d95f8cf416e7a282af5bb1e5f3b1d597244e0224
[oweals/minetest.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
16 #    - flags
17 #    - noise_params
18 #
19 # `type_args` can be:
20 #   * int:
21 #            - default
22 #            - default min max
23 #   * string:
24 #            - default (if default is not specified then "" is set)
25 #   * bool:
26 #            - default
27 #   * float:
28 #            - default
29 #            - default min max
30 #   * enum:
31 #            - default value1,value2,...
32 #   * path:
33 #            - default (if default is not specified then "" is set)
34 #   * key:
35 #            - default
36 #   * flags:
37 #            Flags are always separated by comma without spaces.
38 #            - default possible_flags
39 #   * noise_params:
40 #            TODO: these are currently treated like strings
41 #
42 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
43 # All other comments are ignored.
44 #
45 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
46 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
47 #  give the user additional useful insight.
48 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
49 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
50 # Sub-sub-sections have two * etc.
51 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
52 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
53
54 [Client]
55
56 [*Controls]
57 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
58 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
59 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
60
61 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
62 #    This requires the "fly" privilege on the server.
63 free_move (Flying) bool false
64
65 #    Fast movement (via use key).
66 #    This requires the "fast" privilege on the server.
67 fast_move (Fast movement) bool false
68
69 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
70 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
71 noclip (Noclip) bool false
72
73 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
74 #    Useful for recording videos.
75 cinematic (Cinematic mode) bool false
76
77 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
78 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
79
80 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
81 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
82
83 #    Invert vertical mouse movement.
84 invert_mouse (Invert mouse) bool false
85
86 #    Mouse sensitivity multiplier.
87 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
88
89 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
90 aux1_descends (Key use for climbing/descending) bool false
91
92 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
93 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
94
95 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
96 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
97
98 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
99 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
100
101 #    Enable random user input (only used for testing).
102 random_input (Random input) bool false
103
104 #    Continuous forward movement (only used for testing).
105 continuous_forward (Continuous forward) bool false
106
107 #    Enable Joysticks
108 enable_joysticks (Enable Joysticks) bool false
109
110 #    The identifier of the joystick to use
111 joystick_id (Joystick ID) int 0
112
113 #    The type of joystick
114 joystick_type (Joystick Type) enum auto auto,generic,xbox
115
116 #    The time in seconds it takes between repeated events
117 #    when holding down a joystick button combination.
118 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17
119
120 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
121 #    ingame view frustum around.
122 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
123
124 #    Key for moving the player forward.
125 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
126 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
127
128 #    Key for moving the player backward.
129 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
130 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
131
132 #    Key for moving the player left.
133 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
134 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
135
136 #    Key for moving the player right.
137 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
138 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
139
140 #    Key for jumping.
141 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
142 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
143
144 #    Key for sneaking.
145 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
146 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
147 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
148
149 #    Key for opening the inventory.
150 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
151 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
152
153 #    Key for moving fast in fast mode.
154 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
155 keymap_special1 (Use key) key KEY_KEY_E
156
157 #    Key for opening the chat window.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
160
161 #    Key for opening the chat window to type commands.
162 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
163 keymap_cmd (Command key) key /
164
165 #    Key for opening the chat window to type local commands.
166 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
167 keymap_cmd_local (Command key) key .
168
169 #    Key for opening the chat console.
170 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
171 keyman_console (Console key) key KEY_F10
172
173 #    Key for toggling unlimited view range.
174 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
175 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
176
177 #    Key for toggling flying.
178 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
179 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
180
181 #    Key for toggling fast mode.
182 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
183 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
184
185 #    Key for toggling noclip mode.
186 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
187 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
188
189 #    Key for toggling autorun.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 keymap_autorun (Autorun key) key
192
193 #    Key for toggling cinematic mode.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
196
197 #    Key for toggling display of minimap.
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_F9
200
201 #    Key for taking screenshots.
202 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
203 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
204
205 #    Key for dropping the currently selected item.
206 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
207 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
208
209 #    Key for toggling the display of the HUD.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
212
213 #    Key for toggling the display of the chat.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
216
217 #    Key for toggling the display of the fog.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
220
221 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
222 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
223 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
224
225 #    Key for toggling the display of debug info.
226 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
227 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
228
229 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
232
233 #    Key for switching between first- and third-person camera.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_F7
236
237 #    Key for increasing the viewing range.
238 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
239 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
240
241 #    Key for decreasing the viewing range.
242 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
243 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
244
245 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
246 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
247 keymap_print_debug_stacks (Print stacks) key KEY_KEY_P
248
249 [*Network]
250
251 #    Address to connect to.
252 #    Leave this blank to start a local server.
253 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
254 address (Server address) string
255
256 #    Port to connect to (UDP).
257 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
258 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
259
260 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
261 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
262 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
263 #    Disabling this option will protect your password better.
264 send_pre_v25_init (Support older servers) bool false
265
266 #    Save the map received by the client on disk.
267 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
268
269 #    Show entity selection boxes
270 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
271
272 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
273 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
274 #    when connecting to the server.
275 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
276
277 #    Enable Lua modding support on client.
278 enable_client_modding (Client modding) bool false
279
280 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
281 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
282
283 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
284 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
285
286 [*Graphics]
287
288 [**In-Game]
289
290 [***Basic]
291
292 #    Enable VBO
293 enable_vbo (VBO) bool true
294
295 #    Whether to fog out the end of the visible area.
296 enable_fog (Fog) bool true
297
298 #    Leaves style:
299 #    -   Fancy:  all faces visible
300 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
301 #    -   Opaque: disable transparency
302 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
303
304 #    Connects glass if supported by node.
305 connected_glass (Connect glass) bool false
306
307 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
308 #    Disable for speed or for different looks.
309 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
310
311 #    Clouds are a client side effect.
312 enable_clouds (Clouds) bool true
313
314 #    Use 3D cloud look instead of flat.
315 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
316
317 #    Method used to highlight selected object.
318 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo
319
320 [***Filtering]
321
322 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
323 mip_map (Mipmapping) bool false
324
325 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
326 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
327
328 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
329 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
330
331 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
332 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
333
334 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
335 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
336 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
337 #    at texture load time.
338 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
339
340 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
341 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
342 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
343 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
344 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
345 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
346 #    enabled.
347 texture_min_size (Minimum texture size for filters) int 64
348
349 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
350 #    when set to higher number than 0.
351 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
352
353 [***Shaders]
354
355 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
356 #    Thy only work with the OpenGL video backend.
357 enable_shaders (Shaders) bool true
358
359 [****Tone Mapping]
360
361 #    Enables filmic tone mapping
362 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
363
364 [****Bumpmapping]
365
366 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
367 #    or need to be auto-generated.
368 #    Requires shaders to be enabled.
369 enable_bumpmapping (Bumpmapping) bool false
370
371 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
372 #    Requires bumpmapping to be enabled.
373 generate_normalmaps (Generate normalmaps) bool false
374
375 #    Strength of generated normalmaps.
376 normalmaps_strength (Normalmaps strength) float 0.6
377
378 #    Defines sampling step of texture.
379 #    A higher value results in smoother normal maps.
380 normalmaps_smooth (Normalmaps sampling) int 0 0 2
381
382 [****Parallax Occlusion]
383
384 #    Enables parallax occlusion mapping.
385 #    Requires shaders to be enabled.
386 enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
387
388 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
389 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
390 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
391
392 #    Strength of parallax.
393 3d_parallax_strength (Parallax occlusion strength) float 0.025
394
395 #    Number of parallax occlusion iterations.
396 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
397
398 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
399 parallax_occlusion_scale (Parallax occlusion Scale) float 0.08
400
401 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
402 parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
403
404 [****Waving Nodes]
405
406 #    Set to true enables waving water.
407 #    Requires shaders to be enabled.
408 enable_waving_water (Waving water) bool false
409
410 water_wave_height (Waving water height) float 1.0
411
412 water_wave_length (Waving water length) float 20.0
413
414 water_wave_speed (Waving water speed) float 5.0
415
416 #    Set to true enables waving leaves.
417 #    Requires shaders to be enabled.
418 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
419
420 #    Set to true enables waving plants.
421 #    Requires shaders to be enabled.
422 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
423
424 [***Advanced]
425
426 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
427 #    to not waste CPU power for no benefit.
428 fps_max (Maximum FPS) int 60
429
430 #    Maximum FPS when game is paused.
431 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20
432
433 #    View distance in nodes.
434 viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
435
436 #    Width component of the initial window size.
437 screenW (Screen width) int 800
438
439 #    Height component of the initial window size.
440 screenH (Screen height) int 600
441
442 #    Fullscreen mode.
443 fullscreen (Full screen) bool false
444
445 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
446 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
447
448 #    Vertical screen synchronization.
449 vsync (V-Sync) bool false
450
451 #    Field of view in degrees.
452 fov (Field of view) int 72 30 160
453
454 #    Field of view while zooming in degrees.
455 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
456 zoom_fov (Field of view for zoom) int 15 7 160
457
458 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
459 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
460 display_gamma (Gamma) float 2.2 1.0 3.0
461
462 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
463 texture_path (Texture path) path
464
465 #    The rendering back-end for Irrlicht.
466 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl
467
468 #    Height on which clouds are appearing.
469 cloud_height (Cloud height) int 120
470
471 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
472 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
473 cloud_radius (Cloud radius) int 12
474
475 #    Multiplier for view bobbing.
476 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
477 view_bobbing_amount (View bobbing) float 1.0
478
479 #    Multiplier for fall bobbing.
480 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
481 fall_bobbing_amount (Fall bobbing) float 0.0
482
483 #    3D support.
484 #    Currently supported:
485 #    -    none: no 3d output.
486 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
487 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
488 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
489 #    -    sidebyside: split screen side by side.
490 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
491 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,pageflip
492
493 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
494 console_height (Console height) float 1.0 0.1 1.0
495
496 #    In-game chat console background color (R,G,B).
497 console_color (Console color) string (0,0,0)
498
499 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
500 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
501
502 #    Selection box border color (R,G,B).
503 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
504
505 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
506 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
507
508 #    Crosshair color (R,G,B).
509 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
510
511 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
512 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
513
514 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
515 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
516
517 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
518 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
519 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
520
521 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
522 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
523
524 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
525 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
526 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
527
528 #    Enables minimap.
529 enable_minimap (Minimap) bool true
530
531 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
532 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
533
534 #    True = 256
535 #    False = 128
536 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
537 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
538
539 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
540 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
541
542 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
543 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
544 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
545 #    set to the nearest valid value.
546 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
547
548 #    Enables animation of inventory items.
549 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
550
551 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
552 fog_start (Fog Start) float 0.4 0.0 0.99
553
554 [**Menus]
555
556 #    Use a cloud animation for the main menu background.
557 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
558
559 #    Scale gui by a user specified value.
560 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
561 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
562 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
563 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
564 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0
565
566 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
567 #    filtered in software, but some images are generated directly
568 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
569 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
570
571 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
572 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
573 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
574 #    properly support downloading textures back from hardware.
575 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
576
577 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
578 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
579
580 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
581 freetype (Freetype fonts) bool true
582
583 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
584 font_path (Font path) path fonts/liberationsans.ttf
585
586 font_size (Font size) int 16
587
588 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
589 font_shadow (Font shadow) int 1
590
591 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
592 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
593
594 mono_font_path (Monospace font path) path fonts/liberationmono.ttf
595
596 mono_font_size (Monospace font size) int 15
597
598 #    This font will be used for certain languages.
599 fallback_font_path (Fallback font) path fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
600 fallback_font_size (Fallback font size) int 15
601 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
602 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
603
604 #    Path to save screenshots at.
605 screenshot_path (Screenshot folder) path
606
607 #    Format of screenshots.
608 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
609
610 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
611 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
612 #    Use 0 for default quality.
613 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
614
615 [**Advanced]
616
617 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
618 screen_dpi (DPI) int 72
619
620 [*Sound]
621
622 enable_sound (Sound) bool true
623
624 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
625
626 [*Advanced]
627
628 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
629 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
630
631 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
632 #    Set to -1 for unlimited amount.
633 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 5000
634
635 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
636 show_debug (Show debug info) bool false
637
638 [Server / Singleplayer]
639
640 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
641 server_name (Server name) string Minetest server
642
643 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
644 server_description (Server description) string mine here
645
646 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
647 server_address (Server address) string game.minetest.net
648
649 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
650 server_url (Server URL) string http://minetest.net
651
652 #    Automaticaly report to the serverlist.
653 server_announce (Announce server) bool false
654
655 #    Announce to this serverlist.
656 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
657 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
658
659 #    Disable escape sequences, e.g. chat coloring.
660 #    Use this if you want to run a server with pre-0.4.14 clients and you want to disable
661 #    the escape sequences generated by mods.
662 disable_escape_sequences (Disable escape sequences) bool false
663
664 [*Network]
665
666 #    Network port to listen (UDP).
667 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
668 port (Server port) int 30000
669
670 #    The network interface that the server listens on.
671 bind_address (Bind address) string
672
673 #    Enable to disallow old clients from connecting.
674 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
675 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
676 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
677
678 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
679 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
680 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
681 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
682 remote_media (Remote media) string
683
684 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
685 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
686 #    Ignored if bind_address is set.
687 ipv6_server (IPv6 server) bool false
688
689 [**Advanced]
690
691 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
692 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 10
693
694 #   Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
695 max_simultaneous_block_sends_server_total (Maximum simultaneous block sends total) int 40
696
697 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
698 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
699 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
700
701 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
702 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
703 #    client number.
704 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
705
706 [*Game]
707
708 #    Default game when creating a new world.
709 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
710 default_game (Default game) string minetest
711
712 #    Message of the day displayed to players connecting.
713 motd (Message of the day) string
714
715 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
716 max_users (Maximum users) int 15
717
718 #    World directory (everything in the world is stored here).
719 #    Not needed if starting from the main menu.
720 map-dir (Map directory) path
721
722 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
723 #    Setting it to -1 disables the feature.
724 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
725
726 #    If enabled, show the server status message on player connection.
727 show_statusline_on_connect (Status message on connection) bool true
728
729 #    Enable players getting damage and dying.
730 enable_damage (Damage) bool false
731
732 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
733 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
734 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
735
736 #    New users need to input this password.
737 default_password (Default password) string
738
739 #    The privileges that new users automatically get.
740 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
741 default_privs (Default privileges) string interact, shout
742
743 #    Privileges that players with basic_privs can grant
744 basic_privs (Basic Privileges) string interact, shout
745
746 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
747 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
748 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
749
750 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
751 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
752
753 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
754 enable_pvp (Player versus Player) bool true
755
756 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
757 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
758
759 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
760 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
761
762 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
763 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
764
765 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
766 #    This option is only read when server starts.
767 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
768
769 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
770 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
771
772 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
773 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
774
775 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
776 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
777 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
778
779 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
780 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 3
781
782 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
783 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
784 active_block_range (Active block range) int 3
785
786 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
787 max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
788
789 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
790 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
791
792 #    Interval of sending time of day to clients.
793 time_send_interval (Time send interval) int 5
794
795 #    Controls length of day/night cycle.
796 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
797 time_speed (Time speed) int 72
798
799 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
800 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
801
802 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
803 # chat_message_max_size int 500
804
805 #    Limit a single player to send X messages per 10 seconds.
806 # chat_message_limit_per_10sec float 10.0
807
808 #    Kick player if send more than X messages per 10 seconds.
809 # chat_message_limit_trigger_kick int 50
810
811 [**Physics]
812
813 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
814 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
815 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
816 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
817 movement_speed_crouch (Crouch speed) float 1.35
818 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
819 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
820 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
821 movement_speed_descend (Descending speed) float 6
822 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
823 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
824 movement_liquid_sink (Liquid sink) float 10
825 movement_gravity (Gravity) float 9.81
826
827 [**Advanced]
828
829 #    Handling for deprecated lua api calls:
830 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
831 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
832 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
833 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum legacy legacy,log,error
834
835 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
836 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
837 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
838 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
839
840 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
841 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
842 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
843
844 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
845 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
846
847 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
848 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
849
850 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
851 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.1
852
853 #    Time in between active block management cycles
854 active_block_mgmt_interval (Active Block Management interval) float 2.0
855
856 #    Length of time between ABM execution cycles
857 abm_interval (Active Block Modifier interval) float 1.0
858
859 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
860 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
861
862 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
863 #    Only enable this if you know what you are doing.
864 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
865
866 #    Max liquids processed per step.
867 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
868
869 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
870 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
871 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
872 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
873
874 #    Liquid update interval in seconds.
875 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
876
877 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
878 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
879 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
880 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
881 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
882 block_send_optimize_distance (block send optimize distance) int 4 2
883
884 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
885 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
886 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
887 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
888 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
889
890 [*Mapgen]
891
892 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
893 #    Creating a world in the main menu will override this.
894 mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,flat,valleys,fractal,singlenode
895
896 #    Water surface level of the world.
897 water_level (Water level) int 1
898
899 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
900 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 6
901
902 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
903 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
904 #    Value is stored per-world.
905 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
906
907 #    Global map generation attributes.
908 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
909 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
910 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
911 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
912 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations caves,dungeons,light,decorations,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations
913
914 [**Advanced]
915
916 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
917 chunksize (Chunk size) int 5
918
919 #    Dump the mapgen debug infos.
920 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
921
922 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
923 emergequeue_limit_total (Absolute limit of emerge queues) int 256
924
925 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
926 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
927 emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 32
928
929 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
930 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
931 emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 32
932
933 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
934 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
935 #    at the cost of slightly buggy caves.
936 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
937
938 [***Biome API temperature and humidity noise parameters]
939
940 #    Temperature variation for biomes.
941 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
942
943 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
944 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
945
946 #    Humidity variation for biomes.
947 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
948
949 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
950 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
951
952 [***Mapgen v5]
953
954 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
955 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
956 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
957 mgv5_spflags (Mapgen v5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
958
959 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
960 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.125
961
962 #    Y-level of cavern upper limit.
963 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
964
965 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
966 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
967
968 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
969 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
970
971 #    Variation of biome filler depth.
972 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
973
974 #    Variation of terrain vertical scale.
975 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
976
977 #    Y-level of average terrain surface.
978 mgv5_np_height (Height noise) noise_params 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
979
980 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
981 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
982
983 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
984 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
985
986 #    3D noise defining giant caverns.
987 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
988
989 #    TODO
990 #    Noise parameters in group format, unsupported by advanced settings
991 #    menu but settable in minetest.conf.
992 #    See documentation of noise parameter formats in minetest.conf.example.
993 #    3D noise defining terrain.
994 #mgv5_np_ground = {
995 #    offset      = 0
996 #    scale       = 40
997 #    spread      = (80, 80, 80)
998 #    seed        = 983240
999 #    octaves     = 4
1000 #    persistence = 0.55
1001 #    lacunarity  = 2.0
1002 #    flags       = "eased"
1003 #}
1004
1005 [***Mapgen v6]
1006
1007 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1008 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1009 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1010 #    the 'jungles' flag is ignored.
1011 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1012 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1013 mgv6_spflags (Mapgen v6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1014
1015 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1016 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1017 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1018
1019 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1020 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1021
1022 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1023 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1024
1025 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1026 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1027
1028 #    Varies steepness of cliffs.
1029 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1030
1031 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1032 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1033
1034 #    Varies depth of biome surface nodes.
1035 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1036
1037 #    Defines areas with sandy beaches.
1038 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1039
1040 #    Temperature variation for biomes.
1041 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1042
1043 #    Variation of number of caves.
1044 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1045
1046 #    Humidity variation for biomes.
1047 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1048
1049 #    Defines tree areas and tree density.
1050 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1051
1052 #    Defines areas where trees have apples.
1053 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1054
1055 [***Mapgen v7]
1056
1057 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1058 #    The 'ridges' flag enables the rivers.
1059 #    Floatlands are currently experimental and subject to change.
1060 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1061 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1062 mgv7_spflags (Mapgen v7 specific flags) flags mountains,ridges,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1063
1064 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1065 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1066
1067 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1068 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1069 mgv7_float_mount_density (Floatland mountain density) float 0.6
1070
1071 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1072 mgv7_float_mount_height (Floatland mountain height) float 128.0
1073
1074 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1075 mgv7_floatland_level (Floatland level) int 1280
1076
1077 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1078 mgv7_shadow_limit (Shadow limit) int 1024
1079
1080 #    Y-level of cavern upper limit.
1081 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1082
1083 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1084 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1085
1086 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1087 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1088
1089 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1090 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1091
1092 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1093 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alt noise) noise_params 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1094
1095 #    Varies roughness of terrain.
1096 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1097 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1098
1099 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1100 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1101
1102 #    Variation of biome filler depth.
1103 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1104
1105 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1106 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1107
1108 #    Defines large-scale river channel structure.
1109 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1110
1111 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1112 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1113 mgv7_np_floatland_base (Floatland base noise) noise_params -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
1114
1115 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1116 mgv7_np_float_base_height (Floatland base height noise) noise_params 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
1117
1118 #    3D noise defining mountain structure and height.
1119 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1120 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1121
1122 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1123 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1124
1125 #    3D noise defining giant caverns.
1126 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1127
1128 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1129 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1130
1131 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1132 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1133
1134 [***Mapgen flat]
1135
1136 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1137 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1138 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1139 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1140 mgflat_spflags (Mapgen flat specific flags) flags  lakes,hills,,nolakes,nohills
1141
1142 #    Y of flat ground.
1143 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1144
1145 #    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
1146 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1147
1148 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1149 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1150
1151 #    Terrain noise threshold for lakes.
1152 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1153 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1154 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1155
1156 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1157 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1158
1159 #    Terrain noise threshold for hills.
1160 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1161 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1162 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1163
1164 #    Controls steepness/height of hills.
1165 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1166
1167 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1168 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1169
1170 #    Variation of biome filler depth.
1171 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1172
1173 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1174 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1175
1176 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1177 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1178
1179 [***Mapgen fractal]
1180
1181 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1182 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1183
1184 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1185 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1186 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1187 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1188 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1189 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1190 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1191 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1192 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1193 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1194 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1195 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1196 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1197 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1198 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1199 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1200 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1201 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1202 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1203 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
1204
1205 #    Iterations of the recursive function.
1206 #    Controls the amount of fine detail.
1207 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
1208
1209 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1210 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1211
1212 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1213 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1214 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1215 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1216 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
1217
1218 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1219 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1220 #    Has no effect on 3D fractals.
1221 #    Range roughly -2 to 2.
1222 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
1223
1224 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1225 #    Range roughly -2 to 2.
1226 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
1227
1228 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1229 #    Range roughly -2 to 2.
1230 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
1231
1232 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1233 #    Range roughly -2 to 2.
1234 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
1235
1236 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1237 #    Has no effect on 3D fractals.
1238 #    Range roughly -2 to 2.
1239 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
1240
1241 #    Y-level of seabed.
1242 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1243
1244 #    Variation of biome filler depth.
1245 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1246
1247 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1248 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1249
1250 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1251 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1252
1253 # Mapgen Valleys parameters
1254 [***Mapgen Valleys]
1255
1256 # General parameters
1257 [****General]
1258
1259 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1260 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1261 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1262 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1263 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1264 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1265 mg_valleys_spflags (Valleys C Flags) flags altitude_chill,humid_rivers altitude_chill,noaltitude_chill,humid_rivers,nohumid_rivers
1266
1267 # The altitude at which temperature drops by 20C
1268 mgvalleys_altitude_chill (Altitude Chill) int 90
1269
1270 # Depth below which you'll find large caves.
1271 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1272
1273 # Creates unpredictable lava features in caves.
1274 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1275 mgvalleys_lava_features (Lava Features) int 0
1276
1277 # Depth below which you'll find massive caves.
1278 mgvalleys_massive_cave_depth (Massive cave depth) int -256
1279
1280 # How deep to make rivers
1281 mgvalleys_river_depth (River Depth) int 4
1282
1283 # How wide to make rivers
1284 mgvalleys_river_size (River Size) int 5
1285
1286 # Creates unpredictable water features in caves.
1287 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1288 mgvalleys_water_features (Water Features) int 0
1289
1290 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1291 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
1292
1293 # Noise parameters
1294 [****Noises]
1295
1296 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1297 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1298
1299 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1300 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1301
1302 # The depth of dirt or other filler
1303 mgvalleys_np_filler_depth (Filler Depth) noise_params 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1304
1305 # Massive caves form here.
1306 mgvalleys_np_massive_caves (Massive cave noise) noise_params 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1307
1308 # River noise -- rivers occur close to zero
1309 mgvalleys_np_rivers (River Noise) noise_params 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1310
1311 # Base terrain height
1312 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain Height) noise_params -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1313
1314 # Raises terrain to make valleys around the rivers
1315 mgvalleys_np_valley_depth (Valley Depth) noise_params 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1316
1317 # Slope and fill work together to modify the heights
1318 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley Fill) noise_params 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1319
1320 # Amplifies the valleys
1321 mgvalleys_np_valley_profile (Valley Profile) noise_params 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1322
1323 # Slope and fill work together to modify the heights
1324 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley Slope) noise_params 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1325
1326 [*Security]
1327
1328 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1329 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1330
1331 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1332 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1333 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1334
1335 #       Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1336 #       allow them to upload and download data to/from the internet.
1337 secure.http_mods (HTTP Mods) string
1338
1339 [*Advanced]
1340
1341 [**Profiling]
1342 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1343 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1344 #    Useful for mod developers and server operators.
1345 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1346
1347 #    The default format in which profiles are being saved,
1348 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1349 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1350
1351 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1352 #
1353 profiler.report_path (Report path) string ""
1354
1355 [***Instrumentation]
1356
1357 #    Instrument the methods of entities on registration.
1358 instrument.entity (Entity methods) bool true
1359
1360 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1361 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1362
1363 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1364 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1365
1366 #    Instrument chatcommands on registration.
1367 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1368
1369 #    Instrument global callback functions on registration.
1370 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1371 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1372
1373 [****Advanced]
1374 #    Instrument builtin.
1375 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1376 instrument.builtin (Builtin) bool false
1377
1378 #    Have the profiler instrument itself:
1379 #     * Instrument an empty function.
1380 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1381 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1382 instrument.profiler (Profiler) bool false
1383
1384 [Client and Server]
1385
1386 #    Name of the player.
1387 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1388 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1389 name (Player name) string
1390
1391 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1392 #    A restart is required after changing this.
1393 language (Language) enum   ,be,ca,cs,da,de,en,eo,es,et,fr,he,hu,id,it,ja,jbo,ko,ky,lt,nb,nl,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sr_Cyrl,tr,uk,zh_CN,zh_TW
1394
1395 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1396 #    -    <nothing> (no logging)
1397 #    -    none (messages with no level)
1398 #    -    error
1399 #    -    warning
1400 #    -    action
1401 #    -    info
1402 #    -    verbose
1403 debug_log_level (Debug log level) enum action ,warning,action,info,verbose
1404
1405 #    IPv6 support.
1406 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1407
1408 [*Advanced]
1409
1410 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1411 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1412 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1413
1414 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1415 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1416 #    -    Serverlist download and server announcement.
1417 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1418 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1419 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1420
1421 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1422 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1423
1424 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1425 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1426
1427 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1428 main_menu_script (Main menu script) string
1429
1430 main_menu_game_mgr (Main menu game manager) int 0
1431
1432 main_menu_mod_mgr (Main menu mod manager) int 1
1433
1434 modstore_download_url (Modstore download URL) string https://forum.minetest.net/media/
1435
1436 modstore_listmods_url (Modstore mods list URL) string https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
1437
1438 modstore_details_url (Modstore details URL) string https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
1439
1440 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1441 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0