Android: fix RTTI issue
[oweals/minetest.git] / builtin / init.lua
1 --
2 -- This file contains built-in stuff in Minetest implemented in Lua.
3 --
4 -- It is always loaded and executed after registration of the C API,
5 -- before loading and running any mods.
6 --
7
8 -- Initialize some very basic things
9 function core.debug(...) core.log(table.concat({...}, "\t")) end
10 if core.print then
11         local core_print = core.print
12         -- Override native print and use
13         -- terminal if that's turned on
14         function print(...)
15                 local n, t = select("#", ...), {...}
16                 for i = 1, n do
17                         t[i] = tostring(t[i])
18                 end
19                 core_print(table.concat(t, "\t"))
20         end
21         core.print = nil -- don't pollute our namespace
22 end
23 math.randomseed(os.time())
24 minetest = core
25
26 -- Load other files
27 local scriptdir = core.get_builtin_path() .. DIR_DELIM
28 local gamepath = scriptdir .. "game" .. DIR_DELIM
29 local clientpath = scriptdir .. "client" .. DIR_DELIM
30 local commonpath = scriptdir .. "common" .. DIR_DELIM
31 local asyncpath = scriptdir .. "async" .. DIR_DELIM
32
33 dofile(commonpath .. "strict.lua")
34 dofile(commonpath .. "serialize.lua")
35 dofile(commonpath .. "misc_helpers.lua")
36
37 if INIT == "game" then
38         dofile(gamepath .. "init.lua")
39 elseif INIT == "mainmenu" then
40         local mm_script = core.settings:get("main_menu_script")
41         if mm_script and mm_script ~= "" then
42                 dofile(mm_script)
43         else
44                 dofile(core.get_mainmenu_path() .. DIR_DELIM .. "init.lua")
45         end
46 elseif INIT == "async" then
47         dofile(asyncpath .. "init.lua")
48 elseif INIT == "client" then
49         dofile(clientpath .. "init.lua")
50 else
51         error(("Unrecognized builtin initialization type %s!"):format(tostring(INIT)))
52 end