added by using
261 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
262 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
263
264 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
265 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
266
267 The only difference between `minetest.register_alias` and
268 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
269 `minetest.register_alias` will do nothing while
270 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
271
272 This can be used for maintaining backwards compatibility.
273
274 This can also set quick access names for things, e.g. if
275 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
276
277     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
278
279 and be able to use `/giveme stuff`.
280
281 Mapgen aliases
282 --------------
283
284 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
285 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
286
287     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
288
289 ### Aliases for non-V6 mapgens
290
291 #### Essential aliases
292
293 * mapgen_stone
294 * mapgen_water_source
295 * mapgen_river_water_source
296
297 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
298 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
299 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
300
301 #### Optional aliases
302
303 * mapgen_lava_source
304
305 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
306 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
307
308 * mapgen_cobble
309
310 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
311 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
312
313 ### Aliases needed for Mapgen V6
314
315 * mapgen_stone
316 * mapgen_water_source
317 * mapgen_lava_source
318 * mapgen_dirt
319 * mapgen_dirt_with_grass
320 * mapgen_sand
321 * mapgen_gravel
322 * mapgen_desert_stone
323 * mapgen_desert_sand
324 * mapgen_dirt_with_snow
325 * mapgen_snowblock
326 * mapgen_snow
327 * mapgen_ice
328
329 * mapgen_tree
330 * mapgen_leaves
331 * mapgen_apple
332 * mapgen_jungletree
333 * mapgen_jungleleaves
334 * mapgen_junglegrass
335 * mapgen_pine_tree
336 * mapgen_pine_needles
337
338 * mapgen_cobble
339 * mapgen_stair_cobble
340 * mapgen_mossycobble
341 * mapgen_stair_desert_stone
342
343 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
344
345 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
346 example:
347
348     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
349
350
351
352
353 Textures
354 ========
355
356 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
357 the mod name `foomod`, a texture could be called:
358
359     foomod_foothing.png
360
361 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
362 stripping out the file extension:
363
364 * e.g. `foomod_foothing.png`
365 * e.g. `foomod_foothing`
366
367 Texture modifiers
368 -----------------
369
370 There are various texture modifiers that can be used
371 to generate textures on-the-fly.
372
373 ### Texture overlaying
374
375 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
376
377 Example:
378
379     default_dirt.png^default_grass_side.png
380
381 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
382 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
383 the higher resolution texture.
384
385 ### Texture grouping
386
387 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
388
389 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
390
391 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
392 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
393
394 ### Escaping
395
396 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
397 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
398 is required for `^` and `:`.
399
400 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
401
402 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
403 on top of `cobble.png`.
404
405 ### Advanced texture modifiers
406
407 #### Crack
408
409 * `[crack:<n>:<p>`
410 * `[cracko:<n>:<p>`
411 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
413
414 Parameters:
415
416 * `<t>`: tile count (in each direction)
417 * `<n>`: animation frame count
418 * `<p>`: current animation frame
419
420 Draw a step of the crack animation on the texture.
421 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
422 pixels intact.
423
424 Example:
425
426     default_cobble.png^[crack:10:1
427
428 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
429
430 * `<w>`: width
431 * `<h>`: height
432 * `<x>`: x position
433 * `<y>`: y position
434 * `<file>`: texture to combine
435
436 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
437 specified coordinates.
438
439 Example:
440
441     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
442
443 #### `[resize:<w>x<h>`
444
445 Resizes the texture to the given dimensions.
446
447 Example:
448
449     default_sandstone.png^[resize:16x16
450
451 #### `[opacity:<r>`
452
453 Makes the base image transparent according to the given ratio.
454
455 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
456
457 Example:
458
459     default_sandstone.png^[opacity:127
460
461 #### `[invert:<mode>`
462
463 Inverts the given channels of the base image.
464 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
465 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
466
467 Example:
468
469     default_apple.png^[invert:rgb
470
471 #### `[brighten`
472
473 Brightens the texture.
474
475 Example:
476
477     tnt_tnt_side.png^[brighten
478
479 #### `[noalpha`
480
481 Makes the texture completely opaque.
482
483 Example:
484
485     default_leaves.png^[noalpha
486
487 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
488
489 Convert one color to transparency.
490
491 Example:
492
493     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
494
495 #### `[transform<t>`
496
497 * `<t>`: transformation(s) to apply
498
499 Rotates and/or flips the image.
500
501 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
502 Rotations are counter-clockwise.
503
504     0  I      identity
505     1  R90    rotate by 90 degrees
506     2  R180   rotate by 180 degrees
507     3  R270   rotate by 270 degrees
508     4  FX     flip X
509     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
510     6  FY     flip Y
511     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
512
513 Example:
514
515     default_stone.png^[transformFXR90
516
517 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
518
519 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
520 instead.
521
522 Create an inventory cube texture using the side textures.
523
524 Example:
525
526     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
527
528 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
529 `dirt.png^grass_side.png` textures
530
531 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
532
533 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
534
535 Example:
536
537     base.png^[lowpart:25:overlay.png
538
539 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
540
541 * `<t>`: animation frame count
542 * `<n>`: current animation frame
543
544 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
545
546 Example:
547
548     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
549
550 #### `[mask:<file>`
551
552 Apply a mask to the base image.
553
554 The mask is applied using binary AND.
555
556 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
557
558 Retrieves a tile at position x,y from the base image
559 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
560
561 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
562
563 Colorize the textures with the given color.
564 `<color>` is specified as a `ColorString`.
565 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
566 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
567 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
568 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
569 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
570 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
571 texture pixel.
572
573 #### `[multiply:<color>`
574
575 Multiplies texture colors with the given color.
576 `<color>` is specified as a `ColorString`.
577 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
578 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
579 don't change very much.
580
581 Hardware coloring
582 -----------------
583
584 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
585 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
586 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
587 coloring instead of creating and managing many texture files.
588 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
589 with red coloring will result in red-black color).
590
591 ### Static coloring
592
593 This method is useful if you wish to create nodes/items with
594 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
595
596 #### Global color
597
598 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
599 `ColorSpec`) to the desired color.
600
601 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
602 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
603
604 #### Tile color
605
606 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
607 other coloring method. To disable the coloring of a face,
608 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
609 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
610 if the tile is in table format.
611
612 ### Palettes
613
614 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
615 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
616 Each pixel is one possible color for the node/item.
617 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
618
619 #### Palette indexing
620
621 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
622 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
623 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
624 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
625 to one line). The indexing starts from 0.
626
627 Examples:
628
629 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
630 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
631 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
633 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
634   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
635   to ensure the total 256 pixels.
636 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
637 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
638 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
639
640 #### Using palettes with items
641
642 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
643 a texture. You can also use texture modifiers.
644
645 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
646 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
647 index of the pixel to use.
648
649 #### Linking palettes with nodes
650
651 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
652 a texture. You can also use texture modifiers.
653 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
654 appropriate `paramtype2`:
655
656 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
657   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
658   The palette should contain 256 pixels.
659 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
660   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
661   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
662   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
663   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
664   should contain 32 pixels.
665   Examples:
666     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
667       pixel will be picked from the palette.
668     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
671   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
672   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
673   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
674   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
675   palette should contain 8 pixels.
676   Examples:
677     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
678       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
679     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
680       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
681
682 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
683 to the node's paramtype2).
684
685 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
686
687 Static coloring is the same for both cases, there is no need
688 for conversion.
689
690 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
691 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
692
693 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
694 automatically transferred between node and item forms by the engine,
695 when a player digs or places a colored node.
696 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
697 to itself (without metadata).
698 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
699
700 Example:
701
702     minetest.register_node("mod:stone", {
703         description = "Stone",
704         tiles = {"default_stone.png"},
705         paramtype2 = "color",
706         palette = "palette.png",
707         drop = {
708             items = {
709                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
710                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
711             }
712         }
713     })
714
715 ### Colored items in craft recipes
716
717 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
718 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
719
720     minetest.register_craft({
721         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
722         type = "shapeless",
723         recipe = {
724             "wool:block",
725             "dye:red",
726         },
727     })
728
729 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
730
731 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
732 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
733
734 Soft texture overlay
735 --------------------
736
737 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
738 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
739 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
740 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
741 dirt brown.
742
743 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
744 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
745 other. This allows different hardware coloring, but also means that
746 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
747 cause FPS loss.
748
749 For inventory and wield images you can specify overlays which
750 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
751 and `wield_overlay` fields to an image name.
752
753 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
754 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
755 they can have a texture name, color etc.
756 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
757
758 Example (colored grass block):
759
760     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
761         description = "Dirt with Grass",
762         -- Regular tiles, as usual
763         -- The dirt tile disables palette coloring
764         tiles = {{name = "default_grass.png"},
765             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
766         -- Overlay tiles: define them in the same style
767         -- The top and bottom tile does not have overlay
768         overlay_tiles = {"", "",
769             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
770         -- Global color, used in inventory
771         color = "green",
772         -- Palette in the world
773         paramtype2 = "color",
774         palette = "default_foilage.png",
775     })
776
777
778
779
780 Sounds
781 ======
782
783 Only Ogg Vorbis files are supported.
784
785 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
786 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
787
788 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
789 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
790
791     foomod_foosound.ogg
792
793 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
794 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
795 is chosen randomly from the matching sounds.
796
797 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
798 from the available ones of the following files:
799
800 * `foomod_foosound.ogg`
801 * `foomod_foosound.0.ogg`
802 * `foomod_foosound.1.ogg`
803 * (...)
804 * `foomod_foosound.9.ogg`
805
806 Examples of sound parameter tables:
807
808     -- Play locationless on all clients
809     {
810         gain = 1.0,   -- default
811         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
812         pitch = 1.0,  -- default
813     }
814     -- Play locationless to one player
815     {
816         to_player = name,
817         gain = 1.0,   -- default
818         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
819         pitch = 1.0,  -- default
820     }
821     -- Play locationless to one player, looped
822     {
823         to_player = name,
824         gain = 1.0,  -- default
825         loop = true,
826     }
827     -- Play in a location
828     {
829         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
830         gain = 1.0,  -- default
831         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
832     }
833     -- Play connected to an object, looped
834     {
835         object = <an ObjectRef>,
836         gain = 1.0,  -- default
837         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
838         loop = true,
839     }
840
841 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
842 one player using `to_player = name,`.
843
844 A positional sound will only be heard by players that are within
845 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
846
847 `SimpleSoundSpec`
848 -----------------
849
850 * e.g. `""`
851 * e.g. `"default_place_node"`
852 * e.g. `{}`
853 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
854 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
855 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
856
857
858
859
860 Registered definitions
861 ======================
862
863 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
864 of the global [Registered definition tables].
865
866 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
867 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
868 existence before trying to access the fields.
869
870 Example:
871
872 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
873 `minetest.registered_nodes`.
874
875 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
876
877     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
878         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
879             return nil
880         end
881         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
882     end
883     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
884
885
886
887
888 Nodes
889 =====
890
891 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
892 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
893 are quite static.
894
895 The definition of a node is stored and can be accessed by using
896
897     minetest.registered_nodes[node.name]
898
899 See [Registered definitions].
900
901 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
902 They are represented by a table:
903
904     {name="name", param1=num, param2=num}
905
906 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
907 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
908 use them to store arbitrary values.
909
910 Node paramtypes
911 ---------------
912
913 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
914 node definition.
915
916 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
917
918 * `paramtype = "light"`
919     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
920       respectively.
921     * Required by a light source node to enable spreading its light.
922     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
923       brightness from their internal light value:
924         * torchlike
925         * signlike
926         * firelike
927         * fencelike
928         * raillike
929         * nodebox
930         * mesh
931         * plantlike
932         * plantlike_rooted
933
934 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
935
936 * `liquidtype = "flowing"`
937     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
938 * `drawtype = "flowingliquid"`
939     * The drawn liquid level is read from `param2`
940 * `drawtype = "torchlike"`
941 * `drawtype = "signlike"`
942 * `paramtype2 = "wallmounted"`
943     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
944       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
945 * `paramtype2 = "facedir"`
946     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
947       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
948     * Values range 0 - 23
949     * facedir / 4 = axis direction:
950       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
951     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
952 * `paramtype2 = "leveled"`
953     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
954         * Leveled nodebox:
955             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
956             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
957               nodeboxes.
958             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
959             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
960         * Rooted plantlike:
961             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
962             * The height is (`param2` / 16) nodes.
963 * `paramtype2 = "degrotate"`
964     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
965       `param2`.
966     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
967       get the actual rotation in degrees of the node.
968 * `paramtype2 = "meshoptions"`
969     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
970       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
971     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
972       Currently the following meshes are choosable:
973         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
974         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
975         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
976         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
977         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
978         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
979     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
980       effects:
981         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
982         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
983         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
984         * bits 6-7 are reserved for future use.
985 * `paramtype2 = "color"`
986     * `param2` tells which color is picked from the palette.
987       The palette should have 256 pixels.
988 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
989     * Same as `facedir`, but with colors.
990     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
991       palette. The palette should have 8 pixels.
992 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
993     * Same as `wallmounted`, but with colors.
994     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
995       palette. The palette should have 32 pixels.
996 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
997     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
998       drawtypes.
999     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1000       and 63 being full.
1001     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1002
1003 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1004
1005 Node drawtypes
1006 --------------
1007
1008 There are a bunch of different looking node types.
1009
1010 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1011
1012 * `normal`
1013     * A node-sized cube.
1014 * `airlike`
1015     * Invisible, uses no texture.
1016 * `liquid`
1017     * The cubic source node for a liquid.
1018 * `flowingliquid`
1019     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1020 * `glasslike`
1021     * Often used for partially-transparent nodes.
1022     * Only external sides of textures are visible.
1023 * `glasslike_framed`
1024     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1025       frame.
1026     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1027       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1028       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1029     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1030       by the second texture specified in `tiles`.
1031 * `glasslike_framed_optional`
1032     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1033       'Connected Glass'.
1034 * `allfaces`
1035     * Often used for partially-transparent nodes.
1036     * External and internal sides of textures are visible.
1037 * `allfaces_optional`
1038     * Often used for leaves nodes.
1039     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1040       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1041     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1042       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1043       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1044 * `torchlike`
1045     * A single vertical texture.
1046     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1047     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1048       specified in `tiles`.
1049     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1050       `tiles` and is perpendicular to that node.
1051 * `signlike`
1052     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1053       side of a node.
1054 * `plantlike`
1055     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1056     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1057 * `firelike`
1058     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1059       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1060     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1061       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1062 * `fencelike`
1063     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1064     * One placed node appears as a single vertical post.
1065     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1066 * `raillike`
1067     * Often used for tracks for mining carts.
1068     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1069       curved, t-junction, crossing.
1070     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1071       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1072       continuous track network.
1073     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1074 * `nodebox`
1075     * Often used for stairs and slabs.
1076     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1077     * See [Node boxes] below for more information.
1078 * `mesh`
1079     * Uses models for nodes.
1080     * Tiles should hold model materials textures.
1081     * Only static meshes are implemented.
1082     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1083 * `plantlike_rooted`
1084     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1085     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1086       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1087     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1088       base cube without affecting them.
1089     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1090       extension uses the defined special tile, for example:
1091       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1092
1093 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1094 (always client-side).
1095
1096 Node boxes
1097 ----------
1098
1099 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1100
1101 A nodebox is defined as any of:
1102
1103     {
1104         -- A normal cube; the default in most things
1105         type = "regular"
1106     }
1107     {
1108         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1109         type = "fixed",
1110         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1111     }
1112     {
1113         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1114         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1115         -- by param2.
1116         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1117         type = "leveled",
1118         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1119     }
1120     {
1121         -- A box like the selection box for torches
1122         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1123         type = "wallmounted",
1124         wall_top = box,
1125         wall_bottom = box,
1126         wall_side = box
1127     }
1128     {
1129         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1130         -- presence and type. See also `connects_to`.
1131         type = "connected",
1132         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1133         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1134         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1135         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1136         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1137         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1138         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1139         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1140         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1141         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1142         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1143         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1144         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1145         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1146         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1147         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1148         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1149         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1150                                                       -- neighbours to the sides
1151     }
1152
1153 A `box` is defined as:
1154
1155     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1156
1157 A box of a regular node would look like:
1158
1159     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1160
1161
1162
1163
1164 Map terminology and coordinates
1165 ===============================
1166
1167 Nodes, mapblocks, mapchunks
1168 ---------------------------
1169
1170 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1171 roughly 1x1x1 meters in size.
1172
1173 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1174 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1175 clients and handled by many parts of the engine.
1176 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1177 'node', however 'block' often appears in the API.
1178
1179 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1180 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1181 the map generator.
1182 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1183
1184 Coordinates
1185 -----------
1186
1187 ### Orientation of axes
1188
1189 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1190
1191 ### Node coordinates
1192
1193 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1194
1195 ### Mapblock coordinates
1196
1197 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1198 specify a particular mapblock.
1199 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1200 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1201
1202 #### Converting node position to the containing blockpos
1203
1204 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1205 for each axis:
1206
1207 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1208
1209 #### Converting blockpos to min/max node positions
1210
1211 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1212 for each axis:
1213
1214 * Minimum:
1215   nodepos = blockpos * 16
1216 * Maximum:
1217   nodepos = blockpos * 16 + 15
1218
1219
1220
1221
1222 HUD
1223 ===
1224
1225 HUD element types
1226 -----------------
1227
1228 The position field is used for all element types.
1229
1230 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1231 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1232
1233 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1234 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1235 is drawn.
1236
1237 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1238 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1239
1240 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1241 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1242 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1243 used.
1244
1245 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1246 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1247 precisely positioned items in the HUD.
1248
1249 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1250 factor!
1251
1252 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1253 type are ignored.
1254
1255 ### `image`
1256
1257 Displays an image on the HUD.
1258
1259 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1260   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1261   Negative values represent that percentage of the screen it
1262   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1263 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1264 * `alignment`: The alignment of the image.
1265 * `offset`: offset in pixels from position.
1266
1267 ### `text`
1268
1269 Displays text on the HUD.
1270
1271 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1272   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1273 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1274 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1275   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1276 * `alignment`: The alignment of the text.
1277 * `offset`: offset in pixels from position.
1278
1279 ### `statbar`
1280
1281 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1282
1283 * `text`: The name of the texture that is used.
1284 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1285   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1286 * `direction`
1287 * `offset`: offset in pixels from position.
1288 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1289   pack image size)
1290
1291 ### `inventory`
1292
1293 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1294 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1295 * `item`: Position of item that is selected.
1296 * `direction`
1297 * `offset`: offset in pixels from position.
1298
1299 ### `waypoint`
1300
1301 Displays distance to selected world position.
1302
1303 * `name`: The name of the waypoint.
1304 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1305 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1306   text.
1307 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1308
1309
1310
1311
1312 Representations of simple things
1313 ================================
1314
1315 Position/vector
1316 ---------------
1317
1318     {x=num, y=num, z=num}
1319
1320 For helper functions see [Spatial Vectors].
1321
1322 `pointed_thing`
1323 ---------------
1324
1325 * `{type="nothing"}`
1326 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1327 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1328
1329 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1330
1331 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1332   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1333   if the pointer is in the box too.
1334 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1335   from 1).
1336 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1337   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1338   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1339   selection box.
1340
1341
1342
1343
1344 Flag Specifier Format
1345 =====================
1346
1347 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1348 of two ways, by string or table.
1349
1350 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1351 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1352 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1353 clears the flag from whatever the default may be.
1354
1355 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1356 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1357 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1358 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1359
1360 E.g. A flag field of value
1361
1362     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1363
1364 is equivalent to
1365
1366     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1367
1368 which is equivalent to
1369
1370     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1371
1372 or even
1373
1374     "place_center_x, place_center_z"
1375
1376 since, by default, no schematic attributes are set.
1377
1378
1379
1380
1381 Items
1382 =====
1383
1384 Item types
1385 ----------
1386
1387 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1388
1389 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1390 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1391   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1392 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1393
1394 Amount and wear
1395 ---------------
1396
1397 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1398 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1399
1400 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1401 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1402 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1403 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1404
1405 Item formats
1406 ------------
1407
1408 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1409 and `ItemStack`.
1410
1411 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1412 these formats.
1413
1414 ### Serialized
1415
1416 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1417 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1418 wear value. Syntax:
1419
1420     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1421
1422 Examples:
1423
1424 * `'default:apple'`: 1 apple
1425 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1426 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1427 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1428
1429 ### Table format
1430
1431 Examples:
1432
1433 5 dirt nodes:
1434
1435     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1436
1437 A wooden pick about 1/3 worn out:
1438
1439     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1440
1441 An apple:
1442
1443     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1444
1445 ### `ItemStack`
1446
1447 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1448 between formats. See the [Class reference] section for details.
1449
1450
1451
1452
1453 Groups
1454 ======
1455
1456 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1457 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1458 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1459 the thing without actually knowing what the thing is.
1460
1461 Usage
1462 -----
1463
1464 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1465 group ratings as values. For example:
1466
1467     -- Default dirt
1468     groups = {crumbly=3, soil=1}
1469
1470     -- A more special dirt-kind of thing
1471     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1472
1473 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1474 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1475
1476 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1477 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1478
1479 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1480
1481     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1482
1483 Groups of items
1484 ---------------
1485
1486 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1487
1488 Groups of nodes
1489 ---------------
1490
1491 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1492 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1493
1494 Groups of entities
1495 ------------------
1496
1497 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1498 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1499 See [Entity damage mechanism].
1500
1501     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1502     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1503
1504 Groups of tools
1505 ---------------
1506
1507 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1508 effective towards.
1509
1510 Groups in crafting recipes
1511 --------------------------
1512
1513 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1514
1515     {
1516         output = 'food:meat_soup_raw',
1517         recipe = {
1518             {'group:meat'},
1519             {'group:water'},
1520             {'group:bowl'},
1521         },
1522         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1523     }
1524
1525 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1526
1527     {
1528         type = 'shapeless',
1529         output = 'wool:red',
1530         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1531     }
1532
1533 Special groups
1534 --------------
1535
1536 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1537   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1538   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1539 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1540   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1541   else than take damage.
1542 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1543      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1544        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1545        from destroyed nodes.
1546      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1547      * There is no upper limit
1548 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1549     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1550     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1551 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1552 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1553 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1554 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1555 * `float`: the node will not fall through liquids
1556 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1557   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1558   checked.
1559 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1560   connect to each other
1561 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1562   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1563 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1564   `"toolrepair"` crafting recipe
1565
1566 Known damage and digging time defining groups
1567 ---------------------------------------------
1568
1569 * `crumbly`: dirt, sand
1570 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1571 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1572   plants, wire, sheets of metal
1573 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1574 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1575   some blood effects when hitting.
1576 * `explody`: Especially prone to explosions
1577 * `oddly_breakable_by_hand`:
1578    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1579    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1580    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1581    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1582    suggests for the hand.
1583
1584 Examples of custom groups
1585 -------------------------
1586
1587 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1588
1589 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1590   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1591 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1592   hearts.
1593 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1594   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1595 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1596 * `metal`: any metal
1597 * `weapon`: any weapon
1598 * `heavy`: anything considerably heavy
1599
1600 Digging time calculation specifics
1601 ----------------------------------
1602
1603 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1604 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1605 faster digging time.
1606
1607 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1608 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1609
1610 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1611 full potential.
1612
1613 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1614 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1615 groups to enable interaction with tools.
1616
1617
1618
1619
1620 Tools
1621 =====
1622
1623 Tools definition
1624 ----------------
1625
1626 Tools define:
1627
1628 * Full punch interval
1629 * Maximum drop level
1630 * For an arbitrary list of groups:
1631     * Uses (until the tool breaks)
1632         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1633         * Digging times
1634         * Damage groups
1635
1636 ### Full punch interval
1637
1638 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1639 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1640 damage.
1641
1642 ### Maximum drop level
1643
1644 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1645 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1646
1647 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1648 to implement this.
1649
1650 ### Uses
1651
1652 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1653 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1654 is multiplied by `3^leveldiff`.
1655
1656 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1657 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1658 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1659
1660 ### Maximum level
1661
1662 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1663 be able to dig.
1664
1665 ### Digging times
1666
1667 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1668 maximum level.
1669
1670 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1671 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1672 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1673 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1674
1675 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1676 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1677 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1678
1679 ### Damage groups
1680
1681 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1682
1683 Example definition of the capabilities of a tool
1684 ------------------------------------------------
1685
1686     tool_capabilities = {
1687         full_punch_interval=1.5,
1688         max_drop_level=1,
1689         groupcaps={
1690             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1691         }
1692         damage_groups = {fleshy=2},
1693     }
1694
1695 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1696
1697 * Have the `crumbly` group
1698 * Have a `level` group less or equal to `2`
1699
1700 Table of resulting digging times:
1701
1702     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1703          ->  0     -     -     -     -     -
1704              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1705              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1706              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1707
1708     level diff:    2     1     0    -1    -2
1709
1710 Table of resulting tool uses:
1711
1712     ->  0     -     -     -     -     -
1713         1   180    60    20     -     -
1714         2   180    60    20     -     -
1715         3   180    60    20     -     -
1716
1717 **Notes**:
1718
1719 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1720 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1721   easy nodes to be quickly breakable.
1722 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1723
1724
1725
1726
1727 Entity damage mechanism
1728 =======================
1729
1730 Damage calculation:
1731
1732     damage = 0
1733     foreach group in cap.damage_groups:
1734         damage += cap.damage_groups[group]
1735             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1736             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1737             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1738     return damage
1739
1740 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1741 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1742 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1743 TODO).
1744 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1745
1746 The group `immortal` completely disables normal damage.
1747
1748 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1749 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1750 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1751
1752 On the Lua side, every punch calls:
1753
1754     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1755                     damage)
1756
1757 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1758 the entity itself.
1759
1760 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1761   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1762 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1763 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1764 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1765    the punched object.
1766 * `damage` damage that will be done to entity
1767 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1768 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1769
1770 To punch an entity/object in Lua, call:
1771
1772   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1773
1774 * Return value is tool wear.
1775 * Parameters are equal to the above callback.
1776 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1777   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1778
1779
1780
1781
1782 Metadata
1783 ========
1784
1785 Node Metadata
1786 -------------
1787
1788 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1789 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1790 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1791
1792 Node metadata contains two things:
1793
1794 * A key-value store
1795 * An inventory
1796
1797 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1798
1799 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1800 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1801
1802 Example:
1803
1804     local meta = minetest.get_meta(pos)
1805     meta:set_string("formspec",
1806             "size[8,9]"..
1807             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1808             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1809     meta:set_string("infotext", "Chest");
1810     local inv = meta:get_inventory()
1811     inv:set_size("main", 8*4)
1812     print(dump(meta:to_table()))
1813     meta:from_table({
1814         inventory = {
1815             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1816                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1817                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1818                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1819                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1820                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1821                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1822                     [32] = ""}
1823         },
1824         fields = {
1825             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1826             infotext = "Chest"
1827         }
1828     })
1829
1830 Item Metadata
1831 -------------
1832
1833 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1834
1835 Item metadata only contains a key-value store.
1836
1837 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1838
1839 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1840   `idef.description`.
1841 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1842 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1843   current color from the palette.
1844
1845 Example:
1846
1847     local meta = stack:get_meta()
1848     meta:set_string("key", "value")
1849     print(dump(meta:to_table()))
1850
1851
1852
1853
1854 Formspec
1855 ========
1856
1857 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1858 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1859 It is a string, with a somewhat strange format.
1860
1861 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1862 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1863
1864 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1865 is used when the server receives user input. You must not use the name
1866 "quit" for formspec elements.
1867
1868 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1869 examples.
1870
1871 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1872 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1873 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1874
1875 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1876 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1877 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1878 Coordinates`.
1879
1880 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1881 player named `<name>`.
1882
1883 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1884 use `minetest.formspec_escape`.
1885 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1886
1887 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1888 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1889 appearing when you don't expect them to. See [`no_prepend[]`].
1890
1891 Examples
1892 --------
1893
1894 ### Chest
1895
1896     size[8,9]
1897     list[context;main;0,0;8,4;]
1898     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1899
1900 ### Furnace
1901
1902     size[8,9]
1903     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1904     list[context;src;2,1;1,1;]
1905     list[context;dst;5,1;2,2;]
1906     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1907
1908 ### Minecraft-like player inventory
1909
1910     size[8,7.5]
1911     image[1,0.6;1,2;player.png]
1912     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1913     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1914     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1915
1916 Elements
1917 --------
1918
1919 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1920
1921 * Define the size of the menu in inventory slots
1922 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1923 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1924
1925 ### `position[<X>,<Y>]`
1926
1927 * Must be used after `size` element.
1928 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1929 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1930   for example:
1931     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1932     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1933 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1934
1935 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1936
1937 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1938 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1939 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1940   for example:
1941     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1942     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1943 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1944
1945 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1946   extending off the game window due to particular game window sizes.
1947
1948 ### `no_prepend[]`
1949
1950 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1951 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1952
1953 ### `real_coordinates[<bool>]`
1954
1955 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
1956 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
1957   (if present), the form size will use the new coordinate system.
1958 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
1959   They must enable it explicitly.
1960 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
1961   to Real Coordinates`.
1962
1963 ### `container[<X>,<Y>]`
1964
1965 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1966   (X, Y).
1967 * Must have matching `container_end`
1968 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1969   (child containers are relative to parent containers)
1970
1971 ### `container_end[]`
1972
1973 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1974   container.
1975
1976 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1977
1978 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1979   be shown if the inventory list is of size 0.
1980 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
1981   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
1982
1983 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1984
1985 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1986   be shown if the inventory list is of size 0.
1987 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
1988   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
1989
1990 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1991
1992 * Allows to create a ring of inventory lists
1993 * Shift-clicking on items in one element of the ring
1994   will send them to the next inventory list inside the ring
1995 * The first occurrence of an element inside the ring will
1996   determine the inventory where items will be sent to
1997
1998 ### `listring[]`
1999
2000 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2001   for the last two inventory lists added by list[...]
2002
2003 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2004
2005 * Sets background color of slots as `ColorString`
2006 * Sets background color of slots on mouse hovering
2007
2008 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2009
2010 * Sets background color of slots as `ColorString`
2011 * Sets background color of slots on mouse hovering
2012 * Sets color of slots border
2013
2014 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2015
2016 * Sets background color of slots as `ColorString`
2017 * Sets background color of slots on mouse hovering
2018 * Sets color of slots border
2019 * Sets default background color of tooltips
2020 * Sets default font color of tooltips
2021
2022 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2023
2024 * Adds tooltip for an element
2025 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2026 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2027
2028 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2029
2030 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2031 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2032 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2033
2034 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2035
2036 * Show an image
2037
2038 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2039
2040 * Show an inventory image of registered item/node
2041
2042 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
2043
2044 * Sets background color of formspec as `ColorString`
2045 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
2046   of the formspec).
2047
2048 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2049
2050 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2051   8 times 16px  times  4 times 16px.
2052
2053 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2054
2055 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2056   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2057 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2058   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2059
2060 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2061
2062 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2063 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2064         * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2065         * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2066         * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2067                 will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2068                 distance from the far end.
2069         * All numbers in middle are integers.
2070 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2071   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2072 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2073   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2074
2075 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2076
2077 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2078 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2079   name of this field.
2080 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2081   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2082 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2083 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2084 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2085
2086 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2087
2088 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2089 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2090   the name of this field.
2091 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2092   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2093 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2094 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2095 * `default` is the default value of the field
2096     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2097       will fill the value from the metadata value `text`
2098     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2099 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2100
2101 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2102
2103 * As above, but without position/size units
2104 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2105   the name of this field.
2106 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2107 * Must be used without a `size[]` element
2108 * A "Proceed" button will be added automatically
2109 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2110
2111 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2112
2113 * <name> is the name of the field
2114 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2115   form but not close it.
2116 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2117
2118 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2119
2120 * Same as fields above, but with multi-line input
2121 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2122 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2123   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2124
2125 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2126
2127 * The label formspec element displays the text set in `label`
2128   at the specified position.
2129 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2130   positioned from the center of the text, not the top.
2131 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2132   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2133   used to make labels multiline.
2134 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2135   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2136   an inventory slot.
2137
2138 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2139
2140 * Textual label drawn vertically
2141 * `label` is the text on the label
2142 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2143   positioned from the center of the text, not the left.
2144
2145 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2146
2147 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2148 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2149   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2150 * `label` is the text on the button
2151
2152 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2153
2154 * `texture name` is the filename of an image
2155 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2156   for image_buttons.
2157
2158 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2159
2160 * `texture name` is the filename of an image
2161 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2162   formsize.
2163 * `drawborder`: draw button border or not
2164 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2165
2166 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2167
2168 * `item name` is the registered name of an item/node
2169 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2170   a tooltip element.
2171
2172 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2173
2174 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2175 * Same as `button` in all other respects.
2176
2177 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2178
2179 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2180 * Same as `image_button` in all other respects.
2181
2182 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2183
2184 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2185 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2186   element.
2187 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2188   (only).
2189     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2190
2191 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2192
2193 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2194 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2195   element.
2196 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2197     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2198 * Index to be selected within textlist
2199 * `true`/`false`: draw transparent background
2200 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2201   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2202
2203 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2204
2205 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2206 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2207 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2208 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2209 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2210 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2211 * `transparent` (optional): show transparent
2212 * `draw_border` (optional): draw border
2213
2214 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2215
2216 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2217 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2218   new coordinate system.
2219 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2220 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2221 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2222 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2223 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2224 * `transparent` (optional): show transparent
2225 * `draw_border` (optional): draw border
2226
2227 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2228
2229 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2230 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2231   new coordinate system.
2232 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2233 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2234 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2235 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2236 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2237 * `transparent` (optional): show transparent
2238 * `draw_border` (optional): draw border
2239
2240 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2241
2242 * Simple colored box
2243 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2244   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2245
2246 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2247
2248 * Show a dropdown field
2249 * **Important note**: There are two different operation modes:
2250     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2251     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2252 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2253 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2254 * Fieldname data is transferred to Lua
2255 * Items to be shown in dropdown
2256 * Index of currently selected dropdown item
2257
2258 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2259
2260 * Show a dropdown field
2261 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2262   new coordinate system.
2263 * **Important note**: There are two different operation modes:
2264     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2265     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2266 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2267 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2268 * Fieldname data is transferred to Lua
2269 * Items to be shown in dropdown
2270 * Index of currently selected dropdown item
2271
2272 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2273
2274 * Show a checkbox
2275 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2276 * `label` to be shown left of checkbox
2277 * `selected` (optional): `true`/`false`
2278 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2279   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2280
2281 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2282
2283 * Show a scrollbar
2284 * There are two ways to use it:
2285     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2286     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2287 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2288 * Fieldname data is transferred to Lua
2289 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2290 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2291   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2292
2293 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2294
2295 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2296 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2297 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2298 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2299 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2300 * See also `minetest.explode_table_event`
2301   (main menu: `core.explode_table_event`).
2302
2303 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2304
2305 * Sets options for `table[]`
2306 * `color=#RRGGBB`
2307     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2308 * `background=#RRGGBB`
2309     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2310 * `border=<true/false>`
2311     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2312 * `highlight=#RRGGBB`
2313     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2314 * `highlight_text=#RRGGBB`
2315     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2316 * `opendepth=<value>`
2317     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2318     * only useful when there is a column of type "tree"
2319
2320 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2321
2322 * Sets columns for `table[]`
2323 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2324     * `text`:   show cell contents as text
2325     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2326                 images.
2327     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2328                 cell.
2329     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2330                 cell.
2331     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2332                 (treeview-like).
2333 * Column options:
2334     * `align=<value>`
2335         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2336           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2337     * `width=<value>`
2338         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2339         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2340     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2341       Exception: defaults to 0 for indent columns
2342     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2343     * `image` column options:
2344         * `0=<value>` sets image for image index 0
2345         * `1=<value>` sets image for image index 1
2346         * `2=<value>` sets image for image index 2
2347         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2348           non-numeric cells are treated as `0`.
2349     * `color` column options:
2350         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2351           (default: infinite).
2352
2353 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2354 reserved to pass key press events to formspec!
2355
2356 Migrating to Real Coordinates
2357 -----------------------------
2358
2359 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2360 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2361 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2362 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2363 in the new coordinate system from scratch.
2364
2365 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2366 through the following formula to re-introduce padding:
2367
2368 ```
2369 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2370 where
2371     padding = 3/8
2372     spacing = 5/4
2373 ```
2374
2375 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2376
2377 ```
2378 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2379 ```
2380
2381 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2382 offsets when migrating:
2383
2384 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2385 |---------|------------|---------|-------
2386 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2387 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2388 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2389 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2390
2391
2392
2393
2394 Inventory
2395 =========
2396
2397 Inventory locations
2398 -------------------
2399
2400 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2401 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2402 * `"player:<name>"`: Any player
2403 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2404 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2405
2406 Player Inventory lists
2407 ----------------------
2408
2409 * `main`: list containing the default inventory
2410 * `craft`: list containing the craft input
2411 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2412 * `craftresult`: list containing the crafted output
2413 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2414     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2415
2416
2417
2418
2419 Colors
2420 ======
2421
2422 `ColorString`
2423 -------------
2424
2425 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2426
2427 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2428
2429 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2430
2431 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2432
2433 Named colors are also supported and are equivalent to
2434 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2435 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2436 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2437 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2438
2439 `ColorSpec`
2440 -----------
2441
2442 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2443 forms:
2444
2445 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2446     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2447 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2448     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2449 * string form: A ColorString (defined above):
2450     * `colorspec = "green"`
2451
2452
2453
2454
2455 Escape sequences
2456 ================
2457
2458 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2459 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2460 The following functions provide escape sequences:
2461
2462 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2463     * `color` is a ColorString
2464     * The escape sequence sets the text color to `color`
2465 * `minetest.colorize(color, message)`:
2466     * Equivalent to:
2467       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2468       message ..
2469       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2470 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2471     * `color` is a ColorString
2472     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2473       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2474 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2475     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2476 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2477     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2478 * `minetest.strip_colors(str)`
2479     * Removes all color escape sequences.
2480
2481
2482
2483
2484 Spatial Vectors
2485 ===============
2486 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2487 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2488 no particular point.
2489
2490 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2491 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2492
2493 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2494 `p1`, `p2` are positions:
2495
2496 * `vector.new(a[, b, c])`:
2497     * Returns a vector.
2498     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2499     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2500 * `vector.direction(p1, p2)`:
2501     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2502     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2503 * `vector.distance(p1, p2)`:
2504     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2505 * `vector.length(v)`:
2506     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2507 * `vector.normalize(v)`:
2508     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2509     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2510 * `vector.floor(v)`:
2511     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2512 * `vector.round(v)`:
2513     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2514 * `vector.apply(v, func)`:
2515     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2516       component.
2517 * `vector.equals(v1, v2)`:
2518     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2519 * `vector.sort(v1, v2)`:
2520     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2521 * `vector.angle(v1, v2)`:
2522     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2523 * `vector.dot(v1, v2)`
2524     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2525 * `vector.cross(v1, v2)`
2526     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2527
2528 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2529
2530 * `vector.add(v, x)`:
2531     * Returns a vector.
2532     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2533     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2534 * `vector.subtract(v, x)`:
2535     * Returns a vector.
2536     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2537     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2538 * `vector.multiply(v, x)`:
2539     * Returns a scaled vector or Schur product.
2540 * `vector.divide(v, x)`:
2541     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2542
2543
2544
2545
2546 Helper functions
2547 ================
2548
2549 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2550   human-readable, handles reference loops.
2551     * `obj`: arbitrary variable
2552     * `name`: string, default: `"_"`
2553     * `dumped`: table, default: `{}`
2554 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2555     * `obj`: arbitrary variable
2556     * `dumped`: table, default: `{}`
2557 * `math.hypot(x, y)`
2558     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2559       Useful for distance calculation.
2560 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2561     * Get the sign of a number.
2562     * tolerance: number, default: `0.0`
2563     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2564       `0` is returned.
2565 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2566 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2567     * `separator`: string, default: `","`
2568     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2569     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2570       default: `-1`
2571     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2572       string or a pattern (regex), default: `false`
2573     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2574 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2575     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2576 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2577     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2578       limit
2579     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2580       splits at word borders.
2581     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2582     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2583       is returned, default: `false`
2584 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2585     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2586     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2587     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2588       the position are rounded to the given decimal place.
2589 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2590     * Same but in reverse.
2591     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2592 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2593     * Converts a string representing an area box into two positions
2594 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2595     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2596       in formspecs.
2597 * `minetest.is_yes(arg)`
2598     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2599 * `minetest.is_nan(arg)`
2600     * returns true when the passed number represents NaN.
2601 * `minetest.get_us_time()`
2602     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2603 * `table.copy(table)`: returns a table
2604     * returns a deep copy of `table`
2605 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2606       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2607       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2608       negative indices.
2609 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2610     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2611       find new indices.
2612 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2613   position.
2614     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2615 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2616     that digs a node.
2617     Returns a table with the following fields:
2618     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2619     * `time`: Time it would take to dig the node.
2620     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2621     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2622     Parameters:
2623     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2624     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2625 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2626     Simulates an item that punches an object.
2627     Returns a table with the following fields:
2628     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2629     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2630     Parameters:
2631     * `groups`: Damage groups of the object
2632     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2633     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2634
2635
2636
2637
2638 Translations
2639 ============
2640
2641 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2642 translation files.
2643
2644 Translating a string
2645 --------------------
2646
2647 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2648 `minetest.get_translator`.
2649
2650 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2651   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2652   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2653   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2654   repetitions of `minetest.translate`:
2655
2656       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2657       S(str, ...)
2658
2659   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2660
2661 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2662   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2663   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2664   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2665   different contexts.
2666   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2667   avoid clashes with other mods.
2668   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2669   arguments the translated string expects.
2670   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2671   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2672
2673   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2674   by the translation of "Red". We can do the following:
2675
2676       local S = minetest.get_translator()
2677       S("@1 Wool", S("Red"))
2678
2679   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2680   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2681   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2682
2683       @1 Wool=Laine @1
2684       Red=Rouge
2685
2686   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2687
2688 Operations on translated strings
2689 --------------------------------
2690
2691 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2692 additional information to that string so that it can be translated on the
2693 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2694 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2695 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2696 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2697 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2698 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2699
2700 Translation file format
2701 -----------------------
2702
2703 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2704 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2705 The file should be a text file, with the following format:
2706
2707 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2708   to specify the text domain of all following translations in the file.
2709 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2710 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2711   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2712   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2713   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2714   the end of the line.
2715
2716 Escapes
2717 -------
2718
2719 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2720
2721 * `@@` acts as a literal `@`.
2722 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2723   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2724   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2725   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2726 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2727   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2728   with the `=` separating the original from the translation.
2729 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2730   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2731   `minetest.translate`, but is in translation files.
2732 * `@n` acts as a literal newline as well.
2733
2734
2735
2736
2737 Perlin noise
2738 ============
2739
2740 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2741 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2742 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2743 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2744 structure of ores.
2745
2746 Structure of perlin noise
2747 -------------------------
2748
2749 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2750 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2751 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2752 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2753 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2754 previous.
2755
2756 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2757 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2758 and offset the noise variation.
2759
2760 The final perlin noise variation is created as follows:
2761
2762 noise = offset + scale * (octave1 +
2763                           octave2 * persistence +
2764                           octave3 * persistence ^ 2 +
2765                           octave4 * persistence ^ 3 +
2766                           ...)
2767
2768 Noise Parameters
2769 ----------------
2770
2771 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2772
2773 ### `offset`
2774
2775 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2776 step in creating the noise value.
2777 Can be positive or negative.
2778
2779 ### `scale`
2780
2781 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2782 Can be positive or negative.
2783
2784 ### `spread`
2785
2786 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2787 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2788 'wavelength' for the wavy noise variation.
2789 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2790 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2791 size of the largest structures in the final noise variation.
2792
2793 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2794 stretched or compressed in the desired axes.
2795 Values are positive numbers.
2796
2797 ### `seed`
2798
2799 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2800 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2801 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2802 and identical seeds produce identical noise patterns.
2803
2804 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2805 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2806 to be able to create identical noise patterns.
2807
2808 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2809 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2810 different pattern in different worlds.
2811
2812 ### `octaves`
2813
2814 The number of simple noise generators that are combined.
2815 A whole number, 1 or more.
2816 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2817 noise calculation load.
2818 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2819 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2820
2821 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2822 size of the finest detail you require. For example:
2823 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2824 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2825 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2826 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2827
2828 ### `persistence`
2829
2830 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2831 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2832 as is often helpful and natural to do so.
2833 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2834 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2835
2836 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2837 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2838 the previous octave.
2839 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2840 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2841
2842 ### `lacunarity`
2843
2844 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2845 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2846 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2847
2848 A positive number no smaller than 1.0.
2849 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2850 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2851
2852 ### `flags`
2853
2854 Leave this field unset for no special handling.
2855 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2856
2857 #### `defaults`
2858
2859 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2860 specifying some other flags.
2861
2862 #### `eased`
2863
2864 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2865 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2866 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2867 appearence.
2868 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2869 not eased.
2870 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2871 with restraint.
2872
2873 #### `absvalue`
2874
2875 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2876 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2877
2878 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2879                           abs(octave2) * persistence +
2880                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2881                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2882                           ...)
2883
2884 ### Format example
2885
2886 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2887
2888     np_terrain = {
2889         offset = 0,
2890         scale = 1,
2891         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2892         seed = 571347,
2893         octaves = 5,
2894         persist = 0.63,
2895         lacunarity = 2.0,
2896         flags = "defaults, absvalue",
2897     }
2898
2899 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2900 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2901
2902
2903
2904
2905 Ores
2906 ====
2907
2908 Ore types
2909 ---------
2910
2911 These tell in what manner the ore is generated.
2912
2913 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
2914
2915 ### `scatter`
2916
2917 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
2918
2919 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
2920 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
2921 create a non-equal distribution of ore.
2922
2923 ### `sheet`
2924
2925 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
2926 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
2927 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
2928
2929 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
2930 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
2931 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
2932 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
2933 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
2934
2935 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
2936 which ore emanates from.
2937 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
2938 equally starting from each direction.
2939 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
2940 this parameter is not specified, the default is 0.5.
2941
2942 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
2943 ore type.
2944
2945 ### `puff`
2946
2947 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
2948
2949 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
2950 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
2951 positions within the currently generated chunk.
2952
2953 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
2954 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
2955
2956 ### `blob`
2957
2958 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
2959 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
2960 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
2961
2962 ### `vein`
2963
2964 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
2965 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
2966 `noise_params`.
2967
2968 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
2969 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
2970 may require adjusting `noise_threshold`.
2971
2972 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
2973 by this ore type.
2974
2975 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
2976 The following is a decent set of parameters to work from:
2977
2978     noise_params = {
2979         offset  = 0,
2980         scale   = 3,
2981         spread  = {x=200, y=200, z=200},
2982         seed    = 5390,
2983         octaves = 4,
2984         persist = 0.5,
2985         lacunarity = 2.0,
2986         flags = "eased",
2987     },
2988     noise_threshold = 1.6
2989
2990 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
2991 computationally expensive than any other ore.
2992
2993 ### `stratum`
2994
2995 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
2996 borders and horizontally spans the world.
2997
2998 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
2999 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3000 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3001 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3002 unlimited.
3003
3004 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3005 to y_max in a simple horizontal stratum.
3006
3007 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3008 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3009
3010 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3011 intensive, useful when adding multiple strata.
3012
3013 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3014 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3015 stratum's Y variation.
3016
3017 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3018 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3019
3020 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3021 `random_factor` are ignored by this ore type.
3022
3023 Ore attributes
3024 --------------
3025
3026 See section [Flag Specifier Format].
3027
3028 Currently supported flags:
3029 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3030
3031 ### `puff_cliffs`
3032
3033 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3034 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3035 ore types other than `puff`.
3036
3037 ### `puff_additive_composition`
3038
3039 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3040 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3041 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3042 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3043 other than `puff`.
3044
3045
3046
3047
3048 Decoration types
3049 ================
3050
3051 The varying types of decorations that can be placed.
3052
3053 `simple`
3054 --------
3055
3056 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3057 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3058 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3059 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3060 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3061 papyri, waterlilies and so on.
3062
3063 `schematic`
3064 -----------
3065
3066 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3067 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3068 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3069 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3070
3071
3072
3073
3074 Schematics
3075 ==========
3076
3077 Schematic specifier
3078 --------------------
3079
3080 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3081 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3082 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3083
3084 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3085   schematic. (required field)
3086 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3087   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3088   placed. (optional field)
3089   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3090   The default of `prob` is 255.
3091 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3092   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3093   Each MapNode table contains:
3094     * `name`: the name of the map node to place (required)
3095     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3096       (default: 255)
3097     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3098       (default: 0)
3099     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3100       any previous contents (default: false)
3101
3102 About probability values:
3103
3104 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3105   (0% chance).
3106 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3107   (100% chance).
3108 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3109   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3110   placed on the map.
3111
3112 Schematic attributes
3113 --------------------
3114
3115 See section [Flag Specifier Format].
3116
3117 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3118                            `force_placement`.
3119
3120 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3121 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3122 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3123 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3124   nodes.
3125
3126
3127
3128
3129 Lua Voxel Manipulator
3130 =====================
3131
3132 About VoxelManip
3133 ----------------
3134
3135 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3136 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3137 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3138 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3139 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3140 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3141 logged.
3142
3143 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3144 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3145 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3146 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3147
3148 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3149 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3150 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3151 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3152 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3153 usage.
3154
3155 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3156 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3157
3158 Using VoxelManip
3159 ----------------
3160
3161 A VoxelManip object can be created any time using either:
3162 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3163
3164 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3165 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3166 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3167 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3168
3169 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3170 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3171 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3172 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3173 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3174
3175 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3176 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3177 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3178 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3179
3180 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3181 using:
3182
3183 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3184   [Content IDs]),
3185 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3186 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3187
3188 See section [Flat array format] for more details.
3189
3190 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3191 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3192 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3193 another function modifies the internal VoxelManip state.
3194 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3195 internal state unless otherwise explicitly stated.
3196
3197 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3198 state can be set using:
3199
3200 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3201   [Content IDs]),
3202 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3203 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3204
3205 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3206 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3207 to be a table retrieved from `get_data()`.
3208
3209 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3210 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3211
3212 ### Flat array format
3213
3214 Let
3215     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3216     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3217     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3218
3219 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3220 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3221
3222 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3223
3224     [
3225         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3226         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3227         ...
3228         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3229         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3230         ...
3231         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3232         ...
3233         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3234     ]
3235
3236 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3237
3238 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3239
3240 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3241 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3242 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3243 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3244
3245 ### Content IDs
3246
3247 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3248 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3249 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3250 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3251 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3252 for a given Content ID.
3253 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3254 execution of the mod.
3255 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3256
3257 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3258
3259 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3260 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3261 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3262
3263 ### Mapgen VoxelManip objects
3264
3265 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3266 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3267 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3268 differences:
3269
3270 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3271   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3272 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3273   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3274   a Mapgen VoxelManip.
3275 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3276   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3277   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3278   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3279   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3280   following functions:
3281   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3282   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3283   current thread.
3284 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3285   necessary to update lighting information using either:
3286   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3287
3288 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3289
3290 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3291 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3292 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3293 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3294 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3295
3296 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3297 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3298 inside of the specified VoxelManip object.
3299
3300 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3301 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3302 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3303 inside the VoxelManip.
3304
3305 ### Notes
3306
3307 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3308   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3309   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3310 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3311   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3312 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3313   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3314   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3315   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3316   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3317 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3318   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3319   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3320   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3321   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3322
3323 Methods
3324 -------
3325
3326 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3327   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3328     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3329 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3330   the map.
3331     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3332       calling this.
3333     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3334       The default value is true.
3335       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3336       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3337       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3338       more lighting bugs.
3339 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3340   the `VoxelManip` at that position
3341 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3342   that position.
3343 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3344   `VoxelManip` object.
3345     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3346     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3347       result instead.
3348 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3349 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3350 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3351   a uniform value.
3352     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3353     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3354       `minetest.get_mapgen_object`.
3355     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3356       area if left out.
3357 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3358     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3359       `255`.
3360     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3361       (`0` to `15` each).
3362     * `light = day + (night * 16)`
3363 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3364   in the `VoxelManip`.
3365     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3366 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3367   `VoxelManip` object.
3368     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3369       `255`.
3370     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3371       result instead.
3372 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3373   the `VoxelManip`.
3374 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3375   `VoxelManip`.
3376     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3377       `minetest.get_mapgen_object`.
3378     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3379       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3380       or nil to use the default.
3381     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3382       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3383       to `true` if left out.
3384 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3385 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3386   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3387   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3388 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3389
3390 `VoxelArea`
3391 -----------
3392
3393 A helper class for voxel areas.
3394 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3395 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3396
3397 ### Methods
3398
3399 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3400   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3401 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3402   `MaxEdge`.
3403 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3404   starting at `1`.
3405     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3406     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3407       being outside can cause an incorrect index result.
3408     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3409       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3410 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3411     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3412       is not checked for being inside the area volume.
3413 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3414   `i`.
3415 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3416   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3417 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3418 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3419 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3420   indices.
3421     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3422       `[z [y [x]]]`.
3423 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3424
3425
3426
3427
3428 Mapgen objects
3429 ==============
3430
3431 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3432 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3433 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3434 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3435 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3436 callback, `nil` is returned.
3437
3438 The following Mapgen objects are currently available:
3439
3440 ### `voxelmanip`
3441
3442 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3443 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3444
3445 ### `heightmap`
3446
3447 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3448 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3449
3450 ### `biomemap`
3451
3452 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3453 generated chunk by the current mapgen.
3454
3455 ### `heatmap`
3456
3457 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3458 recently generated chunk by the current mapgen.
3459
3460 ### `humiditymap`
3461
3462 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3463 generated chunk by the current mapgen.
3464
3465 ### `gennotify`
3466
3467 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3468 positions at which the corresponding generated structures are located within
3469 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3470 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3471 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3472 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3473 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3474
3475 Possible fields of the table returned are:
3476
3477 * `dungeon`
3478 * `temple`
3479 * `cave_begin`
3480 * `cave_end`
3481 * `large_cave_begin`
3482 * `large_cave_end`
3483 * `decoration`
3484
3485 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3486 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3487
3488
3489
3490
3491 Registered entities
3492 ===================
3493
3494 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3495
3496 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3497 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3498 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3499
3500 Callbacks:
3501
3502 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3503     * Called when the object is instantiated.
3504     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3505       used for updating the entity state.
3506 * `on_step(self, dtime)`
3507     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3508       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3509       in `minetest.conf`.
3510 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3511     * Called when somebody punches the object.
3512     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3513       armor group system.
3514     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3515     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3516       (can be `nil`).
3517     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3518     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3519       puncher to the punched.
3520     * `damage`: damage that will be done to entity.
3521 * `on_death(self, killer)`
3522     * Called when the object dies.
3523     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3524 * `on_rightclick(self, clicker)`
3525 * `on_attach_child(self, child)`
3526     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3527 * `on_detach_child(self, child)`
3528     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3529 * `on_detach(self, parent)`
3530     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3531     * This happens before the parent object is removed from the world
3532 * `get_staticdata(self)`
3533     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3534       object is instantiated the next time.
3535
3536
3537
3538
3539 L-system trees
3540 ==============
3541
3542 Tree definition
3543 ---------------
3544
3545     treedef={
3546         axiom,         --string  initial tree axiom
3547         rules_a,       --string  rules set A
3548         rules_b,       --string  rules set B
3549         rules_c,       --string  rules set C
3550         rules_d,       --string  rules set D
3551         trunk,         --string  trunk node name
3552         leaves,        --string  leaves node name
3553         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3554         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3555         angle,         --num     angle in deg
3556         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3557         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3558         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3559                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3560         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3561         fruit,         --string  fruit node name
3562         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3563         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3564                                  will create one.
3565     }
3566
3567 Key for special L-System symbols used in axioms
3568 -----------------------------------------------
3569
3570 * `G`: move forward one unit with the pen up
3571 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3572 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3573 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3574 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3575 * `A`: replace with rules set A
3576 * `B`: replace with rules set B
3577 * `C`: replace with rules set C
3578 * `D`: replace with rules set D
3579 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3580 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3581 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3582 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3583 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3584 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3585 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3586 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3587 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3588 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3589 * `[`: save in stack current state info
3590 * `]`: recover from stack state info
3591
3592 Example
3593 -------
3594
3595 Spawn a small apple tree:
3596
3597     pos = {x=230,y=20,z=4}
3598     apple_tree={
3599         axiom="FFFFFAFFBF",
3600         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3601         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3602         trunk="default:tree",
3603         leaves="default:leaves",
3604         angle=30,
3605         iterations=2,
3606         random_level=0,
3607         trunk_type="single",
3608         thin_branches=true,
3609         fruit_chance=10,
3610         fruit="default:apple"
3611     }
3612     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3613
3614
3615
3616
3617 'minetest' namespace reference
3618 ==============================
3619
3620 Utilities
3621 ---------
3622
3623 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3624   when loading a mod.
3625 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3626   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3627     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3628 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3629     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3630 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3631     * Useful for storing custom data
3632 * `minetest.is_singleplayer()`
3633 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3634
3635       {
3636           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3637           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3638           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3639           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3640           -- nodes (0.4.7)
3641           use_texture_alpha = true,
3642           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3643           no_legacy_abms = true,
3644           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3645           texture_names_parens = true,
3646           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3647           area_store_custom_ids = true,
3648           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3649           -- (0.4.16)
3650           add_entity_with_staticdata = true,
3651           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3652           no_chat_message_prediction = true,
3653           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3654           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
3655           object_use_texture_alpha = true,
3656           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3657           -- (5.0.0)
3658           object_independent_selectionbox = true,
3659           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
3660           -- the HTTP API (5.1.0)
3661           httpfetch_binary_data = true,
3662       }
3663
3664 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3665     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3666     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3667 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3668   about a player. Example return value:
3669
3670       {
3671           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3672           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3673           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3674           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3675           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3676           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3677           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3678           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3679           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3680           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3681           -- following information is available on debug build only!!!
3682           -- DO NOT USE IN MODS
3683           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3684           --major = 0,                 -- major version number
3685           --minor = 4,                 -- minor version number
3686           --patch = 10,                -- patch version number
3687           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3688           --state = "Active"           -- current client state
3689       }
3690
3691 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3692     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3693       if they don't exist.
3694 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3695     * is_dir is one of:
3696         * nil: return all entries,
3697         * true: return only subdirectory names, or
3698         * false: return only file names.
3699 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3700     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3701       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3702       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3703 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3704    engine version.  Components:
3705     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3706     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3707     * `hash`: Full git version (only set if available),
3708       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3709   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3710   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3711   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3712   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3713   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3714   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3715 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3716     * `data`: string of data to hash
3717     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3718
3719 Logging
3720 -------
3721
3722 * `minetest.debug(...)`
3723     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3724 * `minetest.log([level,] text)`
3725     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3726       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3727
3728 Registration functions
3729 ----------------------
3730
3731 Call these functions only at load time!
3732
3733 ### Environment
3734
3735 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3736 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3737 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3738 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3739     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3740     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3741     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
3742       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
3743 * `minetest.unregister_item(name)`
3744     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
3745       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
3746       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
3747 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3748 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3749 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3750 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
3751     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3752       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3753 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
3754 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3755     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3756       ore on success.
3757     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
3758 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3759     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3760       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
3761 * `minetest.unregister_biome(name)`
3762     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
3763       `name` from `minetest.registered_biomes`.
3764 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3765     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3766       decoration on success. To get the decoration ID, use
3767       `minetest.get_decoration_id`.
3768     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
3769       generation.
3770 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
3771     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3772       schematic on success.
3773     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
3774       filename.
3775     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
3776       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
3777       filename.
3778 * `minetest.clear_registered_ores()`
3779     * Clears all ores currently registered.
3780 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3781     * Clears all biomes currently registered.
3782 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3783     * Clears all decorations currently registered.
3784 * `minetest.clear_registered_schematics()`
3785     * Clears all schematics currently registered.
3786
3787 ### Gameplay
3788
3789 * `minetest.register_craft(recipe)`
3790     * Check recipe table syntax for different types below.
3791 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3792     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3793     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3794       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3795       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3796       without a quantity.
3797     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
3798     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3799       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3800       from the crafting method.
3801 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3802 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3803     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3804 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3805     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3806 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3807     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
3808       definition]).
3809     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
3810       by default.
3811     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
3812       minetest.conf setting.
3813 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3814     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
3815     * This function can be called by a single mod once only.
3816
3817 Global callback registration functions
3818 --------------------------------------
3819
3820 Call these functions only at load time!
3821
3822 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
3823     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3824 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
3825     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3826       aliases handled.
3827 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
3828     * Called before server shutdown
3829     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3830       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3831       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3832 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3833     * Called when a node has been placed
3834     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3835     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3836     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3837       definition whenever possible.
3838 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
3839     * Called when a node has been dug.
3840     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3841       definition whenever possible.
3842 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3843     * Called when a node is punched
3844 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
3845     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3846       is a bit faster than usually.
3847 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
3848     * Called after a new player has been created
3849 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3850     * Called when a player is punched
3851     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
3852     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3853     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3854     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3855       (can be nil).
3856     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3857     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3858       the puncher to the punched.
3859     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3860     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3861 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
3862     * Called when the player gets damaged or healed
3863     * `player`: ObjectRef of the player
3864     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3865     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3866         * The `type` field will have one of the following values:
3867             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3868                         giving a type - use this for custom damage types.
3869             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3870             * `fall`
3871             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
3872                              `reason.node` will hold the node name or nil.
3873             * `drown`
3874             * `respawn`
3875         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3876         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3877     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3878        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
3879        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3880        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
3881 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
3882     * Called when a player dies
3883     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3884 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
3885     * Called when player is to be respawned
3886     * Called _before_ repositioning of player occurs
3887     * return true in func to disable regular player placement
3888 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
3889     * Called before a player joins the game
3890     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3891       reason.
3892 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
3893     * Called when a player joins the game
3894 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
3895     * Called when a player leaves the game
3896     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3897 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
3898     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3899       wrong password.
3900     * `ip`: The IP address of the client.
3901     * `name`: The account the client attempted to log into.
3902 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
3903     * Called when a player cheats
3904     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3905         * `moved_too_fast`
3906         * `interacted_too_far`
3907         * `interacted_while_dead`
3908         * `finished_unknown_dig`
3909         * `dug_unbreakable`
3910         * `dug_too_fast`
3911 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
3912     * Called always when a player says something
3913     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
3914       not be sent to other players.
3915 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
3916     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
3917       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
3918       following events:
3919           * a button was pressed,
3920           * Enter was pressed while the focus was on a text field
3921           * a checkbox was toggled,
3922           * something was selecteed in a drop-down list,
3923           * a different tab was selected,
3924           * selection was changed in a textlist or table,
3925           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
3926           * a scrollbar was moved, or
3927           * the form was actively closed by the player.
3928     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
3929       is a table containing each formspecs element value (as string), with
3930       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
3931       formspec element type:
3932         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
3933           text as value. If not pressed, is `nil`
3934         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
3935         * `dropdown`: Text of selected item
3936         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
3937         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
3938         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
3939         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
3940         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
3941         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
3942           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
3943           element.
3944         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
3945           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
3946           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
3947           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
3948           text field. See also: `field_close_on_enter`.
3949     * Newest functions are called first
3950     * If function returns `true`, remaining functions are not called
3951 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3952     * Called when `player` crafts something
3953     * `itemstack` is the output
3954     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
3955       cleared).
3956     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
3957     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
3958       modify it.
3959 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3960     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
3961       make craft prediction, and it should not change anything.
3962 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3963     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
3964       player inventory.
3965     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
3966       `inventory` (type `InvRef`).
3967     * List of possible `action` (string) values and their
3968       `inventory_info` (table) contents:
3969         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
3970         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
3971         * `take`: Same as `put`
3972     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
3973       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
3974 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3975     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
3976     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
3977     * Does not accept or handle any return value.
3978 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
3979     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
3980       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
3981     * The registered functions can be called using
3982       `minetest.record_protection_violation`.
3983     * The provided function should check that the position is protected by the
3984       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
3985       allow for multiple protection mods.
3986 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
3987     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
3988     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
3989       (i.e.: hp increase).
3990 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
3991     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
3992     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3993       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
3994 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
3995     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
3996     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3997       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
3998 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
3999     * Called when `name` user connects with `ip`.
4000     * Return `true` to by pass the player limit
4001 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4002     * Called when an incoming mod channel message is received
4003     * You should have joined some channels to receive events.
4004     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4005
4006 Setting-related
4007 ---------------
4008
4009 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4010   main config file (`minetest.conf`).
4011 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4012   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4013
4014 Authentication
4015 --------------
4016
4017 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
4018 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
4019     * Convert between two privilege representations
4020 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4021 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4022   returns `bool, missing_privs`
4023     * A quickhand for checking privileges.
4024     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4025     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4026       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4027
4028 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4029     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4030       password, false otherwise.
4031     * The "password entry" is the password representation generated by the
4032       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4033     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4034       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4035 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4036     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4037     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4038       on comparing the password hash in the database with the password hash
4039       from the function, with an externally provided password, as the hash
4040       in the db might use the new SRP verifier format.
4041     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4042 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4043   `name`.
4044     * The player needs to be online for this to be successful.
4045
4046 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4047     * See the [Authentication handler definition]
4048     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4049       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4050 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4051     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4052     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4053 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4054   player `name`.
4055 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4056   `name`.
4057 * `minetest.auth_reload()`
4058     * See `reload()` in authentication handler definition
4059
4060 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
4061 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4062 handler.
4063
4064 Chat
4065 ----
4066
4067 * `minetest.chat_send_all(text)`
4068 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4069
4070 Environment access
4071 ------------------
4072
4073 * `minetest.set_node(pos, node)`
4074 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4075     * Set node at position `pos`
4076     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4077     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4078     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4079 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4080     * Set node on all positions set in the first argument.
4081     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4082     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4083     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4084       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4085       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4086       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4087       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4088       times faster.
4089 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4090     * Set node at position, but don't remove metadata
4091 * `minetest.remove_node(pos)`
4092     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4093 * `minetest.get_node(pos)`
4094     * Returns the node at the given position as table in the format
4095       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4096       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4097 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4098     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4099 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4100     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4101       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4102       to get the light value of a neighbor.
4103     * `pos`: The position where to measure the light.
4104     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4105     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4106 * `minetest.place_node(pos, node)`
4107     * Place node with the same effects that a player would cause
4108 * `minetest.dig_node(pos)`
4109     * Dig node with the same effects that a player would cause
4110     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4111 * `minetest.punch_node(pos)`
4112     * Punch node with the same effects that a player would cause
4113 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4114     * Change node into falling node
4115     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4116
4117 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4118     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4119       {pos1, pos2}.
4120 * `minetest.get_meta(pos)`
4121     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4122 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4123     * Get `NodeTimerRef`
4124
4125 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4126   position.
4127     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4128 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4129     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4130 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4131 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4132   ObjectRefs.
4133     * `radius`: using an euclidean metric
4134 * `minetest.set_timeofday(val)`
4135     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4136 * `minetest.get_timeofday()`
4137 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4138   created.
4139 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4140   created.
4141     * accounts for time changes.
4142 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4143   pos or `nil`.
4144     * `radius`: using a maximum metric
4145     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4146     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4147       If true `pos` is also checked for the nodes
4148 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4149   positions.
4150     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4151     * First return value: Table with all node positions
4152     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4153       as index.
4154     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4155 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4156   list of positions.
4157     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4158     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4159     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4160 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4161 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4162     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4163 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4164     * Return voxel manipulator object.
4165     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4166 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4167     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4168     * `flags` is a flag field with the available flags:
4169         * dungeon
4170         * temple
4171         * cave_begin
4172         * cave_end
4173         * large_cave_begin
4174         * large_cave_end
4175         * decoration
4176     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4177       is requested for.
4178 * `minetest.get_gen_notify()`
4179     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4180 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4181     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4182       or `nil` on failure.
4183 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4184     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4185 * `minetest.get_heat(pos)`
4186     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4187 * `minetest.get_humidity(pos)`
4188     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4189 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4190     * Returns a table containing:
4191         * `biome` the biome id of the biome at that position
4192         * `heat` the heat at the position
4193         * `humidity` the humidity at the position
4194     * Or returns `nil` on failure.
4195 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4196     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4197       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4198 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4199     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4200       failure.
4201     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4202 * `minetest.get_mapgen_params()`
4203     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4204     * Returns a table containing:
4205         * `mgname`
4206         * `seed`
4207         * `chunksize`
4208         * `water_level`
4209         * `flags`
4210 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4211     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4212       instead.
4213     * Set map generation parameters.
4214     * Function cannot be called after the registration period; only
4215       initialization and `on_mapgen_init`.
4216     * Takes a table as an argument with the fields:
4217         * `mgname`
4218         * `seed`
4219         * `chunksize`
4220         * `water_level`
4221         * `flags`
4222     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4223     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4224       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4225     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4226       `minetest.conf`.
4227 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4228     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4229       format with the following order of precedence:
4230         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4231            execution.
4232         2) Settings set by mods without a metafile override
4233         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4234         4) Settings set as the user config default
4235 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4236     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4237       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4238 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4239     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4240       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4241     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4242       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4243       metafile contents.
4244     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4245 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4246     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4247 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4248     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4249       in `noiseparams`.
4250     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4251       whether the setting should be applied to the default config or current
4252       active config.
4253 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4254     * Returns a table of the noiseparams for name.
4255 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4256     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4257       from `pos1` to `pos2`.
4258     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4259 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4260     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4261       area from `pos1` to `pos2`.
4262     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4263 * `minetest.clear_objects([options])`
4264     * Clear all objects in the environment
4265     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4266         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4267                             objects (default).
4268         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4269                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4270                             mapblocks are next activated.
4271 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4272     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4273       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4274     * This function does not trigger map generation.
4275 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4276     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4277       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4278       generates them.
4279     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4280       emerged.
4281     * The function signature of callback is:
4282       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4283         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4284           emerged.
4285         * `action` could be one of the following constant values:
4286             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4287             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4288             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4289             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4290             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4291         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4292           this one.
4293         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4294           nil if the parameter was absent).
4295 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4296     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4297 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4298     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4299     * Returns false if something is blocking the sight.
4300     * Returns the position of the blocking node when `false`
4301     * `pos1`: First position
4302     * `pos2`: Second position
4303 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4304     * Creates a `Raycast` object.
4305     * `pos1`: start of the ray
4306     * `pos2`: end of the ray
4307     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4308     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4309 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4310     * returns table containing path
4311     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4312       `nil`.
4313     * `pos1`: start position
4314     * `pos2`: end position
4315     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4316       maximum metric.
4317     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4318     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4319     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4320 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4321     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4322 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4323     * add node to liquid update queue
4324 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4325     * get max available level for leveled node
4326 * `minetest.get_node_level(pos)`
4327     * get level of leveled node (water, snow)
4328 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4329     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4330     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4331 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4332     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4333     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4334     * can be negative for decreasing
4335 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4336     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4337       the map and removes lighting bugs.
4338     * Loads the area if it is not loaded.
4339     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4340       (in node coordinates), inclusive.
4341     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4342     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4343       because only whole map blocks can be updated.
4344       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4345       with the given cuboid.
4346     * However, the neighborhood of the updated area might change
4347       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4348       might be removed.
4349     * returns `false` if the area is not fully generated,
4350       `true` otherwise
4351 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4352     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4353       unattached `group:attached_node` node to fall.
4354     * does not spread these updates to neighbours.
4355 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4356     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4357       unattached `group:attached_node` node to fall.
4358     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4359       of nodes to fall.
4360 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4361     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4362       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4363     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4364       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4365       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4366     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4367     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4368       full-node biome 'dust' nodes.
4369
4370 Mod channels
4371 ------------
4372
4373 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4374
4375 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4376     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4377       should listen for incoming messages with
4378       `minetest.register_on_modchannel_message`
4379
4380 Inventory
4381 ---------
4382
4383 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4384
4385 * `location` = e.g.
4386     * `{type="player", name="celeron55"}`
4387     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4388     * `{type="detached", name="creative"}`
4389 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4390   an `InvRef`.
4391     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4392     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4393       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4394       used).
4395       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4396       in future releases.
4397     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4398 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4399     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4400 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4401   returns left over ItemStack.
4402     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4403
4404 Formspec
4405 --------
4406
4407 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4408     * `playername`: name of player to show formspec
4409     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4410       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4411     * `formspec`: formspec to display
4412 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4413     * `playername`: name of player to close formspec
4414     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4415       formspec will not close.
4416     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4417       expression.
4418     * to close a formspec regardless of the formname, call
4419       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4420       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4421 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4422     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4423       in formspecs.
4424 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4425     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4426     * `type` is one of:
4427         * `"INV"`: no row selected
4428         * `"CHG"`: selected
4429         * `"DCL"`: double-click
4430 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4431     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4432     * `type` is one of:
4433         * `"INV"`: no row selected
4434         * `"CHG"`: selected
4435         * `"DCL"`: double-click
4436 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4437     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4438     * `type` is one of:
4439         * `"INV"`: something failed
4440         * `"CHG"`: has been changed
4441         * `"VAL"`: not changed
4442
4443 Item handling
4444 -------------
4445
4446 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4447     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4448 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4449     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
4450 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4451     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4452       `paramtype2="facedir"`.
4453     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4454       causes it to take the y component into account.
4455 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4456     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4457       node.
4458 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4459     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4460       `paramtype2="wallmounted"`.
4461 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4462     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4463       "back" of a node.
4464 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4465     * Convert a vector into a yaw (angle)
4466 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4467     * Convert yaw (angle) to a vector
4468 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4469     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4470       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4471 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4472     * Removes everything but the color information from the
4473       given `param2` value.
4474     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4475       information.
4476 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4477     * Returns list of item names.
4478     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4479 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4480     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4481     * `input.width` = for example `3`
4482     * `input.items` = for example
4483       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4484     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4485     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4486     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4487       `decremented_input.items`
4488     * `decremented_input` = like `input`
4489 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4490     * returns last registered recipe for output item (node)
4491     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4492     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4493     * `input.width` = for example `3`
4494     * `input.items` = for example
4495       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4496         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4497 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4498     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4499       or `nil` if no recipe was found.
4500     * recipe entry table:
4501         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4502         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4503         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4504         * `output`: string with item name and quantity
4505     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4506
4507           {
4508               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4509               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4510               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4511               items = {1 = "default:goldblock"}}
4512           }
4513 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4514     * `drops`: list of itemstrings
4515     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4516       into digger's inventory.
4517     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4518       ground)
4519 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4520   string.
4521     * Creates an item string which contains palette index information
4522       for hardware colorization. You can use the returned string
4523       as an output in a craft recipe.
4524     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4525       table and native form.
4526     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4527 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4528     * Creates an item string which contains static color information
4529       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4530       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4531       as an output in a craft recipe.
4532     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4533       table and native form.
4534     * `colorstring`: the new color of the item stack
4535
4536 Rollback
4537 --------
4538
4539 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4540   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4541     * Find who has done something to a node, or near a node
4542     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4543 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4544   `boolean, log_messages`.
4545     * Revert latest actions of someone
4546     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4547
4548 Defaults for the `on_*` item definition functions
4549 -------------------------------------------------
4550
4551 These functions return the leftover itemstack.
4552
4553 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4554     * Place item as a node
4555     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4556     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4557       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4558     * returns `itemstack, success`
4559 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4560     * Place item as-is
4561 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4562     * Use one of the above based on what the item is.
4563     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4564     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4565     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4566     * returns `itemstack, success`
4567 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4568     * Drop the item
4569 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4570     * Eat the item.
4571     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4572       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4573       different spot. Can be `nil`
4574     * See `minetest.do_item_eat`
4575
4576 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4577 ------------------------------------------------------------------
4578
4579 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4580     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4581 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4582     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4583     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4584
4585 Sounds
4586 ------
4587
4588 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4589     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4590     * `parameters` is a sound parameter table
4591 * `minetest.sound_stop(handle)`
4592 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4593     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4594     * `step` determines how fast a sound will fade.
4595       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4596       the sound volume.
4597     * `gain` the target gain for the fade.
4598
4599 Timing
4600 ------
4601
4602 * `minetest.after(time, func, ...)`
4603     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4604     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4605
4606 Server
4607 ------
4608
4609 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4610   server shutdown. Will display `message` to clients.
4611     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4612     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4613       Negative delay cancels the current active shutdown.
4614       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4615 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4616 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4617     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4618       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4619       disabled.
4620     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4621       a player joined.
4622     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4623 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4624 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4625   connected).
4626     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4627       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4628       data too.
4629     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4630 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4631     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4632
4633 Bans
4634 ----
4635
4636 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4637   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4638 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4639 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4640 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4641 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4642   reason.
4643
4644 Particles
4645 ---------
4646
4647 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4648     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4649       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4650
4651 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4652     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4653       over `time` seconds.
4654     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4655     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4656       minpos, maxpos,
4657       minvel, maxvel,
4658       minacc, maxacc,
4659       minexptime, maxexptime,
4660       minsize, maxsize,
4661       collisiondetection, texture, playername)`
4662
4663 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4664     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4665       `minetest.add_particlespawner`).
4666     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4667       otherwise on all clients.
4668
4669 Schematics
4670 ----------
4671
4672 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4673     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4674       p1 and p2.
4675     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4676       nodes according to the `probability_list`.
4677         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4678           and `prob`.
4679             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4680               node being modified,
4681             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4682               probability and per-node force-place. Probability has levels
4683               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4684               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4685               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4686             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4687               last entry is used.
4688             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4689               ignored.
4690             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4691     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4692       according to the `slice_prob_list`.
4693         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4694           and `prob`.
4695             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4696               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4697             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4698               are applied.
4699     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4700
4701 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4702     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4703       `pos`.
4704     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4705     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4706     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4707     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4708       and `ignore` are replaced by the schematic.
4709     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4710     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4711       cached. Future calls will always use the cached version and the
4712       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4713       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4714       anew is to restart the server.
4715     * `flags` is a flag field with the available flags:
4716         * place_center_x
4717         * place_center_y
4718         * place_center_z
4719
4720 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4721     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4722       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4723       map.
4724     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4725       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4726       schematic was able to fit.
4727     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4728     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4729       invalidated.
4730     * `flags` is a flag field with the available flags:
4731         * place_center_x
4732         * place_center_y
4733         * place_center_z
4734
4735 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4736     * Return the serialized schematic specified by schematic
4737       (see [Schematic specifier])
4738     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4739     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4740       format.
4741     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4742       format.
4743     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4744         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4745           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4746           generated in the schematic data for easier reading.
4747         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4748           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4749           instead of a tab character.
4750
4751 HTTP Requests
4752 -------------
4753
4754 * `minetest.request_http_api()`:
4755     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4756       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4757       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4758     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4759       `fetch_async_get` described below.
4760     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4761       (not from a function).
4762     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4763     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4764       A LOCAL VARIABLE!**
4765 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4766     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4767     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4768     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4769 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4770     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4771       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4772 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4773     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4774
4775 Storage API
4776 -----------
4777
4778 * `minetest.get_mod_storage()`:
4779     * returns reference to mod private `StorageRef`
4780     * must be called during mod load time
4781
4782 Misc.
4783 -----
4784
4785 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4786 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4787 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4788   (regardless of online status)
4789 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4790     * Replaces definition of a builtin hud element
4791     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4792     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4793 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4794     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4795 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4796     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4797 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4798     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4799     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4800 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4801     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4802 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4803     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4804 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4805     * Deprecated: An alias for the former.
4806 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4807     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4808     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4809       id is created, with that name.
4810 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4811     * Gets the internal content ID of `name`
4812 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4813     * Gets the name of the content with that content ID
4814 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4815     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4816     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4817     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4818     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4819     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4820 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4821   message.
4822     * Convert a Lua table into a JSON string
4823     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4824       false.
4825     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4826     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4827         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4828            keys.
4829         2. You can not mix string and integer keys.
4830            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4831            values.
4832     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4833       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4834 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4835     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4836       into string form readable by `minetest.deserialize`
4837     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4838 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4839     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4840     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4841     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4842     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4843       returns `{foo='bar'}`
4844     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4845       (function call fails), returns
4846       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4847 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4848     * Compress a string of data.
4849     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4850     * Supported compression methods:
4851         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4852     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4853       are:
4854         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4855 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4856     * Decompress a string of data (using ZLib).
4857     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4858       methods.
4859     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4860 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4861     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4862     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4863     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4864 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4865     * Encodes a string in base64.
4866 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4867     * Decodes a string encoded in base64.
4868 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4869     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
4870        placing) the node at position `pos`.
4871     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
4872     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
4873       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
4874     * Cache and call the old version of this function if the position is
4875       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
4876     * Example:
4877
4878           local old_is_protected = minetest.is_protected
4879           function minetest.is_protected(pos, name)
4880               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4881                   return true
4882               end
4883               return old_is_protected(pos, name)
4884           end
4885 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
4886     * This function calls functions registered with
4887       `minetest.register_on_protection_violation`.
4888 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
4889     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
4890       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
4891     * Returns `false` if no protections were found.
4892     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
4893       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
4894       similar to, but no larger than, `interval`.
4895     * All corners and edges of the defined volume are checked.
4896     * `interval` defaults to 4.
4897     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
4898       number of points being checked.
4899     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
4900       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
4901       cuboid for intersections.
4902 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
4903   orient_flags, prevent_after_place])`
4904     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
4905       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
4906       or hanging from the ceiling).
4907     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
4908       stacks are handled normally.
4909     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
4910         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
4911           ground-orientation on the wall.
4912         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
4913         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
4914         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
4915         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
4916           when placing on the floor or ceiling.
4917         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
4918           takes precedence over the first.
4919     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
4920     * Returns the new itemstack after placement
4921 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
4922     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
4923       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
4924       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
4925
4926 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
4927     * forceloads the position `pos`.
4928     * returns `true` if area could be forceloaded
4929     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
4930       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
4931       (not saved between server runs).
4932
4933 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
4934     * stops forceloading the position `pos`
4935     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
4936       If `true`, frees a transient forceload.
4937
4938 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
4939   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
4940   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
4941   `nil`.
4942     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
4943       from a function).
4944     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
4945       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
4946
4947 * `minetest.global_exists(name)`
4948     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
4949
4950 Global objects
4951 --------------
4952
4953 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
4954     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
4955       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
4956       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
4957     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
4958
4959 Global tables
4960 -------------
4961
4962 ### Registered definition tables
4963
4964 * `minetest.registered_items`
4965     * Map of registered items, indexed by name
4966 * `minetest.registered_nodes`
4967     * Map of registered node definitions, indexed by name
4968 * `minetest.registered_craftitems`
4969     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
4970 * `minetest.registered_tools`
4971     * Map of registered tool definitions, indexed by name
4972 * `minetest.registered_entities`
4973     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
4974 * `minetest.object_refs`
4975     * Map of object references, indexed by active object id
4976 * `minetest.luaentities`
4977     * Map of Lua entities, indexed by active object id
4978 * `minetest.registered_abms`
4979     * List of ABM definitions
4980 * `minetest.registered_lbms`
4981     * List of LBM definitions
4982 * `minetest.registered_aliases`
4983     * Map of registered aliases, indexed by name
4984 * `minetest.registered_ores`
4985     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
4986     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
4987       `minetest.register_ore`.
4988 * `minetest.registered_biomes`
4989     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
4990     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
4991       `minetest.register_biome`.
4992 * `minetest.registered_decorations`
4993     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
4994     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
4995       `minetest.register_decoration`.
4996 * `minetest.registered_schematics`
4997     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
4998     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
4999       `minetest.register_schematic`.
5000 * `minetest.registered_chatcommands`
5001     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5002 * `minetest.registered_privileges`
5003     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5004
5005 ### Registered callback tables
5006
5007 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5008 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5009
5010
5011
5012
5013 Class reference
5014 ===============
5015
5016 Sorted alphabetically.
5017
5018 `AreaStore`
5019 -----------
5020
5021 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5022 position or area.
5023 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5024 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5025 `AreaStore(type_name)`.
5026 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5027 automatically chosen for you.
5028
5029 ### Methods
5030
5031 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
5032   `id`.
5033   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
5034   copied.
5035   Returns nil if specified area id does not exist.
5036 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
5037   that contain the position `pos`.
5038   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
5039   copied.
5040 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
5041   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5042   and `edge2` (inclusive).
5043   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
5044   common with the specified area.
5045   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
5046   copied.
5047 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5048   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5049   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5050   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
5051   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
5052   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
5053   due to conflicts.
5054 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5055   areas.
5056   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5057 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5058   success.
5059 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5060   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5061   generated.
5062     * `params` is a table with the following fields:
5063
5064           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5065           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5066                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5067                                -- default 64
5068           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5069 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5070   string.
5071 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5072   a file.
5073 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5074   AreaStore.
5075   Returns success and, optionally, an error message.
5076 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5077   from a file.
5078
5079 `InvRef`
5080 --------
5081
5082 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5083
5084 ### Methods
5085
5086 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5087 * `get_size(listname)`: get size of a list
5088 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5089     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5090 * `get_width(listname)`: get width of a list
5091 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5092 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5093 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5094 * `get_list(listname)`: return full list
5095 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5096 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5097 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5098 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5099   `ItemStack`.
5100 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5101   can be fully added to the list
5102 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5103   the stack of items can be fully taken from the list.
5104   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5105   (default: `false`).
5106 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5107   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5108   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5109   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5110   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5111 * `get_location()`: returns a location compatible to
5112   `minetest.get_inventory(location)`.
5113     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5114
5115 `ItemStack`
5116 -----------
5117
5118 An `ItemStack` is a stack of items.
5119
5120 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5121 an itemstring, a table or `nil`.
5122
5123 ### Methods
5124
5125 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5126 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5127 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5128   cleared.
5129 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5130 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5131     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5132 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5133 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5134     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5135 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5136 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5137   stack).
5138 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5139 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5140 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5141     * `item` can also be an itemstring or table.
5142 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5143 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5144 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5145   item).
5146 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5147 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5148 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5149 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5150   or those of the hand if none are defined for this item type
5151 * `add_wear(amount)`
5152     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5153     * `amount`: number, integer
5154 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5155     * Put some item or stack onto this stack
5156 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5157   this one.
5158 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5159     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5160     * `n`: number, default: `1`
5161 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5162     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5163     * `n`: number, default: `1`
5164
5165 `ItemStackMetaRef`
5166 ------------------
5167
5168 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5169 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5170
5171 ### Methods
5172
5173 * All methods in MetaDataRef
5174 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5175     * Overrides the item's tool capabilities
5176     * A nil value will clear the override data and restore the original
5177       behavior.
5178
5179 `MetaDataRef`
5180 -------------
5181
5182 See [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`], and [`PlayerMetaRef`].
5183
5184 ### Methods
5185
5186 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5187     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5188 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5189 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5190 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5191 * `set_int(key, value)`
5192 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5193 * `set_float(key, value)`
5194 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5195 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5196     * `fields`: key-value storage
5197     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5198 * `from_table(nil or {})`
5199     * Any non-table value will clear the metadata
5200     * See [Node Metadata] for an example
5201     * returns `true` on success
5202 * `equals(other)`
5203     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5204
5205 `ModChannel`
5206 ------------
5207
5208 An interface to use mod channels on client and server
5209
5210 ### Methods
5211
5212 * `leave()`: leave the mod channel.
5213     * Server leaves channel `channel_name`.
5214     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5215       server mods.
5216     * This invalidate all future object usage.
5217     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5218 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5219   it.
5220 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5221     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5222     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5223
5224 `NodeMetaRef`
5225 -------------
5226
5227 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5228 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5229
5230 ### Methods
5231
5232 * All methods in MetaDataRef
5233 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5234 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5235   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5236   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5237   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5238   `on_construct`).
5239
5240 `NodeTimerRef`
5241 --------------
5242
5243 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5244 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5245
5246 ### Methods
5247
5248 * `set(timeout,elapsed)`
5249     * set a timer's state
5250     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5251     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5252     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5253       seconds.
5254 * `start(timeout)`
5255     * start a timer
5256     * equivalent to `set(timeout,0)`
5257 * `stop()`
5258     * stops the timer
5259 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5260     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5261 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5262     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5263       seconds.
5264 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5265     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5266
5267 `ObjectRef`
5268 -----------
5269
5270 Moving things in the game are generally these.
5271
5272 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5273
5274 ### Methods
5275
5276 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5277 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5278 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
5279 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5280     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5281     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5282     * `direction`: can be `nil`
5283 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5284 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5285 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5286     * See reason in register_on_player_hpchange
5287 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
5288 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5289    is in.
5290 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5291 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5292 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5293   successful.
5294 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5295 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5296 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5297     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5298     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5299     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5300     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5301 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5302   `frame_loop`.
5303 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5304     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5305 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5306     * `bone`: string
5307     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5308     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5309 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5310   attached.
5311 * `set_detach()`
5312 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5313     * `bone`: string
5314     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5315     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5316 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5317 * `set_properties(object property table)`
5318 * `get_properties()`: returns object property table
5319 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5320 * `get_nametag_attributes()`
5321     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5322     * {
5323         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5324         text = "",
5325       }
5326 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5327     * sets the attributes of the nametag of an object
5328     * `attributes`:
5329       {
5330         color = ColorSpec,
5331         text = "My Nametag",
5332       }
5333
5334 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5335
5336 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5337 * `set_velocity(vel)`
5338     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5339 * `add_velocity(vel)`
5340     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5341     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5342       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5343 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5344 * `set_acceleration(acc)`
5345     * `acc` is a vector
5346 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5347 * `set_rotation(rot)`
5348     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5349       and Z is roll (bank).
5350 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5351 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5352 * `get_yaw()`: returns number in radians
5353 * `set_texture_mod(mod)`
5354 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5355 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5356     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5357       style texture selection based on yaw relative to camera
5358     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5359       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5360     * `num_frames`: number, default: `1`
5361     * `framelength`: number, default: `0.2`
5362     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5363       Master mob, default: `false`
5364 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5365 * `get_luaentity()`
5366
5367 #### Player only (no-op for other objects)
5368
5369 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5370 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5371   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5372 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5373 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5374     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5375       respectively.
5376 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5377     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5378 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5379     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5380 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5381     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5382 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5383   `get_look_vertical`.
5384     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5385       respectively.
5386 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5387   `get_look_horizontal`.
5388     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5389 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5390   `set_look_vertical`.
5391 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5392   `set_look_horizontal`.
5393 * `get_breath()`: returns players breath
5394 * `set_breath(value)`: sets players breath
5395     * values:
5396         * `0`: player is drowning
5397         * max: bubbles bar is not shown
5398         * See [Object properties] for more information
5399 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5400     * Sets an extra attribute with value on player.
5401     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5402       string.
5403     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5404 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5405     * Returns value (a string) for extra attribute.
5406     * Returns `nil` if no attribute found.
5407 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5408 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5409     * Redefine player's inventory form
5410     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5411 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5412 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5413     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5414       except for those with a no_prepend[] tag.
5415     * This should be used to set style elements such as background[] and
5416       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5417     * Only affects formspecs shown after this is called.
5418 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5419 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5420     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5421       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5422     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5423       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5424 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5425   keys.
5426     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5427       7/LMB, 8/RMB
5428 * `set_physics_override(override_table)`
5429     * `override_table` is a table with the following fields:
5430         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5431         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5432         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5433         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5434         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5435           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5436           (default: `false`)
5437         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5438           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5439 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5440 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5441    number on success
5442 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5443 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5444   element.
5445     * element `stat` values:
5446       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5447 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5448 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5449     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5450         * hotbar
5451         * healthbar
5452         * crosshair
5453         * wielditem
5454         * breathbar
5455         * minimap
5456         * minimap_radar
5457     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5458     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5459       The client may locally elect to not view the minimap.
5460     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5461 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5462     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5463 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5464     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5465 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5466 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5467     * sets background image for hotbar
5468 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5469 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5470     * sets image for selected item of hotbar
5471 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5472 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5473     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5474     * `type`: Available types:
5475         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5476         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5477         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5478     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5479       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5480 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5481 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5482     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5483         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5484         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5485           (default `#fff0f0e5`).
5486         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5487           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5488         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5489           usually `120`)
5490         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5491         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5492           (default `{x=0, z=-2}`).
5493 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5494   `set_clouds`.
5495 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5496     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5497       amount.
5498     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5499 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5500 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5501   set animation for player model in third person view
5502
5503       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5504           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5505           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5506           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5507           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5508 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5509   `frame_speed`.
5510 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5511   camera per player.
5512     * in first person view
5513     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5514 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5515 * `send_mapblock(blockpos)`:
5516     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
5517     * Returns `false` if failed.
5518     * Resource intensive - use sparsely
5519     * To get blockpos, integer divide pos by 16
5520
5521 `PcgRandom`
5522 -----------
5523
5524 A 32-bit pseudorandom number generator.
5525 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5526 offering very strong randomness.
5527
5528 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5529
5530 ### Methods
5531
5532 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5533 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5534 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5535   random number [`min`...`max`].
5536     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5537     * `mean = (max - min) / 2`, and
5538     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5539     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5540
5541 `PerlinNoise`
5542 -------------
5543
5544 A perlin noise generator.
5545 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5546 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5547 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5548 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5549
5550 ### Methods
5551
5552 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5553 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5554
5555 `PerlinNoiseMap`
5556 ----------------
5557
5558 A fast, bulk perlin noise generator.
5559
5560 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5561 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5562
5563 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5564 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5565 `nil` is returned).
5566
5567 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5568 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5569 table.
5570
5571 ### Methods
5572
5573 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5574   with values starting at `pos={x=,y=}`
5575 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5576   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5577 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5578   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5579 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5580 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5581   is stored internally.
5582 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5583   is stored internally.
5584 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5585   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5586   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5587   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5588   offset y = 20:
5589   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5590   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5591   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5592   noise.
5593   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5594   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5595   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5596   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5597
5598 `PlayerMetaRef`
5599 ---------------
5600
5601 Player metadata.
5602 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5603 data there will also be in player meta.
5604 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5605
5606 ### Methods
5607
5608 * All methods in MetaDataRef
5609
5610 `PseudoRandom`
5611 --------------
5612
5613 A 16-bit pseudorandom number generator.
5614 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5615
5616 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5617
5618 ### Methods
5619
5620 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5621 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5622     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5623       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5624
5625 `Raycast`
5626 ---------
5627
5628 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5629 Can be used as an iterator in a for loop as:
5630
5631     local ray = Raycast(...)
5632     for pointed_thing in ray do
5633         ...
5634     end
5635
5636 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5637 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5638
5639 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5640 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5641
5642 * `pos1`: start of the ray
5643 * `pos2`: end of the ray
5644 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5645 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5646
5647 ### Methods
5648
5649 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5650     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5651
5652 `SecureRandom`
5653 --------------
5654
5655 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5656
5657 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5658 secure random device cannot be found on the system.
5659
5660 ### Methods
5661
5662 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5663   random bytes, as a string.
5664
5665 `Settings`
5666 ----------
5667
5668 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5669
5670 It can be created via `Settings(filename)`.
5671
5672 ### Methods
5673
5674 * `get(key)`: returns a value
5675 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5676     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5677     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5678 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5679 * `set(key, value)`
5680     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5681     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5682     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5683       object (`minetest.settings`).
5684 * `set_bool(key, value)`
5685     * See documentation for set() above.
5686 * `set_np_group(key, value)`
5687     * `value` is a NoiseParams table.
5688     * Also, see documentation for set() above.
5689 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5690 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5691 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5692     * Writes changes to file.
5693 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5694
5695 `StorageRef`
5696 ------------
5697
5698 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5699 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5700
5701 ### Methods
5702
5703 * All methods in MetaDataRef
5704
5705
5706
5707
5708 Definition tables
5709 =================
5710
5711 Object properties
5712 -----------------
5713
5714 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5715
5716     {
5717         hp_max = 1,
5718         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5719
5720         breath_max = 0,
5721         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5722
5723         zoom_fov = 0.0,
5724         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5725         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5726         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5727         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5728         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5729         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5730
5731         eye_height = 1.625,
5732         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5733         -- Defaults to 1.625.
5734
5735         physical = true,
5736
5737         collide_with_objects = true,
5738         -- Collide with other objects if physical = true
5739
5740         weight = 5,
5741
5742         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5743         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5744         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5745         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5746         -- object position.
5747
5748         pointable = true,
5749         -- Overrides selection box when false
5750
5751         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
5752         -- "cube" is a node-sized cube.
5753         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5754         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5755         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5756         -- "wielditem" is used for dropped items.
5757         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5758         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
5759         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5760         --   that, otherwise:
5761         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5762         --   identical to 'itemname'.
5763         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5764         --   of its texture.
5765         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5766         --   'inventory_image'.
5767         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
5768         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
5769         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
5770
5771         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
5772         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
5773         -- to scale the entity along both horizontal axes.
5774
5775         mesh = "model",
5776
5777         textures = {},
5778         -- Number of required textures depends on visual.
5779         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
5780         -- "sprite" uses 1 texture.
5781         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5782         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5783
5784         colors = {},
5785         -- Number of required colors depends on visual
5786
5787         use_texture_alpha = false,
5788         -- Use texture's alpha channel.
5789         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5790         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5791         -- semi-transparent materials such as water.
5792
5793         spritediv = {x = 1, y = 1},
5794         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5795         -- according to position relative to player.
5796         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5797         -- {columns, rows}.
5798
5799         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5800         -- Used with spritesheet textures.
5801         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5802         -- spritesheet.
5803
5804         is_visible = true,
5805
5806         makes_footstep_sound = false,
5807
5808         automatic_rotate = 0,
5809         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5810         -- Set to 0 to disable constant rotation.
5811
5812         stepheight = 0,
5813
5814         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5815         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
5816         -- 'false' to disable.
5817
5818         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5819         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
5820         -- No limit if value <= 0.
5821
5822         backface_culling = true,
5823         -- Set to false to disable backface_culling for model
5824
5825         glow = 0,
5826         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
5827         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
5828         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5829         -- in mods.
5830
5831         nametag = "",
5832         -- By default empty, for players their name is shown if empty
5833
5834         nametag_color = <ColorSpec>,
5835         -- Sets color of nametag
5836
5837         infotext = "",
5838         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
5839
5840         static_save = true,
5841         -- If false, never save this object statically. It will simply be
5842         -- deleted when the block gets unloaded.
5843         -- The get_staticdata() callback is never called then.
5844         -- Defaults to 'true'.
5845     }
5846
5847 Entity definition
5848 -----------------
5849
5850 Used by `minetest.register_entity`.
5851
5852     {
5853         initial_properties = {
5854             visual = "mesh",
5855             mesh = "boats_boat.obj",
5856             ...,
5857         },
5858         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
5859         -- Object properties being read directly from the entity definition
5860         -- table is deprecated. Define object properties in this
5861         -- `initial_properties` table instead.
5862
5863         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5864
5865         on_step = function(self, dtime),
5866
5867         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5868
5869         on_rightclick = function(self, clicker),
5870
5871         get_staticdata = function(self),
5872         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5873         -- the entity is re-activated from static state
5874
5875         _custom_field = whatever,
5876         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
5877         -- for more info) by using a '_' prefix
5878     }
5879
5880 ABM (ActiveBlockModifier) definition
5881 ------------------------------------
5882
5883 Used by `minetest.register_abm`.
5884
5885     {
5886         label = "Lava cooling",
5887         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5888         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5889
5890         nodenames = {"default:lava_source"},
5891         -- Apply `action` function to these nodes.
5892         -- `group:groupname` can also be used here.
5893
5894         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5895         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5896         -- combination of, these neighbors.
5897         -- If left out or empty, any neighbor will do.
5898         -- `group:groupname` can also be used here.
5899
5900         interval = 1.0,
5901         -- Operation interval in seconds
5902
5903         chance = 1,
5904         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5905         -- value
5906
5907         catch_up = true,
5908         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5909         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5910         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5911         -- be reduced to 1.
5912
5913         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5914         -- Function triggered for each qualifying node.
5915         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
5916         -- mapblock.
5917         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5918         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5919         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5920         -- loaded mapblocks.
5921     }
5922
5923 LBM (LoadingBlockModifier) definition
5924 -------------------------------------
5925
5926 Used by `minetest.register_lbm`.
5927
5928     {
5929         label = "Upgrade legacy doors",
5930         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5931         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5932
5933         name = "modname:replace_legacy_door",
5934
5935         nodenames = {"default:lava_source"},
5936         -- List of node names to trigger the LBM on.
5937         -- Also non-registered nodes will work.
5938         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
5939
5940         run_at_every_load = false,
5941         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5942         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5943         -- introduced to the world.
5944
5945         action = function(pos, node),
5946     }
5947
5948 Tile definition
5949 ---------------
5950
5951 * `"image.png"`
5952 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5953 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5954   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5955     * backface culling enabled by default for most nodes
5956     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5957       when displacement mapping is used.
5958       Directions are from the point of view of the tile texture,
5959       not the node it's on.
5960     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5961       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5962       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
5963       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
5964     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
5965       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
5966       textures only.
5967       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
5968       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
5969 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
5970     * the texture's color will be multiplied with this color.
5971     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
5972 * deprecated, yet still supported field names:
5973     * `image` (name)
5974
5975 Tile animation definition
5976 -------------------------
5977
5978     {
5979         type = "vertical_frames",
5980
5981         aspect_w = 16,
5982         -- Width of a frame in pixels
5983
5984         aspect_h = 16,
5985         -- Height of a frame in pixels
5986
5987         length = 3.0,
5988         -- Full loop length
5989     }
5990
5991     {
5992         type = "sheet_2d",
5993
5994         frames_w = 5,
5995         -- Width in number of frames
5996
5997         frames_h = 3,
5998         -- Height in number of frames
5999
6000         frame_length = 0.5,
6001         -- Length of a single frame
6002     }
6003
6004 Item definition
6005 ---------------
6006
6007 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6008 `minetest.register_tool`.
6009
6010     {
6011         description = "Steel Axe",
6012
6013         groups = {},
6014         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6015         -- If rating not applicable, use 1.
6016         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6017         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6018         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6019         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6020
6021         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6022
6023         inventory_overlay = "overlay.png",
6024         -- An overlay which does not get colorized
6025
6026         wield_image = "",
6027
6028         wield_overlay = "",
6029
6030         palette = "",
6031         -- An image file containing the palette of a node.
6032         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6033         -- the item stack metadata.
6034         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6035         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6036
6037         color = "0xFFFFFFFF",
6038         -- The color of the item. The palette overrides this.
6039
6040         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6041
6042         stack_max = 99,
6043
6044         range = 4.0,
6045
6046         liquids_pointable = false,
6047
6048         -- See "Tools" section
6049         tool_capabilities = {
6050             full_punch_interval = 1.0,
6051             max_drop_level = 0,
6052             groupcaps = {
6053                 -- For example:
6054                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6055                          uses = 20, maxlevel = 2},
6056             },
6057             damage_groups = {groupname = damage},
6058         },
6059
6060         node_placement_prediction = nil,
6061         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6062         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6063         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6064         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6065         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6066         -- actual result to client in a short moment.
6067
6068         node_dig_prediction = "air",
6069         -- if "", no prediction is made.
6070         -- if "air", node is removed.
6071         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6072         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6073
6074         sound = {
6075             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
6076             place = <SimpleSoundSpec>,
6077             eat = <SimpleSoundSpec>,
6078         },
6079
6080         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6081         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6082         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6083         -- default: minetest.item_place
6084
6085         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6086         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
6087         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6088         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
6089
6090         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6091         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6092         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6093         -- default: minetest.item_drop
6094
6095         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6096         -- default: nil
6097         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6098         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6099         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6100         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6101         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6102         -- The default functions handle regular use cases.
6103
6104         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6105         -- default: nil
6106         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6107         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6108         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6109         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6110         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6111         --     return itemstack
6112         --   end
6113         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6114
6115         _custom_field = whatever,
6116         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6117         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6118         -- usage.
6119     }
6120
6121 Node definition
6122 ---------------
6123
6124 Used by `minetest.register_node`.
6125
6126     {
6127         -- <all fields allowed in item definitions>,
6128
6129         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6130
6131         visual_scale = 1.0,
6132         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6133         -- "firelike", "mesh".
6134         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6135         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
6136         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
6137
6138         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6139         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6140         -- Old field name was 'tile_images'.
6141         -- List can be shortened to needed length.
6142
6143         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6144         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6145         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6146         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6147         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6148         -- overlays on very common nodes.
6149
6150         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6151         -- Special textures of node; used rarely.
6152         -- Old field name was 'special_materials'.
6153         -- List can be shortened to needed length.
6154
6155         color = ColorSpec,
6156         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6157         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6158         -- the inventory and on the wield item.
6159
6160         use_texture_alpha = false,
6161         -- Use texture's alpha channel
6162
6163         palette = "palette.png",
6164         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6165         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6166         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6167         -- Tiles can override this behavior.
6168         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6169
6170         post_effect_color = "green#0F",
6171         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6172
6173         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6174
6175         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6176
6177         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6178
6179         is_ground_content = true,
6180         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6181         -- through this node.
6182         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6183         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6184         -- beyond the edge of that mapchunk.
6185
6186         sunlight_propagates = false,
6187         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6188
6189         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6190
6191         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6192
6193         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6194
6195         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6196
6197         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6198
6199         floodable = false,
6200         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6201         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6202
6203         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6204
6205         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6206
6207         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6208
6209         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6210
6211         liquid_renewable = true,
6212         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6213         -- sources nearby
6214
6215         leveled = 16,
6216         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6217         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6218         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6219         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6220
6221         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6222
6223         drowning = 0,
6224         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6225
6226         light_source = 0,
6227         -- Amount of light emitted by node.
6228         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6229         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6230         -- behavior.
6231
6232         damage_per_second = 0,
6233         -- If player is inside node, this damage is caused
6234
6235         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6236
6237         connects_to = nodenames,
6238         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6239         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6240         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6241
6242         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6243         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6244         -- node
6245
6246         mesh = "model",
6247
6248         selection_box = {
6249             type = "fixed",
6250             fixed = {
6251                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6252             },
6253         },
6254         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6255         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6256         -- definition is used for the selection box.
6257
6258         collision_box = {
6259             type = "fixed",
6260             fixed = {
6261                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6262             },
6263         },
6264         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6265         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6266         -- definition is used for the collision box.
6267         -- Both of the boxes above are defined as:
6268         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6269
6270         -- Support maps made in and before January 2012
6271         legacy_facedir_simple = false,
6272         legacy_wallmounted = false,
6273
6274         waving = 0,
6275         -- Valid for drawtypes:
6276         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6277         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6278         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6279         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6280         -- Not all models will properly wave.
6281         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6282         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6283         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6284
6285         sounds = {
6286             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6287             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
6288             dug = <SimpleSoundSpec>,
6289             place = <SimpleSoundSpec>,
6290             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6291             fall = <SimpleSoundSpec>,
6292         },
6293
6294         drop = "",
6295         -- Name of dropped item when dug.
6296         -- Default dropped item is the node itself.
6297         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering:
6298         drop = {
6299             max_items = 1,
6300             -- Maximum number of item lists to drop.
6301             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6302             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6303             -- successful the entire item list is dropped.
6304             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6305             -- equals 'max_items'.
6306             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6307             items = {
6308                 -- Entry examples.
6309                 {
6310                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6311                     -- Default rarity is '1'.
6312                     rarity = 1000,
6313                     items = {"default:diamond"},
6314                 },
6315                 {
6316                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6317                     -- of these.
6318                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6319                     rarity = 5,
6320                     items = {"default:dirt"},
6321                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6322                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6323                     -- Default is 'false'.
6324                     inherit_color = true,
6325                 },
6326                 {
6327                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6328                     -- "default:shovel_".
6329                     tools = {"~default:shovel_"},
6330                     rarity = 2,
6331                     -- The item list dropped.
6332                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6333                 },
6334             },
6335         },
6336
6337         on_construct = function(pos),
6338         -- Node constructor; called after adding node.
6339         -- Can set up metadata and stuff like that.
6340         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6341         -- default: nil
6342
6343         on_destruct = function(pos),
6344         -- Node destructor; called before removing node.
6345         -- Not called for bulk node placement.
6346         -- default: nil
6347
6348         after_destruct = function(pos, oldnode),
6349         -- Node destructor; called after removing node.
6350         -- Not called for bulk node placement.
6351         -- default: nil
6352
6353         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6354         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6355         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6356         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6357         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6358         -- over and over again every liquid update interval.
6359         -- Default: nil
6360         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6361
6362         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6363         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6364         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6365         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6366         -- becoming detached.
6367         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6368         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6369         -- "ItemStackMetaRef".
6370         -- default: nil
6371
6372         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6373         -- Called after constructing node when node was placed using
6374         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6375         -- If return true no item is taken from itemstack.
6376         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6377         -- default: nil
6378
6379         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6380         -- oldmetadata is in table format.
6381         -- Called after destructing node when node was dug using
6382         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6383         -- default: nil
6384
6385         can_dig = function(pos, [player]),
6386
6387         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6388         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6389         -- default: nil
6390         -- default: minetest.node_punch
6391         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6392
6393         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6394         -- default: nil
6395         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6396         -- Shall return the leftover itemstack.
6397         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6398         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6399         -- "formspec" node metadata field is set.
6400
6401         on_dig = function(pos, node, digger),
6402         -- default: minetest.node_dig
6403         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6404
6405         on_timer = function(pos, elapsed),
6406         -- default: nil
6407         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6408         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6409         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6410         -- value.
6411
6412         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6413         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6414         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6415         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6416         -- default: nil
6417
6418         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6419         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6420         -- Return value: number of items allowed to move.
6421
6422         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6423         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6424         -- Return value: number of items allowed to put.
6425         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6426
6427         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6428         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6429         -- Return value: number of items allowed to take.
6430         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6431
6432         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6433         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6434         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6435         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6436         -- allowed.
6437         -- No return value.
6438
6439         on_blast = function(pos, intensity),
6440         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6441         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6442         -- removing the node.
6443     }
6444
6445 Crafting recipes
6446 ----------------
6447
6448 Used by `minetest.register_craft`.
6449
6450 ### Shaped
6451
6452     {
6453         output = 'default:pick_stone',
6454         recipe = {
6455             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6456             {'', 'default:stick', ''},
6457             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6458         },
6459         replacements = <list of item pairs>,
6460         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6461         -- (optional).
6462     }
6463
6464 ### Shapeless
6465
6466     {
6467         type = "shapeless",
6468         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6469         recipe = {
6470             "mushrooms:bowl",
6471             "mushrooms:mushroom_brown",
6472             "mushrooms:mushroom_red",
6473         },
6474         replacements = <list of item pairs>,
6475     }
6476
6477 ### Tool repair
6478
6479     {
6480         type = "toolrepair",
6481         additional_wear = -0.02,
6482     }
6483
6484 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6485
6486 ### Cooking
6487
6488     {
6489         type = "cooking",
6490         output = "default:glass",
6491         recipe = "default:sand",
6492         cooktime = 3,
6493     }
6494
6495 ### Furnace fuel
6496
6497     {
6498         type = "fuel",
6499         recipe = "bucket:bucket_lava",
6500         burntime = 60,
6501         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6502     }
6503
6504 Ore definition
6505 --------------
6506
6507 Used by `minetest.register_ore`.
6508
6509 See [Ores] section above for essential information.
6510
6511     {
6512         ore_type = "scatter",
6513
6514         ore = "default:stone_with_coal",
6515
6516         ore_param2 = 3,
6517         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6518
6519         wherein = "default:stone",
6520         -- A list of nodenames is supported too
6521
6522         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6523         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6524         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6525         -- d * d * d.
6526
6527         clust_num_ores = 8,
6528         -- Number of ores in a cluster
6529
6530         clust_size = 3,
6531         -- Size of the bounding box of the cluster.
6532         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6533         -- nodes are coal ore.
6534
6535         y_min = -31000,
6536         y_max = 64,
6537         -- Lower and upper limits for ore
6538
6539         flags = "",
6540         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6541
6542         noise_threshold = 0.5,
6543         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6544         -- uniform distribution.
6545
6546         noise_params = {
6547             offset = 0,
6548             scale = 1,
6549             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6550             seed = 23,
6551             octaves = 3,
6552             persist = 0.7
6553         },
6554         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6555         -- ore distribution.
6556         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6557         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6558         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6559         -- y_max.
6560
6561         biomes = {"desert", "rainforest"},
6562         -- List of biomes in which this ore occurs.
6563         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6564         -- being used does not support biomes.
6565         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6566
6567         -- Type-specific parameters
6568
6569         -- sheet
6570         column_height_min = 1,
6571         column_height_max = 16,
6572         column_midpoint_factor = 0.5,
6573
6574         -- puff
6575         np_puff_top = {
6576             offset = 4,
6577             scale = 2,
6578             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6579             seed = 47,
6580             octaves = 3,
6581             persist = 0.7
6582         },
6583         np_puff_bottom = {
6584             offset = 4,
6585             scale = 2,
6586             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6587             seed = 11,
6588             octaves = 3,
6589             persist = 0.7
6590         },
6591
6592         -- vein
6593         random_factor = 1.0,
6594
6595         -- stratum
6596         np_stratum_thickness = {
6597             offset = 8,
6598             scale = 4,
6599             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6600             seed = 17,
6601             octaves = 3,
6602             persist = 0.7
6603         },
6604         stratum_thickness = 8,
6605     }
6606
6607 Biome definition
6608 ----------------
6609
6610 Used by `minetest.register_biome`.
6611
6612     {
6613         name = "tundra",
6614
6615         node_dust = "default:snow",
6616         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6617
6618         node_top = "default:dirt_with_snow",
6619         depth_top = 1,
6620         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6621
6622         node_filler = "default:permafrost",
6623         depth_filler = 3,
6624         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6625
6626         node_stone = "default:bluestone",
6627         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6628
6629         node_water_top = "default:ice",
6630         depth_water_top = 10,
6631         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6632
6633         node_water = "",
6634         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6635
6636         node_river_water = "default:ice",
6637         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6638         -- default:river_water
6639
6640         node_riverbed = "default:gravel",
6641         depth_riverbed = 2,
6642         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6643
6644         node_cave_liquid = "default:lava_source",
6645         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
6646         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
6647         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
6648         -- chosen node from the list.
6649         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
6650         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
6651         -- For no cave liquid, specify "air".
6652
6653         node_dungeon = "default:cobble",
6654         -- Node used for primary dungeon structure.
6655         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
6656         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
6657         -- 'node_stone'.
6658         -- If present, the following two nodes are also used.
6659
6660         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6661         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6662         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6663         -- performance reasons.
6664
6665         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6666         -- Node used for dungeon stairs.
6667         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6668
6669         y_max = 31000,
6670         y_min = 1,
6671         -- Upper and lower limits for biome.
6672         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6673
6674         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6675         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6676         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6677         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6678         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6679         -- 31000 in 'max_pos'.
6680
6681         vertical_blend = 8,
6682         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6683         -- blend with the biome above.
6684         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6685
6686         heat_point = 0,
6687         humidity_point = 50,
6688         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6689         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6690         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6691         -- distribution of the biomes.
6692         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6693         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6694     }
6695
6696 Decoration definition
6697 ---------------------
6698
6699 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6700
6701     {
6702         deco_type = "simple",
6703
6704         place_on = "default:dirt_with_grass",
6705         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6706
6707         sidelen = 8,
6708         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6709         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6710         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6711         -- equal to the chunk size.
6712
6713         fill_ratio = 0.02,
6714         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6715         -- Used only if noise_params is not specified.
6716         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6717         -- a different and much faster method.
6718
6719         noise_params = {
6720             offset = 0,
6721             scale = 0.45,
6722             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6723             seed = 354,
6724             octaves = 3,
6725             persist = 0.7,
6726             lacunarity = 2.0,
6727             flags = "absvalue"
6728         },
6729         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6730         -- distribution.
6731         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6732         -- 'decorations per surface node' within each division.
6733         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6734         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6735
6736         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6737         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6738         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6739         -- support biomes.
6740         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6741
6742         y_min = -31000,
6743         y_max = 31000,
6744         -- Lower and upper limits for decoration.
6745         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6746
6747         spawn_by = "default:water",
6748         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6749         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6750         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6751         -- plane one node above that.
6752
6753         num_spawn_by = 1,
6754         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6755         -- position to occur.
6756         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6757
6758         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6759         -- Flags for all decoration types.
6760         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6761         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6762         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6763         --   surface.
6764         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6765         --   by the decoration.
6766         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6767         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6768         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6769         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6770         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6771         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6772         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6773         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6774         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6775
6776         ----- Simple-type parameters
6777
6778         decoration = "default:grass",
6779         -- The node name used as the decoration.
6780         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6781         -- is placed as the decoration.
6782
6783         height = 1,
6784         -- Decoration height in nodes.
6785         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6786         -- selected height.
6787
6788         height_max = 0,
6789         -- Upper limit of the randomly selected height.
6790         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6791
6792         param2 = 0,
6793         -- Param2 value of decoration nodes.
6794         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6795         -- selected param2.
6796
6797         param2_max = 0,
6798         -- Upper limit of the randomly selected param2.
6799         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6800
6801         place_offset_y = 0,
6802         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6803         -- node position.
6804         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6805         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6806         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6807         -- to the 'place_on' node.
6808
6809         ----- Schematic-type parameters
6810
6811         schematic = "foobar.mts",
6812         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6813         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
6814         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
6815
6816         schematic = {
6817             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6818             data = {
6819                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6820                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6821                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6822                  ...
6823             },
6824             yslice_prob = {
6825                 {ypos = 2, prob = 128},
6826                 {ypos = 5, prob = 64},
6827                  ...
6828             },
6829         },
6830         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
6831         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
6832         -- See 'Schematic specifier' for details.
6833
6834         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6835
6836         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6837         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
6838
6839         rotation = "90",
6840         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
6841
6842         place_offset_y = 0,
6843         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6844         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6845         -- node.
6846         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6847         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6848         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6849         -- to the 'place_on' node.
6850     }
6851
6852 Chat command definition
6853 -----------------------
6854
6855 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6856
6857     {
6858         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
6859
6860         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
6861
6862         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
6863
6864         func = function(name, param),
6865         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
6866     }
6867
6868 Note that in params, use of symbols is as follows:
6869
6870 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
6871   example, when a player name is needed: `<name>`
6872 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
6873   For example, if you require param1 but param2 is optional:
6874   `<param1> [<param2>]`
6875 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
6876   provided. For example: `<param1> | <param2>`
6877 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
6878   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
6879
6880 Privilege definition
6881 --------------------
6882
6883 Used by `minetest.register_privilege`.
6884
6885     {
6886         description = "Can teleport",  -- Privilege description
6887
6888         give_to_singleplayer = false,
6889         -- Whether to grant the privilege to singleplayer (default true).
6890
6891         give_to_admin = true,
6892         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
6893         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
6894
6895         on_grant = function(name, granter_name),
6896         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
6897         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
6898
6899         on_revoke = function(name, revoker_name),
6900         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
6901         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
6902
6903         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
6904         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
6905         -- name.
6906         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
6907         -- revoke being called.
6908     }
6909
6910 Detached inventory callbacks
6911 ----------------------------
6912
6913 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
6914
6915     {
6916         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6917         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6918         -- Return value: number of items allowed to move.
6919
6920         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6921         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6922         -- Return value: number of items allowed to put.
6923         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6924
6925         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6926         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6927         -- Return value: number of items allowed to take.
6928         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6929
6930         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6931         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6932         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6933         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6934         -- allowed.
6935         -- No return value.
6936     }
6937
6938 HUD Definition
6939 --------------
6940
6941 See [HUD] section.
6942
6943 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
6944
6945     {
6946         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
6947         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
6948
6949         position = {x=0.5, y=0.5},
6950         -- Left corner position of element
6951
6952         name = "<name>",
6953
6954         scale = {x = 2, y = 2},
6955
6956         text = "<text>",
6957
6958         number = 2,
6959
6960         item = 3,
6961         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
6962
6963         direction = 0,
6964         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
6965
6966         alignment = {x=0, y=0},
6967
6968         offset = {x=0, y=0},
6969
6970         size = { x=100, y=100 },
6971         -- Size of element in pixels
6972     }
6973
6974 Particle definition
6975 -------------------
6976
6977 Used by `minetest.add_particle`.
6978
6979     {
6980         pos = {x=0, y=0, z=0},
6981         velocity = {x=0, y=0, z=0},
6982         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
6983         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
6984
6985         expirationtime = 1,
6986         -- Disappears after expirationtime seconds
6987
6988         size = 1,
6989         -- Scales the visual size of the particle texture.
6990
6991         collisiondetection = false,
6992         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
6993         -- `object_collision` field, objects too.
6994
6995         collision_removal = false,
6996         -- If true particle is removed when it collides.
6997         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6998
6999         object_collision = false,
7000         -- If true particle collides with objects that are defined as
7001         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7002         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7003
7004         vertical = false,
7005         -- If true faces player using y axis only
7006
7007         texture = "image.png",
7008
7009         playername = "singleplayer",
7010         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7011
7012         animation = {Tile Animation definition},
7013         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7014
7015         glow = 0
7016         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7017         -- Values 0-14.
7018     }
7019
7020
7021 `ParticleSpawner` definition
7022 ----------------------------
7023
7024 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7025
7026     {
7027         amount = 1,
7028         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7029
7030         time = 1,
7031         -- Lifespan of spawner in seconds.
7032         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7033         -- a per-second basis.
7034
7035         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7036         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7037         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7038         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7039         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7040         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7041         minexptime = 1,
7042         maxexptime = 1,
7043         minsize = 1,
7044         maxsize = 1,
7045         -- The particles' properties are random values between the min and max
7046         -- values.
7047         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7048
7049         collisiondetection = false,
7050         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7051         -- `object_collision` field, objects too.
7052
7053         collision_removal = false,
7054         -- If true particles are removed when they collide.
7055         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7056
7057         object_collision = false,
7058         -- If true particles collide with objects that are defined as
7059         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7060         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7061
7062         attached = ObjectRef,
7063         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7064         -- relative to this object's position and yaw
7065
7066         vertical = false,
7067         -- If true face player using y axis only
7068
7069         texture = "image.png",
7070
7071         playername = "singleplayer",
7072         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7073
7074         animation = {Tile Animation definition},
7075         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7076
7077         glow = 0
7078         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7079         -- Values 0-14.
7080     }
7081
7082 `HTTPRequest` definition
7083 ------------------------
7084
7085 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7086
7087     {
7088         url = "http://example.org",
7089
7090         timeout = 10,
7091         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7092
7093         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7094         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7095         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7096         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7097         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7098
7099         user_agent = "ExampleUserAgent",
7100         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7101         -- given string
7102
7103         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7104         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7105         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7106         -- ("Key: Value").
7107
7108         multipart = boolean
7109         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7110         -- Default is false.
7111     }
7112
7113 `HTTPRequestResult` definition
7114 ------------------------------
7115
7116 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7117 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7118
7119     {
7120         completed = true,
7121         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7122         -- out)
7123
7124         succeeded = true,
7125         -- If true, the request was successful
7126
7127         timeout = false,
7128         -- If true, the request timed out
7129
7130         code = 200,
7131         -- HTTP status code
7132
7133         data = "response"
7134     }
7135
7136 Authentication handler definition
7137 ---------------------------------
7138
7139 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7140
7141     {
7142         get_auth = function(name),
7143         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7144         -- doesn't exist).
7145         -- Returns following structure:
7146         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7147
7148         create_auth = function(name, password),
7149         -- Create new auth data for player `name`.
7150         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7151         -- representation decided by the engine.
7152
7153         delete_auth = function(name),
7154         -- Delete auth data of player `name`.
7155         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7156
7157         set_password = function(name, password),
7158         -- Set password of player `name` to `password`.
7159         -- Auth data should be created if not present.
7160
7161         set_privileges = function(name, privileges),
7162         -- Set privileges of player `name`.
7163         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7164         -- present.
7165
7166         reload = function(),
7167         -- Reload authentication data from the storage location.
7168         -- Returns boolean indicating success.
7169
7170         record_login = function(name),
7171         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7172
7173         iterate = function(),
7174         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7175         -- currently in the auth database
7176     }