Clean up and tweak build system
[oweals/minetest.git] / README.txt
1 Minetest
2 ========
3
4 An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
5
6 Copyright (c) 2010-2013 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
7 and contributors (see source file comments and the version control log)
8
9 In case you downloaded the source code:
10 ---------------------------------------
11 If you downloaded the Minetest Engine source code in which this file is
12 contained, you probably want to download the minetest_game project too:
13   https://github.com/minetest/minetest_game/
14 See the README.txt in it.
15
16 Further documentation
17 ----------------------
18 - Website: http://minetest.net/
19 - Wiki: http://wiki.minetest.net/
20 - Developer wiki: http://dev.minetest.net/
21 - Forum: http://forum.minetest.net/
22 - Github: https://github.com/minetest/minetest/
23 - doc/ directory of source distribution
24
25 This game is not finished
26 --------------------------
27 - Don't expect it to work as well as a finished game will.
28 - Please report any bugs. When doing that, debug.txt is useful.
29
30 Default Controls
31 -----------------
32 - WASD: move
33 - Space: jump/climb
34 - Shift: sneak/go down
35 - Q: drop itemstack (+ SHIFT for single item)
36 - I: inventory
37 - Mouse: turn/look
38 - Mouse left: dig/punch
39 - Mouse right: place/use
40 - Mouse wheel: select item
41 - T: chat
42 - 1-8: select item
43
44 - Esc: pause menu (pauses only singleplayer game)
45 - R: Enable/Disable full range view
46 - +: Increase view range
47 - -: Decrease view range
48 - K: Enable/Disable fly (needs fly privilege)
49 - J: Enable/Disable fast (needs fast privilege)
50 - H: Enable/Disable noclip (needs noclip privilege)
51
52 - F1:  Hide/Show HUD
53 - F2:  Hide/Show Chat
54 - F3:  Disable/Enable Fog
55 - F4:  Disable/Enable Camera update (Mapblocks are not updated anymore when disabled)
56 - F5:  Toogle through debug info screens
57 - F6:  Toogle through output data
58 - F7:  Toggle through camera modes
59 - F10: Show/Hide console
60 - F12: Take screenshot
61
62 - Settable in the configuration file, see the section below.
63
64 Paths
65 ------
66 $bin   - Compiled binaries
67 $share - Distributed read-only data
68 $user  - User-created modifiable data
69
70 Windows .zip / RUN_IN_PLACE source:
71 $bin   = bin
72 $share = .
73 $user  = .
74
75 Linux installed:
76 $bin   = /usr/bin
77 $share = /usr/share/minetest
78 $user  = ~/.minetest
79
80 OS X:
81 $bin   = Contents/MacOS
82 $share = Contents/Resources
83 $user  = Contents/User OR ~/Library/Application Support/minetest
84
85 World directory
86 ----------------
87 - Worlds can be found as separate folders in:
88     $user/worlds/
89
90 Configuration file:
91 -------------------
92 - Default location:
93     $user/minetest.conf
94 - It is created by Minetest when it is ran the first time.
95 - A specific file can be specified on the command line:
96         --config <path-to-file>
97
98 Command-line options:
99 ---------------------
100 - Use --help
101
102 Compiling on GNU/Linux:
103 -----------------------
104
105 Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
106 $ sudo apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg8-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev libogg-dev libvorbis-dev libopenal-dev libcurl4-gnutls-dev libfreetype6-dev zlib1g-dev libjsoncpp-dev
107
108 You can install git for easily keeping your copy up to date.
109 If you dont want git, read below on how to get the source without git.
110 This is an example for installing git on Debian/Ubuntu:
111 $ sudo apt-get install git-core
112
113 Download source (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times) using git:
114 $ git clone --depth 1 https://github.com/minetest/minetest.git
115 $ cd minetest
116
117 Download minetest_game (otherwise only the "Minimal development test" game is available) using git:
118 $ git clone --depth 1 https://github.com/minetest/minetest_game.git games/minetest_game
119
120 Download source, without using git:
121 $ wget https://github.com/minetest/minetest/archive/master.tar.gz
122 $ tar xf master.tar.gz
123 $ cd minetest-master
124
125 Download minetest_game, without using git:
126 $ cd games/
127 $ wget https://github.com/minetest/minetest_game/archive/master.tar.gz
128 $ tar xf master.tar.gz
129 $ mv minetest_game-master minetest_game
130 $ cd ..
131
132 Build a version that runs directly from the source directory:
133 $ cmake . -DRUN_IN_PLACE=TRUE
134 $ make -j <number of processors>
135
136 Run it:
137 $ ./bin/minetest
138
139 - Use cmake . -LH to see all CMake options and their current state
140 - If you want to install it system-wide (or are making a distribution package),
141   you will want to use -DRUN_IN_PLACE=FALSE
142 - You can build a bare server by specifying -DBUILD_SERVER=TRUE
143 - You can disable the client build by specifying -DBUILD_CLIENT=FALSE
144 - You can select between Release and Debug build by -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug or Release>
145   - Debug build is slower, but gives much more useful output in a debugger
146 - If you build a bare server, you don't need to have Irrlicht installed.
147   In that case use -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=/the/irrlicht/source
148
149 CMake options
150 -------------
151 General options:
152
153 BUILD_CLIENT        - Build Minetest client
154 BUILD_SERVER        - Build Minetest server
155 CMAKE_BUILD_TYPE    - Type of build (Release vs. Debug)
156     Release         - Release build
157     Debug           - Debug build
158     SemiDebug       - Partially optimized debug build
159     RelWithDebInfo  - Release build with Debug information
160     MinSizeRel      - Release build with -Os passed to compiler to make executable as small as possible
161 ENABLE_CURL         - Build with cURL; Enables use of online mod repo, public serverlist and remote media fetching via http
162 ENABLE_FREETYPE     - Build with FreeType2; Allows using TTF fonts
163 ENABLE_GETTEXT      - Build with Gettext; Allows using translations
164 ENABLE_GLES         - Search for Open GLES headers & libraries and use them
165 ENABLE_LEVELDB      - Build with LevelDB; Enables use of LevelDB map backend (faster than SQLite3)
166 ENABLE_REDIS        - Build with libhiredis; Enables use of Redis map backend
167 ENABLE_SOUND        - Build with OpenAL, libogg & libvorbis; in-game Sounds
168 ENABLE_LUAJIT       - Build with LuaJIT (much faster than non-JIT Lua)
169 RUN_IN_PLACE        - Create a portable install (worlds, settings etc. in current directory)
170 USE_GPROF           - Enable profiling using GProf
171 VERSION_EXTRA       - Text to append to version (e.g. VERSION_EXTRA=foobar -> Minetest 0.4.9-foobar)
172
173 Library specific options:
174
175 BZIP2_INCLUDE_DIR               - Linux only; directory where bzlib.h is located
176 BZIP2_LIBRARY                   - Linux only; path to libbz2.a/libbz2.so
177 CURL_DLL                        - Only if building with cURL on Windows; path to libcurl.dll
178 CURL_INCLUDE_DIR                - Only if building with cURL; directory where curl.h is located
179 CURL_LIBRARY                    - Only if building with cURL; path to libcurl.a/libcurl.so/libcurl.lib
180 EGL_INCLUDE_DIR                 - Only if building with GLES; directory that contains egl.h
181 EGL_LIBRARY                     - Only if building with GLES; path to libEGL.a/libEGL.so
182 FREETYPE_INCLUDE_DIR_freetype2  - Only if building with Freetype2; directory that contains an freetype directory with files such as ftimage.h in it
183 FREETYPE_INCLUDE_DIR_ft2build   - Only if building with Freetype2; directory that contains ft2build.h
184 FREETYPE_LIBRARY                - Only if building with Freetype2; path to libfreetype.a/libfreetype.so/freetype.lib
185 FREETYPE_DLL                    - Only if building with Freetype2 on Windows; path to libfreetype.dll
186 GETTEXT_DLL                     - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl3.dll
187 GETTEXT_ICONV_DLL               - Only when building with Gettext on Windows; path to libiconv2.dll
188 GETTEXT_INCLUDE_DIR             - Only when building with Gettext; directory that contains iconv.h
189 GETTEXT_LIBRARY                 - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl.dll.a
190 GETTEXT_MSGFMT                  - Only when building with Gettext; path to msgfmt/msgfmt.exe
191 IRRLICHT_DLL                    - path to Irrlicht.dll
192 IRRLICHT_INCLUDE_DIR            - directory that contains IrrCompileConfig.h
193 IRRLICHT_LIBRARY                - path to libIrrlicht.a/libIrrlicht.so/libIrrlicht.dll.a
194 LEVELDB_INCLUDE_DIR             - Only when building with LevelDB; directory that contains db.h
195 LEVELDB_LIBRARY                 - Only when building with LevelDB; path to libleveldb.a/libleveldb.so/libleveldb.dll.a
196 LEVELDB_DLL                     - Only when building with LevelDB on Windows; path to libleveldb.dll
197 REDIS_INCLUDE_DIR               - Only when building with Redis support; directory that contains hiredis.h
198 REDIS_LIBRARY                   - Only when building with Redis support; path to libhiredis.a/libhiredis.so
199 LUA_INCLUDE_DIR                 - Only if you want to use LuaJIT; directory where luajit.h is located
200 LUA_LIBRARY                     - Only if you want to use LuaJIT; path to libluajit.a/libluajit.so
201 MINGWM10_DLL                    - Only if compiling with MinGW; path to mingwm10.dll
202 OGG_DLL                         - Only if building with sound on Windows; path to libogg.dll
203 OGG_INCLUDE_DIR                 - Only if building with sound; directory that contains an ogg directory which contains ogg.h
204 OGG_LIBRARY                     - Only if building with sound; path to libogg.a/libogg.so/libogg.dll.a
205 OPENAL_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to OpenAL32.dll
206 OPENAL_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory where al.h is located
207 OPENAL_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libopenal.a/libopenal.so/OpenAL32.lib
208 OPENGLES2_INCLUDE_DIR           - Only if building with GLES; directory that contains gl2.h
209 OPENGLES2_LIBRARY               - Only if building with GLES; path to libGLESv2.a/libGLESv2.so
210 SQLITE3_INCLUDE_DIR             - Only if you want to use SQLite from your OS; directory that contains sqlite3.h
211 SQLITE3_LIBRARY                 - Only if you want to use the SQLite from your OS; path to libsqlite3.a/libsqlite3.so
212 VORBISFILE_DLL                  - Only if building with sound on Windows; path to libvorbisfile-3.dll
213 VORBISFILE_LIBRARY              - Only if building with sound; path to libvorbisfile.a/libvorbisfile.so/libvorbisfile.dll.a
214 VORBIS_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to libvorbis-0.dll
215 VORBIS_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory that contains a directory vorbis with vorbisenc.h inside
216 VORBIS_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libvorbis.a/libvorbis.so/libvorbis.dll.a
217 XXF86VM_LIBRARY                 - Only on Linux; path to libXXf86vm.a/libXXf86vm.so
218 ZLIB_DLL                        - Only on Windows; path to zlib1.dll
219 ZLIBWAPI_DLL                    - Only on Windows; path to zlibwapi.dll
220 ZLIB_INCLUDE_DIR                - directory where zlib.h is located
221 ZLIB_LIBRARY                    - path to libz.a/libz.so/zlibwapi.lib
222
223 Compiling on Windows:
224 ---------------------
225 - This section is outdated. In addition to what is described here:
226   - In addition to minetest, you need to download minetest_game.
227   - If you wish to have sound support, you need libogg, libvorbis and libopenal
228
229 - You need:
230         * CMake:
231                 http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
232         * MinGW or Visual Studio
233                 http://www.mingw.org/
234                 http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/default
235         * Irrlicht SDK 1.7:
236                 http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html
237         * Zlib headers (zlib125.zip)
238                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
239         * Zlib library (zlibwapi.lib and zlibwapi.dll from zlib125dll.zip):
240                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
241         * Optional: gettext library and tools:
242                 http://gnuwin32.sourceforge.net/downlinks/gettext.php
243                 - This is used for other UI languages. Feel free to leave it out.
244         * And, of course, Minetest:
245                 http://minetest.net/download
246 - Steps:
247         - Select a directory called DIR hereafter in which you will operate.
248         - Make sure you have CMake and a compiler installed.
249         - Download all the other stuff to DIR and extract them into there.
250           ("extract here", not "extract to packagename/")
251           NOTE: zlib125dll.zip needs to be extracted into zlib125dll
252         - All those packages contain a nice base directory in them, which
253           should end up being the direct subdirectories of DIR.
254         - You will end up with a directory structure like this (+=dir, -=file):
255         -----------------
256         + DIR
257                 - zlib-1.2.5.tar.gz
258                 - zlib125dll.zip
259                 - irrlicht-1.7.1.zip
260                 - 110214175330.zip (or whatever, this is the minetest source)
261                 + zlib-1.2.5
262                         - zlib.h
263                         + win32
264                         ...
265                 + zlib125dll
266                         - readme.txt
267                         + dll32
268                         ...
269                 + irrlicht-1.7.1
270                         + lib
271                         + include
272                         ...
273                 + gettext (optional)
274                         +bin
275                         +include
276                         +lib
277                 + minetest
278                         + src
279                         + doc
280                         - CMakeLists.txt
281                         ...
282         -----------------
283         - Start up the CMake GUI
284         - Select "Browse Source..." and select DIR/minetest
285         - Now, if using MSVC:
286                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest-build
287         - Else if using MinGW:
288                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest
289         - Select "Configure"
290         - Select your compiler
291         - It will warn about missing stuff, ignore that at this point. (later don't)
292         - Make sure the configuration is as follows
293           (note that the versions may differ for you):
294         -----------------
295         BUILD_CLIENT             [X]
296         BUILD_SERVER             [ ]
297         CMAKE_BUILD_TYPE         Release
298         CMAKE_INSTALL_PREFIX     DIR/minetest-install
299         IRRLICHT_SOURCE_DIR      DIR/irrlicht-1.7.1
300         RUN_IN_PLACE             [X]
301         WARN_ALL                 [ ]
302         ZLIB_DLL                 DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.dll
303         ZLIB_INCLUDE_DIR         DIR/zlib-1.2.5
304         ZLIB_LIBRARIES           DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.lib
305         GETTEXT_BIN_DIR          DIR/gettext/bin
306         GETTEXT_INCLUDE_DIR      DIR/gettext/include
307         GETTEXT_LIBRARIES        DIR/gettext/lib/intl.lib
308         GETTEXT_MSGFMT           DIR/gettext/bin/msgfmt
309         -----------------
310         - Hit "Configure"
311         - Hit "Configure" once again 8)
312         - If something is still coloured red, you have a problem.
313         - Hit "Generate"
314         If using MSVC:
315                 - Open the generated minetest.sln
316                 - The project defaults to the "Debug" configuration. Make very sure to
317                   select "Release", unless you want to debug some stuff (it's slower
318                   and might not even work at all)
319                 - Build the ALL_BUILD project
320                 - Build the INSTALL project
321                 - You should now have a working game with the executable in
322                         DIR/minetest-install/bin/minetest.exe
323                 - Additionally you may create a zip package by building the PACKAGE
324                   project.
325         If using MinGW:
326                 - Using the command line, browse to the build directory and run 'make'
327                   (or mingw32-make or whatever it happens to be)
328                 - You may need to copy some of the downloaded DLLs into bin/, see what
329                   running the produced executable tells you it doesn't have.
330                 - You should now have a working game with the executable in
331                         DIR/minetest/bin/minetest.exe
332
333 Windows releases of minetest are built using a bat script like this:
334 --------------------------------------------------------------------
335
336 set sourcedir=%CD%
337 set installpath="C:\tmp\minetest_install"
338 set irrlichtpath="C:\tmp\irrlicht-1.7.2"
339
340 set builddir=%sourcedir%\bvc10
341 mkdir %builddir%
342 pushd %builddir%
343 cmake %sourcedir% -G "Visual Studio 10" -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=%irrlichtpath% -DRUN_IN_PLACE=TRUE -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%installpath%
344 if %errorlevel% neq 0 goto fail
345 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release
346 if %errorlevel% neq 0 goto fail
347 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" INSTALL.vcxproj /p:Configuration=Release
348 if %errorlevel% neq 0 goto fail
349 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" PACKAGE.vcxproj /p:Configuration=Release
350 if %errorlevel% neq 0 goto fail
351 popd
352 echo Finished.
353 exit /b 0
354
355 :fail
356 popd
357 echo Failed.
358 exit /b 1
359
360 License of Minetest textures and sounds
361 ---------------------------------------
362
363 This applies to textures and sounds contained in the main Minetest
364 distribution.
365
366 Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)
367 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
368
369 Authors of media files
370 -----------------------
371 Everything not listed in here:
372 Copyright (C) 2010-2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
373
374 BlockMen:
375   textures/base/pack/menuheader.png
376
377 erlehmann:
378   misc/minetest-icon-24x24.png
379   misc/minetest-icon.ico
380   misc/minetest-icon.svg
381   textures/base/pack/logo.png
382
383 License of Minetest source code
384 -------------------------------
385
386 Minetest
387 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
388
389 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
390 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
391 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
392 (at your option) any later version.
393
394 This program is distributed in the hope that it will be useful,
395 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
396 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
397 GNU Lesser General Public License for more details.
398
399 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
400 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
401 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
402
403 Irrlicht
404 ---------------
405
406 This program uses the Irrlicht Engine. http://irrlicht.sourceforge.net/
407
408  The Irrlicht Engine License
409
410 Copyright © 2002-2005 Nikolaus Gebhardt
411
412 This software is provided 'as-is', without any express or implied
413 warranty. In no event will the authors be held liable for any damages
414 arising from the use of this software.
415
416 Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
417 including commercial applications, and to alter it and redistribute
418 it freely, subject to the following restrictions:
419
420    1. The origin of this software must not be misrepresented; you
421       must not claim that you wrote the original software. If you use
422           this software in a product, an acknowledgment in the product
423           documentation would be appreciated but is not required.
424    2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must
425       not be misrepresented as being the original software.
426    3. This notice may not be removed or altered from any source
427       distribution.
428
429
430 JThread
431 ---------------
432
433 This program uses the JThread library. License for JThread follows:
434
435 Copyright (c) 2000-2006  Jori Liesenborgs (jori.liesenborgs@gmail.com)
436
437 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
438 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
439 to deal in the Software without restriction, including without limitation
440 the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
441 and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
442 Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
443
444 The above copyright notice and this permission notice shall be included
445 in all copies or substantial portions of the Software.
446
447 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
448 OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
449 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
450 THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
451 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
452 FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
453 IN THE SOFTWARE.
454
455 Lua
456 ---------------
457
458 Lua is licensed under the terms of the MIT license reproduced below.
459 This means that Lua is free software and can be used for both academic
460 and commercial purposes at absolutely no cost.
461
462 For details and rationale, see http://www.lua.org/license.html .
463
464 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio.
465
466 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
467 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
468 in the Software without restriction, including without limitation the rights
469 to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
470 copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
471 furnished to do so, subject to the following conditions:
472
473 The above copyright notice and this permission notice shall be included in
474 all copies or substantial portions of the Software.
475
476 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
477 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
478 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
479 AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
480 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
481 OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
482 THE SOFTWARE.
483
484 Fonts
485 ---------------
486
487 DejaVu Sans Mono:
488
489   Fonts are (c) Bitstream (see below). DejaVu changes are in public domain.
490   Glyphs imported from Arev fonts are (c) Tavmjong Bah (see below)
491
492 Bitstream Vera Fonts Copyright:
493
494   Copyright (c) 2003 by Bitstream, Inc. All Rights Reserved. Bitstream Vera is
495   a trademark of Bitstream, Inc.
496
497 Arev Fonts Copyright:
498
499   Copyright (c) 2006 by Tavmjong Bah. All Rights Reserved.
500
501 Liberation Fonts Copyright:
502
503   Copyright (c) 2007 Red Hat, Inc. All rights reserved. LIBERATION is a trademark of Red Hat, Inc.
504
505 DroidSansFallback:
506
507   Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project
508
509   Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
510   you may not use this file except in compliance with the License.
511   You may obtain a copy of the License at
512
513      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
514
515   Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
516   distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
517   WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
518   See the License for the specific language governing permissions and
519   limitations under the License.