0f2715ab5e9a7ab7063c73fdc07fdba3935d7dc4
[oweals/minetest.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
16 #    - flags
17 #    - noise_params
18 #
19 # `type_args` can be:
20 #   * int:
21 #            - default
22 #            - default min max
23 #   * string:
24 #            - default (if default is not specified then "" is set)
25 #   * bool:
26 #            - default
27 #   * float:
28 #            - default
29 #            - default min max
30 #   * enum:
31 #            - default value1,value2,...
32 #   * path:
33 #            - default (if default is not specified then "" is set)
34 #   * key:
35 #            - default
36 #   * flags:
37 #            Flags are always separated by comma without spaces.
38 #            - default possible_flags
39 #   * noise_params:
40 #            TODO: these are currently treated like strings
41 #
42 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
43 # All other comments are ignored.
44 #
45 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
46 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
47 #  give the user additional useful insight.
48 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
49 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
50 # Sub-sub-sections have two * etc.
51 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
52 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
53
54 [Client]
55
56 [*Controls]
57 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
58 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
59 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
60
61 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
62 #    This requires the "fly" privilege on the server.
63 free_move (Flying) bool false
64
65 #    Fast movement (via use key).
66 #    This requires the "fast" privilege on the server.
67 fast_move (Fast movement) bool false
68
69 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
70 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
71 noclip (Noclip) bool false
72
73 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
74 #    Useful for recording videos.
75 cinematic (Cinematic mode) bool false
76
77 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
78 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
79
80 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
81 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
82
83 #    Invert vertical mouse movement.
84 invert_mouse (Invert mouse) bool false
85
86 #    Mouse sensitivity multiplier.
87 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
88
89 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
90 aux1_descends (Key use for climbing/descending) bool false
91
92 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
93 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
94
95 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
96 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
97
98 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
99 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
100
101 #    Enable random user input (only used for testing).
102 random_input (Random input) bool false
103
104 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
105 continuous_forward (Continuous forward) bool false
106
107 #    Enable Joysticks
108 enable_joysticks (Enable Joysticks) bool false
109
110 #    The identifier of the joystick to use
111 joystick_id (Joystick ID) int 0
112
113 #    The type of joystick
114 joystick_type (Joystick Type) enum auto auto,generic,xbox
115
116 #    The time in seconds it takes between repeated events
117 #    when holding down a joystick button combination.
118 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17
119
120 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
121 #    ingame view frustum around.
122 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
123
124 #    Key for moving the player forward.
125 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
126 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
127
128 #    Key for moving the player backward.
129 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
130 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
131
132 #    Key for moving the player left.
133 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
134 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
135
136 #    Key for moving the player right.
137 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
138 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
139
140 #    Key for jumping.
141 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
142 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
143
144 #    Key for sneaking.
145 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
146 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
147 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
148
149 #    Key for opening the inventory.
150 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
151 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
152
153 #    Key for moving fast in fast mode.
154 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
155 keymap_special1 (Use key) key KEY_KEY_E
156
157 #    Key for opening the chat window.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
160
161 #    Key for opening the chat window to type commands.
162 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
163 keymap_cmd (Command key) key /
164
165 #    Key for opening the chat window to type local commands.
166 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
167 keymap_cmd_local (Command key) key .
168
169 #    Key for opening the chat console.
170 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
171 keyman_console (Console key) key KEY_F10
172
173 #    Key for toggling unlimited view range.
174 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
175 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
176
177 #    Key for toggling flying.
178 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
179 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
180
181 #    Key for toggling fast mode.
182 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
183 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
184
185 #    Key for toggling noclip mode.
186 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
187 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
188
189 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
192
193 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
196
197 #    Key for muting the game.
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
200
201 #    Key for increasing the volume.
202 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
203 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
204
205 #    Key for decreasing the volume.
206 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
207 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
208
209 #    Key for toggling autoforward.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 keymap_autoforward (Automatic forwards key) key
212
213 #    Key for toggling cinematic mode.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
216
217 #    Key for toggling display of minimap.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_F9
220
221 #    Key for taking screenshots.
222 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
223 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
224
225 #    Key for dropping the currently selected item.
226 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
227 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
228
229 #    Key to use view zoom when possible.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
232
233 #    Key for toggling the display of the HUD.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
236
237 #    Key for toggling the display of the chat.
238 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
239 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
240
241 #    Key for toggling the display of the large chat console.
242 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
243 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
244
245 #    Key for toggling the display of the fog.
246 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
247 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
248
249 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
252
253 #    Key for toggling the display of debug info.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
256
257 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
258 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
259 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
260
261 #    Key for switching between first- and third-person camera.
262 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
263 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_F7
264
265 #    Key for increasing the viewing range.
266 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
267 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
268
269 #    Key for decreasing the viewing range.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
272
273 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 keymap_print_debug_stacks (Print stacks) key KEY_KEY_P
276
277 [*Network]
278
279 #    Address to connect to.
280 #    Leave this blank to start a local server.
281 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
282 address (Server address) string
283
284 #    Port to connect to (UDP).
285 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
286 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
287
288 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
289 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
290 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
291 #    Disabling this option will protect your password better.
292 send_pre_v25_init (Support older servers) bool false
293
294 #    Save the map received by the client on disk.
295 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
296
297 #    Show entity selection boxes
298 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
299
300 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
301 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
302 #    when connecting to the server.
303 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
304
305 #    Enable Lua modding support on client.
306 #    This support is experimental and API can change.
307 enable_client_modding (Client modding) bool false
308
309 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
310 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
311
312 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
313 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
314
315 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
316 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
317
318 [*Graphics]
319
320 [**In-Game]
321
322 [***Basic]
323
324 #    Enable VBO
325 enable_vbo (VBO) bool true
326
327 #    Whether to fog out the end of the visible area.
328 enable_fog (Fog) bool true
329
330 #    Leaves style:
331 #    -   Fancy:  all faces visible
332 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
333 #    -   Opaque: disable transparency
334 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
335
336 #    Connects glass if supported by node.
337 connected_glass (Connect glass) bool false
338
339 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
340 #    Disable for speed or for different looks.
341 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
342
343 #    Clouds are a client side effect.
344 enable_clouds (Clouds) bool true
345
346 #    Use 3D cloud look instead of flat.
347 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
348
349 #    Method used to highlight selected object.
350 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
351
352 #    Adds particles when digging a node.
353 enable_particles (Digging particles) bool true
354
355 [***Filtering]
356
357 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
358 mip_map (Mipmapping) bool false
359
360 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
361 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
362
363 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
364 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
365
366 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
367 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
368
369 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
370 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
371 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
372 #    at texture load time.
373 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
374
375 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
376 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
377 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
378 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
379 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
380 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
381 #    enabled.
382 texture_min_size (Minimum texture size for filters) int 64
383
384 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
385 #    when set to higher number than 0.
386 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
387
388 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
389 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
390 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
391 undersampling (Undersampling) enum 0 0,2,3,4
392
393 [***Shaders]
394
395 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
396 #    This only works with the OpenGL video backend.
397 enable_shaders (Shaders) bool true
398
399 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
400 shader_path (Shader path) path
401
402 [****Tone Mapping]
403
404 #    Enables filmic tone mapping
405 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
406
407 [****Bumpmapping]
408
409 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
410 #    or need to be auto-generated.
411 #    Requires shaders to be enabled.
412 enable_bumpmapping (Bumpmapping) bool false
413
414 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
415 #    Requires bumpmapping to be enabled.
416 generate_normalmaps (Generate normalmaps) bool false
417
418 #    Strength of generated normalmaps.
419 normalmaps_strength (Normalmaps strength) float 0.6
420
421 #    Defines sampling step of texture.
422 #    A higher value results in smoother normal maps.
423 normalmaps_smooth (Normalmaps sampling) int 0 0 2
424
425 [****Parallax Occlusion]
426
427 #    Enables parallax occlusion mapping.
428 #    Requires shaders to be enabled.
429 enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
430
431 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
432 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
433 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
434
435 #    Strength of parallax.
436 3d_paralax_strength (Parallax occlusion strength) float 0.025
437
438 #    Number of parallax occlusion iterations.
439 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
440
441 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
442 parallax_occlusion_scale (Parallax occlusion Scale) float 0.08
443
444 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
445 parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
446
447 [****Waving Nodes]
448
449 #    Set to true enables waving water.
450 #    Requires shaders to be enabled.
451 enable_waving_water (Waving water) bool false
452
453 water_wave_height (Waving water height) float 1.0
454
455 water_wave_length (Waving water length) float 20.0
456
457 water_wave_speed (Waving water speed) float 5.0
458
459 #    Set to true enables waving leaves.
460 #    Requires shaders to be enabled.
461 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
462
463 #    Set to true enables waving plants.
464 #    Requires shaders to be enabled.
465 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
466
467 [***Advanced]
468
469 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
470 #    to not waste CPU power for no benefit.
471 fps_max (Maximum FPS) int 60
472
473 #    Maximum FPS when game is paused.
474 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20
475
476 #    View distance in nodes.
477 viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
478
479 #    Width component of the initial window size.
480 screen_w (Screen width) int 800
481
482 #    Height component of the initial window size.
483 screen_h (Screen height) int 600
484
485 #    Save window size automatically when modified.
486 autosave_screensize (Autosave Screen Size) bool true
487
488 #    Fullscreen mode.
489 fullscreen (Full screen) bool false
490
491 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
492 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
493
494 #    Vertical screen synchronization.
495 vsync (V-Sync) bool false
496
497 #    Field of view in degrees.
498 fov (Field of view) int 72 30 160
499
500 #    Field of view while zooming in degrees.
501 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
502 zoom_fov (Field of view for zoom) int 15 7 160
503
504 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
505 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
506 display_gamma (Gamma) float 2.2 1.0 3.0
507
508 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
509 texture_path (Texture path) path
510
511 #    The rendering back-end for Irrlicht.
512 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl
513
514 #    Height on which clouds are appearing.
515 cloud_height (Cloud height) int 120
516
517 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
518 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
519 cloud_radius (Cloud radius) int 12
520
521 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
522 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
523 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
524
525 #    Multiplier for fall bobbing.
526 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
527 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.0
528
529 #    3D support.
530 #    Currently supported:
531 #    -    none: no 3d output.
532 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
533 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
534 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
535 #    -    sidebyside: split screen side by side.
536 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
537 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,pageflip
538
539 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
540 console_height (Console height) float 1.0 0.1 1.0
541
542 #    In-game chat console background color (R,G,B).
543 console_color (Console color) string (0,0,0)
544
545 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
546 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
547
548 #    Selection box border color (R,G,B).
549 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
550
551 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
552 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
553
554 #    Crosshair color (R,G,B).
555 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
556
557 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
558 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
559
560 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
561 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
562
563 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
564 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
565 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
566
567 #    Modifies the size of the hudbar elements.
568 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
569
570 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
571 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
572
573 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
574 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
575 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
576
577 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
578 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
579 #    thread, thus reducing jitter.
580 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size MB) int 20 0 1000
581
582 #    Enables minimap.
583 enable_minimap (Minimap) bool true
584
585 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
586 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
587
588 #    True = 256
589 #    False = 128
590 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
591 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
592
593 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
594 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
595
596 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
597 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
598 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
599 #    set to the nearest valid value.
600 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
601
602 #    Enables animation of inventory items.
603 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
604
605 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
606 #    when no supported render was found.
607 inventory_image_hack (Inventory image hack) bool false
608
609 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
610 fog_start (Fog Start) float 0.4 0.0 0.99
611
612 #    Makes all liquids opaque
613 opaque_water (Opaque liquids) bool false
614
615 [**Menus]
616
617 #    Use a cloud animation for the main menu background.
618 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
619
620 #    Scale gui by a user specified value.
621 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
622 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
623 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
624 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
625 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0
626
627 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
628 #    filtered in software, but some images are generated directly
629 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
630 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
631
632 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
633 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
634 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
635 #    properly support downloading textures back from hardware.
636 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
637
638 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
639 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
640
641 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
642 freetype (Freetype fonts) bool true
643
644 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
645 font_path (Font path) path fonts/liberationsans.ttf
646
647 font_size (Font size) int 16
648
649 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
650 font_shadow (Font shadow) int 1
651
652 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
653 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
654
655 mono_font_path (Monospace font path) path fonts/liberationmono.ttf
656
657 mono_font_size (Monospace font size) int 15
658
659 #    This font will be used for certain languages.
660 fallback_font_path (Fallback font) path fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
661 fallback_font_size (Fallback font size) int 15
662 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
663 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
664
665 #    Path to save screenshots at.
666 screenshot_path (Screenshot folder) path
667
668 #    Format of screenshots.
669 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
670
671 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
672 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
673 #    Use 0 for default quality.
674 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
675
676 [**Advanced]
677
678 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
679 screen_dpi (DPI) int 72
680
681 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
682 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
683 enable_console (Enable console window) bool false
684
685 [*Sound]
686
687 enable_sound (Sound) bool true
688
689 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
690
691 [*Advanced]
692
693 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
694 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
695
696 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
697 #    Set to -1 for unlimited amount.
698 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 5000
699
700 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
701 show_debug (Show debug info) bool false
702
703 [Server / Singleplayer]
704
705 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
706 server_name (Server name) string Minetest server
707
708 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
709 server_description (Server description) string mine here
710
711 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
712 server_address (Server address) string game.minetest.net
713
714 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
715 server_url (Server URL) string http://minetest.net
716
717 #    Automaticaly report to the serverlist.
718 server_announce (Announce server) bool false
719
720 #    Announce to this serverlist.
721 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
722 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
723
724 # Remove color codes from incoming chat messages
725 # Use this to stop players from being able to use color in their messages
726 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
727
728 [*Network]
729
730 #    Network port to listen (UDP).
731 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
732 port (Server port) int 30000
733
734 #    The network interface that the server listens on.
735 bind_address (Bind address) string
736
737 #    Enable to disallow old clients from connecting.
738 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
739 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
740 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
741
742 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
743 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
744 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
745 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
746 remote_media (Remote media) string
747
748 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
749 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
750 #    Ignored if bind_address is set.
751 ipv6_server (IPv6 server) bool false
752
753 [**Advanced]
754
755 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
756 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 10
757
758 #   Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
759 max_simultaneous_block_sends_server_total (Maximum simultaneous block sends total) int 40
760
761 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
762 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
763 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
764
765 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
766 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
767 #    client number.
768 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
769
770 [*Game]
771
772 #    Default game when creating a new world.
773 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
774 default_game (Default game) string minetest
775
776 #    Message of the day displayed to players connecting.
777 motd (Message of the day) string
778
779 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
780 max_users (Maximum users) int 15
781
782 #    World directory (everything in the world is stored here).
783 #    Not needed if starting from the main menu.
784 map-dir (Map directory) path
785
786 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
787 #    Setting it to -1 disables the feature.
788 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
789
790 #    If enabled, show the server status message on player connection.
791 show_statusline_on_connect (Status message on connection) bool true
792
793 #    Enable players getting damage and dying.
794 enable_damage (Damage) bool false
795
796 #    Enable creative mode for new created maps.
797 creative_mode (Creative) bool false
798
799 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
800 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
801 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
802
803 #    New users need to input this password.
804 default_password (Default password) string
805
806 #    The privileges that new users automatically get.
807 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
808 default_privs (Default privileges) string interact, shout
809
810 #    Privileges that players with basic_privs can grant
811 basic_privs (Basic Privileges) string interact, shout
812
813 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
814 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
815 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
816
817 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
818 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
819
820 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
821 enable_pvp (Player versus Player) bool true
822
823 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
824 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
825
826 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
827 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
828
829 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
830 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
831
832 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
833 #    This option is only read when server starts.
834 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
835
836 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
837 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
838
839 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
840 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
841
842 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
843 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
844 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
845
846 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
847 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 3
848
849 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
850 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
851 active_block_range (Active block range) int 3
852
853 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
854 max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
855
856 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
857 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
858
859 #    Interval of sending time of day to clients.
860 time_send_interval (Time send interval) int 5
861
862 #    Controls length of day/night cycle.
863 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
864 time_speed (Time speed) int 72
865
866 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
867 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
868
869 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
870 # chat_message_max_size int 500
871
872 #    Limit a single player to send X messages per 10 seconds.
873 # chat_message_limit_per_10sec float 10.0
874
875 #    Kick player if send more than X messages per 10 seconds.
876 # chat_message_limit_trigger_kick int 50
877
878 [**Physics]
879
880 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
881 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
882 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
883 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
884 movement_speed_crouch (Crouch speed) float 1.35
885 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
886 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
887 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
888 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
889 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
890 movement_liquid_sink (Liquid sink) float 10
891 movement_gravity (Gravity) float 9.81
892
893 [**Advanced]
894
895 #    Handling for deprecated lua api calls:
896 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
897 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
898 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
899 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum legacy legacy,log,error
900
901 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
902 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
903 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
904 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
905
906 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
907 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
908 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
909
910 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
911 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
912
913 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
914 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
915
916 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
917 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.1
918
919 #    Time in between active block management cycles
920 active_block_mgmt_interval (Active Block Management interval) float 2.0
921
922 #    Length of time between ABM execution cycles
923 abm_interval (Active Block Modifier interval) float 1.0
924
925 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
926 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
927
928 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
929 #    Only enable this if you know what you are doing.
930 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
931
932 #    Max liquids processed per step.
933 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
934
935 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
936 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
937 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
938 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
939
940 #    Liquid update interval in seconds.
941 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
942
943 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
944 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
945 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
946 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
947 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
948 block_send_optimize_distance (block send optimize distance) int 4 2
949
950 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
951 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
952 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
953 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
954 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
955
956 [*Mapgen]
957
958 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
959 #    Creating a world in the main menu will override this.
960 mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,flat,valleys,fractal,singlenode
961
962 #    Water surface level of the world.
963 water_level (Water level) int 1
964
965 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
966 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 6
967
968 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
969 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
970 #    Value is stored per-world.
971 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
972
973 #    Global map generation attributes.
974 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
975 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
976 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
977 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
978 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations caves,dungeons,light,decorations,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations
979
980 [**Advanced]
981
982 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
983 chunksize (Chunk size) int 5
984
985 #    Dump the mapgen debug infos.
986 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
987
988 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
989 emergequeue_limit_total (Absolute limit of emerge queues) int 256
990
991 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
992 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
993 emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 32
994
995 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
996 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
997 emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 32
998
999 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1000 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1001 #    at the cost of slightly buggy caves.
1002 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
1003
1004 [***Biome API temperature and humidity noise parameters]
1005
1006 #    Temperature variation for biomes.
1007 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
1008
1009 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1010 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1011
1012 #    Humidity variation for biomes.
1013 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
1014
1015 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1016 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1017
1018 [***Mapgen v5]
1019
1020 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1021 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1022 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1023 mgv5_spflags (Mapgen v5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1024
1025 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1026 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.125
1027
1028 #    Y-level of cavern upper limit.
1029 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1030
1031 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1032 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1033
1034 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1035 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1036
1037 #    Variation of biome filler depth.
1038 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1039
1040 #    Variation of terrain vertical scale.
1041 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1042 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1043
1044 #    Y-level of average terrain surface.
1045 mgv5_np_height (Height noise) noise_params 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1046
1047 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1048 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1049
1050 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1051 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1052
1053 #    3D noise defining giant caverns.
1054 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1055
1056 #    TODO
1057 #    Noise parameters in group format, unsupported by advanced settings
1058 #    menu but settable in minetest.conf.
1059 #    See documentation of noise parameter formats in minetest.conf.example.
1060 #    3D noise defining terrain.
1061 #mgv5_np_ground = {
1062 #    offset      = 0
1063 #    scale       = 40
1064 #    spread      = (80, 80, 80)
1065 #    seed        = 983240
1066 #    octaves     = 4
1067 #    persistence = 0.55
1068 #    lacunarity  = 2.0
1069 #    flags       = "eased"
1070 #}
1071
1072 [***Mapgen v6]
1073
1074 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1075 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1076 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1077 #    the 'jungles' flag is ignored.
1078 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1079 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1080 mgv6_spflags (Mapgen v6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1081
1082 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1083 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1084 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1085
1086 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1087 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1088
1089 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1090 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1091
1092 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1093 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1094
1095 #    Varies steepness of cliffs.
1096 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1097
1098 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1099 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1100
1101 #    Varies depth of biome surface nodes.
1102 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1103
1104 #    Defines areas with sandy beaches.
1105 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1106
1107 #    Temperature variation for biomes.
1108 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1109
1110 #    Variation of number of caves.
1111 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1112
1113 #    Humidity variation for biomes.
1114 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1115
1116 #    Defines tree areas and tree density.
1117 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1118
1119 #    Defines areas where trees have apples.
1120 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1121
1122 [***Mapgen v7]
1123
1124 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1125 #    The 'ridges' flag enables the rivers.
1126 #    Floatlands are currently experimental and subject to change.
1127 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1128 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1129 mgv7_spflags (Mapgen v7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1130
1131 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1132 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1133
1134 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1135 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1136 mgv7_float_mount_density (Floatland mountain density) float 0.6
1137
1138 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1139 mgv7_float_mount_height (Floatland mountain height) float 128.0
1140
1141 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1142 mgv7_floatland_level (Floatland level) int 1280
1143
1144 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1145 mgv7_shadow_limit (Shadow limit) int 1024
1146
1147 #    Y-level of cavern upper limit.
1148 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1149
1150 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1151 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1152
1153 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1154 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1155
1156 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1157 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1158
1159 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1160 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alt noise) noise_params 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1161
1162 #    Varies roughness of terrain.
1163 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1164 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1165
1166 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1167 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1168
1169 #    Variation of biome filler depth.
1170 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1171
1172 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1173 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1174
1175 #    Defines large-scale river channel structure.
1176 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1177
1178 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1179 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1180 mgv7_np_floatland_base (Floatland base noise) noise_params -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
1181
1182 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1183 mgv7_np_float_base_height (Floatland base height noise) noise_params 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
1184
1185 #    3D noise defining mountain structure and height.
1186 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1187 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1188
1189 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1190 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1191
1192 #    3D noise defining giant caverns.
1193 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1194
1195 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1196 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1197
1198 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1199 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1200
1201 [***Mapgen flat]
1202
1203 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1204 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1205 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1206 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1207 mgflat_spflags (Mapgen flat specific flags) flags nolakes,nohills lakes,hills,nolakes,nohills
1208
1209 #    Y of flat ground.
1210 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1211
1212 #    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
1213 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1214
1215 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1216 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1217
1218 #    Terrain noise threshold for lakes.
1219 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1220 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1221 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1222
1223 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1224 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1225
1226 #    Terrain noise threshold for hills.
1227 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1228 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1229 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1230
1231 #    Controls steepness/height of hills.
1232 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1233
1234 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1235 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1236
1237 #    Variation of biome filler depth.
1238 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1239
1240 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1241 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1242
1243 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1244 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1245
1246 [***Mapgen fractal]
1247
1248 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1249 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1250
1251 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1252 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1253 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1254 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1255 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1256 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1257 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1258 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1259 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1260 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1261 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1262 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1263 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1264 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1265 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1266 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1267 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1268 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1269 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1270 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
1271
1272 #    Iterations of the recursive function.
1273 #    Controls the amount of fine detail.
1274 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
1275
1276 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1277 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1278
1279 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1280 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1281 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1282 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1283 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
1284
1285 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1286 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1287 #    Has no effect on 3D fractals.
1288 #    Range roughly -2 to 2.
1289 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
1290
1291 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1292 #    Range roughly -2 to 2.
1293 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
1294
1295 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1296 #    Range roughly -2 to 2.
1297 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
1298
1299 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1300 #    Range roughly -2 to 2.
1301 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
1302
1303 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1304 #    Has no effect on 3D fractals.
1305 #    Range roughly -2 to 2.
1306 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
1307
1308 #    Y-level of seabed.
1309 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1310
1311 #    Variation of biome filler depth.
1312 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1313
1314 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1315 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1316
1317 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1318 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1319
1320 # Mapgen Valleys parameters
1321 [***Mapgen Valleys]
1322
1323 # General parameters
1324 [****General]
1325
1326 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1327 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1328 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1329 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1330 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1331 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1332 mg_valleys_spflags (Valleys C Flags) flags altitude_chill,humid_rivers altitude_chill,noaltitude_chill,humid_rivers,nohumid_rivers
1333
1334 # The altitude at which temperature drops by 20C
1335 mgvalleys_altitude_chill (Altitude Chill) int 90
1336
1337 # Depth below which you'll find large caves.
1338 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1339
1340 # Creates unpredictable lava features in caves.
1341 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1342 mgvalleys_lava_features (Lava Features) int 0
1343
1344 # Depth below which you'll find massive caves.
1345 mgvalleys_massive_cave_depth (Massive cave depth) int -256
1346
1347 # How deep to make rivers
1348 mgvalleys_river_depth (River Depth) int 4
1349
1350 # How wide to make rivers
1351 mgvalleys_river_size (River Size) int 5
1352
1353 # Creates unpredictable water features in caves.
1354 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1355 mgvalleys_water_features (Water Features) int 0
1356
1357 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1358 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
1359
1360 # Noise parameters
1361 [****Noises]
1362
1363 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1364 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1365
1366 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1367 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1368
1369 # The depth of dirt or other filler
1370 mgvalleys_np_filler_depth (Filler Depth) noise_params 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1371
1372 # Massive caves form here.
1373 mgvalleys_np_massive_caves (Massive cave noise) noise_params 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1374
1375 # River noise -- rivers occur close to zero
1376 mgvalleys_np_rivers (River Noise) noise_params 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1377
1378 # Base terrain height
1379 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain Height) noise_params -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1380
1381 # Raises terrain to make valleys around the rivers
1382 mgvalleys_np_valley_depth (Valley Depth) noise_params 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1383
1384 # Slope and fill work together to modify the heights
1385 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley Fill) noise_params 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1386
1387 # Amplifies the valleys
1388 mgvalleys_np_valley_profile (Valley Profile) noise_params 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1389
1390 # Slope and fill work together to modify the heights
1391 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley Slope) noise_params 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1392
1393 [*Security]
1394
1395 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1396 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1397
1398 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1399 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1400 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1401
1402 #       Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1403 #       allow them to upload and download data to/from the internet.
1404 secure.http_mods (HTTP Mods) string
1405
1406 [*Advanced]
1407
1408 [**Profiling]
1409 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1410 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1411 #    Useful for mod developers and server operators.
1412 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1413
1414 #    The default format in which profiles are being saved,
1415 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1416 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1417
1418 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1419 profiler.report_path (Report path) string ""
1420
1421 [***Instrumentation]
1422
1423 #    Instrument the methods of entities on registration.
1424 instrument.entity (Entity methods) bool true
1425
1426 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1427 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1428
1429 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1430 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1431
1432 #    Instrument chatcommands on registration.
1433 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1434
1435 #    Instrument global callback functions on registration.
1436 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1437 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1438
1439 [****Advanced]
1440 #    Instrument builtin.
1441 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1442 instrument.builtin (Builtin) bool false
1443
1444 #    Have the profiler instrument itself:
1445 #     * Instrument an empty function.
1446 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1447 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1448 instrument.profiler (Profiler) bool false
1449
1450 [Client and Server]
1451
1452 #    Name of the player.
1453 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1454 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1455 name (Player name) string
1456
1457 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1458 #    A restart is required after changing this.
1459 language (Language) enum   ,be,ca,cs,da,de,en,eo,es,et,fr,he,hu,id,it,ja,jbo,ko,ky,lt,nb,nl,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sr_Cyrl,tr,uk,zh_CN,zh_TW
1460
1461 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1462 #    -    <nothing> (no logging)
1463 #    -    none (messages with no level)
1464 #    -    error
1465 #    -    warning
1466 #    -    action
1467 #    -    info
1468 #    -    verbose
1469 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
1470
1471 #    IPv6 support.
1472 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1473
1474 [*Advanced]
1475
1476 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1477 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1478 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1479
1480 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1481 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1482 #    -    Serverlist download and server announcement.
1483 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1484 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1485 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1486
1487 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1488 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1489
1490 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1491 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1492
1493 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1494 main_menu_script (Main menu script) string
1495
1496 main_menu_game_mgr (Main menu game manager) int 0
1497
1498 main_menu_mod_mgr (Main menu mod manager) int 1
1499
1500 modstore_download_url (Modstore download URL) string https://forum.minetest.net/media/
1501
1502 modstore_listmods_url (Modstore mods list URL) string https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
1503
1504 modstore_details_url (Modstore details URL) string https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
1505
1506 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1507 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0