4d354a7ef341c645c5236d844b61faf7a337b6b5
[oweals/minetest.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are seperated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
16 #    - flags
17 #    - noise_params
18 #
19 # `type_args` can be:
20 #   * int:
21 #            - default
22 #            - default min max
23 #   * string:
24 #            - default (if default is not specified then "" is set)
25 #   * bool:
26 #            - default
27 #   * float:
28 #            - default
29 #            - default min max
30 #   * enum:
31 #            - default value1,value2,...
32 #   * path:
33 #            - default (if default is not specified then "" is set)
34 #   * key:
35 #            - default
36 #   * flags:
37 #            Flags are always separated by comma without spaces.
38 #            - default possible_flags
39 #   * noise_params:
40 #            TODO: these are currently treated like strings
41 #
42 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
43 # All other comments are ignored.
44 #
45 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
46 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
47 #  give the user additional useful insight.
48 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
49 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
50 # Sub-sub-sections have two * etc.
51 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
52 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
53
54 [Client]
55
56 [*Controls]
57 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
58 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
59 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
60
61 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
62 #    This requires the "fly" privilege on the server.
63 free_move (Flying) bool false
64
65 #    Fast movement (via use key).
66 #    This requires the "fast" privilege on the server.
67 fast_move (Fast movement) bool false
68
69 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
70 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
71 noclip (Noclip) bool false
72
73 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
74 #    Useful for recording videos.
75 cinematic (Cinematic mode) bool false
76
77 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
78 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
79
80 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
81 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
82
83 #    Invert vertical mouse movement.
84 invert_mouse (Invert mouse) bool false
85
86 #    Mouse sensitivity multiplier.
87 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
88
89 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
90 aux1_descends (Key use for climbing/descending) bool false
91
92 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
93 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
94
95 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
96 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
97
98 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
99 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
100
101 #    Enable random user input (only used for testing).
102 random_input (Random input) bool false
103
104 #    Continuous forward movement (only used for testing).
105 continuous_forward (Continuous forward) bool false
106
107 #    Enable Joysticks
108 enable_joysticks (Enable Joysticks) bool false
109
110 #    The time in seconds it takes between repeated events
111 #    when holding down a joystick button combination.
112 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition invterval) float 0.17
113
114 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
115 #    ingame view frustum around.
116 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
117
118 #    Key for moving the player forward.
119 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
120 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
121
122 #    Key for moving the player backward.
123 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
124 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
125
126 #    Key for moving the player left.
127 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
128 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
129
130 #    Key for moving the player right.
131 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
132 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
133
134 #    Key for jumping.
135 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
136 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
137
138 #    Key for sneaking.
139 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
140 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
141 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
142
143 #    Key for opening the inventory.
144 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
145 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
146
147 #    Key for moving fast in fast mode.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 keymap_special1 (Use key) key KEY_KEY_E
150
151 #    Key for opening the chat window.
152 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
153 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
154
155 #    Key for opening the chat window to type commands.
156 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
157 keymap_cmd (Command key) key /
158
159 #    Key for opening the chat console.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 keyman_console (Console key) key KEY_F10
162
163 #    Key for toggling unlimited view range.
164 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
165 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
166
167 #    Key for toggling flying.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
170
171 #    Key for toggling fast mode.
172 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
173 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
174
175 #    Key for toggling noclip mode.
176 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
177 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
178
179 #    Key for toggling cinematic mode.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
182
183 #    Key for toggling display of minimap.
184 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
185 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_F9
186
187 #    Key for taking screenshots.
188 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
189 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
190
191 #    Key for dropping the currently selected item.
192 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
193 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
194
195 #    Key for toggling the display of the HUD.
196 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
197 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
198
199 #    Key for toggling the display of the chat.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
202
203 #    Key for toggling the display of the fog.
204 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
205 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
206
207 #    Key for toggling the camrea update. Only used for development
208 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
209 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
210
211 #    Key for toggling the display of debug info.
212 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
213 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
214
215 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
216 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
217 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
218
219 #    Key for switching between first- and third-person camera.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_F7
222
223 #    Key for increasing the viewing range.
224 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
225 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
226
227 #    Key for decreasing the viewing range.
228 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
229 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
230
231 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
232 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
233 keymap_print_debug_stacks (Print stacks) key KEY_KEY_P
234
235 [*Network]
236
237 #    Address to connect to.
238 #    Leave this blank to start a local server.
239 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
240 address (Server address) string
241
242 #    Port to connect to (UDP).
243 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
244 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
245
246 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
247 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
248 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
249 #    Disabling this option will protect your password better.
250 send_pre_v25_init (Support older servers) bool false
251
252 #    Save the map received by the client on disk.
253 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
254
255 #    Show entity selection boxes
256 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
257
258 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
259 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
260 #    when connecting to the server.
261 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
262
263 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
264 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
265
266 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
267 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
268
269 [*Graphics]
270
271 [**In-Game]
272
273 [***Basic]
274
275 #    Enable VBO
276 enable_vbo (VBO) bool true
277
278 #    Whether to fog out the end of the visible area.
279 enable_fog (Fog) bool true
280
281 #    Leaves style:
282 #    -   Fancy:  all faces visible
283 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
284 #    -   Opaque: disable transparency
285 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
286
287 #    Connects glass if supported by node.
288 connected_glass (Connect glass) bool false
289
290 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
291 #    Disable for speed or for different looks.
292 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
293
294 #    Clouds are a client side effect.
295 enable_clouds (Clouds) bool true
296
297 #    Use 3D cloud look instead of flat.
298 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
299
300 #    Method used to highlight selected object.
301 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo
302
303 [***Filtering]
304
305 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
306 mip_map (Mipmapping) bool false
307
308 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
309 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
310
311 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
312 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
313
314 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
315 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
316
317 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
318 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
319 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
320 #    at texture load time.
321 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
322
323 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
324 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
325 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
326 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
327 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
328 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
329 #    enabled.
330 texture_min_size (Minimum texture size for filters) int 64
331
332 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
333 #    when set to higher number than 0.
334 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
335
336 [***Shaders]
337
338 #    Shaders allow advanced visul effects and may increase performance on some video cards.
339 #    Thy only work with the OpenGL video backend.
340 enable_shaders (Shaders) bool true
341
342 [****Tone Mapping]
343
344 #    Enables filmic tone mapping
345 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
346
347 [****Bumpmapping]
348
349 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
350 #    or need to be auto-generated.
351 #    Requires shaders to be enabled.
352 enable_bumpmapping (Bumpmapping) bool false
353
354 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
355 #    Requires bumpmapping to be enabled.
356 generate_normalmaps (Generate normalmaps) bool false
357
358 #    Strength of generated normalmaps.
359 normalmaps_strength (Normalmaps strength) float 0.6
360
361 #    Defines sampling step of texture.
362 #    A higher value results in smoother normal maps.
363 normalmaps_smooth (Normalmaps sampling) int 0 0 2
364
365 [****Parallax Occlusion]
366
367 #    Enables parallax occlusion mapping.
368 #    Requires shaders to be enabled.
369 enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
370
371 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
372 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
373 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
374
375 #    Strength of parallax.
376 3d_parallax_strength (Parallax occlusion strength) float 0.025
377
378 #    Number of parallax occlusion iterations.
379 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
380
381 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
382 parallax_occlusion_scale (Parallax occlusion Scale) float 0.08
383
384 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
385 parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
386
387 [****Waving Nodes]
388
389 #    Set to true enables waving water.
390 #    Requires shaders to be enabled.
391 enable_waving_water (Waving water) bool false
392
393 water_wave_height (Waving water height) float 1.0
394
395 water_wave_length (Waving water length) float 20.0
396
397 water_wave_speed (Waving water speed) float 5.0
398
399 #    Set to true enables waving leaves.
400 #    Requires shaders to be enabled.
401 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
402
403 #    Set to true enables waving plants.
404 #    Requires shaders to be enabled.
405 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
406
407 [***Advanced]
408
409 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
410 #    to not waste CPU power for no benefit.
411 fps_max (Maximum FPS) int 60
412
413 #    Maximum FPS when game is paused.
414 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20
415
416 #    View distance in nodes.
417 #    Min = 20
418 viewing_range (Viewing range) int 100
419
420 #    Width component of the initial window size.
421 screenW (Screen width) int 800
422
423 #    Height component of the initial window size.
424 screenH (Screen height) int 600
425
426 #    Fullscreen mode.
427 fullscreen (Full screen) bool false
428
429 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
430 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
431
432 #    Vertical screen synchronization.
433 vsync (V-Sync) bool false
434
435 #    Field of view in degrees.
436 fov (Field of view) int 72 30 160
437
438 #    Field of view while zooming in degrees.
439 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
440 zoom_fov (Field of view for zoom) int 15 15 160
441
442 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Lower numbers are brighter.
443 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
444 display_gamma (Gamma) float 1.8 1.0 3.0
445
446 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
447 texture_path (Texture path) path
448
449 #    The rendering back-end for Irrlicht.
450 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl
451
452 #    Height on which clouds are appearing.
453 cloud_height (Cloud height) int 120
454
455 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
456 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
457 cloud_radius (Cloud radius) int 12
458
459 #    Multiplier for view bobbing.
460 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
461 view_bobbing_amount (View bobbing) float 1.0
462
463 #    Multiplier for fall bobbing.
464 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
465 fall_bobbing_amount (Fall bobbing) float 0.0
466
467 #    3D support.
468 #    Currently supported:
469 #    -    none: no 3d output.
470 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
471 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
472 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
473 #    -    sidebyside: split screen side by side.
474 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
475 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,pageflip
476
477 #    In-game chat console background color (R,G,B).
478 console_color (Console color) string (0,0,0)
479
480 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
481 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
482
483 #    Selection box border color (R,G,B).
484 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
485
486 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
487 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
488
489 #    Crosshair color (R,G,B).
490 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
491
492 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
493 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
494
495 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
496 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
497
498 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
499 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
500 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
501
502 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
503 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
504
505 #    Enables minimap.
506 enable_minimap (Minimap) bool true
507
508 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
509 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
510
511 #    True = 256
512 #    False = 128
513 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
514 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
515
516 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
517 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
518
519 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
520 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
521 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
522 #    set to the nearest valid value.
523 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
524
525 #    Enables animation of inventory items.
526 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
527
528 [**Menus]
529
530 #    Use a cloud animation for the main menu background.
531 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
532
533 #    Scale gui by a user specified value.
534 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
535 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
536 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
537 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
538 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0
539
540 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
541 #    filtered in software, but some images are generated directly
542 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
543 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
544
545 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
546 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
547 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
548 #    propery support downloading textures back from hardware.
549 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
550
551 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
552 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
553
554 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
555 freetype (Freetype fonts) bool true
556
557 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
558 font_path (Font path) path fonts/liberationsans.ttf
559
560 font_size (Font size) int 15
561
562 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
563 font_shadow (Font shadow) int 1
564
565 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
566 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 128 0 255
567
568 mono_font_path (Monospace font path) path fonts/liberationmono.ttf
569
570 mono_font_size (Monospace font size) int 15
571
572 #    This font will be used for certain languages.
573 fallback_font_path (Fallback font) path fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
574 fallback_font_size (Fallback font size) int 15
575 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
576 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
577
578 #    Path to save screenshots at.
579 screenshot_path (Screenshot folder) path
580
581 #    Format of screenshots.
582 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
583
584 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
585 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
586 #    Use 0 for default quality.
587 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
588
589 [**Advanced]
590
591 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
592 screen_dpi (DPI) int 72
593
594 [*Sound]
595
596 enable_sound (Sound) bool true
597
598 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
599
600 [*Advanced]
601
602 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
603 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
604
605 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
606 #    Set to -1 for unlimited amount.
607 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 5000
608
609 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
610 show_debug (Show debug info) bool false
611
612 [Server / Singleplayer]
613
614 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
615 server_name (Server name) string Minetest server
616
617 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
618 server_description (Server description) string mine here
619
620 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
621 server_address (Server address) string game.minetest.net
622
623 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
624 server_url (Server URL) string http://minetest.net
625
626 #    Automaticaly report to the serverlist.
627 server_announce (Announce server) bool false
628
629 #    Announce to this serverlist.
630 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
631 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
632
633 #    Disable escape sequences, e.g. chat coloring.
634 #    Use this if you want to run a server with pre-0.4.14 clients and you want to disable
635 #    the escape sequences generated by mods.
636 disable_escape_sequences (Disable escape sequences) bool false
637
638 [*Network]
639
640 #    Network port to listen (UDP).
641 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
642 port (Server port) int 30000
643
644 #    The network interface that the server listens on.
645 bind_address (Bind address) string
646
647 #    Enable to disallow old clients from connecting.
648 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
649 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
650 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
651
652 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
653 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
654 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
655 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
656 remote_media (Remote media) string
657
658 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
659 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
660 #    Ignored if bind_address is set.
661 ipv6_server (IPv6 server) bool false
662
663 [**Advanced]
664
665 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously per client.
666 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneously blocks send per client) int 10
667
668 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously for the whole server.
669 max_simultaneous_block_sends_server_total (Maximum simultaneously bocks send total) int 40
670
671 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
672 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
673 full_block_send_enable_min_time_from_building () float 2.0
674
675 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
676 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
677 #    client number.
678 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
679
680 [*Game]
681
682 #    Default game when creating a new world.
683 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
684 default_game (Default game) string minetest
685
686 #    Message of the day displayed to players connecting.
687 motd (Message of the day) string
688
689 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
690 max_users (Maximum users) int 15
691
692 #    World directory (everything in the world is stored here).
693 #    Not needed if starting from the main menu.
694 map-dir (Map directory) path
695
696 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
697 #    Setting it to -1 disables the feature.
698 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
699
700 #    Enable players getting damage and dying.
701 enable_damage (Damage) bool false
702
703 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
704 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
705 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
706
707 #    New users need to input this password.
708 default_password (Default password) string
709
710 #    The privileges that new users automatically get.
711 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
712 default_privs (Default privileges) string interact, shout
713
714 #    Privileges that players with basic_privs can grant
715 basic_privs (Basic Privileges) string interact, shout
716
717 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
718 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
719 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
720
721 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
722 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
723
724 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
725 enable_pvp (Player versus Player) bool true
726
727 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
728 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
729
730 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
731 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
732
733 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
734 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
735
736 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
737 #    This option is only read when server starts.
738 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
739
740 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
741 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
742
743 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
744 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
745
746 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
747 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
748 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
749
750 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
751 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 3
752
753 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
754 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
755 active_block_range (Active block range) int 2
756
757 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
758 max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
759
760 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
761 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
762
763 #    Interval of sending time of day to clients.
764 time_send_interval (Time send interval) int 5
765
766 #    Controls length of day/night cycle.
767 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
768 time_speed (Time speed) int 72
769
770 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
771 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
772
773 [**Physics]
774
775 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
776 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
777 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
778 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
779 movement_speed_crouch (Crouch speed) float 1.35
780 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
781 movement_speed_climb (Climbing speed) float 2
782 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
783 movement_speed_descend (Descending speed) float 6
784 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
785 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
786 movement_liquid_sink (Liquid sink) float 10
787 movement_gravity (Gravity) float 9.81
788
789 [**Advanced]
790
791 #    Handling for deprecated lua api calls:
792 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
793 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
794 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
795 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum legacy legacy,log,error
796
797 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
798 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
799 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
800 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
801
802 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
803 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
804 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
805
806 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
807 max_objects_per_block (Maxmimum objects per block) int 49
808
809 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
810 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
811
812 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
813 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.1
814
815 #    Time in between active block management cycles
816 active_block_mgmt_interval (Active Block Management interval) float 2.0
817
818 #    Length of time between ABM execution cycles
819 abm_interval (Active Block Modifier interval) float 1.0
820
821 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
822 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 1.0
823
824 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
825 #    Only enable this if you know what you are doing.
826 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
827
828 #    Max liquids processed per step.
829 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
830
831 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
832 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
833 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
834 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
835
836 #    Liquid update interval in seconds.
837 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
838
839 [*Mapgen]
840
841 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
842 #    Creating a world in the main menu will override this.
843 mg_name (Mapgen name) enum v6 v5,v6,v7,flat,valleys,fractal,singlenode
844
845 #    Water surface level of the world.
846 water_level (Water level) int 1
847
848 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
849 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 6
850
851 #    Where the map generator stops.
852 #    Please note:
853 #    -    Limited to 31000 (setting above has no effect)
854 #    -    The map generator works in groups of 80x80x80 nodes (5x5x5 MapBlocks).
855 #    -    Those groups have an offset of -32, -32 nodes from the origin.
856 #    -    Only groups which are within the map_generation_limit are generated
857 map_generation_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
858
859 #    Global map generation attributes.
860 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
861 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
862 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
863 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
864 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations caves,dungeons,light,decorations,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations
865
866 [**Advanced]
867
868 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
869 chunksize (Chunk size) int 5
870
871 #    Dump the mapgen debug infos.
872 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
873
874 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
875 emergequeue_limit_total (Absolute limit of emerge queues) int 256
876
877 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
878 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
879 emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 32
880
881 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
882 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
883 emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 32
884
885 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
886 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
887 #    at the cost of slightly buggy caves.
888 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
889
890 #    Noise parameters for biome API temperature, humidity and biome blend.
891 mg_biome_np_heat (Mapgen biome heat noise parameters) noise_params 50, 50, (750, 750, 750), 5349, 3, 0.5, 2.0
892 mg_biome_np_heat_blend (Mapgen heat blend noise parameters) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
893 mg_biome_np_humidity (Mapgen biome humidity noise parameters) noise_params 50, 50, (750, 750, 750), 842, 3, 0.5, 2.0
894 mg_biome_np_humidity_blend (Mapgen biome humidity blend noise parameters) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
895
896 [***Mapgen v5]
897
898 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
899 mgv5_cave_width (Mapgen v5 cave width) float 0.125
900
901 mgv5_np_filler_depth (Mapgen v5 filler depth noise parameters) noise_params 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
902 mgv5_np_factor (Mapgen v5 factor noise parameters) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
903 mgv5_np_height (Mapgen v5 height noise parameters) noise_params 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
904 mgv5_np_cave1 (Mapgen v5 cave1 noise parameters) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
905 mgv5_np_cave2 (Mapgen v5 cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
906 #    TODO
907 #mgv5_np_ground = {
908 #    offset      = 0
909 #    scale       = 40
910 #    spread      = (80, 80, 80)
911 #    seed        = 983240
912 #    octaves     = 4
913 #    persistence = 0.55
914 #    lacunarity  = 2.0
915 #    flags       = "eased"
916 #}
917
918 [***Mapgen v6]
919
920 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
921 #    When snowbiomes are enabled jungles are automatically enabled, the 'jungles' flag is ignored.
922 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
923 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
924 mgv6_spflags (Mapgen v6 flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
925
926 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen v6.
927 #    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
928 mgv6_freq_desert (Mapgen v6 desert frequency) float 0.45
929 mgv6_freq_beach (Mapgen v6 beach frequency) float 0.15
930
931 mgv6_np_terrain_base (Mapgen v6 terrain base noise parameters) noise_params -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
932 mgv6_np_terrain_higher (Mapgen v6 terrain altitude noise parameters) noise_params 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
933 mgv6_np_steepness (Mapgen v6 steepness noise parameters) noise_params 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
934 mgv6_np_height_select (Mapgen v6 height select noise parameters) noise_params 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
935 mgv6_np_mud (Mapgen v6 mud noise parameters) noise_params 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
936 mgv6_np_beach (Mapgen v6 beach noise parameters) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
937 mgv6_np_biome (Mapgen v6 biome noise parameters) noise_params 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
938 mgv6_np_cave (Mapgen v6 cave noise parameters) noise_params 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
939 mgv6_np_humidity (Mapgen v6 humidity noise parameters) noise_params 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
940 mgv6_np_trees (Mapgen v6 trees noise parameters) noise_params 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
941 mgv6_np_apple_trees (Mapgen v6 apple trees noise parameters) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
942
943 [***Mapgen v7]
944
945 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
946 #    The 'ridges' flag controls the rivers.
947 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
948 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
949 mgv7_spflags (Mapgen v7 flags) flags mountains,ridges mountains,ridges,nomountains,noridges
950
951 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
952 mgv7_cave_width (Mapgen v7 cave width) float 0.2
953
954 mgv7_np_terrain_base (Mapgen v7 terrain base noise parameters) noise_params 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
955 mgv7_np_terrain_alt (Mapgen v7 terrain altitude noise parameters) noise_params 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
956 mgv7_np_terrain_persist (Mapgen v7 terrain persistation noise parameters) noise_params 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
957 mgv7_np_height_select (Mapgen v7 height select noise parameters) noise_params -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
958 mgv7_np_filler_depth (Mapgen v7 filler depth noise parameters) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
959 mgv7_np_mount_height (Mapgen v7 mount height noise parameters) noise_params 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
960 mgv7_np_ridge_uwater (Mapgen v7 ridge water noise parameters) noise_params 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
961 mgv7_np_mountain (Mapgen v7 mountain noise parameters) noise_params -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
962 mgv7_np_ridge (Mapgen v7 ridge noise parameters) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
963 mgv7_np_cave1 (Mapgen v7 cave1 noise parameters) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
964 mgv7_np_cave2 (Mapgen v7 cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
965
966 [***Mapgen flat]
967
968 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
969 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
970 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
971 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
972 mgflat_spflags (Mapgen flat flags) flags  lakes,hills,,nolakes,nohills
973
974 #    Y of flat ground.
975 mgflat_ground_level (Mapgen flat ground level) int 8
976
977 #    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
978 mgflat_large_cave_depth (Mapgen flat large cave depth) int -33
979
980 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
981 mgflat_cave_width (Mapgen flat cave width) float 0.2
982
983 #    Terrain noise threshold for lakes.
984 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
985 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
986 mgflat_lake_threshold (Mapgen flat lake threshold) float -0.45
987
988 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
989 mgflat_lake_steepness (Mapgen flat lake steepness) float 48.0
990
991 #    Terrain noise threshold for hills.
992 #    Controls proportion of world area covered by hills.
993 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
994 mgflat_hill_threshold (Mapgen flat hill threshold) float 0.45
995
996 #    Controls steepness/height of hills.
997 mgflat_hill_steepness (Mapgen flat hill steepness) float 64.0
998
999 #    Determines terrain shape.
1000 #    The 3 numbers in brackets control the scale of the
1001 #    terrain, the 3 numbers should be identical.
1002 mgflat_np_terrain (Mapgen flat terrain noise parameters) noise_params 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1003
1004 mgflat_np_filler_depth (Mapgen flat filler depth noise parameters) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1005 mgflat_np_cave1 (Mapgen flat cave1 noise parameters) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1006 mgflat_np_cave2 (Mapgen flat cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1007
1008 [***Mapgen fractal]
1009
1010 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1011 mgfractal_cave_width (Mapgen fractal cave width) float 0.2
1012
1013 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1014 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1015 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1016 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1017 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1018 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1019 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1020 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1021 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1022 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1023 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1024 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1025 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1026 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1027 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1028 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1029 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1030 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1031 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1032 mgfractal_fractal (Mapgen fractal fractal) int 1 1 18
1033
1034 #    Iterations of the recursive function.
1035 #    Controls the amount of fine detail.
1036 mgfractal_iterations (Mapgen fractal iterations) int 11
1037
1038 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1039 mgfractal_scale (Mapgen fractal scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1040
1041 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1042 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1043 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1044 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1045 mgfractal_offset (Mapgen fractal offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
1046
1047 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1048 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1049 #    Has no effect on 3D fractals.
1050 #    Range roughly -2 to 2.
1051 mgfractal_slice_w (Mapgen fractal slice w) float 0.0
1052
1053 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1054 #    Range roughly -2 to 2.
1055 mgfractal_julia_x (Mapgen fractal julia x) float 0.33
1056
1057 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1058 #    Range roughly -2 to 2.
1059 mgfractal_julia_y (Mapgen fractal julia y) float 0.33
1060
1061 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1062 #    Range roughly -2 to 2.
1063 mgfractal_julia_z (Mapgen fractal julia z) float 0.33
1064
1065 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1066 #    Has no effect on 3D fractals.
1067 #    Range roughly -2 to 2.
1068 mgfractal_julia_w (Mapgen fractal julia w) float 0.33
1069
1070 mgfractal_np_seabed (Mapgen fractal seabed noise parameters) noise_params -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1071 mgfractal_np_filler_depth (Mapgen fractal filler depth noise parameters) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1072 mgfractal_np_cave1 (Mapgen fractal cave1 noise parameters) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1073 mgfractal_np_cave2 (Mapgen fractal cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1074
1075 # Mapgen Valleys parameters
1076 [***Mapgen Valleys]
1077
1078 # General parameters
1079 [****General]
1080
1081 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1082 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1083 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1084 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1085 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1086 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1087 mg_valleys_spflags (Valleys C Flags) flags altitude_chill,humid_rivers altitude_chill,noaltitude_chill,humid_rivers,nohumid_rivers
1088
1089 # The altitude at which temperature drops by 20C
1090 mgvalleys_altitude_chill (Altitude Chill) int 90
1091
1092 # Depth below which you'll find large caves.
1093 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1094
1095 # Creates unpredictable lava features in caves.
1096 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1097 mgvalleys_lava_features (Lava Features) int 0
1098
1099 # Depth below which you'll find massive caves.
1100 mgvalleys_massive_cave_depth (Massive cave depth) int -256
1101
1102 # How deep to make rivers
1103 mgvalleys_river_depth (River Depth) int 4
1104
1105 # How wide to make rivers
1106 mgvalleys_river_size (River Size) int 5
1107
1108 # Creates unpredictable water features in caves.
1109 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1110 mgvalleys_water_features (Water Features) int 0
1111
1112 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1113 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.2
1114
1115 # Noise parameters
1116 [****Noises]
1117
1118 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1119 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1120
1121 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1122 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1123
1124 # The depth of dirt or other filler
1125 mgvalleys_np_filler_depth (Filler Depth) noise_params 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1126
1127 # Massive caves form here.
1128 mgvalleys_np_massive_caves (Massive cave noise) noise_params 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1129
1130 # River noise -- rivers occur close to zero
1131 mgvalleys_np_rivers (River Noise) noise_params 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1132
1133 # Base terrain height
1134 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain Height) noise_params -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1135
1136 # Raises terrain to make valleys around the rivers
1137 mgvalleys_np_valley_depth (Valley Depth) noise_params 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1138
1139 # Slope and fill work together to modify the heights
1140 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley Fill) noise_params 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1141
1142 # Amplifies the valleys
1143 mgvalleys_np_valley_profile (Valley Profile) noise_params 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1144
1145 # Slope and fill work together to modify the heights
1146 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley Slope) noise_params 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1147
1148 [*Security]
1149
1150 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1151 secure.enable_security (Enable mod security) bool false
1152
1153 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1154 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1155 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1156
1157 #       Comma-seperated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1158 #       allow them to upload and download data to/from the internet.
1159 secure.http_mods (HTTP Mods) string
1160
1161 [*Advanced]
1162
1163 [**Profiling]
1164 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1165 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1166 #    Useful for mod developers and server operators.
1167 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1168
1169 #    The default format in which profiles are being saved,
1170 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1171 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1172
1173 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1174 #
1175 profiler.report_path (Report path) string ""
1176
1177 [***Instrumentation]
1178
1179 #    Instrument the methods of entities on registration.
1180 instrument.entity (Entity methods) bool true
1181
1182 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1183 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1184
1185 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1186 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1187
1188 #    Instrument chatcommands on registration.
1189 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1190
1191 #    Instrument global callback functions on registration.
1192 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1193 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1194
1195 [****Advanced]
1196 #    Instrument builtin.
1197 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1198 instrument.builtin (Builtin) bool false
1199
1200 #    Have the profiler instrument itself:
1201 #     * Instrument an empty function.
1202 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1203 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1204 instrument.profiler (Profiler) bool false
1205
1206 [Client and Server]
1207
1208 #    Name of the player.
1209 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1210 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1211 name (Player name) string
1212
1213 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1214 #    A restart is required after changing this.
1215 language (Language) enum   ,be,cs,da,de,eo,es,et,fr,hu,id,it,ja,jbo,ko,ky,lt,nb,nl,pl,pt,pt_BR,ro,ru,tr,uk,zh_CN,zh_TW
1216
1217 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1218 #    -    <nothing> (no logging)
1219 #    -    none (messages with no level)
1220 #    -    error
1221 #    -    warning
1222 #    -    action
1223 #    -    info
1224 #    -    verbose
1225 debug_log_level (Debug log level) enum action ,warning,action,info,verbose
1226
1227 #    IPv6 support.
1228 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1229
1230 [*Advanced]
1231
1232 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1233 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1234 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1235
1236 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1237 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1238 #    -    Serverlist download and server announcement.
1239 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1240 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1241 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1242
1243 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1244 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1245
1246 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1247 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1248
1249 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1250 main_menu_script (Main menu script) string
1251
1252 main_menu_game_mgr (Main menu game manager) int 0
1253
1254 main_menu_mod_mgr (Main menu mod manager) int 1
1255
1256 modstore_download_url (Modstore download URL) string https://forum.minetest.net/media/
1257
1258 modstore_listmods_url (Modstore mods list URL) string https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
1259
1260 modstore_details_url (Modstore details URL) string https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
1261
1262 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1263 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0