Mgvalleys: Fix 'mgvalleys_spflags' setting name (#7495)
[oweals/minetest.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params_2d
19 #    - noise_params_3d
20 #    - v3f
21 #
22 # `type_args` can be:
23 #   * int:
24 #            - default
25 #            - default min max
26 #   * string:
27 #            - default (if default is not specified then "" is set)
28 #   * bool:
29 #            - default
30 #   * float:
31 #            - default
32 #            - default min max
33 #   * enum:
34 #            - default value1,value2,...
35 #   * path:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * filepath:
38 #            - default (if default is not specified then "" is set)
39 #   * key:
40 #            - default
41 #   * flags:
42 #            Flags are always separated by comma without spaces.
43 #            - default possible_flags
44 #   * noise_params_2d:
45 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistance>, <lacunarity>[, <default flags>]
46 #            - default
47 #   * noise_params_3d:
48 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistance>, <lacunarity>[, <default flags>]
49 #            - default
50 #   * v3f:
51 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
52 #            - default
53 #
54 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
55 # All other comments are ignored.
56 #
57 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
58 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
59 #  give the user additional useful insight.
60 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
61 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
62 # Sub-sub-sections have two * etc.
63 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
64 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
65
66 [Controls]
67 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
68 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
69 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
70
71 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
72 #    This requires the "fly" privilege on the server.
73 free_move (Flying) bool false
74
75 #    Fast movement (via the "special" key).
76 #    This requires the "fast" privilege on the server.
77 fast_move (Fast movement) bool false
78
79 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
80 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
81 noclip (Noclip) bool false
82
83 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
84 #    Useful for recording videos.
85 cinematic (Cinematic mode) bool false
86
87 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
88 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
89
90 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
91 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
92
93 #    Invert vertical mouse movement.
94 invert_mouse (Invert mouse) bool false
95
96 #    Mouse sensitivity multiplier.
97 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
98
99 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
100 aux1_descends (Special key for climbing/descending) bool false
101
102 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
103 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
104
105 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
106 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
107
108 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
109 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
110
111 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
112 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
113 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
114
115 #    Enable random user input (only used for testing).
116 random_input (Random input) bool false
117
118 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
119 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
120 continuous_forward (Continuous forward) bool false
121
122 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
123 touchscreen_threshold (Touch screen threshold) int 20 0 100
124
125 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
126 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
127 fixed_virtual_joystick (Fixed virtual joystick) bool false
128
129 #    Enable joysticks
130 enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
131
132 #    The identifier of the joystick to use
133 joystick_id (Joystick ID) int 0
134
135 #    The type of joystick
136 joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox
137
138 #    The time in seconds it takes between repeated events
139 #    when holding down a joystick button combination.
140 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17
141
142 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
143 #    ingame view frustum around.
144 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
145
146 #    Key for moving the player forward.
147 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
148 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
149
150 #    Key for moving the player backward.
151 #    Will also disable autoforward, when active.
152 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
153 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
154
155 #    Key for moving the player left.
156 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
157 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
158
159 #    Key for moving the player right.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
162
163 #    Key for jumping.
164 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
165 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
166
167 #    Key for sneaking.
168 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
171
172 #    Key for opening the inventory.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
175
176 #    Key for moving fast in fast mode.
177 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
178 keymap_special1 (Special key) key KEY_KEY_E
179
180 #    Key for opening the chat window.
181 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
182 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
183
184 #    Key for opening the chat window to type commands.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 keymap_cmd (Command key) key /
187
188 #    Key for opening the chat window to type local commands.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 keymap_cmd_local (Command key) key .
191
192 #    Key for toggling unlimited view range.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
195
196 #    Key for toggling flying.
197 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
198 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
199
200 #    Key for toggling fast mode.
201 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
202 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
203
204 #    Key for toggling noclip mode.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
207
208 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
211
212 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
215
216 #    Key for muting the game.
217 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
218 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
219
220 #    Key for increasing the volume.
221 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
222 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
223
224 #    Key for decreasing the volume.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
227
228 #    Key for toggling autoforward.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 keymap_autoforward (Automatic forwards key) key
231
232 #    Key for toggling cinematic mode.
233 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
234 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
235
236 #    Key for toggling display of minimap.
237 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
238 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_F9
239
240 #    Key for taking screenshots.
241 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
242 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
243
244 #    Key for dropping the currently selected item.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
247
248 #    Key to use view zoom when possible.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
251
252 #    Key for selecting the first hotbar slot.
253 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
254 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
255
256 #    Key for selecting the second hotbar slot.
257 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
258 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
259
260 #    Key for selecting the third hotbar slot.
261 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
262 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
263
264 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
267
268 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
271
272 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
273 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
274 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
275
276 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
277 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
278 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
279
280 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
281 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
282 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
283
284 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
285 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
286 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
287
288 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
289 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
290 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
291
292 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
293 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
294 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
295
296 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
297 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
298 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
299
300 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
301 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
302 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
303
304 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
305 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
306 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
307
308 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
309 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
310 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
311
312 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
313 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
314 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
315
316 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
317 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
318 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
319
320 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
321 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
322 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
323
324 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
325 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
326 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
327
328 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
329 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
330 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
331
332 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
333 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
334 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
335
336 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
337 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
338 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
339
340 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
341 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
342 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
343
344 #    Key for toggling the display of the HUD.
345 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
346 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
347
348 #    Key for toggling the display of the chat.
349 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
350 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
351
352 #    Key for toggling the display of the large chat console.
353 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
354 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
355
356 #    Key for toggling the display of the fog.
357 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
358 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
359
360 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
361 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
362 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
363
364 #    Key for toggling the display of debug info.
365 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
366 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
367
368 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
369 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
370 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
371
372 #    Key for switching between first- and third-person camera.
373 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
374 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_F7
375
376 #    Key for increasing the viewing range.
377 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
378 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
379
380 #    Key for decreasing the viewing range.
381 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
382 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
383
384 [Graphics]
385
386 [*In-Game]
387
388 [**Basic]
389
390 #    Enable VBO
391 enable_vbo (VBO) bool true
392
393 #    Whether to fog out the end of the visible area.
394 enable_fog (Fog) bool true
395
396 #    Leaves style:
397 #    -   Fancy:  all faces visible
398 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
399 #    -   Opaque: disable transparency
400 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
401
402 #    Connects glass if supported by node.
403 connected_glass (Connect glass) bool false
404
405 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
406 #    Disable for speed or for different looks.
407 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
408
409 #    Clouds are a client side effect.
410 enable_clouds (Clouds) bool true
411
412 #    Use 3D cloud look instead of flat.
413 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
414
415 #    Method used to highlight selected object.
416 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
417
418 #    Adds particles when digging a node.
419 enable_particles (Digging particles) bool true
420
421 [**Filtering]
422
423 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
424 mip_map (Mipmapping) bool false
425
426 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
427 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
428
429 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
430 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
431
432 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
433 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
434
435 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
436 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
437 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
438 #    at texture load time.
439 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
440
441 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
442 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
443 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
444 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
445 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
446 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
447 #    enabled.
448 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
449 #    texture autoscaling.
450 texture_min_size (Minimum texture size) int 64
451
452 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
453 #    when set to higher number than 0.
454 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
455
456 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
457 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
458 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
459 undersampling (Undersampling) enum 0 0,2,3,4
460
461 [**Shaders]
462
463 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
464 #    This only works with the OpenGL video backend.
465 enable_shaders (Shaders) bool true
466
467 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
468 shader_path (Shader path) path
469
470 [***Tone Mapping]
471
472 #    Enables filmic tone mapping
473 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
474
475 [***Bumpmapping]
476
477 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
478 #    or need to be auto-generated.
479 #    Requires shaders to be enabled.
480 enable_bumpmapping (Bumpmapping) bool false
481
482 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
483 #    Requires bumpmapping to be enabled.
484 generate_normalmaps (Generate normalmaps) bool false
485
486 #    Strength of generated normalmaps.
487 normalmaps_strength (Normalmaps strength) float 0.6
488
489 #    Defines sampling step of texture.
490 #    A higher value results in smoother normal maps.
491 normalmaps_smooth (Normalmaps sampling) int 0 0 2
492
493 [***Parallax Occlusion]
494
495 #    Enables parallax occlusion mapping.
496 #    Requires shaders to be enabled.
497 enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
498
499 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
500 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
501 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
502
503 #    Strength of parallax.
504 3d_paralax_strength (Parallax occlusion strength) float 0.025
505
506 #    Number of parallax occlusion iterations.
507 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
508
509 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
510 parallax_occlusion_scale (Parallax occlusion scale) float 0.08
511
512 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
513 parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
514
515 [***Waving Nodes]
516
517 #    Set to true enables waving water.
518 #    Requires shaders to be enabled.
519 enable_waving_water (Waving water) bool false
520
521 water_wave_height (Waving water height) float 1.0
522
523 water_wave_length (Waving water length) float 20.0
524
525 water_wave_speed (Waving water speed) float 5.0
526
527 #    Set to true enables waving leaves.
528 #    Requires shaders to be enabled.
529 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
530
531 #    Set to true enables waving plants.
532 #    Requires shaders to be enabled.
533 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
534
535 [**Advanced]
536
537 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
538 #    the arm when the camera moves.
539 arm_inertia (Arm inertia) bool true
540
541 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
542 #    to not waste CPU power for no benefit.
543 fps_max (Maximum FPS) int 60
544
545 #    Maximum FPS when game is paused.
546 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20
547
548 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is open.
549 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
550
551 #    View distance in nodes.
552 viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
553
554 #   Camera near plane distance in nodes, between 0 and 0.5
555 #   Most users will not need to change this.
556 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
557 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
558 near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.5
559
560 #    Width component of the initial window size.
561 screen_w (Screen width) int 1024
562
563 #    Height component of the initial window size.
564 screen_h (Screen height) int 600
565
566 #    Save window size automatically when modified.
567 autosave_screensize (Autosave screen size) bool true
568
569 #    Fullscreen mode.
570 fullscreen (Full screen) bool false
571
572 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
573 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
574
575 #    Vertical screen synchronization.
576 vsync (V-Sync) bool false
577
578 #    Field of view in degrees.
579 fov (Field of view) int 72 45 160
580
581 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
582 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
583 display_gamma (Gamma) float 1.0 0.5 3.0
584
585 #    Gradient of light curve at minimum light level.
586 lighting_alpha (Darkness sharpness) float 0.0 0.0 4.0
587
588 #    Gradient of light curve at maximum light level.
589 lighting_beta (Lightness sharpness) float 1.5 0.0 4.0
590
591 #    Strength of light curve mid-boost.
592 lighting_boost (Light curve mid boost) float 0.2 0.0 1.0
593
594 #    Center of light curve mid-boost.
595 lighting_boost_center (Light curve mid boost center) float 0.5 0.0 1.0
596
597 #    Spread of light curve mid-boost.
598 #    Standard deviation of the mid-boost gaussian.
599 lighting_boost_spread (Light curve mid boost spread) float 0.2 0.0 1.0
600
601 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
602 texture_path (Texture path) path
603
604 #    The rendering back-end for Irrlicht.
605 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl,ogles1,ogles2
606
607 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
608 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
609 cloud_radius (Cloud radius) int 12
610
611 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
612 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
613 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
614
615 #    Multiplier for fall bobbing.
616 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
617 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.0
618
619 #    3D support.
620 #    Currently supported:
621 #    -    none: no 3d output.
622 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
623 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
624 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
625 #    -    sidebyside: split screen side by side.
626 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
627 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
628 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
629 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,crossview,pageflip
630
631 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
632 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
633
634 #    In-game chat console background color (R,G,B).
635 console_color (Console color) string (0,0,0)
636
637 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
638 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
639
640 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
641 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
642
643 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
644 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
645
646 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
647 formspec_default_bg_opacity (Formspec Default Background Opacity) int 140 0 255
648
649 #    Formspec default background color (R,G,B).
650 formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
651
652 #    Selection box border color (R,G,B).
653 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
654
655 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
656 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
657
658 #    Crosshair color (R,G,B).
659 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
660
661 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
662 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
663
664 #    Maximum number of recent chat messages to show
665 recent_chat_messages (Recent Chat Messages) int 6 2 20
666
667 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
668 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
669
670 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
671 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
672 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
673
674 #    Modifies the size of the hudbar elements.
675 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
676
677 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
678 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
679
680 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
681 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
682 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
683
684 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
685 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
686 #    thread, thus reducing jitter.
687 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size MB) int 20 0 1000
688
689 #    Enables minimap.
690 enable_minimap (Minimap) bool true
691
692 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
693 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
694
695 #    True = 256
696 #    False = 128
697 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
698 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
699
700 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
701 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
702
703 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
704 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
705 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
706 #    set to the nearest valid value.
707 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
708
709 #    Enables animation of inventory items.
710 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
711
712 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
713 #    when no supported render was found.
714 inventory_image_hack (Inventory image hack) bool false
715
716 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
717 fog_start (Fog start) float 0.4 0.0 0.99
718
719 #    Makes all liquids opaque
720 opaque_water (Opaque liquids) bool false
721
722 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
723 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
724 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
725 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
726 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
727 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
728 world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,force_solid,force_nodebox
729
730 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
731 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
732 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
733 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
734 #    See also texture_min_size.
735 #    Warning: this option is EXPERIMENTAL!
736 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
737
738 #    Show entity selection boxes
739 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
740
741 [*Menus]
742
743 #    Use a cloud animation for the main menu background.
744 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
745
746 #    Scale gui by a user specified value.
747 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
748 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
749 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
750 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
751 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0
752
753 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
754 #    filtered in software, but some images are generated directly
755 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
756 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
757
758 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
759 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
760 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
761 #    properly support downloading textures back from hardware.
762 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
763
764 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
765 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
766
767 #    Append item name to tooltip.
768 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
769
770 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
771 freetype (Freetype fonts) bool true
772
773 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
774 font_path (Font path) filepath fonts/liberationsans.ttf
775
776 font_size (Font size) int 16
777
778 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
779 font_shadow (Font shadow) int 1
780
781 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
782 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
783
784 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/liberationmono.ttf
785
786 mono_font_size (Monospace font size) int 15
787
788 #    This font will be used for certain languages.
789 fallback_font_path (Fallback font) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
790 fallback_font_size (Fallback font size) int 15
791 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
792 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
793
794 #    Path to save screenshots at.
795 screenshot_path (Screenshot folder) path
796
797 #    Format of screenshots.
798 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
799
800 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
801 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
802 #    Use 0 for default quality.
803 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
804
805 [*Advanced]
806
807 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
808 screen_dpi (DPI) int 72
809
810 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
811 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
812 enable_console (Enable console window) bool false
813
814 [Sound]
815
816 enable_sound (Sound) bool true
817
818 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
819
820 mute_sound (Mute sound) bool false
821
822 [Client]
823
824 [*Network]
825
826 #    Address to connect to.
827 #    Leave this blank to start a local server.
828 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
829 address (Server address) string
830
831 #    Port to connect to (UDP).
832 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
833 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
834
835 #    Save the map received by the client on disk.
836 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
837
838 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
839 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
840 #    when connecting to the server.
841 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
842
843 #    Enable Lua modding support on client.
844 #    This support is experimental and API can change.
845 enable_client_modding (Client modding) bool false
846
847 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
848 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
849
850 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
851 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
852
853 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
854 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
855
856 [*Advanced]
857
858 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
859 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
860
861 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
862 #    Set to -1 for unlimited amount.
863 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 5000
864
865 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
866 show_debug (Show debug info) bool false
867
868 [Server / Singleplayer]
869
870 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
871 server_name (Server name) string Minetest server
872
873 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
874 server_description (Server description) string mine here
875
876 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
877 server_address (Server address) string game.minetest.net
878
879 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
880 server_url (Server URL) string http://minetest.net
881
882 #    Automaticaly report to the serverlist.
883 server_announce (Announce server) bool false
884
885 #    Announce to this serverlist.
886 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
887
888 # Remove color codes from incoming chat messages
889 # Use this to stop players from being able to use color in their messages
890 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
891
892 [*Network]
893
894 #    Network port to listen (UDP).
895 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
896 port (Server port) int 30000
897
898 #    The network interface that the server listens on.
899 bind_address (Bind address) string
900
901 #    Enable to disallow old clients from connecting.
902 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
903 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
904 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
905
906 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
907 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
908 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
909 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
910 remote_media (Remote media) string
911
912 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
913 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
914 #    Ignored if bind_address is set.
915 ipv6_server (IPv6 server) bool false
916
917 [**Advanced]
918
919 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
920 #    The maximum total count is calculated dynamically:
921 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
922 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 10
923
924 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
925 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
926 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
927
928 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
929 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
930 #    client number.
931 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
932
933 [*Game]
934
935 #    Default game when creating a new world.
936 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
937 default_game (Default game) string minetest
938
939 #    Message of the day displayed to players connecting.
940 motd (Message of the day) string
941
942 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
943 max_users (Maximum users) int 15
944
945 #    World directory (everything in the world is stored here).
946 #    Not needed if starting from the main menu.
947 map-dir (Map directory) path
948
949 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
950 #    Setting it to -1 disables the feature.
951 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
952
953 #    If enabled, show the server status message on player connection.
954 show_statusline_on_connect (Status message on connection) bool true
955
956 #    Enable players getting damage and dying.
957 enable_damage (Damage) bool false
958
959 #    Enable creative mode for new created maps.
960 creative_mode (Creative) bool false
961
962 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
963 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
964 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
965
966 #    New users need to input this password.
967 default_password (Default password) string
968
969 #    The privileges that new users automatically get.
970 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
971 default_privs (Default privileges) string interact, shout
972
973 #    Privileges that players with basic_privs can grant
974 basic_privs (Basic privileges) string interact, shout
975
976 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
977 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
978 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
979
980 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
981 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
982
983 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
984 enable_pvp (Player versus player) bool true
985
986 #    Enable mod channels support.
987 enable_mod_channels (Mod channels) bool false
988
989 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
990 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
991
992 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
993 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
994
995 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
996 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
997
998 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
999 #    This option is only read when server starts.
1000 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
1001
1002 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1003 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
1004
1005 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1006 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1007
1008 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1009 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1010 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
1011
1012 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1013 #
1014 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1015 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1016 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1017 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 3
1018
1019 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1020 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1021 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1022 #    This should be configured together with active_object_range.
1023 active_block_range (Active block range) int 3
1024
1025 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1026 max_block_send_distance (Max block send distance) int 9
1027
1028 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1029 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
1030
1031 #    Interval of sending time of day to clients.
1032 time_send_interval (Time send interval) int 5
1033
1034 #    Controls length of day/night cycle.
1035 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1036 time_speed (Time speed) int 72
1037
1038 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1039 world_start_time (World start time) int 5250 0 23999
1040
1041 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1042 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
1043
1044 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1045 # chat_message_max_size int 500
1046
1047 #    Limit a single player to send X messages per 10 seconds.
1048 # chat_message_limit_per_10sec float 10.0
1049
1050 #    Kick player if send more than X messages per 10 seconds.
1051 # chat_message_limit_trigger_kick int 50
1052
1053 [**Physics]
1054
1055 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
1056 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
1057 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
1058 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
1059 movement_speed_crouch (Crouch speed) float 1.35
1060 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
1061 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
1062 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
1063 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
1064 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
1065 movement_liquid_sink (Liquid sink) float 10
1066 movement_gravity (Gravity) float 9.81
1067
1068 [**Advanced]
1069
1070 #    Handling for deprecated lua api calls:
1071 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1072 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1073 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1074 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum legacy legacy,log,error
1075
1076 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1077 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1078 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1079 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
1080
1081 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1082 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1083 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
1084
1085 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1086 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
1087
1088 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1089 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
1090
1091 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1092 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09
1093
1094 #    Time in between active block management cycles
1095 active_block_mgmt_interval (Active Block Management interval) float 2.0
1096
1097 #    Length of time between ABM execution cycles
1098 abm_interval (Active Block Modifier interval) float 1.0
1099
1100 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1101 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
1102
1103 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1104 #    Only enable this if you know what you are doing.
1105 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1106
1107 #    Max liquids processed per step.
1108 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
1109
1110 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1111 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1112 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1113 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
1114
1115 #    Liquid update interval in seconds.
1116 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
1117
1118 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1119 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1120 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1121 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1122 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1123 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
1124
1125 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1126 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1127 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1128 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1129 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
1130
1131 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1132 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
1133 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
1134 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1135 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1136 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1137 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to csm_restriction_noderange)
1138 csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 18
1139
1140 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1141 #   to this distance from the player to the node.
1142 csm_restriction_noderange (Client side node lookup range restriction) int 8
1143
1144 [*Security]
1145
1146 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1147 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1148
1149 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1150 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1151 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1152
1153 #       Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1154 #       allow them to upload and download data to/from the internet.
1155 secure.http_mods (HTTP mods) string
1156
1157 [*Advanced]
1158
1159 [**Profiling]
1160 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1161 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1162 #    Useful for mod developers and server operators.
1163 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1164
1165 #    The default format in which profiles are being saved,
1166 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1167 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1168
1169 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1170 profiler.report_path (Report path) string ""
1171
1172 [***Instrumentation]
1173
1174 #    Instrument the methods of entities on registration.
1175 instrument.entity (Entity methods) bool true
1176
1177 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1178 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1179
1180 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1181 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1182
1183 #    Instrument chatcommands on registration.
1184 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1185
1186 #    Instrument global callback functions on registration.
1187 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1188 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1189
1190 [****Advanced]
1191 #    Instrument builtin.
1192 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1193 instrument.builtin (Builtin) bool false
1194
1195 #    Have the profiler instrument itself:
1196 #     * Instrument an empty function.
1197 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1198 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1199 instrument.profiler (Profiler) bool false
1200
1201 [Client and Server]
1202
1203 #    Name of the player.
1204 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1205 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1206 name (Player name) string
1207
1208 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1209 #    A restart is required after changing this.
1210 language (Language) enum   ,be,ca,cs,da,de,dv,en,eo,es,et,fr,he,hu,id,it,ja,jbo,ko,ky,lt,ms,nb,nl,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,tr,uk,zh_CN,zh_TW
1211
1212
1213 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1214 #    -    <nothing> (no logging)
1215 #    -    none (messages with no level)
1216 #    -    error
1217 #    -    warning
1218 #    -    action
1219 #    -    info
1220 #    -    verbose
1221 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
1222
1223 #    IPv6 support.
1224 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1225
1226 [*Advanced]
1227
1228 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1229 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1230 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1231
1232 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1233 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1234 #    -    Serverlist download and server announcement.
1235 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1236 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1237 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1238
1239 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1240 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1241
1242 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1243 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1244
1245 #    Changes the main menu UI:
1246 #    -   Full:  Multple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1247 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be necessary for smaller screens.
1248 #    -   Auto: Simple on Android, full on everything else.
1249 main_menu_style (Main menu style) enum auto auto,full,simple
1250
1251 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1252 main_menu_script (Main menu script) string
1253
1254 main_menu_game_mgr (Main menu game manager) int 0
1255
1256 main_menu_mod_mgr (Main menu mod manager) int 1
1257
1258 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1259 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
1260
1261 [Mapgen]
1262
1263 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1264 #    Creating a world in the main menu will override this.
1265 mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,flat,valleys,fractal,singlenode
1266
1267 #    Water surface level of the world.
1268 water_level (Water level) int 1
1269
1270 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1271 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 6
1272
1273 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1274 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1275 #    Value is stored per-world.
1276 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
1277
1278 #    Global map generation attributes.
1279 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1280 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1281 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1282 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1283 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes caves,dungeons,light,decorations,biomes,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes
1284
1285 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1286 projecting_dungeons (Projecting dungeons) bool true
1287
1288 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
1289
1290 #    Temperature variation for biomes.
1291 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0, eased
1292
1293 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1294 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0, eased
1295
1296 #    Humidity variation for biomes.
1297 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0, eased
1298
1299 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1300 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0, eased
1301
1302 [*Mapgen V5]
1303
1304 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1305 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1306 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1307 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1308
1309 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1310 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.125
1311
1312 #    Y of upper limit of large caves.
1313 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
1314
1315 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1316 mgv5_lava_depth (Lava depth) int -256
1317
1318 #    Y-level of cavern upper limit.
1319 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1320
1321 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1322 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1323
1324 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1325 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1326
1327 #    Lower Y limit of dungeons.
1328 mgv5_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1329
1330 #    Upper Y limit of dungeons.
1331 mgv5_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1332
1333 [**Noises]
1334
1335 #    Variation of biome filler depth.
1336 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0, eased
1337
1338 #    Variation of terrain vertical scale.
1339 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1340 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0, eased
1341
1342 #    Y-level of average terrain surface.
1343 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
1344
1345 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1346 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1347
1348 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1349 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1350
1351 #    3D noise defining giant caverns.
1352 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1353
1354 #    3D noise defining terrain.
1355 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
1356
1357 [*Mapgen V6]
1358
1359 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1360 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1361 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1362 #    the 'jungles' flag is ignored.
1363 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1364 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1365 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1366
1367 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1368 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1369 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1370
1371 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1372 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1373
1374 #    Lower Y limit of dungeons.
1375 mgv6_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1376
1377 #    Upper Y limit of dungeons.
1378 mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1379
1380 [**Noises]
1381
1382 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1383 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1384
1385 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1386 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1387
1388 #    Varies steepness of cliffs.
1389 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
1390
1391 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1392 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
1393
1394 #    Varies depth of biome surface nodes.
1395 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params_2d 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0, eased
1396
1397 #    Defines areas with sandy beaches.
1398 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0, eased
1399
1400 #    Temperature variation for biomes.
1401 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params_2d 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0, eased
1402
1403 #    Variation of number of caves.
1404 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params_2d 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0, eased
1405
1406 #    Humidity variation for biomes.
1407 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0, eased
1408
1409 #    Defines tree areas and tree density.
1410 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params_2d 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0, eased
1411
1412 #    Defines areas where trees have apples.
1413 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0, eased
1414
1415 [*Mapgen V7]
1416
1417 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1418 #    'ridges' enables the rivers.
1419 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1420 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1421 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1422
1423 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1424 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
1425
1426 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1427 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1428
1429 #    Y of upper limit of large caves.
1430 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1431
1432 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1433 mgv7_lava_depth (Lava depth) int -256
1434
1435 #    Controls the density of mountain-type floatlands.
1436 #    Is a noise offset added to the 'mgv7_np_mountain' noise value.
1437 mgv7_float_mount_density (Floatland mountain density) float 0.6
1438
1439 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountains.
1440 mgv7_float_mount_height (Floatland mountain height) float 128.0
1441
1442 #    Alters how mountain-type floatlands taper above and below midpoint.
1443 mgv7_float_mount_exponent (Floatland mountain exponent) float 0.75
1444
1445 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1446 mgv7_floatland_level (Floatland level) int 1280
1447
1448 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1449 mgv7_shadow_limit (Shadow limit) int 1024
1450
1451 #    Y-level of cavern upper limit.
1452 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1453
1454 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1455 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1456
1457 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1458 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1459
1460 #    Lower Y limit of dungeons.
1461 mgv7_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1462
1463 #    Upper Y limit of dungeons.
1464 mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1465
1466 [**Noises]
1467
1468 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1469 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1470
1471 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1472 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alt noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
1473
1474 #    Varies roughness of terrain.
1475 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1476 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
1477
1478 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1479 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
1480
1481 #    Variation of biome filler depth.
1482 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1483
1484 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1485 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0, eased
1486
1487 #    Defines large-scale river channel structure.
1488 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1489
1490 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1491 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1492 mgv7_np_floatland_base (Floatland base noise) noise_params_2d -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0, eased
1493
1494 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1495 mgv7_np_float_base_height (Floatland base height noise) noise_params_2d 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0, eased
1496
1497 #    3D noise defining mountain structure and height.
1498 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1499 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1500
1501 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1502 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1503
1504 #    3D noise defining giant caverns.
1505 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1506
1507 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1508 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1509
1510 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1511 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1512
1513 [*Mapgen Carpathian]
1514
1515 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1516 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1517 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1518 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1519
1520 #    Defines the base ground level.
1521 mgcarpathian_base_level (Base ground level) float 12.0
1522
1523 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1524 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1525
1526 #    Y of upper limit of large caves.
1527 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1528
1529 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1530 mgcarpathian_lava_depth (Lava depth) int -256
1531
1532 #    Y-level of cavern upper limit.
1533 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1534
1535 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1536 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1537
1538 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1539 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1540
1541 #    Lower Y limit of dungeons.
1542 mgcarpathian_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1543
1544 #    Upper Y limit of dungeons.
1545 mgcarpathian_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1546
1547 [**Noises]
1548
1549 #    Variation of biome filler depth.
1550 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1551
1552 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1553 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params_2d 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0, eased
1554
1555 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1556 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params_2d 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0, eased
1557
1558 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1559 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0, eased
1560
1561 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1562 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
1563
1564 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
1565 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
1566
1567 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
1568 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
1569
1570 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
1571 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
1572
1573 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1574 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params_2d 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0, eased
1575
1576 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1577 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params_2d 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0, eased
1578
1579 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1580 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0, eased
1581
1582 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1583 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1584
1585 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1586 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1587
1588 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1589 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1590
1591 #    3D noise defining giant caverns.
1592 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1593
1594 [*Mapgen Flat]
1595
1596 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1597 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1598 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1599 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1600 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills lakes,hills,nolakes,nohills
1601
1602 #    Y of flat ground.
1603 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1604
1605 #    Y of upper limit of large caves.
1606 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1607
1608 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1609 mgflat_lava_depth (Lava depth) int -256
1610
1611 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1612 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1613
1614 #    Terrain noise threshold for lakes.
1615 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1616 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1617 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1618
1619 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1620 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1621
1622 #    Terrain noise threshold for hills.
1623 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1624 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1625 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1626
1627 #    Controls steepness/height of hills.
1628 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1629
1630 #    Lower Y limit of dungeons.
1631 mgflat_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1632
1633 #    Upper Y limit of dungeons.
1634 mgflat_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1635
1636 [**Noises]
1637
1638 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1639 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0, eased
1640
1641 #    Variation of biome filler depth.
1642 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1643
1644 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1645 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1646
1647 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1648 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1649
1650 [*Mapgen Fractal]
1651
1652 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1653 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1654
1655 #    Y of upper limit of large caves.
1656 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1657
1658 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1659 mgfractal_lava_depth (Lava depth) int -256
1660
1661 #    Lower Y limit of dungeons.
1662 mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1663
1664 #    Upper Y limit of dungeons.
1665 mgfractal_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1666
1667 #    Selects one of 18 fractal types.
1668 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1669 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1670 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1671 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1672 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1673 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1674 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1675 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1676 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1677 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1678 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1679 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1680 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1681 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1682 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1683 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1684 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1685 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1686 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
1687
1688 #    Iterations of the recursive function.
1689 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
1690 #    increases processing load.
1691 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
1692 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
1693
1694 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1695 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
1696 #    These numbers can be made very large, the fractal does
1697 #    not have to fit inside the world.
1698 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
1699 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
1700 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
1701 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1702
1703 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1704 #    Can be used to move a desired point to (0, 0): to create a
1705 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
1706 #    point by increasing 'scale'.
1707 #    The default is tuned for a suitable spawn point for mandelbrot
1708 #    sets with default parameters, it may need altering in other
1709 #    situations.
1710 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1711 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
1712
1713 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1714 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1715 #    Alters the shape of the fractal.
1716 #    Has no effect on 3D fractals.
1717 #    Range roughly -2 to 2.
1718 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
1719
1720 #    Julia set only.
1721 #    X component of hypercomplex constant.
1722 #    Alters the shape of the fractal.
1723 #    Range roughly -2 to 2.
1724 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
1725
1726 #    Julia set only.
1727 #    Y component of hypercomplex constant.
1728 #    Alters the shape of the fractal.
1729 #    Range roughly -2 to 2.
1730 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
1731
1732 #    Julia set only.
1733 #    Z component of hypercomplex constant.
1734 #    Alters the shape of the fractal.
1735 #    Range roughly -2 to 2.
1736 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
1737
1738 #    Julia set only.
1739 #    W component of hypercomplex constant.
1740 #    Alters the shape of the fractal.
1741 #    Has no effect on 3D fractals.
1742 #    Range roughly -2 to 2.
1743 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
1744
1745 [**Noises]
1746
1747 #    Y-level of seabed.
1748 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0, eased
1749
1750 #    Variation of biome filler depth.
1751 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1752
1753 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1754 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1755
1756 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1757 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1758
1759 [*Mapgen Valleys]
1760
1761 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1762 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1763 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1764 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1765 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1766 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1767 mgvalleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers altitude_chill,noaltitude_chill,humid_rivers,nohumid_rivers
1768
1769 # The altitude at which temperature drops by 20.
1770 mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90
1771
1772 # Depth below which you'll find large caves.
1773 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1774
1775 # Y of upper limit of lava in large caves.
1776 mgvalleys_lava_depth (Lava depth) int 1
1777
1778 # Depth below which you'll find giant caverns.
1779 mgvalleys_cavern_limit (Cavern upper limit) int -256
1780
1781 # Y-distance over which caverns expand to full size.
1782 mgvalleys_cavern_taper (Cavern taper) int 192
1783
1784 # Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1785 mgvalleys_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.6
1786
1787 # How deep to make rivers.
1788 mgvalleys_river_depth (River depth) int 4
1789
1790 # How wide to make rivers.
1791 mgvalleys_river_size (River size) int 5
1792
1793 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1794 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
1795
1796 #    Lower Y limit of dungeons.
1797 mgvalleys_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1798
1799 #    Upper Y limit of dungeons.
1800 mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63
1801
1802 [**Noises]
1803
1804 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
1805 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1806
1807 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
1808 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1809
1810 # The depth of dirt or other biome filler node.
1811 mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
1812
1813 # 3D noise defining giant caverns.
1814 mgvalleys_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1815
1816 # River noise. Rivers occur close to noise value zero.
1817 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
1818
1819 # Base terrain height.
1820 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
1821
1822 # Raises terrain to make valleys around the rivers.
1823 mgvalleys_np_valley_depth (Valley depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
1824
1825 # Slope and fill work together to modify the heights.
1826 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1827
1828 # Amplifies the valleys.
1829 mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
1830
1831 # Slope and fill work together to modify the heights.
1832 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
1833
1834 [*Advanced]
1835
1836 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1837 #    Increasing this by 1 almost doubles the 3D noise calculation load.
1838 #    High values can cause noise calculation to overload.
1839 #    Values smaller than 5 cause a terrain bug in mgv6.
1840 #    Since there is a fixed number of large caves and dungeons per
1841 #    mapchunk, values other than 5 alter the density of these.
1842 chunksize (Chunk size) int 5
1843
1844 #    Dump the mapgen debug infos.
1845 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
1846
1847 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1848 emergequeue_limit_total (Absolute limit of emerge queues) int 256
1849
1850 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1851 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1852 emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 32
1853
1854 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1855 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1856 emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 32
1857
1858 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1859 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1860 #    at the cost of slightly buggy caves.
1861 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1