6d facedir
[oweals/minetest.git] / README.txt
1 Minetest
2 ============
3
4 An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
5
6 Copyright (c) 2010-2013 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
7 and contributors (see source file comments and the version control log)
8
9 In case you downloaded the source code:
10 ---------------------------------------
11 If you downloaded the Minetest Engine source code in which this file is
12 contained, you probably want to download these projects too:
13   https://github.com/minetest/common/
14   https://github.com/minetest/minetest_game/
15 See the README.txt in them.
16
17 Further documentation
18 ----------------------
19 - Website: http://minetest.net/
20 - Wiki: http://wiki.minetest.com/
21 - Developer wiki: http://dev.minetest.net/
22 - Forum: http://forum.minetest.net/
23 - Github: https://github.com/minetest/minetest/
24 - doc/ directory of source distribution
25
26 This game is not finished
27 --------------------------
28 - Don't expect it to work as well as a finished game will.
29 - Please report any bugs. When doing that, debug.txt is useful.
30
31 Default Controls
32 -----------------
33 - WASD: Move
34 - Space: Jump
35 - E: Go down
36 - Shift: Sneak
37 - Q: Drop item
38 - I: Open inventory
39 - Mouse: Turn/look
40 - Settable in the configuration file, see the section below.
41
42 Paths
43 ------
44 $bin   - Compiled binaries
45 $share - Distributed read-only data
46 $user  - User-created modifiable data
47
48 Windows .zip / RUN_IN_PLACE source:
49 $bin   = bin
50 $share = .
51 $user  = .
52
53 Linux installed:
54 $bin   = /usr/bin
55 $share = /usr/share/minetest
56 $user  = ~/.minetest
57
58 OS X:
59 $bin   = ?
60 $share = ?
61 $user  = ~/Library/Application Support/minetest
62
63 World directory
64 ----------------
65 - Worlds can be found as separate folders in:
66     $user/worlds/
67
68 Configuration file:
69 -------------------
70 - Default location:
71     $user/minetest.conf
72 - It is created by Minetest when it is ran the first time.
73 - A specific file can be specified on the command line:
74         --config <path-to-file>
75
76 Command-line options:
77 ---------------------
78 - Use --help
79
80 Compiling on GNU/Linux:
81 -----------------------
82
83 Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
84 $ apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg8-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev libogg-dev libvorbis-dev libopenal-dev
85
86 Download source, extract (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times):
87 $ wget https://github.com/minetest/minetest/tarball/master -O master.tar.gz
88 $ tar xf master.tar.gz
89 $ cd minetest-minetest-286edd4 (or similar)
90
91 Download common (needed for minetest_game and some others)
92 $ cd games/
93 $ wget https://github.com/minetest/common/tarball/master -O common.tar.gz
94 $ tar xf common.tar.gz
95 $ mv minetest-common-* common
96 $ cd ..
97
98 Download minetest_game (otherwise only the "Minimal development test" game is available)
99 $ cd games/
100 $ wget https://github.com/minetest/minetest_game/tarball/master -O minetest_game.tar.gz
101 $ tar xf minetest_game.tar.gz
102 $ mv minetest-minetest_game-* minetest_game
103 $ cd ..
104
105 Build a version that runs directly from the source directory:
106 $ cmake . -DRUN_IN_PLACE=1
107 $ make -j2
108
109 Run it:
110 $ cd bin
111 $ ./minetest
112
113 - Use cmake . -LH to see all CMake options and their current state
114 - If you want to install it system-wide (or are making a distribution package), you will want to use -DRUN_IN_PLACE=0
115 - You can build a bare server or a bare client by specifying -DBUILD_CLIENT=0 or -DBUILD_SERVER=0
116 - You can select between Release and Debug build by -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug or Release>
117   - Debug build is slower, but gives much more useful output in a debugger
118
119 Compiling on Windows:
120 ---------------------
121 - This section is outdated. In addition to what is described here:
122   - In addition to minetest, you need to download common and minetest_game.
123   - If you wish to have sound support, you need libogg, libvorbis and libopenal
124
125 - You need:
126         * CMake:
127                 http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
128         * MinGW or Visual Studio
129                 http://www.mingw.org/
130                 http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/default
131         * Irrlicht SDK 1.7:
132                 http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html
133         * Zlib headers (zlib125.zip)
134                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
135         * Zlib library (zlibwapi.lib and zlibwapi.dll from zlib125dll.zip):
136                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
137         * Optional: gettext library and tools:
138                 http://gnuwin32.sourceforge.net/downlinks/gettext.php
139                 - This is used for other UI languages. Feel free to leave it out.
140         * And, of course, Minetest:
141                 http://minetest.net/download.php
142 - Steps:
143         - Select a directory called DIR hereafter in which you will operate.
144         - Make sure you have CMake and a compiler installed.
145         - Download all the other stuff to DIR and extract them into there.
146           ("extract here", not "extract to packagename/")
147           NOTE: zlib125dll.zip needs to be extracted into zlib125dll
148         - All those packages contain a nice base directory in them, which
149           should end up being the direct subdirectories of DIR.
150         - You will end up with a directory structure like this (+=dir, -=file):
151         -----------------
152         + DIR
153                 - zlib-1.2.5.tar.gz
154                 - zlib125dll.zip
155                 - irrlicht-1.7.1.zip
156                 - 110214175330.zip (or whatever, this is the minetest source)
157                 + zlib-1.2.5
158                         - zlib.h
159                         + win32
160                         ...
161                 + zlib125dll
162                         - readme.txt
163                         + dll32
164                         ...
165                 + irrlicht-1.7.1
166                         + lib
167                         + include
168                         ...
169                 + gettext (optional)
170                         +bin
171                         +include
172                         +lib
173                 + minetest
174                         + src
175                         + doc
176                         - CMakeLists.txt
177                         ...
178         -----------------
179         - Start up the CMake GUI
180         - Select "Browse Source..." and select DIR/minetest
181         - Now, if using MSVC:
182                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest-build
183         - Else if using MinGW:
184                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest
185         - Select "Configure"
186         - Select your compiler
187         - It will warn about missing stuff, ignore that at this point. (later don't)
188         - Make sure the configuration is as follows
189           (note that the versions may differ for you):
190         -----------------
191         BUILD_CLIENT             [X]
192         BUILD_SERVER             [ ]
193         CMAKE_BUILD_TYPE         Release
194         CMAKE_INSTALL_PREFIX     DIR/minetest-install
195         IRRLICHT_SOURCE_DIR      DIR/irrlicht-1.7.1
196         RUN_IN_PLACE             [X]
197         WARN_ALL                 [ ]
198         ZLIB_DLL                 DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.dll
199         ZLIB_INCLUDE_DIR         DIR/zlib-1.2.5
200         ZLIB_LIBRARIES           DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.lib
201         GETTEXT_BIN_DIR          DIR/gettext/bin
202         GETTEXT_INCLUDE_DIR      DIR/gettext/include
203         GETTEXT_LIBRARIES        DIR/gettext/lib/intl.lib
204         GETTEXT_MSGFMT           DIR/gettext/bin/msgfmt
205         -----------------
206         - Hit "Configure"
207         - Hit "Configure" once again 8)
208         - If something is still coloured red, you have a problem.
209         - Hit "Generate"
210         If using MSVC:
211                 - Open the generated minetest.sln
212                 - The project defaults to the "Debug" configuration. Make very sure to
213                   select "Release", unless you want to debug some stuff (it's slower
214                   and might not even work at all)
215                 - Build the ALL_BUILD project
216                 - Build the INSTALL project
217                 - You should now have a working game with the executable in
218                         DIR/minetest-install/bin/minetest.exe
219                 - Additionally you may create a zip package by building the PACKAGE
220                   project.
221         If using MinGW:
222                 - Using the command line, browse to the build directory and run 'make'
223                   (or mingw32-make or whatever it happens to be)
224                 - You may need to copy some of the downloaded DLLs into bin/, see what
225                   running the produced executable tells you it doesn't have.
226                 - You should now have a working game with the executable in
227                         DIR/minetest/bin/minetest.exe
228
229 Windows releases of minetest are built using a bat script like this:
230 --------------------------------------------------------------------
231
232 set sourcedir=%CD%
233 set installpath="C:\tmp\minetest_install"
234 set irrlichtpath="C:\tmp\irrlicht-1.7.2"
235
236 set builddir=%sourcedir%\bvc10
237 mkdir %builddir%
238 pushd %builddir%
239 cmake %sourcedir% -G "Visual Studio 10" -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=%irrlichtpath% -DRUN_IN_PLACE=1 -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%installpath%
240 if %errorlevel% neq 0 goto fail
241 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release
242 if %errorlevel% neq 0 goto fail
243 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" INSTALL.vcxproj /p:Configuration=Release
244 if %errorlevel% neq 0 goto fail
245 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" PACKAGE.vcxproj /p:Configuration=Release
246 if %errorlevel% neq 0 goto fail
247 popd
248 echo Finished.
249 exit /b 0
250
251 :fail
252 popd
253 echo Failed.
254 exit /b 1
255
256 License of Minetest textures and sounds
257 ---------------------------------------
258
259 This applies to textures and sounds contained in the main Minetest
260 distribution.
261
262 Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)
263 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
264
265 License of Minetest source code
266 -------------------------------
267
268 Minetest
269 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
270
271 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
272 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
273 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
274 (at your option) any later version.
275
276 This program is distributed in the hope that it will be useful,
277 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
278 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
279 GNU General Public License for more details.
280
281 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
282 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
283 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
284
285 Irrlicht
286 ---------------
287
288 This program uses the Irrlicht Engine. http://irrlicht.sourceforge.net/
289
290  The Irrlicht Engine License
291
292 Copyright © 2002-2005 Nikolaus Gebhardt
293
294 This software is provided 'as-is', without any express or implied
295 warranty. In no event will the authors be held liable for any damages
296 arising from the use of this software.
297
298 Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
299 including commercial applications, and to alter it and redistribute
300 it freely, subject to the following restrictions:
301
302    1. The origin of this software must not be misrepresented; you
303       must not claim that you wrote the original software. If you use
304           this software in a product, an acknowledgment in the product
305           documentation would be appreciated but is not required.
306    2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must
307       not be misrepresented as being the original software.
308    3. This notice may not be removed or altered from any source
309       distribution.
310
311
312 JThread
313 ---------------
314
315 This program uses the JThread library. License for JThread follows:
316
317 Copyright (c) 2000-2006  Jori Liesenborgs (jori.liesenborgs@gmail.com)
318
319 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
320 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
321 to deal in the Software without restriction, including without limitation
322 the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
323 and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
324 Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
325
326 The above copyright notice and this permission notice shall be included
327 in all copies or substantial portions of the Software.
328
329 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
330 OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
331 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
332 THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
333 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
334 FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
335 IN THE SOFTWARE.
336
337 Lua
338 ---------------
339
340 Lua is licensed under the terms of the MIT license reproduced below.
341 This means that Lua is free software and can be used for both academic
342 and commercial purposes at absolutely no cost.
343
344 For details and rationale, see http://www.lua.org/license.html .
345
346 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio.
347
348 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
349 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
350 in the Software without restriction, including without limitation the rights
351 to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
352 copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
353 furnished to do so, subject to the following conditions:
354
355 The above copyright notice and this permission notice shall be included in
356 all copies or substantial portions of the Software.
357
358 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
359 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
360 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
361 AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
362 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
363 OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
364 THE SOFTWARE.
365
366 Fonts
367 ---------------
368
369 DejaVu Sans Mono:
370
371   Fonts are (c) Bitstream (see below). DejaVu changes are in public domain.
372   Glyphs imported from Arev fonts are (c) Tavmjong Bah (see below)
373
374   Bitstream Vera Fonts Copyright:
375
376   Copyright (c) 2003 by Bitstream, Inc. All Rights Reserved. Bitstream Vera is
377   a trademark of Bitstream, Inc.
378
379   Arev Fonts Copyright:
380
381   Copyright (c) 2006 by Tavmjong Bah. All Rights Reserved.
382
383   Liberation Fonts Copyright:
384
385   Copyright (c) 2007 Red Hat, Inc. All rights reserved. LIBERATION is a trademark of Red Hat, Inc.
386
387