FOV: Raise lower limit to avoid zoom-loading of distant world (#7234)
[oweals/minetest.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params_2d
19 #    - noise_params_3d
20 #    - v3f
21 #
22 # `type_args` can be:
23 #   * int:
24 #            - default
25 #            - default min max
26 #   * string:
27 #            - default (if default is not specified then "" is set)
28 #   * bool:
29 #            - default
30 #   * float:
31 #            - default
32 #            - default min max
33 #   * enum:
34 #            - default value1,value2,...
35 #   * path:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * filepath:
38 #            - default (if default is not specified then "" is set)
39 #   * key:
40 #            - default
41 #   * flags:
42 #            Flags are always separated by comma without spaces.
43 #            - default possible_flags
44 #   * noise_params_2d:
45 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistance>, <lacunarity>[, <default flags>]
46 #            - default
47 #   * noise_params_3d:
48 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistance>, <lacunarity>[, <default flags>]
49 #            - default
50 #   * v3f:
51 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
52 #            - default
53 #
54 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
55 # All other comments are ignored.
56 #
57 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
58 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
59 #  give the user additional useful insight.
60 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
61 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
62 # Sub-sub-sections have two * etc.
63 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
64 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
65
66 [Controls]
67 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
68 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
69 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
70
71 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
72 #    This requires the "fly" privilege on the server.
73 free_move (Flying) bool false
74
75 #    Fast movement (via the "special" key).
76 #    This requires the "fast" privilege on the server.
77 fast_move (Fast movement) bool false
78
79 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
80 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
81 noclip (Noclip) bool false
82
83 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
84 #    Useful for recording videos.
85 cinematic (Cinematic mode) bool false
86
87 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
88 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
89
90 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
91 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
92
93 #    Invert vertical mouse movement.
94 invert_mouse (Invert mouse) bool false
95
96 #    Mouse sensitivity multiplier.
97 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
98
99 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
100 aux1_descends (Special key for climbing/descending) bool false
101
102 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
103 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
104
105 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
106 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
107
108 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
109 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
110
111 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
112 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
113 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
114
115 #    Enable random user input (only used for testing).
116 random_input (Random input) bool false
117
118 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
119 continuous_forward (Continuous forward) bool false
120
121 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
122 touchscreen_threshold (Touch screen threshold) int 20 0 100
123
124 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
125 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
126 fixed_virtual_joystick (Fixed virtual joystick) bool false
127
128 #    Enable joysticks
129 enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
130
131 #    The identifier of the joystick to use
132 joystick_id (Joystick ID) int 0
133
134 #    The type of joystick
135 joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox
136
137 #    The time in seconds it takes between repeated events
138 #    when holding down a joystick button combination.
139 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17
140
141 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
142 #    ingame view frustum around.
143 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
144
145 #    Key for moving the player forward.
146 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
147 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
148
149 #    Key for moving the player backward.
150 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
151 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
152
153 #    Key for moving the player left.
154 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
155 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
156
157 #    Key for moving the player right.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
160
161 #    Key for jumping.
162 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
163 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
164
165 #    Key for sneaking.
166 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
167 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
168 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
169
170 #    Key for opening the inventory.
171 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
172 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
173
174 #    Key for moving fast in fast mode.
175 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
176 keymap_special1 (Special key) key KEY_KEY_E
177
178 #    Key for opening the chat window.
179 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
180 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
181
182 #    Key for opening the chat window to type commands.
183 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
184 keymap_cmd (Command key) key /
185
186 #    Key for opening the chat window to type local commands.
187 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
188 keymap_cmd_local (Command key) key .
189
190 #    Key for toggling unlimited view range.
191 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
192 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
193
194 #    Key for toggling flying.
195 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
196 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
197
198 #    Key for toggling fast mode.
199 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
200 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
201
202 #    Key for toggling noclip mode.
203 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
204 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
205
206 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
207 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
208 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
209
210 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
211 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
212 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
213
214 #    Key for muting the game.
215 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
216 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
217
218 #    Key for increasing the volume.
219 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
220 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
221
222 #    Key for decreasing the volume.
223 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
224 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
225
226 #    Key for toggling autoforward.
227 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
228 keymap_autoforward (Automatic forwards key) key
229
230 #    Key for toggling cinematic mode.
231 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
232 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
233
234 #    Key for toggling display of minimap.
235 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
236 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_F9
237
238 #    Key for taking screenshots.
239 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
240 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
241
242 #    Key for dropping the currently selected item.
243 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
244 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
245
246 #    Key to use view zoom when possible.
247 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
248 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
249
250 #    Key for selecting the first hotbar slot.
251 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
252 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
253
254 #    Key for selecting the second hotbar slot.
255 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
256 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
257
258 #    Key for selecting the third hotbar slot.
259 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
260 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
261
262 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
263 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
264 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
265
266 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
267 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
268 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
269
270 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
271 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
272 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
273
274 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
275 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
276 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
277
278 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
279 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
280 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
281
282 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
283 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
284 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
285
286 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
287 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
288 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
289
290 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
291 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
292 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
293
294 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
295 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
296 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
297
298 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
299 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
300 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
301
302 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
303 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
304 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
305
306 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
307 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
308 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
309
310 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
311 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
312 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
313
314 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
315 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
316 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
317
318 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
319 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
320 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
321
322 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
323 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
324 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
325
326 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
327 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
328 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
329
330 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
331 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
332 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
333
334 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
335 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
336 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
337
338 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
339 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
340 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
341
342 #    Key for toggling the display of the HUD.
343 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
344 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
345
346 #    Key for toggling the display of the chat.
347 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
348 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
349
350 #    Key for toggling the display of the large chat console.
351 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
352 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
353
354 #    Key for toggling the display of the fog.
355 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
356 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
357
358 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
359 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
360 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
361
362 #    Key for toggling the display of debug info.
363 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
364 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
365
366 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
367 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
368 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
369
370 #    Key for switching between first- and third-person camera.
371 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
372 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_F7
373
374 #    Key for increasing the viewing range.
375 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
376 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
377
378 #    Key for decreasing the viewing range.
379 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
380 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
381
382 [Graphics]
383
384 [*In-Game]
385
386 [**Basic]
387
388 #    Enable VBO
389 enable_vbo (VBO) bool true
390
391 #    Whether to fog out the end of the visible area.
392 enable_fog (Fog) bool true
393
394 #    Leaves style:
395 #    -   Fancy:  all faces visible
396 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
397 #    -   Opaque: disable transparency
398 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
399
400 #    Connects glass if supported by node.
401 connected_glass (Connect glass) bool false
402
403 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
404 #    Disable for speed or for different looks.
405 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
406
407 #    Clouds are a client side effect.
408 enable_clouds (Clouds) bool true
409
410 #    Use 3D cloud look instead of flat.
411 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
412
413 #    Method used to highlight selected object.
414 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
415
416 #    Adds particles when digging a node.
417 enable_particles (Digging particles) bool true
418
419 [**Filtering]
420
421 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
422 mip_map (Mipmapping) bool false
423
424 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
425 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
426
427 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
428 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
429
430 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
431 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
432
433 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
434 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
435 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
436 #    at texture load time.
437 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
438
439 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
440 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
441 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
442 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
443 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
444 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
445 #    enabled.
446 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
447 #    texture autoscaling.
448 texture_min_size (Minimum texture size) int 64
449
450 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
451 #    when set to higher number than 0.
452 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
453
454 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
455 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
456 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
457 undersampling (Undersampling) enum 0 0,2,3,4
458
459 [**Shaders]
460
461 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
462 #    This only works with the OpenGL video backend.
463 enable_shaders (Shaders) bool true
464
465 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
466 shader_path (Shader path) path
467
468 [***Tone Mapping]
469
470 #    Enables filmic tone mapping
471 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
472
473 [***Bumpmapping]
474
475 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
476 #    or need to be auto-generated.
477 #    Requires shaders to be enabled.
478 enable_bumpmapping (Bumpmapping) bool false
479
480 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
481 #    Requires bumpmapping to be enabled.
482 generate_normalmaps (Generate normalmaps) bool false
483
484 #    Strength of generated normalmaps.
485 normalmaps_strength (Normalmaps strength) float 0.6
486
487 #    Defines sampling step of texture.
488 #    A higher value results in smoother normal maps.
489 normalmaps_smooth (Normalmaps sampling) int 0 0 2
490
491 [***Parallax Occlusion]
492
493 #    Enables parallax occlusion mapping.
494 #    Requires shaders to be enabled.
495 enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
496
497 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
498 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
499 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
500
501 #    Strength of parallax.
502 3d_paralax_strength (Parallax occlusion strength) float 0.025
503
504 #    Number of parallax occlusion iterations.
505 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
506
507 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
508 parallax_occlusion_scale (Parallax occlusion scale) float 0.08
509
510 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
511 parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
512
513 [***Waving Nodes]
514
515 #    Set to true enables waving water.
516 #    Requires shaders to be enabled.
517 enable_waving_water (Waving water) bool false
518
519 water_wave_height (Waving water height) float 1.0
520
521 water_wave_length (Waving water length) float 20.0
522
523 water_wave_speed (Waving water speed) float 5.0
524
525 #    Set to true enables waving leaves.
526 #    Requires shaders to be enabled.
527 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
528
529 #    Set to true enables waving plants.
530 #    Requires shaders to be enabled.
531 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
532
533 [**Advanced]
534
535 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
536 #    the arm when the camera moves.
537 arm_inertia (Arm inertia) bool true
538
539 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
540 #    to not waste CPU power for no benefit.
541 fps_max (Maximum FPS) int 60
542
543 #    Maximum FPS when game is paused.
544 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20
545
546 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is open.
547 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
548
549 #    View distance in nodes.
550 viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
551
552 #   Camera near plane distance in nodes, between 0 and 0.5
553 #   Most users will not need to change this.
554 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
555 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
556 near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.5
557
558 #    Width component of the initial window size.
559 screen_w (Screen width) int 1024
560
561 #    Height component of the initial window size.
562 screen_h (Screen height) int 600
563
564 #    Save window size automatically when modified.
565 autosave_screensize (Autosave screen size) bool true
566
567 #    Fullscreen mode.
568 fullscreen (Full screen) bool false
569
570 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
571 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
572
573 #    Vertical screen synchronization.
574 vsync (V-Sync) bool false
575
576 #    Field of view in degrees.
577 fov (Field of view) int 72 45 160
578
579 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
580 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
581 display_gamma (Gamma) float 1.0 0.5 3.0
582
583 #    Gradient of light curve at minimum light level.
584 lighting_alpha (Darkness sharpness) float 0.0 0.0 4.0
585
586 #    Gradient of light curve at maximum light level.
587 lighting_beta (Lightness sharpness) float 1.5 0.0 4.0
588
589 #    Strength of light curve mid-boost.
590 lighting_boost (Light curve mid boost) float 0.2 0.0 1.0
591
592 #    Center of light curve mid-boost.
593 lighting_boost_center (Light curve mid boost center) float 0.5 0.0 1.0
594
595 #    Spread of light curve mid-boost.
596 #    Standard deviation of the mid-boost gaussian.
597 lighting_boost_spread (Light curve mid boost spread) float 0.2 0.0 1.0
598
599 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
600 texture_path (Texture path) path
601
602 #    The rendering back-end for Irrlicht.
603 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl,ogles1,ogles2
604
605 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
606 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
607 cloud_radius (Cloud radius) int 12
608
609 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
610 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
611 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
612
613 #    Multiplier for fall bobbing.
614 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
615 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.0
616
617 #    3D support.
618 #    Currently supported:
619 #    -    none: no 3d output.
620 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
621 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
622 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
623 #    -    sidebyside: split screen side by side.
624 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
625 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
626 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,pageflip
627
628 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
629 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
630
631 #    In-game chat console background color (R,G,B).
632 console_color (Console color) string (0,0,0)
633
634 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
635 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
636
637 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
638 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
639
640 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
641 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
642
643 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
644 formspec_default_bg_opacity (Formspec Default Background Opacity) int 140 0 255
645
646 #    Formspec default background color (R,G,B).
647 formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
648
649 #    Selection box border color (R,G,B).
650 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
651
652 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
653 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
654
655 #    Crosshair color (R,G,B).
656 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
657
658 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
659 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
660
661 #    Maximum number of recent chat messages to show
662 recent_chat_messages (Recent Chat Messages) int 6 2 20
663
664 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
665 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
666
667 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
668 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
669 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
670
671 #    Modifies the size of the hudbar elements.
672 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
673
674 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
675 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
676
677 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
678 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
679 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
680
681 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
682 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
683 #    thread, thus reducing jitter.
684 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size MB) int 20 0 1000
685
686 #    Enables minimap.
687 enable_minimap (Minimap) bool true
688
689 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
690 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
691
692 #    True = 256
693 #    False = 128
694 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
695 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
696
697 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
698 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
699
700 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
701 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
702 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
703 #    set to the nearest valid value.
704 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
705
706 #    Enables animation of inventory items.
707 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
708
709 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
710 #    when no supported render was found.
711 inventory_image_hack (Inventory image hack) bool false
712
713 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
714 fog_start (Fog start) float 0.4 0.0 0.99
715
716 #    Makes all liquids opaque
717 opaque_water (Opaque liquids) bool false
718
719 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
720 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
721 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
722 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
723 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
724 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
725 world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,force_solid,force_nodebox
726
727 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
728 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
729 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
730 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
731 #    See also texture_min_size.
732 #    Warning: this option is EXPERIMENTAL!
733 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
734
735 #    Show entity selection boxes
736 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
737
738 [*Menus]
739
740 #    Use a cloud animation for the main menu background.
741 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
742
743 #    Scale gui by a user specified value.
744 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
745 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
746 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
747 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
748 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0
749
750 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
751 #    filtered in software, but some images are generated directly
752 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
753 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
754
755 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
756 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
757 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
758 #    properly support downloading textures back from hardware.
759 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
760
761 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
762 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
763
764 #    Append item name to tooltip.
765 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
766
767 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
768 freetype (Freetype fonts) bool true
769
770 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
771 font_path (Font path) filepath fonts/liberationsans.ttf
772
773 font_size (Font size) int 16
774
775 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
776 font_shadow (Font shadow) int 1
777
778 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
779 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
780
781 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/liberationmono.ttf
782
783 mono_font_size (Monospace font size) int 15
784
785 #    This font will be used for certain languages.
786 fallback_font_path (Fallback font) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
787 fallback_font_size (Fallback font size) int 15
788 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
789 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
790
791 #    Path to save screenshots at.
792 screenshot_path (Screenshot folder) path
793
794 #    Format of screenshots.
795 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
796
797 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
798 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
799 #    Use 0 for default quality.
800 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
801
802 [*Advanced]
803
804 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
805 screen_dpi (DPI) int 72
806
807 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
808 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
809 enable_console (Enable console window) bool false
810
811 [Sound]
812
813 enable_sound (Sound) bool true
814
815 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
816
817 mute_sound (Mute sound) bool false
818
819 [Client]
820
821 [*Network]
822
823 #    Address to connect to.
824 #    Leave this blank to start a local server.
825 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
826 address (Server address) string
827
828 #    Port to connect to (UDP).
829 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
830 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
831
832 #    Save the map received by the client on disk.
833 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
834
835 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
836 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
837 #    when connecting to the server.
838 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
839
840 #    Enable Lua modding support on client.
841 #    This support is experimental and API can change.
842 enable_client_modding (Client modding) bool false
843
844 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
845 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
846
847 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
848 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
849
850 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
851 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
852
853 [*Advanced]
854
855 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
856 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
857
858 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
859 #    Set to -1 for unlimited amount.
860 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 5000
861
862 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
863 show_debug (Show debug info) bool false
864
865 [Server / Singleplayer]
866
867 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
868 server_name (Server name) string Minetest server
869
870 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
871 server_description (Server description) string mine here
872
873 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
874 server_address (Server address) string game.minetest.net
875
876 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
877 server_url (Server URL) string http://minetest.net
878
879 #    Automaticaly report to the serverlist.
880 server_announce (Announce server) bool false
881
882 #    Announce to this serverlist.
883 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
884 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
885
886 # Remove color codes from incoming chat messages
887 # Use this to stop players from being able to use color in their messages
888 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
889
890 [*Network]
891
892 #    Network port to listen (UDP).
893 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
894 port (Server port) int 30000
895
896 #    The network interface that the server listens on.
897 bind_address (Bind address) string
898
899 #    Enable to disallow old clients from connecting.
900 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
901 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
902 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
903
904 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
905 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
906 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
907 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
908 remote_media (Remote media) string
909
910 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
911 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
912 #    Ignored if bind_address is set.
913 ipv6_server (IPv6 server) bool false
914
915 [**Advanced]
916
917 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
918 #    The maximum total count is calculated dynamically:
919 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
920 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 10
921
922 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
923 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
924 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
925
926 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
927 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
928 #    client number.
929 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
930
931 [*Game]
932
933 #    Default game when creating a new world.
934 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
935 default_game (Default game) string minetest
936
937 #    Message of the day displayed to players connecting.
938 motd (Message of the day) string
939
940 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
941 max_users (Maximum users) int 15
942
943 #    World directory (everything in the world is stored here).
944 #    Not needed if starting from the main menu.
945 map-dir (Map directory) path
946
947 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
948 #    Setting it to -1 disables the feature.
949 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
950
951 #    If enabled, show the server status message on player connection.
952 show_statusline_on_connect (Status message on connection) bool true
953
954 #    Enable players getting damage and dying.
955 enable_damage (Damage) bool false
956
957 #    Enable creative mode for new created maps.
958 creative_mode (Creative) bool false
959
960 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
961 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
962 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
963
964 #    New users need to input this password.
965 default_password (Default password) string
966
967 #    The privileges that new users automatically get.
968 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
969 default_privs (Default privileges) string interact, shout
970
971 #    Privileges that players with basic_privs can grant
972 basic_privs (Basic privileges) string interact, shout
973
974 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
975 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
976 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
977
978 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
979 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
980
981 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
982 enable_pvp (Player versus player) bool true
983
984 #    Enable mod channels support.
985 enable_mod_channels (Mod channels) bool false
986
987 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
988 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
989
990 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
991 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
992
993 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
994 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
995
996 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
997 #    This option is only read when server starts.
998 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
999
1000 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1001 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
1002
1003 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1004 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1005
1006 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1007 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1008 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
1009
1010 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1011 #
1012 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1013 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1014 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1015 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 3
1016
1017 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1018 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1019 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1020 #    This should be configured together with active_object_range.
1021 active_block_range (Active block range) int 3
1022
1023 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1024 max_block_send_distance (Max block send distance) int 9
1025
1026 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1027 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
1028
1029 #    Interval of sending time of day to clients.
1030 time_send_interval (Time send interval) int 5
1031
1032 #    Controls length of day/night cycle.
1033 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1034 time_speed (Time speed) int 72
1035
1036 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1037 world_start_time (World start time) int 5250 0 23999
1038
1039 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1040 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
1041
1042 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1043 # chat_message_max_size int 500
1044
1045 #    Limit a single player to send X messages per 10 seconds.
1046 # chat_message_limit_per_10sec float 10.0
1047
1048 #    Kick player if send more than X messages per 10 seconds.
1049 # chat_message_limit_trigger_kick int 50
1050
1051 [**Physics]
1052
1053 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
1054 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
1055 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
1056 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
1057 movement_speed_crouch (Crouch speed) float 1.35
1058 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
1059 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
1060 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
1061 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
1062 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
1063 movement_liquid_sink (Liquid sink) float 10
1064 movement_gravity (Gravity) float 9.81
1065
1066 [**Advanced]
1067
1068 #    Handling for deprecated lua api calls:
1069 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1070 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1071 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1072 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum legacy legacy,log,error
1073
1074 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1075 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1076 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1077 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
1078
1079 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1080 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1081 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
1082
1083 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1084 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
1085
1086 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1087 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
1088
1089 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1090 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09
1091
1092 #    Time in between active block management cycles
1093 active_block_mgmt_interval (Active Block Management interval) float 2.0
1094
1095 #    Length of time between ABM execution cycles
1096 abm_interval (Active Block Modifier interval) float 1.0
1097
1098 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1099 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
1100
1101 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1102 #    Only enable this if you know what you are doing.
1103 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1104
1105 #    Max liquids processed per step.
1106 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
1107
1108 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1109 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1110 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1111 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
1112
1113 #    Liquid update interval in seconds.
1114 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
1115
1116 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1117 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1118 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1119 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1120 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1121 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
1122
1123 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1124 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1125 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1126 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1127 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
1128
1129 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1130 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
1131 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
1132 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1133 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1134 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1135 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
1136 #    type: int
1137 csm_flavour_limits (Client side modding flavour limits) int 18
1138
1139 #   If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to
1140 #   this many nodes from the player.
1141 csm_flavour_noderange_limit (Client side noderange flavour limit) int 8
1142
1143 [*Security]
1144
1145 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1146 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1147
1148 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1149 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1150 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1151
1152 #       Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1153 #       allow them to upload and download data to/from the internet.
1154 secure.http_mods (HTTP mods) string
1155
1156 [*Advanced]
1157
1158 [**Profiling]
1159 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1160 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1161 #    Useful for mod developers and server operators.
1162 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1163
1164 #    The default format in which profiles are being saved,
1165 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1166 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1167
1168 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1169 profiler.report_path (Report path) string ""
1170
1171 [***Instrumentation]
1172
1173 #    Instrument the methods of entities on registration.
1174 instrument.entity (Entity methods) bool true
1175
1176 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1177 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1178
1179 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1180 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1181
1182 #    Instrument chatcommands on registration.
1183 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1184
1185 #    Instrument global callback functions on registration.
1186 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1187 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1188
1189 [****Advanced]
1190 #    Instrument builtin.
1191 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1192 instrument.builtin (Builtin) bool false
1193
1194 #    Have the profiler instrument itself:
1195 #     * Instrument an empty function.
1196 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1197 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1198 instrument.profiler (Profiler) bool false
1199
1200 [Client and Server]
1201
1202 #    Name of the player.
1203 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1204 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1205 name (Player name) string
1206
1207 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1208 #    A restart is required after changing this.
1209 language (Language) enum   ,be,ca,cs,da,de,dv,en,eo,es,et,fr,he,hu,id,it,ja,jbo,ko,ky,lt,ms,nb,nl,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,tr,uk,zh_CN,zh_TW
1210
1211
1212 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1213 #    -    <nothing> (no logging)
1214 #    -    none (messages with no level)
1215 #    -    error
1216 #    -    warning
1217 #    -    action
1218 #    -    info
1219 #    -    verbose
1220 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
1221
1222 #    IPv6 support.
1223 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1224
1225 [*Advanced]
1226
1227 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1228 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1229 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1230
1231 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1232 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1233 #    -    Serverlist download and server announcement.
1234 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1235 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1236 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1237
1238 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1239 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1240
1241 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1242 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1243
1244 #    Changes the main menu UI:
1245 #    -   Full:  Multple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1246 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be necessary for smaller screens.
1247 #    -   Auto: Simple on Android, full on everything else. 
1248 main_menu_style (Main menu style) enum auto auto,full,simple
1249
1250 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1251 main_menu_script (Main menu script) string
1252
1253 main_menu_game_mgr (Main menu game manager) int 0
1254
1255 main_menu_mod_mgr (Main menu mod manager) int 1
1256
1257 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1258 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
1259
1260 [Mapgen]
1261
1262 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1263 #    Creating a world in the main menu will override this.
1264 mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,flat,valleys,fractal,singlenode
1265
1266 #    Water surface level of the world.
1267 water_level (Water level) int 1
1268
1269 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1270 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 6
1271
1272 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1273 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1274 #    Value is stored per-world.
1275 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
1276
1277 #    Global map generation attributes.
1278 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1279 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1280 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1281 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1282 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations caves,dungeons,light,decorations,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations
1283
1284 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1285 projecting_dungeons (Projecting dungeons) bool true
1286
1287 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
1288
1289 #    Temperature variation for biomes.
1290 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0, eased
1291
1292 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1293 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0, eased
1294
1295 #    Humidity variation for biomes.
1296 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0, eased
1297
1298 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1299 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0, eased
1300
1301 [*Mapgen V5]
1302
1303 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1304 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1305 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1306 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1307
1308 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1309 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.125
1310
1311 #    Y of upper limit of large caves.
1312 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
1313
1314 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1315 mgv5_lava_depth (Lava depth) int -256
1316
1317 #    Y-level of cavern upper limit.
1318 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1319
1320 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1321 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1322
1323 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1324 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1325
1326 #    Lower Y limit of dungeons.
1327 mgv5_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1328
1329 #    Upper Y limit of dungeons.
1330 mgv5_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1331
1332 [**Noises]
1333
1334 #    Variation of biome filler depth.
1335 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0, eased
1336
1337 #    Variation of terrain vertical scale.
1338 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1339 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0, eased
1340
1341 #    Y-level of average terrain surface.
1342 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
1343
1344 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1345 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1346
1347 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1348 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1349
1350 #    3D noise defining giant caverns.
1351 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1352
1353 #    3D noise defining terrain.
1354 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
1355
1356 [*Mapgen V6]
1357
1358 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1359 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1360 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1361 #    the 'jungles' flag is ignored.
1362 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1363 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1364 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1365
1366 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1367 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1368 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1369
1370 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1371 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1372
1373 #    Lower Y limit of dungeons.
1374 mgv6_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1375
1376 #    Upper Y limit of dungeons.
1377 mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1378
1379 [**Noises]
1380
1381 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1382 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1383
1384 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1385 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1386
1387 #    Varies steepness of cliffs.
1388 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
1389
1390 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1391 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
1392
1393 #    Varies depth of biome surface nodes.
1394 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params_2d 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0, eased
1395
1396 #    Defines areas with sandy beaches.
1397 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0, eased
1398
1399 #    Temperature variation for biomes.
1400 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params_2d 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0, eased
1401
1402 #    Variation of number of caves.
1403 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params_2d 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0, eased
1404
1405 #    Humidity variation for biomes.
1406 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0, eased
1407
1408 #    Defines tree areas and tree density.
1409 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params_2d 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0, eased
1410
1411 #    Defines areas where trees have apples.
1412 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0, eased
1413
1414 [*Mapgen V7]
1415
1416 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1417 #    'ridges' enables the rivers.
1418 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1419 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1420 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1421
1422 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1423 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
1424
1425 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1426 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1427
1428 #    Y of upper limit of large caves.
1429 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1430
1431 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1432 mgv7_lava_depth (Lava depth) int -256
1433
1434 #    Controls the density of mountain-type floatlands.
1435 #    Is a noise offset added to the 'mgv7_np_mountain' noise value.
1436 mgv7_float_mount_density (Floatland mountain density) float 0.6
1437
1438 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountains.
1439 mgv7_float_mount_height (Floatland mountain height) float 128.0
1440
1441 #    Alters how mountain-type floatlands taper above and below midpoint.
1442 mgv7_float_mount_exponent (Floatland mountain exponent) float 0.75
1443
1444 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1445 mgv7_floatland_level (Floatland level) int 1280
1446
1447 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1448 mgv7_shadow_limit (Shadow limit) int 1024
1449
1450 #    Y-level of cavern upper limit.
1451 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1452
1453 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1454 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1455
1456 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1457 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1458
1459 #    Lower Y limit of dungeons.
1460 mgv7_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1461
1462 #    Upper Y limit of dungeons.
1463 mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1464
1465 [**Noises]
1466
1467 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1468 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1469
1470 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1471 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alt noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
1472
1473 #    Varies roughness of terrain.
1474 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1475 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
1476
1477 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1478 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
1479
1480 #    Variation of biome filler depth.
1481 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1482
1483 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1484 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0, eased
1485
1486 #    Defines large-scale river channel structure.
1487 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1488
1489 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1490 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1491 mgv7_np_floatland_base (Floatland base noise) noise_params_2d -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0, eased
1492
1493 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1494 mgv7_np_float_base_height (Floatland base height noise) noise_params_2d 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0, eased
1495
1496 #    3D noise defining mountain structure and height.
1497 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1498 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1499
1500 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1501 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1502
1503 #    3D noise defining giant caverns.
1504 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1505
1506 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1507 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1508
1509 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1510 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1511
1512 [*Mapgen Carpathian]
1513
1514 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1515 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1516 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1517 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1518
1519 #    Defines the base ground level.
1520 mgcarpathian_base_level (Base ground level) float 12.0
1521
1522 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1523 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1524
1525 #    Y of upper limit of large caves.
1526 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1527
1528 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1529 mgcarpathian_lava_depth (Lava depth) int -256
1530
1531 #    Y-level of cavern upper limit.
1532 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1533
1534 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1535 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1536
1537 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1538 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1539
1540 #    Lower Y limit of dungeons.
1541 mgcarpathian_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1542
1543 #    Upper Y limit of dungeons.
1544 mgcarpathian_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1545
1546 [**Noises]
1547
1548 #    Variation of biome filler depth.
1549 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1550
1551 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1552 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params_2d 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0, eased
1553
1554 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1555 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params_2d 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0, eased
1556
1557 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1558 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0, eased
1559
1560 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1561 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
1562
1563 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
1564 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
1565
1566 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
1567 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
1568
1569 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
1570 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
1571
1572 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1573 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params_2d 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0, eased
1574
1575 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1576 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params_2d 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0, eased
1577
1578 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1579 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0, eased
1580
1581 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1582 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1583
1584 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1585 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1586
1587 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1588 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1589
1590 #    3D noise defining giant caverns.
1591 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1592
1593 [*Mapgen Flat]
1594
1595 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1596 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1597 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1598 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1599 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills lakes,hills,nolakes,nohills
1600
1601 #    Y of flat ground.
1602 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1603
1604 #    Y of upper limit of large caves.
1605 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1606
1607 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1608 mgflat_lava_depth (Lava depth) int -256
1609
1610 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1611 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1612
1613 #    Terrain noise threshold for lakes.
1614 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1615 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1616 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1617
1618 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1619 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1620
1621 #    Terrain noise threshold for hills.
1622 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1623 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1624 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1625
1626 #    Controls steepness/height of hills.
1627 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1628
1629 #    Lower Y limit of dungeons.
1630 mgflat_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1631
1632 #    Upper Y limit of dungeons.
1633 mgflat_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1634
1635 [**Noises]
1636
1637 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1638 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0, eased
1639
1640 #    Variation of biome filler depth.
1641 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1642
1643 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1644 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1645
1646 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1647 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1648
1649 [*Mapgen Fractal]
1650
1651 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1652 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1653
1654 #    Y of upper limit of large caves.
1655 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1656
1657 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1658 mgfractal_lava_depth (Lava depth) int -256
1659
1660 #    Lower Y limit of dungeons.
1661 mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1662
1663 #    Upper Y limit of dungeons.
1664 mgfractal_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1665
1666 #    Selects one of 18 fractal types.
1667 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1668 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1669 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1670 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1671 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1672 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1673 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1674 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1675 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1676 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1677 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1678 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1679 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1680 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1681 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1682 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1683 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1684 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1685 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
1686
1687 #    Iterations of the recursive function.
1688 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
1689 #    increases processing load.
1690 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
1691 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
1692
1693 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1694 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
1695 #    These numbers can be made very large, the fractal does
1696 #    not have to fit inside the world.
1697 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
1698 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
1699 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
1700 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1701
1702 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1703 #    Can be used to move a desired point to (0, 0): to create a
1704 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
1705 #    point by increasing 'scale'.
1706 #    The default is tuned for a suitable spawn point for mandelbrot
1707 #    sets with default parameters, it may need altering in other
1708 #    situations.
1709 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1710 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
1711
1712 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1713 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1714 #    Alters the shape of the fractal.
1715 #    Has no effect on 3D fractals.
1716 #    Range roughly -2 to 2.
1717 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
1718
1719 #    Julia set only.
1720 #    X component of hypercomplex constant.
1721 #    Alters the shape of the fractal.
1722 #    Range roughly -2 to 2.
1723 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
1724
1725 #    Julia set only.
1726 #    Y component of hypercomplex constant.
1727 #    Alters the shape of the fractal.
1728 #    Range roughly -2 to 2.
1729 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
1730
1731 #    Julia set only.
1732 #    Z component of hypercomplex constant.
1733 #    Alters the shape of the fractal.
1734 #    Range roughly -2 to 2.
1735 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
1736
1737 #    Julia set only.
1738 #    W component of hypercomplex constant.
1739 #    Alters the shape of the fractal.
1740 #    Has no effect on 3D fractals.
1741 #    Range roughly -2 to 2.
1742 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
1743
1744 [**Noises]
1745
1746 #    Y-level of seabed.
1747 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0, eased
1748
1749 #    Variation of biome filler depth.
1750 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1751
1752 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1753 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1754
1755 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1756 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1757
1758 [*Mapgen Valleys]
1759
1760 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1761 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1762 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1763 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1764 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1765 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1766 mg_valleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers altitude_chill,noaltitude_chill,humid_rivers,nohumid_rivers
1767
1768 # The altitude at which temperature drops by 20C
1769 mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90
1770
1771 # Depth below which you'll find large caves.
1772 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1773
1774 # Creates unpredictable lava features in caves.
1775 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1776 mgvalleys_lava_features (Lava features) int 0
1777
1778 # Depth below which you'll find massive caves.
1779 mgvalleys_massive_cave_depth (Massive cave depth) int -256
1780
1781 # How deep to make rivers
1782 mgvalleys_river_depth (River depth) int 4
1783
1784 # How wide to make rivers
1785 mgvalleys_river_size (River size) int 5
1786
1787 # Creates unpredictable water features in caves.
1788 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1789 mgvalleys_water_features (Water features) int 0
1790
1791 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1792 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
1793
1794 #    Lower Y limit of dungeons.
1795 mgvalleys_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1796
1797 #    Upper Y limit of dungeons.
1798 mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63
1799
1800 [**Noises]
1801
1802 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1803 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1804
1805 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1806 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1807
1808 # The depth of dirt or other filler
1809 mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
1810
1811 # Massive caves form here.
1812 mgvalleys_np_massive_caves (Massive cave noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1813
1814 # River noise -- rivers occur close to zero
1815 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
1816
1817 # Base terrain height
1818 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
1819
1820 # Raises terrain to make valleys around the rivers
1821 mgvalleys_np_valley_depth (Valley depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
1822
1823 # Slope and fill work together to modify the heights
1824 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1825
1826 # Amplifies the valleys
1827 mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
1828
1829 # Slope and fill work together to modify the heights
1830 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
1831
1832 [*Advanced]
1833
1834 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1835 #    Increasing this by 1 almost doubles the 3D noise calculation load.
1836 #    High values can cause noise calculation to overload.
1837 #    Values smaller than 5 cause a terrain bug in mgv6.
1838 #    Since there is a fixed number of large caves and dungeons per
1839 #    mapchunk, values other than 5 alter the density of these.
1840 chunksize (Chunk size) int 5
1841
1842 #    Dump the mapgen debug infos.
1843 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
1844
1845 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1846 emergequeue_limit_total (Absolute limit of emerge queues) int 256
1847
1848 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1849 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1850 emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 32
1851
1852 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1853 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1854 emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 32
1855
1856 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1857 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1858 #    at the cost of slightly buggy caves.
1859 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1