Add /fixlight chat command
[oweals/minetest.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
16 #    - flags
17 #    - noise_params
18 #
19 # `type_args` can be:
20 #   * int:
21 #            - default
22 #            - default min max
23 #   * string:
24 #            - default (if default is not specified then "" is set)
25 #   * bool:
26 #            - default
27 #   * float:
28 #            - default
29 #            - default min max
30 #   * enum:
31 #            - default value1,value2,...
32 #   * path:
33 #            - default (if default is not specified then "" is set)
34 #   * key:
35 #            - default
36 #   * flags:
37 #            Flags are always separated by comma without spaces.
38 #            - default possible_flags
39 #   * noise_params:
40 #            TODO: these are currently treated like strings
41 #
42 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
43 # All other comments are ignored.
44 #
45 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
46 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
47 #  give the user additional useful insight.
48 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
49 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
50 # Sub-sub-sections have two * etc.
51 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
52 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
53
54 [Client]
55
56 [*Controls]
57 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
58 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
59 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
60
61 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
62 #    This requires the "fly" privilege on the server.
63 free_move (Flying) bool false
64
65 #    Fast movement (via use key).
66 #    This requires the "fast" privilege on the server.
67 fast_move (Fast movement) bool false
68
69 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
70 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
71 noclip (Noclip) bool false
72
73 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
74 #    Useful for recording videos.
75 cinematic (Cinematic mode) bool false
76
77 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
78 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
79
80 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
81 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
82
83 #    Invert vertical mouse movement.
84 invert_mouse (Invert mouse) bool false
85
86 #    Mouse sensitivity multiplier.
87 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
88
89 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
90 aux1_descends (Key use for climbing/descending) bool false
91
92 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
93 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
94
95 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
96 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
97
98 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
99 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
100
101 #    Enable random user input (only used for testing).
102 random_input (Random input) bool false
103
104 #    Continuous forward movement (only used for testing).
105 continuous_forward (Continuous forward) bool false
106
107 #    Enable Joysticks
108 enable_joysticks (Enable Joysticks) bool false
109
110 #    The identifier of the joystick to use
111 joystick_id (Joystick ID) int 0
112
113 #    The type of joystick
114 joystick_type (Joystick Type) enum auto auto,generic,xbox
115
116 #    The time in seconds it takes between repeated events
117 #    when holding down a joystick button combination.
118 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17
119
120 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
121 #    ingame view frustum around.
122 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
123
124 #    Key for moving the player forward.
125 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
126 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
127
128 #    Key for moving the player backward.
129 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
130 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
131
132 #    Key for moving the player left.
133 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
134 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
135
136 #    Key for moving the player right.
137 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
138 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
139
140 #    Key for jumping.
141 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
142 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
143
144 #    Key for sneaking.
145 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
146 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
147 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
148
149 #    Key for opening the inventory.
150 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
151 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
152
153 #    Key for moving fast in fast mode.
154 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
155 keymap_special1 (Use key) key KEY_KEY_E
156
157 #    Key for opening the chat window.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
160
161 #    Key for opening the chat window to type commands.
162 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
163 keymap_cmd (Command key) key /
164
165 #    Key for opening the chat window to type local commands.
166 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
167 keymap_cmd_local (Command key) key .
168
169 #    Key for opening the chat console.
170 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
171 keyman_console (Console key) key KEY_F10
172
173 #    Key for toggling unlimited view range.
174 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
175 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
176
177 #    Key for toggling flying.
178 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
179 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
180
181 #    Key for toggling fast mode.
182 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
183 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
184
185 #    Key for toggling noclip mode.
186 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
187 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
188
189 #    Key for toggling autorun.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 keymap_autorun (Autorun key) key
192
193 #    Key for toggling cinematic mode.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
196
197 #    Key for toggling display of minimap.
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_F9
200
201 #    Key for taking screenshots.
202 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
203 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
204
205 #    Key for dropping the currently selected item.
206 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
207 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
208
209 #    Key to use view zoom when possible.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
212
213 #    Key for toggling the display of the HUD.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
216
217 #    Key for toggling the display of the chat.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
220
221 #    Key for toggling the display of the large chat console.
222 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
223 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
224
225 #    Key for toggling the display of the fog.
226 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
227 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
228
229 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
232
233 #    Key for toggling the display of debug info.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
236
237 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
238 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
239 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
240
241 #    Key for switching between first- and third-person camera.
242 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
243 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_F7
244
245 #    Key for increasing the viewing range.
246 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
247 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
248
249 #    Key for decreasing the viewing range.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
252
253 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 keymap_print_debug_stacks (Print stacks) key KEY_KEY_P
256
257 [*Network]
258
259 #    Address to connect to.
260 #    Leave this blank to start a local server.
261 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
262 address (Server address) string
263
264 #    Port to connect to (UDP).
265 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
266 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
267
268 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
269 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
270 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
271 #    Disabling this option will protect your password better.
272 send_pre_v25_init (Support older servers) bool false
273
274 #    Save the map received by the client on disk.
275 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
276
277 #    Show entity selection boxes
278 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
279
280 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
281 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
282 #    when connecting to the server.
283 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
284
285 #    Enable Lua modding support on client.
286 #    This support is experimental and API can change.
287 enable_client_modding (Client modding) bool false
288
289 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
290 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
291
292 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
293 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
294
295 [*Graphics]
296
297 [**In-Game]
298
299 [***Basic]
300
301 #    Enable VBO
302 enable_vbo (VBO) bool true
303
304 #    Whether to fog out the end of the visible area.
305 enable_fog (Fog) bool true
306
307 #    Leaves style:
308 #    -   Fancy:  all faces visible
309 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
310 #    -   Opaque: disable transparency
311 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
312
313 #    Connects glass if supported by node.
314 connected_glass (Connect glass) bool false
315
316 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
317 #    Disable for speed or for different looks.
318 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
319
320 #    Clouds are a client side effect.
321 enable_clouds (Clouds) bool true
322
323 #    Use 3D cloud look instead of flat.
324 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
325
326 #    Method used to highlight selected object.
327 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo
328
329 #    Adds particles when digging a node.
330 enable_particles (Digging particles) bool true
331
332 [***Filtering]
333
334 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
335 mip_map (Mipmapping) bool false
336
337 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
338 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
339
340 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
341 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
342
343 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
344 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
345
346 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
347 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
348 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
349 #    at texture load time.
350 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
351
352 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
353 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
354 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
355 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
356 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
357 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
358 #    enabled.
359 texture_min_size (Minimum texture size for filters) int 64
360
361 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
362 #    when set to higher number than 0.
363 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
364
365 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
366 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
367 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
368 undersampling (Undersampling) enum 0 0,2,3,4
369
370 [***Shaders]
371
372 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
373 #    This only works with the OpenGL video backend.
374 enable_shaders (Shaders) bool true
375
376 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
377 shader_path (Shader path) path
378
379 [****Tone Mapping]
380
381 #    Enables filmic tone mapping
382 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
383
384 [****Bumpmapping]
385
386 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
387 #    or need to be auto-generated.
388 #    Requires shaders to be enabled.
389 enable_bumpmapping (Bumpmapping) bool false
390
391 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
392 #    Requires bumpmapping to be enabled.
393 generate_normalmaps (Generate normalmaps) bool false
394
395 #    Strength of generated normalmaps.
396 normalmaps_strength (Normalmaps strength) float 0.6
397
398 #    Defines sampling step of texture.
399 #    A higher value results in smoother normal maps.
400 normalmaps_smooth (Normalmaps sampling) int 0 0 2
401
402 [****Parallax Occlusion]
403
404 #    Enables parallax occlusion mapping.
405 #    Requires shaders to be enabled.
406 enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
407
408 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
409 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
410 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
411
412 #    Strength of parallax.
413 3d_paralax_strength (Parallax occlusion strength) float 0.025
414
415 #    Number of parallax occlusion iterations.
416 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
417
418 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
419 parallax_occlusion_scale (Parallax occlusion Scale) float 0.08
420
421 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
422 parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
423
424 [****Waving Nodes]
425
426 #    Set to true enables waving water.
427 #    Requires shaders to be enabled.
428 enable_waving_water (Waving water) bool false
429
430 water_wave_height (Waving water height) float 1.0
431
432 water_wave_length (Waving water length) float 20.0
433
434 water_wave_speed (Waving water speed) float 5.0
435
436 #    Set to true enables waving leaves.
437 #    Requires shaders to be enabled.
438 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
439
440 #    Set to true enables waving plants.
441 #    Requires shaders to be enabled.
442 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
443
444 [***Advanced]
445
446 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
447 #    to not waste CPU power for no benefit.
448 fps_max (Maximum FPS) int 60
449
450 #    Maximum FPS when game is paused.
451 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20
452
453 #    View distance in nodes.
454 viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
455
456 #    Width component of the initial window size.
457 screenW (Screen width) int 800
458
459 #    Height component of the initial window size.
460 screenH (Screen height) int 600
461
462 #    Fullscreen mode.
463 fullscreen (Full screen) bool false
464
465 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
466 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
467
468 #    Vertical screen synchronization.
469 vsync (V-Sync) bool false
470
471 #    Field of view in degrees.
472 fov (Field of view) int 72 30 160
473
474 #    Field of view while zooming in degrees.
475 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
476 zoom_fov (Field of view for zoom) int 15 7 160
477
478 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
479 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
480 display_gamma (Gamma) float 2.2 1.0 3.0
481
482 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
483 texture_path (Texture path) path
484
485 #    The rendering back-end for Irrlicht.
486 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl
487
488 #    Height on which clouds are appearing.
489 cloud_height (Cloud height) int 120
490
491 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
492 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
493 cloud_radius (Cloud radius) int 12
494
495 #    Enables view bobbing when walking.
496 view_bobbing (Enable view bobbing) bool true
497
498 #    Multiplier for view bobbing.
499 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
500 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
501
502 #    Multiplier for fall bobbing.
503 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
504 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.0
505
506 #    3D support.
507 #    Currently supported:
508 #    -    none: no 3d output.
509 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
510 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
511 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
512 #    -    sidebyside: split screen side by side.
513 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
514 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,pageflip
515
516 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
517 console_height (Console height) float 1.0 0.1 1.0
518
519 #    In-game chat console background color (R,G,B).
520 console_color (Console color) string (0,0,0)
521
522 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
523 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
524
525 #    Selection box border color (R,G,B).
526 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
527
528 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
529 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
530
531 #    Crosshair color (R,G,B).
532 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
533
534 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
535 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
536
537 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
538 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
539
540 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
541 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
542 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
543
544 #    Modifies the size of the hudbar elements.
545 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
546
547 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
548 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
549
550 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
551 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
552 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
553
554 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
555 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
556 #    thread, thus reducing jitter.
557 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size MB) int 20 0 1000
558
559 #    Enables minimap.
560 enable_minimap (Minimap) bool true
561
562 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
563 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
564
565 #    True = 256
566 #    False = 128
567 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
568 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
569
570 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
571 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
572
573 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
574 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
575 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
576 #    set to the nearest valid value.
577 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
578
579 #    Enables animation of inventory items.
580 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
581
582 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
583 #    when no supported render was found.
584 inventory_image_hack (Inventory image hack) bool false
585
586 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
587 fog_start (Fog Start) float 0.4 0.0 0.99
588
589 #    Makes all liquids opaque
590 opaque_water (Opaque liquids) bool false
591
592 [**Menus]
593
594 #    Use a cloud animation for the main menu background.
595 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
596
597 #    Scale gui by a user specified value.
598 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
599 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
600 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
601 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
602 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0
603
604 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
605 #    filtered in software, but some images are generated directly
606 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
607 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
608
609 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
610 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
611 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
612 #    properly support downloading textures back from hardware.
613 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
614
615 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
616 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
617
618 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
619 freetype (Freetype fonts) bool true
620
621 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
622 font_path (Font path) path fonts/liberationsans.ttf
623
624 font_size (Font size) int 16
625
626 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
627 font_shadow (Font shadow) int 1
628
629 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
630 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
631
632 mono_font_path (Monospace font path) path fonts/liberationmono.ttf
633
634 mono_font_size (Monospace font size) int 15
635
636 #    This font will be used for certain languages.
637 fallback_font_path (Fallback font) path fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
638 fallback_font_size (Fallback font size) int 15
639 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
640 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
641
642 #    Path to save screenshots at.
643 screenshot_path (Screenshot folder) path
644
645 #    Format of screenshots.
646 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
647
648 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
649 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
650 #    Use 0 for default quality.
651 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
652
653 [**Advanced]
654
655 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
656 screen_dpi (DPI) int 72
657
658 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
659 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
660 enable_console (Enable console window) bool false
661
662 [*Sound]
663
664 enable_sound (Sound) bool true
665
666 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
667
668 [*Advanced]
669
670 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
671 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
672
673 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
674 #    Set to -1 for unlimited amount.
675 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 5000
676
677 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
678 show_debug (Show debug info) bool false
679
680 [Server / Singleplayer]
681
682 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
683 server_name (Server name) string Minetest server
684
685 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
686 server_description (Server description) string mine here
687
688 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
689 server_address (Server address) string game.minetest.net
690
691 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
692 server_url (Server URL) string http://minetest.net
693
694 #    Automaticaly report to the serverlist.
695 server_announce (Announce server) bool false
696
697 #    Announce to this serverlist.
698 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
699 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
700
701 #    Disable escape sequences, e.g. chat coloring.
702 #    Use this if you want to run a server with pre-0.4.14 clients and you want to disable
703 #    the escape sequences generated by mods.
704 disable_escape_sequences (Disable escape sequences) bool false
705
706 [*Network]
707
708 #    Network port to listen (UDP).
709 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
710 port (Server port) int 30000
711
712 #    The network interface that the server listens on.
713 bind_address (Bind address) string
714
715 #    Enable to disallow old clients from connecting.
716 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
717 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
718 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
719
720 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
721 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
722 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
723 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
724 remote_media (Remote media) string
725
726 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
727 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
728 #    Ignored if bind_address is set.
729 ipv6_server (IPv6 server) bool false
730
731 [**Advanced]
732
733 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
734 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 10
735
736 #   Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
737 max_simultaneous_block_sends_server_total (Maximum simultaneous block sends total) int 40
738
739 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
740 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
741 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
742
743 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
744 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
745 #    client number.
746 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
747
748 [*Game]
749
750 #    Default game when creating a new world.
751 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
752 default_game (Default game) string minetest
753
754 #    Message of the day displayed to players connecting.
755 motd (Message of the day) string
756
757 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
758 max_users (Maximum users) int 15
759
760 #    World directory (everything in the world is stored here).
761 #    Not needed if starting from the main menu.
762 map-dir (Map directory) path
763
764 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
765 #    Setting it to -1 disables the feature.
766 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
767
768 #    If enabled, show the server status message on player connection.
769 show_statusline_on_connect (Status message on connection) bool true
770
771 #    Enable players getting damage and dying.
772 enable_damage (Damage) bool false
773
774 #    Enable creative mode for new created maps.
775 creative_mode (Creative) bool false
776
777 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
778 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
779 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
780
781 #    New users need to input this password.
782 default_password (Default password) string
783
784 #    The privileges that new users automatically get.
785 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
786 default_privs (Default privileges) string interact, shout
787
788 #    Privileges that players with basic_privs can grant
789 basic_privs (Basic Privileges) string interact, shout
790
791 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
792 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
793 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
794
795 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
796 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
797
798 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
799 enable_pvp (Player versus Player) bool true
800
801 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
802 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
803
804 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
805 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
806
807 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
808 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
809
810 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
811 #    This option is only read when server starts.
812 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
813
814 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
815 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
816
817 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
818 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
819
820 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
821 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
822 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
823
824 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
825 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 3
826
827 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
828 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
829 active_block_range (Active block range) int 3
830
831 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
832 max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
833
834 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
835 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
836
837 #    Interval of sending time of day to clients.
838 time_send_interval (Time send interval) int 5
839
840 #    Controls length of day/night cycle.
841 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
842 time_speed (Time speed) int 72
843
844 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
845 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
846
847 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
848 # chat_message_max_size int 500
849
850 #    Limit a single player to send X messages per 10 seconds.
851 # chat_message_limit_per_10sec float 10.0
852
853 #    Kick player if send more than X messages per 10 seconds.
854 # chat_message_limit_trigger_kick int 50
855
856 [**Physics]
857
858 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
859 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
860 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
861 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
862 movement_speed_crouch (Crouch speed) float 1.35
863 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
864 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
865 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
866 movement_speed_descend (Descending speed) float 6
867 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
868 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
869 movement_liquid_sink (Liquid sink) float 10
870 movement_gravity (Gravity) float 9.81
871
872 [**Advanced]
873
874 #    Handling for deprecated lua api calls:
875 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
876 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
877 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
878 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum legacy legacy,log,error
879
880 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
881 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
882 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
883 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
884
885 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
886 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
887 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
888
889 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
890 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
891
892 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
893 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
894
895 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
896 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.1
897
898 #    Time in between active block management cycles
899 active_block_mgmt_interval (Active Block Management interval) float 2.0
900
901 #    Length of time between ABM execution cycles
902 abm_interval (Active Block Modifier interval) float 1.0
903
904 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
905 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
906
907 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
908 #    Only enable this if you know what you are doing.
909 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
910
911 #    Max liquids processed per step.
912 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
913
914 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
915 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
916 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
917 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
918
919 #    Liquid update interval in seconds.
920 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
921
922 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
923 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
924 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
925 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
926 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
927 block_send_optimize_distance (block send optimize distance) int 4 2
928
929 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
930 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
931 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
932 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
933 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
934
935 [*Mapgen]
936
937 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
938 #    Creating a world in the main menu will override this.
939 mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,flat,valleys,fractal,singlenode
940
941 #    Water surface level of the world.
942 water_level (Water level) int 1
943
944 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
945 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 6
946
947 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
948 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
949 #    Value is stored per-world.
950 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
951
952 #    Global map generation attributes.
953 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
954 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
955 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
956 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
957 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations caves,dungeons,light,decorations,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations
958
959 [**Advanced]
960
961 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
962 chunksize (Chunk size) int 5
963
964 #    Dump the mapgen debug infos.
965 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
966
967 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
968 emergequeue_limit_total (Absolute limit of emerge queues) int 256
969
970 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
971 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
972 emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 32
973
974 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
975 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
976 emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 32
977
978 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
979 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
980 #    at the cost of slightly buggy caves.
981 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
982
983 [***Biome API temperature and humidity noise parameters]
984
985 #    Temperature variation for biomes.
986 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
987
988 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
989 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
990
991 #    Humidity variation for biomes.
992 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
993
994 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
995 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
996
997 [***Mapgen v5]
998
999 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1000 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1001 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1002 mgv5_spflags (Mapgen v5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1003
1004 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1005 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.125
1006
1007 #    Y-level of cavern upper limit.
1008 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1009
1010 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1011 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1012
1013 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1014 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1015
1016 #    Variation of biome filler depth.
1017 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1018
1019 #    Variation of terrain vertical scale.
1020 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1021 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1022
1023 #    Y-level of average terrain surface.
1024 mgv5_np_height (Height noise) noise_params 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1025
1026 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1027 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1028
1029 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1030 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1031
1032 #    3D noise defining giant caverns.
1033 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1034
1035 #    TODO
1036 #    Noise parameters in group format, unsupported by advanced settings
1037 #    menu but settable in minetest.conf.
1038 #    See documentation of noise parameter formats in minetest.conf.example.
1039 #    3D noise defining terrain.
1040 #mgv5_np_ground = {
1041 #    offset      = 0
1042 #    scale       = 40
1043 #    spread      = (80, 80, 80)
1044 #    seed        = 983240
1045 #    octaves     = 4
1046 #    persistence = 0.55
1047 #    lacunarity  = 2.0
1048 #    flags       = "eased"
1049 #}
1050
1051 [***Mapgen v6]
1052
1053 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1054 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1055 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1056 #    the 'jungles' flag is ignored.
1057 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1058 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1059 mgv6_spflags (Mapgen v6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1060
1061 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1062 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1063 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1064
1065 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1066 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1067
1068 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1069 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1070
1071 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1072 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1073
1074 #    Varies steepness of cliffs.
1075 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1076
1077 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1078 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1079
1080 #    Varies depth of biome surface nodes.
1081 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1082
1083 #    Defines areas with sandy beaches.
1084 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1085
1086 #    Temperature variation for biomes.
1087 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1088
1089 #    Variation of number of caves.
1090 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1091
1092 #    Humidity variation for biomes.
1093 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1094
1095 #    Defines tree areas and tree density.
1096 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1097
1098 #    Defines areas where trees have apples.
1099 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1100
1101 [***Mapgen v7]
1102
1103 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1104 #    The 'ridges' flag enables the rivers.
1105 #    Floatlands are currently experimental and subject to change.
1106 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1107 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1108 mgv7_spflags (Mapgen v7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1109
1110 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1111 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1112
1113 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1114 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1115 mgv7_float_mount_density (Floatland mountain density) float 0.6
1116
1117 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1118 mgv7_float_mount_height (Floatland mountain height) float 128.0
1119
1120 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1121 mgv7_floatland_level (Floatland level) int 1280
1122
1123 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1124 mgv7_shadow_limit (Shadow limit) int 1024
1125
1126 #    Y-level of cavern upper limit.
1127 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1128
1129 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1130 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1131
1132 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1133 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1134
1135 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1136 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1137
1138 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1139 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alt noise) noise_params 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1140
1141 #    Varies roughness of terrain.
1142 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1143 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1144
1145 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1146 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1147
1148 #    Variation of biome filler depth.
1149 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1150
1151 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1152 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1153
1154 #    Defines large-scale river channel structure.
1155 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1156
1157 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1158 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1159 mgv7_np_floatland_base (Floatland base noise) noise_params -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
1160
1161 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1162 mgv7_np_float_base_height (Floatland base height noise) noise_params 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
1163
1164 #    3D noise defining mountain structure and height.
1165 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1166 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1167
1168 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1169 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1170
1171 #    3D noise defining giant caverns.
1172 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1173
1174 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1175 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1176
1177 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1178 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1179
1180 [***Mapgen flat]
1181
1182 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1183 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1184 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1185 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1186 mgflat_spflags (Mapgen flat specific flags) flags nolakes,nohills lakes,hills,nolakes,nohills
1187
1188 #    Y of flat ground.
1189 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1190
1191 #    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
1192 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1193
1194 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1195 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1196
1197 #    Terrain noise threshold for lakes.
1198 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1199 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1200 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1201
1202 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1203 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1204
1205 #    Terrain noise threshold for hills.
1206 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1207 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1208 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1209
1210 #    Controls steepness/height of hills.
1211 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1212
1213 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1214 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1215
1216 #    Variation of biome filler depth.
1217 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1218
1219 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1220 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1221
1222 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1223 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1224
1225 [***Mapgen fractal]
1226
1227 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1228 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1229
1230 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1231 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1232 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1233 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1234 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1235 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1236 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1237 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1238 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1239 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1240 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1241 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1242 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1243 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1244 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1245 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1246 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1247 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1248 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1249 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
1250
1251 #    Iterations of the recursive function.
1252 #    Controls the amount of fine detail.
1253 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
1254
1255 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1256 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1257
1258 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1259 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1260 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1261 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1262 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
1263
1264 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1265 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1266 #    Has no effect on 3D fractals.
1267 #    Range roughly -2 to 2.
1268 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
1269
1270 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1271 #    Range roughly -2 to 2.
1272 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
1273
1274 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1275 #    Range roughly -2 to 2.
1276 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
1277
1278 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1279 #    Range roughly -2 to 2.
1280 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
1281
1282 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1283 #    Has no effect on 3D fractals.
1284 #    Range roughly -2 to 2.
1285 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
1286
1287 #    Y-level of seabed.
1288 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1289
1290 #    Variation of biome filler depth.
1291 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1292
1293 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1294 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1295
1296 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1297 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1298
1299 # Mapgen Valleys parameters
1300 [***Mapgen Valleys]
1301
1302 # General parameters
1303 [****General]
1304
1305 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1306 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1307 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1308 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1309 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1310 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1311 mg_valleys_spflags (Valleys C Flags) flags altitude_chill,humid_rivers altitude_chill,noaltitude_chill,humid_rivers,nohumid_rivers
1312
1313 # The altitude at which temperature drops by 20C
1314 mgvalleys_altitude_chill (Altitude Chill) int 90
1315
1316 # Depth below which you'll find large caves.
1317 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1318
1319 # Creates unpredictable lava features in caves.
1320 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1321 mgvalleys_lava_features (Lava Features) int 0
1322
1323 # Depth below which you'll find massive caves.
1324 mgvalleys_massive_cave_depth (Massive cave depth) int -256
1325
1326 # How deep to make rivers
1327 mgvalleys_river_depth (River Depth) int 4
1328
1329 # How wide to make rivers
1330 mgvalleys_river_size (River Size) int 5
1331
1332 # Creates unpredictable water features in caves.
1333 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1334 mgvalleys_water_features (Water Features) int 0
1335
1336 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1337 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
1338
1339 # Noise parameters
1340 [****Noises]
1341
1342 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1343 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1344
1345 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1346 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1347
1348 # The depth of dirt or other filler
1349 mgvalleys_np_filler_depth (Filler Depth) noise_params 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1350
1351 # Massive caves form here.
1352 mgvalleys_np_massive_caves (Massive cave noise) noise_params 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1353
1354 # River noise -- rivers occur close to zero
1355 mgvalleys_np_rivers (River Noise) noise_params 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1356
1357 # Base terrain height
1358 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain Height) noise_params -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1359
1360 # Raises terrain to make valleys around the rivers
1361 mgvalleys_np_valley_depth (Valley Depth) noise_params 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1362
1363 # Slope and fill work together to modify the heights
1364 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley Fill) noise_params 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1365
1366 # Amplifies the valleys
1367 mgvalleys_np_valley_profile (Valley Profile) noise_params 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1368
1369 # Slope and fill work together to modify the heights
1370 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley Slope) noise_params 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1371
1372 [*Security]
1373
1374 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1375 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1376
1377 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1378 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1379 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1380
1381 #       Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1382 #       allow them to upload and download data to/from the internet.
1383 secure.http_mods (HTTP Mods) string
1384
1385 [*Advanced]
1386
1387 [**Profiling]
1388 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1389 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1390 #    Useful for mod developers and server operators.
1391 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1392
1393 #    The default format in which profiles are being saved,
1394 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1395 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1396
1397 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1398 profiler.report_path (Report path) string ""
1399
1400 [***Instrumentation]
1401
1402 #    Instrument the methods of entities on registration.
1403 instrument.entity (Entity methods) bool true
1404
1405 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1406 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1407
1408 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1409 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1410
1411 #    Instrument chatcommands on registration.
1412 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1413
1414 #    Instrument global callback functions on registration.
1415 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1416 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1417
1418 [****Advanced]
1419 #    Instrument builtin.
1420 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1421 instrument.builtin (Builtin) bool false
1422
1423 #    Have the profiler instrument itself:
1424 #     * Instrument an empty function.
1425 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1426 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1427 instrument.profiler (Profiler) bool false
1428
1429 [Client and Server]
1430
1431 #    Name of the player.
1432 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1433 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1434 name (Player name) string
1435
1436 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1437 #    A restart is required after changing this.
1438 language (Language) enum   ,be,ca,cs,da,de,en,eo,es,et,fr,he,hu,id,it,ja,jbo,ko,ky,lt,nb,nl,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sr_Cyrl,tr,uk,zh_CN,zh_TW
1439
1440 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1441 #    -    <nothing> (no logging)
1442 #    -    none (messages with no level)
1443 #    -    error
1444 #    -    warning
1445 #    -    action
1446 #    -    info
1447 #    -    verbose
1448 debug_log_level (Debug log level) enum action ,warning,action,info,verbose
1449
1450 #    IPv6 support.
1451 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1452
1453 [*Advanced]
1454
1455 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1456 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1457 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1458
1459 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1460 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1461 #    -    Serverlist download and server announcement.
1462 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1463 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1464 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1465
1466 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1467 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1468
1469 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1470 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1471
1472 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1473 main_menu_script (Main menu script) string
1474
1475 main_menu_game_mgr (Main menu game manager) int 0
1476
1477 main_menu_mod_mgr (Main menu mod manager) int 1
1478
1479 modstore_download_url (Modstore download URL) string https://forum.minetest.net/media/
1480
1481 modstore_listmods_url (Modstore mods list URL) string https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
1482
1483 modstore_details_url (Modstore details URL) string https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
1484
1485 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1486 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0