Remove common from CMakeLists.txt, README.txt, lua-api.txt and buildwin.sh
[oweals/minetest.git] / README.txt
1 Minetest
2 ============
3
4 An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
5
6 Copyright (c) 2010-2013 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
7 and contributors (see source file comments and the version control log)
8
9 In case you downloaded the source code:
10 ---------------------------------------
11 If you downloaded the Minetest Engine source code in which this file is
12 contained, you probably want to download the minetest_game project too:
13   https://github.com/minetest/minetest_game/
14 See the README.txt in it.
15
16 Further documentation
17 ----------------------
18 - Website: http://minetest.net/
19 - Wiki: http://wiki.minetest.com/
20 - Developer wiki: http://dev.minetest.net/
21 - Forum: http://forum.minetest.net/
22 - Github: https://github.com/minetest/minetest/
23 - doc/ directory of source distribution
24
25 This game is not finished
26 --------------------------
27 - Don't expect it to work as well as a finished game will.
28 - Please report any bugs. When doing that, debug.txt is useful.
29
30 Default Controls
31 -----------------
32 - WASD: move
33 - Space: jump/climb
34 - Shift: sneak/go down
35 - Q: drop item
36 - I: inventory
37 - Mouse: turn/look
38 - Mouse left: dig/punch
39 - Mouse right: place/use
40 - Mouse wheel: select item
41 - Esc: pause menu
42 - T: chat
43 - Settable in the configuration file, see the section below.
44
45 Paths
46 ------
47 $bin   - Compiled binaries
48 $share - Distributed read-only data
49 $user  - User-created modifiable data
50
51 Windows .zip / RUN_IN_PLACE source:
52 $bin   = bin
53 $share = .
54 $user  = .
55
56 Linux installed:
57 $bin   = /usr/bin
58 $share = /usr/share/minetest
59 $user  = ~/.minetest
60
61 OS X:
62 $bin   = ?
63 $share = ?
64 $user  = ~/Library/Application Support/minetest
65
66 World directory
67 ----------------
68 - Worlds can be found as separate folders in:
69     $user/worlds/
70
71 Configuration file:
72 -------------------
73 - Default location:
74     $user/minetest.conf
75 - It is created by Minetest when it is ran the first time.
76 - A specific file can be specified on the command line:
77         --config <path-to-file>
78
79 Command-line options:
80 ---------------------
81 - Use --help
82
83 Compiling on GNU/Linux:
84 -----------------------
85
86 Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
87 $ apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg8-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev libogg-dev libvorbis-dev libopenal-dev libcurl4-gnutls-dev libfreetype6-dev
88
89 Download source, extract (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times):
90 $ wget https://github.com/minetest/minetest/tarball/master -O master.tar.gz
91 $ tar xf master.tar.gz
92 $ cd minetest-minetest-286edd4 (or similar)
93
94 Download minetest_game (otherwise only the "Minimal development test" game is available)
95 $ cd games/
96 $ wget https://github.com/minetest/minetest_game/tarball/master -O minetest_game.tar.gz
97 $ tar xf minetest_game.tar.gz
98 $ mv minetest-minetest_game-* minetest_game
99 $ cd ..
100
101 Build a version that runs directly from the source directory:
102 $ cmake . -DRUN_IN_PLACE=1
103 $ make -j2
104
105 Run it:
106 $ cd bin
107 $ ./minetest
108
109 - Use cmake . -LH to see all CMake options and their current state
110 - If you want to install it system-wide (or are making a distribution package), you will want to use -DRUN_IN_PLACE=0
111 - You can build a bare server or a bare client by specifying -DBUILD_CLIENT=0 or -DBUILD_SERVER=0
112 - You can select between Release and Debug build by -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug or Release>
113   - Debug build is slower, but gives much more useful output in a debugger
114 - If you build a bare server, you don't need to have Irrlicht installed. In that case use -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=/the/irrlicht/source
115
116 Compiling on Windows:
117 ---------------------
118 - This section is outdated. In addition to what is described here:
119   - In addition to minetest, you need to download minetest_game.
120   - If you wish to have sound support, you need libogg, libvorbis and libopenal
121
122 - You need:
123         * CMake:
124                 http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
125         * MinGW or Visual Studio
126                 http://www.mingw.org/
127                 http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/default
128         * Irrlicht SDK 1.7:
129                 http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html
130         * Zlib headers (zlib125.zip)
131                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
132         * Zlib library (zlibwapi.lib and zlibwapi.dll from zlib125dll.zip):
133                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
134         * Optional: gettext library and tools:
135                 http://gnuwin32.sourceforge.net/downlinks/gettext.php
136                 - This is used for other UI languages. Feel free to leave it out.
137         * And, of course, Minetest:
138                 http://minetest.net/download.php
139 - Steps:
140         - Select a directory called DIR hereafter in which you will operate.
141         - Make sure you have CMake and a compiler installed.
142         - Download all the other stuff to DIR and extract them into there.
143           ("extract here", not "extract to packagename/")
144           NOTE: zlib125dll.zip needs to be extracted into zlib125dll
145         - All those packages contain a nice base directory in them, which
146           should end up being the direct subdirectories of DIR.
147         - You will end up with a directory structure like this (+=dir, -=file):
148         -----------------
149         + DIR
150                 - zlib-1.2.5.tar.gz
151                 - zlib125dll.zip
152                 - irrlicht-1.7.1.zip
153                 - 110214175330.zip (or whatever, this is the minetest source)
154                 + zlib-1.2.5
155                         - zlib.h
156                         + win32
157                         ...
158                 + zlib125dll
159                         - readme.txt
160                         + dll32
161                         ...
162                 + irrlicht-1.7.1
163                         + lib
164                         + include
165                         ...
166                 + gettext (optional)
167                         +bin
168                         +include
169                         +lib
170                 + minetest
171                         + src
172                         + doc
173                         - CMakeLists.txt
174                         ...
175         -----------------
176         - Start up the CMake GUI
177         - Select "Browse Source..." and select DIR/minetest
178         - Now, if using MSVC:
179                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest-build
180         - Else if using MinGW:
181                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest
182         - Select "Configure"
183         - Select your compiler
184         - It will warn about missing stuff, ignore that at this point. (later don't)
185         - Make sure the configuration is as follows
186           (note that the versions may differ for you):
187         -----------------
188         BUILD_CLIENT             [X]
189         BUILD_SERVER             [ ]
190         CMAKE_BUILD_TYPE         Release
191         CMAKE_INSTALL_PREFIX     DIR/minetest-install
192         IRRLICHT_SOURCE_DIR      DIR/irrlicht-1.7.1
193         RUN_IN_PLACE             [X]
194         WARN_ALL                 [ ]
195         ZLIB_DLL                 DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.dll
196         ZLIB_INCLUDE_DIR         DIR/zlib-1.2.5
197         ZLIB_LIBRARIES           DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.lib
198         GETTEXT_BIN_DIR          DIR/gettext/bin
199         GETTEXT_INCLUDE_DIR      DIR/gettext/include
200         GETTEXT_LIBRARIES        DIR/gettext/lib/intl.lib
201         GETTEXT_MSGFMT           DIR/gettext/bin/msgfmt
202         -----------------
203         - Hit "Configure"
204         - Hit "Configure" once again 8)
205         - If something is still coloured red, you have a problem.
206         - Hit "Generate"
207         If using MSVC:
208                 - Open the generated minetest.sln
209                 - The project defaults to the "Debug" configuration. Make very sure to
210                   select "Release", unless you want to debug some stuff (it's slower
211                   and might not even work at all)
212                 - Build the ALL_BUILD project
213                 - Build the INSTALL project
214                 - You should now have a working game with the executable in
215                         DIR/minetest-install/bin/minetest.exe
216                 - Additionally you may create a zip package by building the PACKAGE
217                   project.
218         If using MinGW:
219                 - Using the command line, browse to the build directory and run 'make'
220                   (or mingw32-make or whatever it happens to be)
221                 - You may need to copy some of the downloaded DLLs into bin/, see what
222                   running the produced executable tells you it doesn't have.
223                 - You should now have a working game with the executable in
224                         DIR/minetest/bin/minetest.exe
225
226 Windows releases of minetest are built using a bat script like this:
227 --------------------------------------------------------------------
228
229 set sourcedir=%CD%
230 set installpath="C:\tmp\minetest_install"
231 set irrlichtpath="C:\tmp\irrlicht-1.7.2"
232
233 set builddir=%sourcedir%\bvc10
234 mkdir %builddir%
235 pushd %builddir%
236 cmake %sourcedir% -G "Visual Studio 10" -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=%irrlichtpath% -DRUN_IN_PLACE=1 -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%installpath%
237 if %errorlevel% neq 0 goto fail
238 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release
239 if %errorlevel% neq 0 goto fail
240 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" INSTALL.vcxproj /p:Configuration=Release
241 if %errorlevel% neq 0 goto fail
242 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" PACKAGE.vcxproj /p:Configuration=Release
243 if %errorlevel% neq 0 goto fail
244 popd
245 echo Finished.
246 exit /b 0
247
248 :fail
249 popd
250 echo Failed.
251 exit /b 1
252
253 License of Minetest textures and sounds
254 ---------------------------------------
255
256 This applies to textures and sounds contained in the main Minetest
257 distribution.
258
259 Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)
260 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
261
262 License of Minetest source code
263 -------------------------------
264
265 Minetest
266 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
267
268 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
269 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
270 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
271 (at your option) any later version.
272
273 This program is distributed in the hope that it will be useful,
274 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
275 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
276 GNU Lesser General Public License for more details.
277
278 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
279 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
280 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
281
282 Irrlicht
283 ---------------
284
285 This program uses the Irrlicht Engine. http://irrlicht.sourceforge.net/
286
287  The Irrlicht Engine License
288
289 Copyright © 2002-2005 Nikolaus Gebhardt
290
291 This software is provided 'as-is', without any express or implied
292 warranty. In no event will the authors be held liable for any damages
293 arising from the use of this software.
294
295 Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
296 including commercial applications, and to alter it and redistribute
297 it freely, subject to the following restrictions:
298
299    1. The origin of this software must not be misrepresented; you
300       must not claim that you wrote the original software. If you use
301           this software in a product, an acknowledgment in the product
302           documentation would be appreciated but is not required.
303    2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must
304       not be misrepresented as being the original software.
305    3. This notice may not be removed or altered from any source
306       distribution.
307
308
309 JThread
310 ---------------
311
312 This program uses the JThread library. License for JThread follows:
313
314 Copyright (c) 2000-2006  Jori Liesenborgs (jori.liesenborgs@gmail.com)
315
316 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
317 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
318 to deal in the Software without restriction, including without limitation
319 the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
320 and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
321 Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
322
323 The above copyright notice and this permission notice shall be included
324 in all copies or substantial portions of the Software.
325
326 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
327 OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
328 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
329 THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
330 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
331 FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
332 IN THE SOFTWARE.
333
334 Lua
335 ---------------
336
337 Lua is licensed under the terms of the MIT license reproduced below.
338 This means that Lua is free software and can be used for both academic
339 and commercial purposes at absolutely no cost.
340
341 For details and rationale, see http://www.lua.org/license.html .
342
343 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio.
344
345 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
346 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
347 in the Software without restriction, including without limitation the rights
348 to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
349 copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
350 furnished to do so, subject to the following conditions:
351
352 The above copyright notice and this permission notice shall be included in
353 all copies or substantial portions of the Software.
354
355 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
356 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
357 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
358 AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
359 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
360 OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
361 THE SOFTWARE.
362
363 Fonts
364 ---------------
365
366 DejaVu Sans Mono:
367
368   Fonts are (c) Bitstream (see below). DejaVu changes are in public domain.
369   Glyphs imported from Arev fonts are (c) Tavmjong Bah (see below)
370
371   Bitstream Vera Fonts Copyright:
372
373   Copyright (c) 2003 by Bitstream, Inc. All Rights Reserved. Bitstream Vera is
374   a trademark of Bitstream, Inc.
375
376   Arev Fonts Copyright:
377
378   Copyright (c) 2006 by Tavmjong Bah. All Rights Reserved.
379
380   Liberation Fonts Copyright:
381
382   Copyright (c) 2007 Red Hat, Inc. All rights reserved. LIBERATION is a trademark of Red Hat, Inc.
383
384