Remove unused shader matrices. (#4723)
[oweals/minetest.git] / client / shaders / minimap_shader / opengl_vertex.glsl
1 uniform mat4 mWorldViewProj;
2 uniform mat4 mWorld;
3
4 void main(void)
5 {
6         gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
7         gl_Position = mWorldViewProj * gl_Vertex;
8         gl_FrontColor = gl_BackColor = gl_Color;
9 }