Use a table in set_physics_override()
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.8
2 ========================================
3 More information at http://www.minetest.net/
4 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
5
6 Introduction
7 -------------
8 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
9 scripting in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
19 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
20
21 Programming in Lua
22 -------------------
23 If you have any difficulty in understanding this, please read:
24   http://www.lua.org/pil/
25
26 Startup
27 --------
28 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
29 the init.lua scripts in a shared environment.
30
31 Paths
32 -----
33 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
34  $path_user:  Linux:    <build directory>
35               Windows:  <build directory>
36  $path_share: Linux:    <build directory>
37               Windows:  <build directory>
38
39 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
40  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
41               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
42  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
43               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
44
45 Games
46 -----
47 Games are looked up from:
48   $path_share/games/gameid/
49   $path_user/games/gameid/
50 where gameid is unique to each game.
51
52 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
53   name = <Human-readable full name of the game>
54 eg.
55   name = Minetest
56
57 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
58 to set default settings when running the particular game.
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for eg. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- screenshot.png
104 |   |-- description.txt
105 |   |-- init.lua
106 |   |-- textures
107 |   |   |-- modname_stuff.png
108 |   |   `-- modname_something_else.png
109 |   |-- sounds
110 |   |-- media
111 |   `-- <custom data>
112 `-- another
113
114 modname:
115   The location of this directory can be fetched by using
116   minetest.get_modpath(modname)
117
118 depends.txt:
119   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
120   A single line contains a single modname.
121
122   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
123   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
124   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
125
126 screenshot.png:
127   A screenshot shown in modmanager within mainmenu.
128
129 description.txt:
130   File containing desctiption to be shown within mainmenu.
131
132 optdepends.txt:
133   An alternative way of specifying optional dependencies.
134   Like depends.txt, a single line contains a single modname.
135
136   NOTE: This file exists for compatibility purposes only and
137   support for it will be removed from the engine by the end of 2013.
138
139 init.lua:
140   The main Lua script. Running this script should register everything it
141   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
142   registered callbacks.
143
144   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
145   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
146
147 textures, sounds, media:
148   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
149   client and will be available for use by the mod.
150
151 Naming convention for registered textual names
152 ----------------------------------------------
153 Registered names should generally be in this format:
154   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
155
156 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
157 enforced by the mod loader.
158
159 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
160          -> the name should be "experimental:tnt".
161
162 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
163 be used for overriding the registrations of some other mod.
164
165 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
166          ":experimental:tnt" when registering it.
167 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
168
169 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
170
171 Aliases
172 -------
173 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
174
175 This will make Minetest to convert things called name to things called
176 convert_to.
177
178 This can be used for maintaining backwards compatibility.
179
180 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
181 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
182   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
183 and be able to use "/giveme stuff".
184
185 Textures
186 --------
187 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
188 the mod name "foomod", a texture could be called
189   "foomod_foothing.png"
190
191 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
192 stripping out the file extension:
193   eg. foomod_foothing.png
194   eg. foomod_foothing
195
196 Sounds
197 -------
198 Only OGG files are supported.
199
200 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
201 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
202
203 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
204 the mod name "foomod", a sound could be called
205   "foomod_foosound.ogg"
206
207 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
208 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
209 is chosen randomly from the matching sounds.
210
211 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
212 from the available ones of the following files:
213   foomod_foosound.ogg
214   foomod_foosound.0.ogg
215   foomod_foosound.1.ogg
216   ...
217   foomod_foosound.9.ogg
218
219 Examples of sound parameter tables:
220 -- Play locationless on all clients
221 {
222     gain = 1.0, -- default
223 }
224 -- Play locationless to a player
225 {
226     to_player = name,
227     gain = 1.0, -- default
228 }
229 -- Play in a location
230 {
231     pos = {x=1,y=2,z=3},
232     gain = 1.0, -- default
233     max_hear_distance = 32, -- default
234 }
235 -- Play connected to an object, looped
236 {
237     object = <an ObjectRef>,
238     gain = 1.0, -- default
239     max_hear_distance = 32, -- default
240     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
241 }
242
243 SimpleSoundSpec:
244 eg. ""
245 eg. "default_place_node"
246 eg. {}
247 eg. {name="default_place_node"}
248 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
249
250 Registered definitions of stuff
251 --------------------------------
252 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
253 the global minetest.registered_* tables.
254
255 minetest.register_entity(name, prototype table)
256  -> minetest.registered_entities[name]
257
258 minetest.register_node(name, node definition)
259  -> minetest.registered_items[name]
260  -> minetest.registered_nodes[name]
261
262 minetest.register_tool(name, item definition)
263  -> minetest.registered_items[name]
264
265 minetest.register_craftitem(name, item definition)
266  -> minetest.registered_items[name]
267
268 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
269 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
270 existence before trying to access the fields.
271
272 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
273
274 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
275     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
276         return nil
277     end
278     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
279 end
280 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
281
282 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
283
284 function minetest.get_item_group(name, group)
285     if not minetest.registered_items[name] or not
286             minetest.registered_items[name].groups[group] then
287         return 0
288     end
289     return minetest.registered_items[name].groups[group]
290 end
291
292 Nodes
293 ------
294 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
295 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
296 are quite static.
297
298 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
299   minetest.registered_nodes[node.name]
300 See "Registered definitions of stuff".
301
302 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
303 They are represented by a table:
304   {name="name", param1=num, param2=num}
305
306 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
307 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
308 store arbitrary values.
309
310 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
311 node definition:
312 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
313   paramtype = "light"
314   ^ The value stores light with and without sun in it's
315     upper and lower 4 bits.
316 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
317   liquidtype == "flowing"
318   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
319   drawtype == "flowingliquid"
320   ^ The drawn liquid level is read from param2
321   drawtype == "torchlike"
322   drawtype == "signlike"
323   paramtype2 == "wallmounted"
324   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
325     by using minetest.dir_to_wallmounted().
326   paramtype2 == "facedir"
327   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
328     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
329     Values range 0 - 23
330     facedir modulo 4 = axisdir
331     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
332     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
333   paramtype2 == "leveled"
334   ^ The drawn node level is read from param2, like flowingliquid
335
336 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
337
338 Node drawtypes
339 ---------------
340 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
341 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
342
343 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
344
345 - normal
346 - airlike
347 - liquid
348 - flowingliquid
349 - glasslike
350 - glasslike_framed
351 - allfaces
352 - allfaces_optional
353 - torchlike
354 - signlike
355 - plantlike
356 - fencelike
357 - raillike
358 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
359
360 Node boxes
361 -----------
362 Node selection boxes are defined using "node boxes"
363
364 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
365 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
366 "fixed" and "leveled" box type is supported for these.
367 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
368   changed in the future.
369
370 A nodebox is defined as any of:
371 {
372     -- A normal cube; the default in most things
373     type = "regular"
374 }
375 {
376     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
377     type = "fixed",
378     fixed = box OR {box1, box2, ...}
379 }
380 {
381     -- A box like the selection box for torches
382     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
383     type = "wallmounted",
384     wall_top = box,
385     wall_bottom = box,
386     wall_side = box
387 }
388
389 A box is defined as:
390   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
391 A box of a regular node would look like:
392   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
393
394 type = "leveled" is same as "fixed", but y2 will be automaticaly setted to level from param2
395
396 Ore types
397 ---------------
398 These tell in what manner the ore is generated.
399 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
400
401 - scatter
402     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
403     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at 
404     that point is greater than the noise_threshhold, giving the ability to create a non-equal
405     distribution of ore.
406 - sheet
407     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
408     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
409     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
410     scale when comparing against the noise threshhold, but scale is used to determine relative height.
411     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
412     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
413     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
414 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
415     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
416     neighborhood of clust_size radius.
417
418 Ore attributes
419 -------------------
420 Currently supported flags:  absheight
421  - absheight
422     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
423     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
424
425 Decoration types
426 -------------------
427 The varying types of decorations that can be placed.
428 The default value is simple, and is currently the only type supported.
429
430 - simple
431     Creates a 1xHx1 column of a specified node (or a random node from a list, if a decoration
432     list is specified).  Can specify a certain node it must spawn next to, such as water or lava,
433     for example.  Can also generate a decoration of random height between a specified lower and
434     upper bound.  This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
435     papyrus, and so on.
436 - schematic
437     Copies a box of MapNodes from a specified schematic file (or raw description).  Can specify a
438     probability of a node randomly appearing when placed.  This decoration type is intended to be used
439     for multi-node sized discrete structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
440
441 Schematic specifier
442 --------------------
443     A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a Minetest Schematic file (.mts)
444 or through raw data supplied through Lua, in the form of a table.  This table must specify two fields:
445  - The 'size' field is a 3d vector containing the dimensions of the provided schematic.
446  - The 'data' field is a flat table of MapNodes making up the schematic, in the order of [z [y [x]]].
447 Important:  The default value for param1 in MapNodes here is 255, which represents "always place".
448
449 In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the 
450 probability of that node appearing in the structure.
451 When passed to minetest.create_schematic, probability is an integer value ranging from 0 to 255:
452  - A probability value of 0 means that node will never appear (0% chance).
453  - A probability value of 255 means the node will always appear (100% chance).
454  - If the probability value p is greater than 0, then there is a (p / 256 * 100)% chance that node
455    will appear when the schematic is placed on the map.
456
457 Important note: Node aliases cannot be used for a raw schematic provided when registering as a decoration.
458
459 Schematic attributes
460 ---------------------
461 Currently supported flags:  place_center_x, place_center_y, place_center_z
462  - place_center_x
463     Placement of this decoration is centered along the X axis.
464  - place_center_y
465     Placement of this decoration is centered along the Y axis.
466  - place_center_z
467     Placement of this decoration is centered along the Z axis.
468
469 HUD element types
470 -------------------
471 The position field is used for all element types.
472 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
473 ranging in value from 0 to 1.
474 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
475 The direction field is the direction in which something is drawn.
476 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
477 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
478 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
479 values can be used.
480 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
481 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
482 items in the HUD.
483 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
484
485 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
486
487 - image
488     Displays an image on the HUD.
489     - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
490              Only the X coordinate scale is used (positive values)
491              Negative values represent that percentage of the screen it
492              should take; e.g. x=-100 means 100% (width)
493     - text: The name of the texture that is displayed.
494     - alignment: The alignment of the image.
495     - offset: offset in pixels from position.
496 - text
497     Displays text on the HUD.
498     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
499              A value such as {x=100, y=100} should work.
500     - text: The text to be displayed in the HUD element.
501     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
502               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
503     - alignment: The alignment of the text.
504     - offset: offset in pixels from position.
505 - statbar
506     Displays a horizontal bar made up of half-images.
507     - text: The name of the texture that is used.
508     - number: The number of half-textures that are displayed.
509               If odd, will end with a vertically center-split texture.
510     - direction
511     - offset: offset in pixels from position.
512 - inventory
513     - text: The name of the inventory list to be displayed.
514     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
515     - item: Position of item that is selected.
516     - direction
517
518 Representations of simple things
519 --------------------------------
520 Position/vector:
521   {x=num, y=num, z=num}
522 For helper functions see "Vector helpers".
523
524 pointed_thing:
525   {type="nothing"}
526   {type="node", under=pos, above=pos}
527   {type="object", ref=ObjectRef}
528
529 Items
530 ------
531 Node (register_node):
532   A node from the world
533 Tool (register_tool):
534   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
535 Craftitem (register_craftitem):
536   A miscellaneous item
537
538 Items and item stacks can exist in three formats:
539
540 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
541 eg. 'default:dirt 5'
542 eg. 'default:pick_wood 21323'
543 eg. 'default:apple'
544
545 Table format:
546 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
547     ^ 5 dirt nodes
548 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
549     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
550 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
551     ^ an apple.
552
553 ItemStack:
554 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
555 formats. See the Class reference section for details.
556
557 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
558 these formats.
559
560 Groups
561 -------
562 In a number of places, there is a group table. Groups define the
563 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
564 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
565 the thing without actually knowing what the thing is.
566
567 Usage:
568 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
569   group ratings as values. For example:
570     groups = {crumbly=3, soil=1}
571     ^ Default dirt
572     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
573     ^ A more special dirt-kind of thing
574 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
575   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
576 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
577   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
578
579 You can read the rating of a group for an item or a node by using
580   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
581
582 Groups of items
583 ----------------
584 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
585
586 Groups of nodes
587 ----------------
588 In addition to the general item things, groups are used to define whether
589 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
590
591 Groups of entities
592 -------------------
593 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
594 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
595 See "Entity damage mechanism".
596
597 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=100})
598 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
599
600 Groups of tools
601 ----------------
602 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
603 effective towards.
604
605 Groups in crafting recipes
606 ---------------------------
607 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
608 {
609     output = 'food:meat_soup_raw',
610     recipe = {
611         {'group:meat'},
612         {'group:water'},
613         {'group:bowl'},
614     },
615     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
616 }
617 An another example: Make red wool from white wool and red dye
618 {
619     type = 'shapeless',
620     output = 'wool:red',
621     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
622 }
623
624 Special groups
625 ---------------
626 - immortal: Disables the group damage system for an entity
627 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
628   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
629     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
630     from destroyed nodes.
631   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
632   - There is no upper limit
633 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
634   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
635        (rail, sign)
636   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
637 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
638 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
639 - bouncy: value is bounce speed in percent
640 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
641 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
642                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
643                   wallmounted direction is checked.
644 - soil: saplings will grow on nodes in this group
645 - connect_to_raillike: makes nodes of raillike drawtype connect to
646                        other group members with same drawtype
647
648 Known damage and digging time defining groups
649 ----------------------------------------------
650 - crumbly: dirt, sand
651 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
652 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
653           plants, wire, sheets of metal
654 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
655 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
656           some blood effects when hitting.
657 - explody: Especially prone to explosions
658 - oddly_breakable_by_hand:
659    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
660    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
661    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
662    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
663    suggests for the hand.
664
665 Examples of custom groups
666 --------------------------
667 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
668 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
669   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
670 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
671   hearts.
672 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
673   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
674 - wool: any wool (any origin, any color)
675 - metal: any metal
676 - weapon: any weapon
677 - heavy: anything considerably heavy
678
679 Digging time calculation specifics
680 -----------------------------------
681 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
682 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
683 faster digging time.
684
685 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
686 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
687
688 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
689   full potential.
690
691 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
692 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
693 groups to enable interaction with tools.
694
695 **Tools define:**
696   * Full punch interval
697   * Maximum drop level
698   * For an arbitrary list of groups:
699     * Uses (until the tool breaks)
700     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
701     * Digging times
702     * Damage groups
703
704 **Full punch interval**:
705 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
706 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
707 damage.
708
709 **Maximum drop level**
710 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
711 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
712 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
713   to implement this
714
715 **Uses**
716 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
717 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
718 is multiplied by 3^leveldiff.
719 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
720 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
721 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
722
723 **Maximum level**
724 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
725 be able to dig.
726
727 **Digging times**
728 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
729 maximum level.
730   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
731     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
732     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
733     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
734
735 **Damage groups**
736 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
737
738 Example definition of the capabilities of a tool
739 -------------------------------------------------
740 tool_capabilities = {
741     full_punch_interval=1.5,
742     max_drop_level=1,
743     groupcaps={
744         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
745     }
746     damage_groups = {fleshy=2},
747 }
748
749 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
750 - Have the **crumbly** group
751 - Have a **level** group less or equal to 2
752
753 Table of resulting digging times:
754 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
755      ->  0     -     -     -     -     -
756          1  0.80  1.60  1.60     -     -
757          2  0.60  1.20  1.20     -     -
758          3  0.40  0.80  0.80     -     -
759
760 level diff:    2     1     0    -1    -2
761
762 Table of resulting tool uses:
763      ->  0     -     -     -     -     -
764          1   180    60    20     -     -
765          2   180    60    20     -     -
766          3   180    60    20     -     -
767
768 Notes:
769 - At crumbly=0, the node is not diggable.
770 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
771   easy nodes to be quickly breakable.
772 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
773
774 Entity damage mechanism
775 ------------------------
776 Damage calculation:
777 damage = 0
778 foreach group in cap.damage_groups:
779     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
780         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
781         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexisting values
782 return damage
783
784 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
785 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
786 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
787 TODO).
788 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
789
790 The group **immortal** completely disables normal damage.
791
792 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
793 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
794 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
795
796 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
797 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
798 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
799   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
800     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
801   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
802   * ''tool_capabilities'' can be nil.
803   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
804     the punched object.
805
806 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
807 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
808   * Return value is tool wear.
809   * Parameters are equal to the above callback.
810   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
811     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
812
813 Node Metadata
814 -------------
815 The instance of a node in the world normally only contains the three values
816 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
817 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
818
819 Metadata contains two things:
820 - A key-value store
821 - An inventory
822
823 Some of the values in the key-value store are handled specially:
824 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
825 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
826
827 Example stuff:
828
829 local meta = minetest.get_meta(pos)
830 meta:set_string("formspec",
831         "invsize[8,9;]"..
832         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
833         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
834 meta:set_string("infotext", "Chest");
835 local inv = meta:get_inventory()
836 inv:set_size("main", 8*4)
837 print(dump(meta:to_table()))
838 meta:from_table({
839     inventory = {
840         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
841     },
842     fields = {
843         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
844         infotext = "Chest"
845     }
846 })
847
848 Formspec
849 --------
850 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
851 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
852
853 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
854 examples.
855
856 Examples:
857 - Chest:
858     invsize[8,9;]
859     list[context;main;0,0;8,4;]
860     list[current_player;main;0,5;8,4;]
861 - Furnace:
862     invsize[8,9;]
863     list[context;fuel;2,3;1,1;]
864     list[context;src;2,1;1,1;]
865     list[context;dst;5,1;2,2;]
866     list[current_player;main;0,5;8,4;]
867 - Minecraft-like player inventory
868     invsize[8,7.5;]
869     image[1,0.6;1,2;player.png]
870     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
871     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
872     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
873
874 Elements:
875
876 size[<W>,<H>]
877 ^ Define the size of the menu in inventory slots
878 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
879
880 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
881 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
882 ^ Show an inventory list
883
884 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]
885 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
886 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
887
888 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]
889 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
890 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
891 ^ Sets color of slots border
892
893 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]
894 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
895 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
896 ^ Sets color of slots border
897 ^ Sets background color of tooltips
898 ^ Sets font color of tooltips
899
900 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
901 ^ Show an image
902 ^ Position and size units are inventory slots
903
904 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
905 ^ Show an inventory image of registered item/node
906 ^ Position and size units are inventory slots
907
908 bgcolor[<color>;<fullscreen>]
909 ^ Sets background color of formspec in HEX-Color format
910 ^ If true the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
911
912 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
913 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
914 ^ Position and size units are inventory slots
915 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
916
917 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]
918 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
919 ^ Position and size units are inventory slots
920 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
921 ^ If true the background is clipped to formspec size (x and y are used as offset values, w and h are ignored)
922
923 pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
924 ^ Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
925 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
926 ^ w and h are the size of the field
927 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
928 ^ Position and size units are inventory slots
929 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
930 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
931
932 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
933 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
934 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
935 ^ w and h are the size of the field
936 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
937 ^ Position and size units are inventory slots
938 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
939 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
940 ^ default is the default value of the field
941   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
942     will fill the value from the metadata value 'text'
943     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
944
945 field[<name>;<label>;<default>]
946 ^ as above but without position/size units
947 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
948 ^ must be used without a size[] element
949 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
950
951 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
952 ^ same as fields above, but with multi-line input
953
954 label[<X>,<Y>;<label>]
955 ^ x and y work as per field
956 ^ label is the text on the label
957 ^ Position and size units are inventory slots
958
959 vertlabel[<X>,<Y>;<label>]
960 ^ Textual label drawn verticaly
961 ^ x and y work as per field
962 ^ label is the text on the label
963 ^ Position and size units are inventory slots
964
965 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
966 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
967 ^ x, y and name work as per field
968 ^ w and h are the size of the button
969 ^ label is the text on the button
970 ^ Position and size units are inventory slots
971
972 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
973 ^ x, y, w, h, and name work as per button
974 ^ texture name is the filename of an image
975 ^ Position and size units are inventory slots
976
977 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>]
978 ^ x, y, w, h, and name work as per button
979 ^ texture name is the filename of an image
980 ^ Position and size units are inventory slots
981 ^ noclip true meand imagebutton doesn't need to be within specified formsize
982 ^ drawborder draw button bodrer or not
983
984 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]
985 ^ x, y, w, h, and name work as per button
986 ^ texture name is the filename of an image
987 ^ Position and size units are inventory slots
988 ^ noclip true meand imagebutton doesn't need to be within specified formsize
989 ^ drawborder draw button bodrer or not
990 ^ pressed texture name is the filename of an image on pressed state
991
992 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
993 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
994 ^ item name is the registered name of an item/node,
995   tooltip will be made out of its descritption
996 ^ Position and size units are inventory slots
997
998 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
999 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1000
1001 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
1002 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1003
1004 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]
1005 ^Scrollabel itemlist showing arbitrary text elements
1006 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1007 ^ w and h are the size of the itemlist
1008 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1009 ^ listelements can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
1010 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1011
1012 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]
1013 ^Scrollabel itemlist showing arbitrary text elements
1014 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1015 ^ w and h are the size of the itemlist
1016 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1017 ^ listelements can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
1018 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1019 ^ index to be selected within textlist
1020 ^ true/false draw transparent background
1021
1022 tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]
1023 ^ show a tabHEADER at specific position (ignores formsize)
1024 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1025 ^ name fieldname data is transfered to lua
1026 ^ caption 1... name shown on top of tab
1027 ^ current_tab index of selected tab 1...
1028 ^ transparent (optional) show transparent
1029 ^ draw_border (optional) draw border
1030
1031 box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]
1032 ^ simple colored semitransparent box
1033 ^ x and y position the box relative to the top left of the menu
1034 ^ w and h are the size of box
1035 ^ color in HEX-Color format
1036
1037 dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]
1038 ^ show a dropdown field
1039 ^ x and y position of dropdown
1040 ^ width of dropdown
1041 ^ fieldname data is transfered to lua
1042 ^ items to be shown in dropdown
1043 ^ index of currently selected dropdown item
1044 ^ color in hexadecimal format RRGGBB (only)
1045
1046 checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]
1047 ^ show a checkbox
1048 ^ x and y position of checkbox
1049 ^ name fieldname data is transfered to lua
1050 ^ label to be shown left of checkbox
1051 ^ selected (optional) true/false
1052
1053 Note: do NOT use a element name starting with "key_" those names are reserved to
1054 pass key press events to formspec! 
1055
1056 Inventory location:
1057
1058 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
1059 - "current_player": Player to whom the menu is shown
1060 - "player:<name>": Any player
1061 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
1062 - "detached:<name>": A detached inventory
1063
1064 HEX-Color
1065 ---------
1066 #RGB
1067 ^ defines a color in hexadecimal format
1068 #RGBA
1069 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1070 #RRGGBB
1071 ^ defines a color in hexadecimal format
1072 #RRGGBBAA
1073 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1074
1075 Vector helpers
1076 ---------------
1077 vector.new([x[, y, z]]) -> vector
1078  ^ x is a table or the x position.
1079 vector.direction(p1, p2) -> vector
1080 vector.distance(p1, p2) -> number
1081 vector.length(v) -> number
1082 vector.normalize(v) -> vector
1083 vector.round(v) -> vector
1084 vector.equals(v1, v2) -> bool
1085 For the folowing x can be either a vector or a number.
1086 vector.add(v, x) -> vector
1087 vector.subtract(v, x) -> vector
1088 vector.multiply(v, x) -> vector
1089 vector.divide(v, x) -> vector
1090
1091 Helper functions
1092 -----------------
1093 dump2(obj, name="_", dumped={})
1094 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
1095 dump(obj, dumped={})
1096 ^ Return object serialized as a string
1097 math.hypot(x, y)
1098 ^ Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
1099   Usefull for distance calculation.
1100 string:split(separator)
1101 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
1102 string:trim()
1103 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
1104 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
1105 ^ Convert position to a printable string
1106 minetest.string_to_pos(string) -> position
1107 ^ Same but in reverse
1108 ^ escapes characters [ ] \ , ;  that can not be used in formspecs
1109 minetest.is_yes(arg)
1110 ^ returns whether arg can be interpreted as yes
1111
1112 minetest namespace reference
1113 -----------------------------
1114 Utilities:
1115 minetest.get_current_modname() -> string
1116 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
1117 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
1118 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
1119 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
1120 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
1121 ^ Useful for storing custom data
1122 minetest.is_singleplayer()
1123 minetest.features
1124 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
1125 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
1126 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
1127 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
1128
1129 Logging:
1130 minetest.debug(line)
1131 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
1132 minetest.log(line)
1133 minetest.log(loglevel, line)
1134 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
1135
1136 Registration functions: (Call these only at load time)
1137 minetest.register_entity(name, prototype table)
1138 minetest.register_abm(abm definition)
1139 minetest.register_node(name, node definition)
1140 minetest.register_tool(name, item definition)
1141 minetest.register_craftitem(name, item definition)
1142 minetest.register_alias(name, convert_to)
1143 minetest.register_craft(recipe)
1144 minetest.register_ore(ore definition)
1145 minetest.register_decoration(decoration definition)
1146
1147 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
1148 minetest.register_globalstep(func(dtime))
1149 ^ Called every server step, usually interval of 0.1s
1150 minetest.register_on_shutdown(func())
1151 ^ Called before server shutdown
1152 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
1153            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
1154            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
1155 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
1156 ^ Called when a node has been placed
1157 ^ If return true no item is taken from itemstack
1158 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
1159 ^                  whenever possible
1160 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
1161 ^ Called when a node has been dug.
1162 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
1163 ^                  whenever possible
1164 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
1165 ^ Called when a node is punched
1166 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
1167 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
1168   is a bit faster than usually.
1169 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
1170 ^ Called after a new player has been created
1171 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
1172 ^ Called when a player dies
1173 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
1174 ^ Called when player is to be respawned
1175 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
1176 ^ return true in func to disable regular player placement
1177 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
1178 ^ Called when a player joins the game
1179 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
1180 ^ Called when a player leaves the game
1181 minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))
1182 ^ Called when a player cheats
1183 ^ cheat: {type="moved_too_fast"/"interacted_too_far"/"finished_unknown_dig"/"dug_unbreakable"/"dug_too_fast"}
1184 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
1185 ^ Called always when a player says something
1186 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
1187 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
1188 ^ Newest functions are called first
1189 ^ If function returns true, remaining functions are not called
1190 minetest.register_on_mapgen_init(func(MapgenParams))
1191 ^ Called just before the map generator is initialized but before the environment is initialized
1192 ^ MapgenParams consists of a table with the fields mgname, seed, water_level, and flags
1193 minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1194 ^ Called when player crafts something
1195 ^ itemstack is the output
1196 ^ old_craft_grid contains the recipe (Note: the one in the inventory is cleared)
1197 ^ craft_inv is the inventory with the crafting grid
1198 ^ Return either an ItemStack, to replace the output, or nil, to not modify it
1199 minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1200 ^ The same as before, except that it is called before the player crafts, to make
1201 ^ craft prediction, and it should not change anything.
1202 minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))
1203 ^ Called by builtin and mods when a player violates protection at a position
1204   (eg, digs a node or punches a protected entity).
1205 ^ The registered functions can be called using minetest.record_protection_violation
1206 ^ The provided function should check that the position is protected by the mod
1207   calling this function before it prints a message, if it does, to allow for
1208   multiple protection mods.
1209
1210 Other registration functions:
1211 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
1212 minetest.register_privilege(name, definition)
1213 ^ definition: "description text"
1214 ^ definition: {
1215       description = "description text",
1216       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
1217   }
1218 minetest.register_authentication_handler(handler)
1219 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
1220
1221 Setting-related:
1222 minetest.setting_set(name, value)
1223 minetest.setting_get(name) -> string or nil
1224 minetest.setting_setbool(name, value)
1225 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
1226 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1227 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1228
1229 Authentication:
1230 minetest.notify_authentication_modified(name)
1231 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1232 ^ To report everybody, set name=nil.
1233 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1234 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1235 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1236 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1237 ^ Convert between two privilege representations
1238 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1239 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1240 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1241 minetest.auth_reload()
1242 ^ These call the authentication handler
1243 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1244 ^ A quickhand for checking privileges
1245 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1246
1247 Chat:
1248 minetest.chat_send_all(text)
1249 minetest.chat_send_player(name, text, prepend)
1250 ^ prepend: optional, if it is set to false "Server -!- " will not be prepended to the message
1251
1252 Environment access:
1253
1254 minetest.set_node(pos, node)
1255 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1256 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1257 minetest.swap_node(pos, node)
1258 ^ Set node at position, but don't remove metadata
1259 minetest.remove_node(pos)
1260 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1261 minetest.get_node(pos)
1262 ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1263 minetest.get_node_or_nil(pos)
1264 ^ Returns nil for unloaded area
1265 minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1266 ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1267
1268 minetest.place_node(pos, node)
1269 ^ Place node with the same effects that a player would cause
1270 minetest.dig_node(pos)
1271 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1272 minetest.punch_node(pos)
1273 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1274   
1275 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1276 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1277
1278 minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1279 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1280 minetest.add_item(pos, item): Spawn item
1281 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1282 minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1283 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
1284 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1285 minetest.get_timeofday()
1286 minetest.get_gametime(): returns the time, in seconds, since the world was created
1287 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1288 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1289 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1290 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1291 minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1292 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1293 minetest.get_voxel_manip()
1294 ^ Return voxel manipulator object
1295 minetest.get_mapgen_object(objectname)
1296 ^ Return requested mapgen object if available (see Mapgen objects)
1297 minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)
1298 ^ Set map generation parameters
1299 ^ Function cannot be called after the registration period; only initialization and on_mapgen_init
1300 ^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, flags, and flagmask.
1301 ^ Leave field unset to leave that parameter unchanged
1302 ^ flagmask field must be set to all mapgen flags that are being modified
1303 ^ flags contains only the flags that are being set
1304 ^ flags and flagmask are in the same format and have the same options as 'mgflags' in minetest.conf
1305 minetest.clear_objects()
1306 ^ clear all objects in the environments
1307 minetest.line_of_sight(pos1,pos2,stepsize) ->true/false
1308 ^ checkif there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1309 ^ pos1 First position
1310 ^ pos2 Second position
1311 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1312              time. Default is 1.
1313 minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
1314 ^ -> table containing path
1315 ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1316 ^ pos1: start position
1317 ^ pos2: end position
1318 ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1319 ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1320 ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1321 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1322 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
1323 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1324 minetest.transforming_liquid_add(pos)
1325 ^ add node to liquid update queue
1326 minetest.get_node_max_level(pos)
1327 ^ get max available level for leveled node
1328 minetest.get_node_level(pos)
1329 ^ get level of leveled node (water, snow)
1330 minetest.set_node_level(pos, level)
1331 ^ set level of leveled node, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max).
1332 minetest.add_node_level(pos, level)
1333 ^ increase level of leveled node by level, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max). can be negative for decreasing
1334 minetest.get_heat(pos)
1335 ^ heat at pos
1336 minetest.get_humidity(pos)
1337 ^ humidity at pos
1338
1339 Inventory:
1340 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1341 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
1342                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1343                  {type="detached", name="creative"}
1344 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1345 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1346 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1347 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1348 ^ playername: name of player to show formspec
1349 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1350 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1351 ^ formspec: formspec to display
1352
1353 Item handling:
1354 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1355 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1356 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1357 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1358 minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)
1359 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"; passing something non-nil/false for the optional second parameter causes it to take the y component into account
1360 minetest.facedir_to_dir(facedir)
1361 ^ Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a node
1362 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1363 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1364 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1365 ^ Returns list of item names.
1366 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1367 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1368 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1369 ^ input.width = for example 3
1370 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1371                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1372 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1373 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1374 ^ decremented_input = like input
1375 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1376 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1377 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1378 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1379 ^ input.width = for example 3
1380 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1381                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1382 ^ input.items = nil if no recipe found
1383 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1384 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1385   or nil if no recipe was found
1386   recipe entry table:
1387   { 
1388    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1389    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1390    items = indexed [1-9] table with recipe items
1391    output = string with item name and quantity
1392   }
1393   Example query for default:gold_ingot will return table:
1394   {
1395    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1396     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1397    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1398     items = {1 = "default:goldblock"}}
1399   }
1400 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1401 ^ drops: list of itemstrings
1402 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1403   digger's inventory
1404 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
1405   ground)
1406
1407 Rollback:
1408 minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit) -> {{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}
1409 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1410 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1411 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1412 ^ Revert latest actions of someone
1413 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1414
1415 Defaults for the on_* item definition functions:
1416 (These return the leftover itemstack)
1417 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1418 ^ Place item as a node
1419 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1420 ^ returns itemstack, success
1421 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1422 ^ Place item as-is
1423 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1424 ^ Use one of the above based on what the item is.
1425 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1426 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1427 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1428 ^ returns itemstack, success
1429 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1430 ^ Drop the item
1431 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1432 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1433
1434 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1435 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
1436 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1437 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1438 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1439 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1440
1441 Sounds:
1442 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1443 ^ spec = SimpleSoundSpec
1444 ^ parameters = sound parameter table
1445 minetest.sound_stop(handle)
1446
1447 Timing:
1448 minetest.after(time, func, ...)
1449 ^ Call function after time seconds
1450 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1451
1452 Server:
1453 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1454 minetest.get_server_status() -> server status string
1455
1456 Bans:
1457 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1458 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1459 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1460 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1461
1462 Particles:
1463 minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1464     size, collisiondetection, texture, playername)
1465 ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1466 ^ Disappears after expirationtime seconds
1467 ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1468 ^ Uses texture (string)
1469 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1470
1471 minetest.add_particlespawner(amount, time,
1472     minpos, maxpos,
1473     minvel, maxvel,
1474     minacc, maxacc,
1475     minexptime, maxexptime,
1476     minsize, maxsize,
1477     collisiondetection, texture, playername)
1478 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1479 ^ The particle's properties are random values in between the boundings:
1480 ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1481 ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1482 ^ collisiondetection: if true uses collisiondetection
1483 ^ Uses texture (string)
1484 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1485 ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1486 ^ Returns and id
1487
1488 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1489 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1490 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1491 ^ otherwise on all clients
1492
1493 Schematics:
1494 minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)
1495 ^ Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by p1 and p2.
1496 ^ Apply the specified probability values to the specified nodes in probability_list.
1497    ^ probability_list is an array of tables containing two fields, pos and prob.
1498    ^ pos is the 3d vector specifying the absolute coordinates of the node being modified,
1499    ^ and prob is the integer value from 0 to 255 of the probability (see: Schematic specifier).
1500    ^ If there are two or more entries with the same pos value, the last occuring in the array is used.
1501    ^ If pos is not inside the box formed by p1 and p2, it is ignored.
1502    ^ If probability_list is nil, no probabilities are applied.
1503    ^ Slice probability works in the same manner, except takes a field called ypos instead which indicates
1504    ^ the y position of the slice with a probability applied.
1505    ^ If slice probability list is nil, no slice probabilities are applied.
1506 ^ Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
1507
1508 minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements)
1509 ^ Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at pos.
1510 ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
1511 ^ If the rotation parameter is omitted, the schematic is not rotated.
1512 ^ replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...}
1513
1514 Random:
1515 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1516 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1517 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1518 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1519 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1520 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1521 ^ Deprecated: An alias for the former.
1522 minetest.get_content_id(name) -> integer
1523 ^ Gets the internal content ID of name
1524 minetest.get_name_from_content_id(content_id) -> string
1525 ^ Gets the name of the content with that content ID
1526 minetest.parse_json(string[, nullvalue]) -> something
1527 ^ Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
1528 ^ nullvalue: returned in place of the JSON null; defaults to nil
1529 ^ On success returns a table, a string, a number, a boolean or nullvalue
1530 ^ On failure outputs an error message and returns nil
1531 ^ Example: parse_json("[10, {\"a\":false}]") -> {[1] = 10, [2] = {a = false}}
1532 minetest.serialize(table) -> string
1533 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1534   into string form readable by minetest.deserialize
1535 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1536 minetest.deserialize(string) -> table
1537 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1538 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1539 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1540 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1541 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1542   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1543 minetest.is_protected(pos, name) -> bool
1544 ^ This function should be overriden by protection mods and should be used to
1545   check if a player can interact at a position.
1546 ^ This function should call the old version of itself if the position is not
1547   protected by the mod.
1548 ^ Example:
1549         local old_is_protected = minetest.is_protected
1550         function minetest.is_protected(pos, name)
1551                 if mymod:position_protected_from(pos, name) then
1552                         return true
1553                 end
1554                 return old_is_protected(pos, name)
1555         end
1556 minetest.record_protection_violation(pos, name)
1557 ^ This function calls functions registered with
1558   minetest.register_on_protection_violation.
1559 minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing, infinitestacks, orient_flags)
1560 ^ Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
1561   defined by itemstack, and place it accordingly (on-wall, on the floor, or
1562   hanging from the ceiling). Stacks are handled normally if the infinitestacks
1563   field is false or omitted (else, the itemstack is not changed). orient_flags
1564   is an optional table containing extra tweaks to the placement code:
1565   invert_wall:          if true, place wall-orientation on the ground and ground-
1566                                         orientation on the wall.
1567   force_wall:           if true, always place the node in wall orientation.
1568   force_ceiling:        if true, always place on the ceiling.
1569   force_floor:          if true, always place the node on the floor.
1570
1571   The above four options are mutually-exclusive; the last in the list takes
1572   precedence over the first.
1573
1574   force_facedir:        if true, forcably reset the facedir to north when placing on
1575                                         the floor or ceiling
1576
1577 minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1578 ^ calls rotate_and_place() with infinitestacks set according to the state of
1579   the creative mode setting, and checks for "sneak" to set the invert_wall
1580   parameter.
1581
1582 Global objects:
1583 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1584 ^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
1585     minetest.env:somefunction(somearguments)
1586   instead of
1587     minetest.somefunction(somearguments)
1588 ^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
1589
1590 Global tables:
1591 minetest.registered_items
1592 ^ List of registered items, indexed by name
1593 minetest.registered_nodes
1594 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1595 minetest.registered_craftitems
1596 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1597 minetest.registered_tools
1598 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1599 minetest.registered_entities
1600 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1601 minetest.object_refs
1602 ^ List of object references, indexed by active object id
1603 minetest.luaentities
1604 ^ List of lua entities, indexed by active object id
1605
1606 Class reference
1607 ----------------
1608 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1609              in a node
1610 - Can be gotten via minetest.get_nodemeta(pos)
1611 methods:
1612 - set_string(name, value)
1613 - get_string(name)
1614 - set_int(name, value)
1615 - get_int(name)
1616 - set_float(name, value)
1617 - get_float(name)
1618 - get_inventory() -> InvRef
1619 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1620 - from_table(nil or {})
1621   ^ See "Node Metadata"
1622   
1623 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1624 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
1625 methods:
1626 - set(timeout,elapsed)
1627   ^ set a timer's state
1628   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1629   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1630   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1631 - start(timeout)
1632   ^ start a timer
1633   ^ equivelent to set(timeout,0)
1634 - stop()
1635   ^ stops the timer
1636 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1637   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1638 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1639   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1640 - is_started() -> boolean state of timer
1641   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1642
1643 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1644 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1645 methods:
1646 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1647 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1648 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1649 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1650 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1651   ^ puncher = an another ObjectRef,
1652   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1653   ^ direction: can be nil
1654 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1655 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1656 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1657 - get_inventory() -> InvRef
1658 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1659 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1660 - get_wielded_item() -> ItemStack
1661 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1662 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1663 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1664 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1665   ^ bone = string
1666   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1667   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1668 - set_detach()
1669 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1670   ^ bone = string
1671   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1672   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1673 - set_properties(object property table)
1674 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1675 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1676 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1677 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1678 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1679 - setyaw(radians)
1680 - getyaw() -> radians
1681 - settexturemod(mod)
1682 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1683 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1684   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1685     texture selection based on yaw relative to camera
1686 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1687 - get_luaentity()
1688 Player-only: (no-op for other objects)
1689 - is_player(): true for players, false for others
1690 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1691 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1692 - get_look_pitch(): pitch in radians
1693 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1694 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1695 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1696 - get_breath() : returns players breath
1697 - set_breath(value) : sets players breath
1698     values: 0    player is drowning,
1699             1-10 number of bubbles remain,
1700             11   bubbles bar is not shown
1701 - set_inventory_formspec(formspec)
1702   ^ Redefine player's inventory form
1703   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1704 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1705 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1706     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1707 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1708     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1709 - set_physics_override({
1710     speed = 1.0, -- multiplier to default value
1711     jump = 1.0, -- multiplier to default value
1712     gravity = 1.0, -- multiplier to default value
1713     sneak = true, -- whether player can sneak
1714     sneak_glitch = true, -- whether player can use the sneak glitch
1715   })
1716 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
1717 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
1718 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
1719   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
1720 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
1721 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
1722   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
1723   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
1724   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
1725 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
1726   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
1727 - hud_set_hotbar_image(texturename)
1728   ^ sets background image for hotbar
1729 - hud_set_hotbar_selected_image(texturename)
1730   ^ sets image for selected item of hotbar
1731
1732 InvRef: Reference to an inventory
1733 methods:
1734 - is_empty(listname): return true if list is empty
1735 - get_size(listname): get size of a list
1736 - set_size(listname, size): set size of a list
1737   ^ returns false on error (e.g. invalid listname or listsize)
1738 - get_width(listname): get width of a list
1739 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1740 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1741 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1742 - get_list(listname): return full list
1743 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1744 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1745 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1746     can be fully added to the list
1747 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1748     can be fully taken from the list
1749   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1750     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1751 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
1752                  -> {type="undefined"} in case location is not known
1753
1754 ItemStack: A stack of items.
1755 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1756 methods:
1757 - is_empty(): return true if stack is empty
1758 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1759 - set_name(itemname)
1760 - get_count(): returns number of items on the stack
1761 - set_count(count)
1762 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1763 - set_wear(wear)
1764 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1765 - set_metadata(metadata)
1766 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1767 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1768     be an itemstring or table)
1769 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1770 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1771 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1772 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1773 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1774 - get_definition(): returns the item definition table
1775 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1776   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1777 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1778 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1779   ^ returns leftover ItemStack
1780 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1781 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1782   ^ returns taken ItemStack
1783   ^ if n is omitted, n=1 is used
1784 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1785   ^ returns copied ItemStack
1786   ^ if n is omitted, n=1 is used
1787
1788 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1789 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1790 methods:
1791 - next(): return next integer random number [0...32767]
1792 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1793                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1794                   implementation making bad distribution otherwise.
1795
1796 PerlinNoise: A perlin noise generator
1797 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1798 - Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1799 methods:
1800 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1801 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1802
1803 PerlinNoiseMap: A fast, bulk perlin noise generator
1804 - Can be created via PerlinNoiseMap(noiseparams, size)
1805 - Also minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)
1806 methods:
1807 - get2dMap(pos) -> <size.x>X<size.y> 2d array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
1808 - get3dMap(pos) -> <size.x>X<size.y>X<size.z> 3d array of 3d noise values starting at pos={x=,y=,z=}
1809 - get2dMap_flat(pos) -> Flat <size.x * size.y> element array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
1810 - get3dMap_flat(pos) -> Same as get2dMap_flat, but 3d noise
1811
1812 VoxelManip: An interface to the MapVoxelManipulator for Lua
1813 - Can be created via VoxelManip()
1814 - Also minetest.get_voxel_manip()
1815 methods:
1816 - read_from_map(p1, p2):  Reads a chunk of map from the map containing the region formed by p1 and p2.
1817   ^ returns actual emerged pmin, actual emerged pmax
1818 - write_to_map():  Writes the data loaded from the VoxelManip back to the map.
1819   ^ important: data must be set using VoxelManip:set_data before calling this
1820 - get_data():  Gets the data read into the VoxelManip object
1821   ^ returns raw node data is in the form of an array of node content ids
1822 - set_data(data):  Sets the data contents of the VoxelManip object
1823 - update_map():  Update map after writing chunk back to map.
1824   ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was 
1825   ^ retrieved from minetest.get_mapgen_object
1826 - set_lighting(light, p1, p2):  Set the lighting within the VoxelManip to a uniform value
1827   ^ light is a table, {day=<0...15>, night=<0...15>}
1828   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
1829   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
1830 - get_light_data(): Gets the light data read into the VoxelManip object
1831   ^ Returns an array (indicies 1 to volume) of integers ranging from 0 to 255
1832   ^ Each value is the bitwise combination of day and night light values (0..15 each)
1833   ^ light = day + (night * 16)
1834 - set_light_data(light_data):  Sets the param1 (light) contents of each node in the VoxelManip
1835   ^ expects lighting data in the same format that get_light_data() returns
1836 - calc_lighting(p1, p2):  Calculate lighting within the VoxelManip
1837   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
1838   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
1839 - update_liquids():  Update liquid flow
1840
1841 VoxelArea: A helper class for voxel areas
1842 - Can be created via VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}
1843 - Coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest
1844 methods:
1845 - getExtent():  returns a 3d vector containing the size of the area formed by MinEdge and MaxEdge
1846 - getVolume():  returns the volume of the area formed by MinEdge and MaxEdge
1847 - index(x, y, z):  returns the index of an absolute position in a flat array starting at 1
1848   ^ useful for things like VoxelManip, raw Schematic specifiers, PerlinNoiseMap:get2d/3dMap, and so on
1849 - indexp(p):  same as above, except takes a vector
1850 - position(i):  returns the absolute position vector corresponding to index i
1851 - contains(x, y, z):  check if (x,y,z) is inside area formed by MinEdge and MaxEdge
1852 - containsp(p):  same as above, except takes a vector
1853 - containsi(i):  same as above, except takes an index
1854 - iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz):  returns an iterator that returns indices
1855   ^ from (minx,miny,minz) to (maxx,maxy,maxz) in the order of [z [y [x]]]
1856 - iterp(minp, maxp):  same as above, except takes a vector
1857
1858 Settings: An interface to read config files in the format of minetest.conf
1859 - Can be created via Settings(filename)
1860 methods:
1861 - get(key) -> value
1862 - get_bool(key) -> boolean
1863 - set(key, value)
1864 - remove(key) -> success
1865 - get_names() -> {key1,...}
1866 - write() -> success
1867   ^ write changes to file
1868 - to_table() -> {[key1]=value1,...}
1869
1870 Mapgen objects
1871 ---------------
1872 A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate 
1873 callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the 
1874 minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or 
1875 get_mapgen_object() was called outside of an on_generate() callback, nil is returned.
1876
1877 The following Mapgen objects are currently available:
1878
1879 - voxelmanip
1880     This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that 
1881 order.  All mapgens support this object.
1882
1883 - heightmap
1884     Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently 
1885 generated chunk by the current mapgen.
1886
1887 - biomemap
1888     Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the 
1889 current mapgen.
1890
1891 - heatmap
1892     Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by 
1893 the current mapgen.
1894
1895 - humiditymap
1896     Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the 
1897 current mapgen.
1898
1899 Registered entities
1900 --------------------
1901 - Functions receive a "luaentity" as self:
1902   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1903   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1904   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1905 - Callbacks:
1906   - on_activate(self, staticdata)
1907     ^ Called when the object is instantiated.
1908   - on_step(self, dtime)
1909     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.1 seconds)
1910   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1911     ^ Called when somebody punches the object.
1912     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1913       automatic armor group system.
1914     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1915     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1916     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1917     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1918            the puncher to the punched.
1919   - on_rightclick(self, clicker)
1920   - get_staticdata(self)
1921     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1922       the object is instantiated the next time.
1923
1924 L-system trees
1925 ---------------
1926 treedef={
1927   axiom,         - string  initial tree axiom
1928   rules_a,       - string  rules set A
1929   rules_b,       - string  rules set B
1930   rules_c,       - string  rules set C
1931   rules_d,       - string  rules set D
1932   trunk,         - string  trunk node name
1933   leaves,        - string  leaves node name
1934   leaves2,       - string  secondary leaves node name
1935   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
1936   angle,         - num     angle in deg
1937   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
1938   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
1939   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
1940   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
1941   fruit,         - string  fruit node name
1942   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
1943   seed,          - num     random seed
1944   }
1945
1946 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
1947   G  - move forward one unit with the pen up
1948   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
1949   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
1950   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
1951   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
1952   A  - replace with rules set A
1953   B  - replace with rules set B
1954   C  - replace with rules set C
1955   D  - replace with rules set D
1956   a  - replace with rules set A, chance 90%
1957   b  - replace with rules set B, chance 80%
1958   c  - replace with rules set C, chance 70%
1959   d  - replace with rules set D, chance 60%
1960   +  - yaw the turtle right by angle parameter
1961   -  - yaw the turtle left by angle parameter
1962   &  - pitch the turtle down by angle parameter
1963   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
1964   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
1965   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
1966   [  - save in stack current state info
1967   ]  - recover from stack state info
1968
1969 Example usage: spawn small apple tree
1970 apple_tree={
1971   axiom="FFFFFAFFBF",
1972   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
1973   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
1974   trunk="default:tree",
1975   leaves="default:leaves",
1976   angle=30,
1977   iterations=2,
1978   random_level=0,
1979   trunk_type="single",
1980   thin_branches=true,
1981   fruit_chance=10,
1982   fruit="default:apple"
1983   }
1984 minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
1985
1986 Definition tables
1987 ------------------
1988
1989 Object Properties
1990 {
1991     hp_max = 1,
1992     physical = true,
1993     collide_with_objects = true, -- collide with other objects if physical=true
1994     weight = 5,
1995     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1996     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh",
1997     visual_size = {x=1, y=1},
1998     mesh = "model",
1999     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
2000     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
2001     spritediv = {x=1, y=1},
2002     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
2003     is_visible = true,
2004     makes_footstep_sound = false,
2005     automatic_rotate = false,
2006     stepheight = 0,
2007     automatic_face_movement_dir = 0.0,
2008     ^ automatically set yaw to movement direction; offset in degrees; false to disable
2009 }
2010
2011 Entity definition (register_entity)
2012 {
2013     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
2014     
2015     initial_properties = <initial object properties>,
2016
2017     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
2018     on_step = function(self, dtime),
2019     on_punch = function(self, hitter),
2020     on_rightclick = function(self, clicker),
2021     get_staticdata = function(self),
2022     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
2023       the entity is re-activated from static state
2024     
2025     # Also you can define arbitrary member variables here
2026     myvariable = whatever,
2027 }
2028
2029 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
2030 {
2031     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
2032     nodenames = {"default:lava_source"},
2033     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
2034      ^ If left out or empty, any neighbor will do
2035     interval = 1.0, -- (operation interval)
2036     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
2037     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
2038 }
2039
2040 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
2041 {
2042     description = "Steel Axe",
2043     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
2044                     if rating not applicable, use 1.
2045                     eg. {wool=1, fluffy=3}
2046                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
2047                         {bendy=2, snappy=1},
2048                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
2049     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
2050     wield_image = "",
2051     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
2052     stack_max = 99,
2053     range = 4.0,
2054     liquids_pointable = false,
2055     tool_capabilities = {
2056         full_punch_interval = 1.0,
2057         max_drop_level=0,
2058         groupcaps={
2059             -- For example:
2060             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
2061             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
2062         },
2063         damage_groups = {groupname=damage},
2064     }
2065     node_placement_prediction = nil,
2066     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
2067     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
2068     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
2069     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
2070       on ground when the player places the item. Server will always update
2071       actual result to client in a short moment.
2072     sound = {
2073         place = <SimpleSoundSpec>,
2074     }
2075
2076     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
2077     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
2078     ^ default: minetest.item_place
2079     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
2080     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
2081     ^ default: minetest.item_drop
2082     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
2083     ^  default: nil
2084     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
2085       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
2086         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
2087     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
2088     ^ The default functions handle regular use cases.
2089     after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
2090     ^  default: nil
2091     ^ If defined, should return an itemstack and will be called instead of
2092       wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
2093       If after_use doesn't exist, it is the same as:
2094         function(itemstack, user, node, digparams)
2095           itemstack:add_wear(digparams.wear)
2096           return itemstack
2097         end
2098 }
2099
2100 Tile definition:
2101 - "image.png"
2102 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
2103 - {name="image.png", backface_culling=bool}
2104   ^ backface culling only supported in special tiles
2105 - deprecated still supported field names:
2106   - image -> name
2107
2108 Tile animation definition:
2109 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
2110
2111 Node definition (register_node)
2112 {
2113     <all fields allowed in item definitions>,
2114
2115     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
2116     visual_scale = 1.0,
2117     ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike".
2118     ^ For plantlike, the image will start at the bottom of the node; for the
2119     ^ other drawtypes, the image will be centered on the node.
2120     ^ Note that positioning for "torchlike" may still change.
2121     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
2122     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
2123     ^ List can be shortened to needed length
2124     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
2125     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
2126     ^ List can be shortened to needed length
2127     alpha = 255,
2128     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
2129     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
2130     paramtype = "none", -- See "Nodes"
2131     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
2132     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
2133     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
2134     walkable = true, -- If true, objects collide with node
2135     pointable = true, -- If true, can be pointed at
2136     diggable = true, -- If false, can never be dug
2137     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
2138     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
2139     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
2140     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
2141     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
2142     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
2143     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
2144     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing two or more sources nearby?
2145     freezemelt = "", -- water for snow/ice, ice/snow for water
2146     leveled = 0, -- Block contain level in param2. value - default level, used for snow. Dont forget use "leveled" type nodebox
2147     liquid_range = 8, -- number of flowing nodes arround source (max. 8)
2148     drowning = 0, -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
2149     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
2150     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
2151     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2152     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2153     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
2154     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
2155     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
2156     sounds = {
2157         footstep = <SimpleSoundSpec>,
2158         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
2159         dug = <SimpleSoundSpec>,
2160         place = <SimpleSoundSpec>,
2161     },
2162
2163     on_construct = func(pos),
2164     ^ Node constructor; always called after adding node
2165     ^ Can set up metadata and stuff like that
2166     ^ default: nil
2167     on_destruct = func(pos),
2168     ^ Node destructor; always called before removing node
2169     ^ default: nil
2170     after_destruct = func(pos, oldnode),
2171     ^ Node destructor; always called after removing node
2172     ^ default: nil
2173
2174     after_place_node = func(pos, placer, itemstack),
2175     ^ Called after constructing node when node was placed using
2176       minetest.item_place_node / minetest.place_node
2177     ^ If return true no item is taken from itemstack
2178     ^ default: nil
2179     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
2180     ^ oldmetadata is in table format
2181     ^ Called after destructing node when node was dug using
2182       minetest.node_dig / minetest.dig_node
2183     ^ default: nil
2184     can_dig = function(pos,player)
2185     ^ returns true if node can be dug, or false if not
2186     ^ default: nil
2187     
2188     on_punch = func(pos, node, puncher),
2189     ^ default: minetest.node_punch
2190     ^ By default: does nothing
2191     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack),
2192     ^ default: nil
2193     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
2194       Shall return the leftover itemstack
2195     on_dig = func(pos, node, digger),
2196     ^ default: minetest.node_dig
2197     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
2198     
2199     on_timer = function(pos,elapsed),
2200     ^ default: nil
2201     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
2202     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
2203     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
2204
2205     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
2206     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
2207     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
2208     ^ default: nil
2209
2210     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2211             to_list, to_index, count, player),
2212     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2213     ^ Return value: number of items allowed to move
2214     
2215     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2216     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2217     ^ Return value: number of items allowed to put
2218     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2219   
2220     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2221     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2222     ^ Return value: number of items allowed to take
2223     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2224
2225     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2226             to_list, to_index, count, player),
2227     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2228     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2229     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2230     ^ No return value
2231     
2232     on_blast = func(pos, intensity),
2233     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
2234     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
2235       removing the node
2236 }
2237
2238 Recipe for register_craft: (shaped)
2239 {
2240     output = 'default:pick_stone',
2241     recipe = {
2242         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
2243         {'', 'default:stick', ''},
2244         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
2245     },
2246     replacements = <optional list of item pairs,
2247                     replace one input item with another item on crafting>
2248 }
2249
2250 Recipe for register_craft (shapeless)
2251 {
2252     type = "shapeless",
2253     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
2254     recipe = {
2255         "mushrooms:bowl",
2256         "mushrooms:mushroom_brown",
2257         "mushrooms:mushroom_red",
2258     },
2259     replacements = <optional list of item pairs,
2260                     replace one input item with another item on crafting>
2261 }
2262
2263 Recipe for register_craft (tool repair)
2264 {
2265     type = "toolrepair",
2266     additional_wear = -0.02,
2267 }
2268
2269 Recipe for register_craft (cooking)
2270 {
2271     type = "cooking",
2272     output = "default:glass",
2273     recipe = "default:sand",
2274     cooktime = 3,
2275 }
2276
2277 Recipe for register_craft (furnace fuel)
2278 {
2279     type = "fuel",
2280     recipe = "default:leaves",
2281     burntime = 1,
2282 }
2283
2284 Ore definition (register_ore)
2285 {
2286     ore_type = "scatter", -- See "Ore types"
2287     ore = "default:stone_with_coal",
2288     wherein = "default:stone",
2289     ^ a list of nodenames is supported too
2290     clust_scarcity = 8*8*8,
2291     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
2292     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
2293     clust_num_ores = 8,
2294     ^ Number of ores in a cluster
2295     clust_size = 3,
2296     ^ Size of the bounding box of the cluster
2297     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
2298     height_min = -31000,
2299     height_max = 64,
2300     flags = "",
2301     ^ Attributes for this ore generation
2302     noise_threshhold = 0.5,
2303     ^ If noise is above this threshhold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
2304     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
2305     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
2306     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
2307 }
2308
2309 Decoration definition (register_decoration)
2310 {
2311     deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
2312     place_on = "default:dirt_with_grass",
2313     ^ Node that decoration can be placed on
2314     sidelen = 8,
2315     ^ Size of divisions made in the chunk being generated.
2316     ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made equal to the chunk size.
2317     fill_ratio = 0.02,
2318     ^ Ratio of the area to be uniformly filled by the decoration.
2319     ^ Used only if noise_params is not specified.
2320     noise_params = {offset=0, scale=.45, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=354, octaves=3, persist=0.7},
2321     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration distribution.
2322     ^ The result of this is multiplied by the 2d area of the division being decorated.
2323     biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
2324     ^ List of biomes in which this decoration occurs.  Occurs in all biomes if this is omitted,
2325     ^ and ignored if the Mapgen being used does not support biomes.
2326
2327     ----- Simple-type parameters
2328     decoration = "default:grass",
2329     ^ The node name used as the decoration.
2330     ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list is placed as the decoration.
2331     height = 1,
2332     ^ Number of nodes high the decoration is made.
2333     ^ If height_max is not 0, this is the lower bound of the randomly selected height.
2334     height_max = 0,
2335     ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
2336     ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
2337     spawn_by = "default:water",
2338     ^ Node that the decoration only spawns next to, in a 1-node square radius.
2339     num_spawn_by = 1,
2340     ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
2341     ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
2342
2343     ----- Schematic-type parameters
2344     schematic = "foobar.mts",
2345     ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current working directory of the
2346     ^ specified Minetest schematic file.
2347     ^  - OR -, could instead be a table containing two fields, size and data:
2348     schematic = {
2349         size = {x=4, y=6, z=4},
2350         data = {
2351             {name="cobble", param1=255, param2=0},
2352             {name="dirt_with_grass", param1=255, param2=0},
2353              ...
2354         }
2355     },
2356     ^ See 'Schematic specifier' for details.
2357     replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...},
2358     flags = "place_center_x, place_center_z",
2359     ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
2360     rotation = "90" --rotate schematic 90 degrees on placement
2361     ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
2362 }
2363
2364 Chatcommand definition (register_chatcommand)
2365 {
2366     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
2367     description = "Remove privilege from player", -- full description
2368     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
2369     func = function(name, param), -- called when command is run
2370 }
2371
2372 Detached inventory callbacks
2373 {
2374     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2375     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2376     ^ Return value: number of items allowed to move
2377     
2378     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2379     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2380     ^ Return value: number of items allowed to put
2381     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2382    
2383     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2384     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2385     ^ Return value: number of items allowed to take
2386     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2387     
2388     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2389     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2390     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2391     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2392     ^ No return value
2393 }
2394
2395 HUD Definition (hud_add, hud_get)
2396 {
2397     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
2398     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
2399     position = {x=0.5, y=0.5},
2400     ^ Left corner position of element
2401     name = "<name>",
2402     scale = {x=2, y=2},
2403     text = "<text>",
2404     number = 2,
2405     item = 3,
2406     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
2407     direction = 0,
2408     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
2409     alignment = {x=0, y=0},
2410     ^ See "HUD Element Types"
2411     offset = {x=0, y=0},
2412     ^ See "HUD Element Types"
2413 }