Make AreaStore cache setting private
[oweals/minetest.git] / README.txt
1 Minetest
2 ========
3
4 An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
5
6 Copyright (c) 2010-2013 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
7 and contributors (see source file comments and the version control log)
8
9 In case you downloaded the source code:
10 ---------------------------------------
11 If you downloaded the Minetest Engine source code in which this file is
12 contained, you probably want to download the minetest_game project too:
13   https://github.com/minetest/minetest_game/
14 See the README.txt in it.
15
16 Further documentation
17 ----------------------
18 - Website: http://minetest.net/
19 - Wiki: http://wiki.minetest.net/
20 - Developer wiki: http://dev.minetest.net/
21 - Forum: http://forum.minetest.net/
22 - Github: https://github.com/minetest/minetest/
23 - doc/ directory of source distribution
24
25 This game is not finished
26 --------------------------
27 - Don't expect it to work as well as a finished game will.
28 - Please report any bugs. When doing that, debug.txt is useful.
29
30 Default Controls
31 -----------------
32 - WASD: move
33 - Space: jump/climb
34 - Shift: sneak/go down
35 - Q: drop itemstack (+ SHIFT for single item)
36 - I: inventory
37 - Mouse: turn/look
38 - Mouse left: dig/punch
39 - Mouse right: place/use
40 - Mouse wheel: select item
41 - T: chat
42 - 1-8: select item
43
44 - Esc: pause menu (pauses only singleplayer game)
45 - R: Enable/Disable full range view
46 - +: Increase view range
47 - -: Decrease view range
48 - K: Enable/Disable fly (needs fly privilege)
49 - J: Enable/Disable fast (needs fast privilege)
50 - H: Enable/Disable noclip (needs noclip privilege)
51
52 - F1:  Hide/Show HUD
53 - F2:  Hide/Show Chat
54 - F3:  Disable/Enable Fog
55 - F4:  Disable/Enable Camera update (Mapblocks are not updated anymore when disabled)
56 - F5:  Toogle through debug info screens
57 - F6:  Toogle through output data
58 - F7:  Toggle through camera modes
59 - F10: Show/Hide console
60 - F12: Take screenshot
61
62 - Settable in the configuration file, see the section below.
63
64 Paths
65 ------
66 $bin   - Compiled binaries
67 $share - Distributed read-only data
68 $user  - User-created modifiable data
69
70 Windows .zip / RUN_IN_PLACE source:
71 $bin   = bin
72 $share = .
73 $user  = .
74
75 Linux installed:
76 $bin   = /usr/bin
77 $share = /usr/share/minetest
78 $user  = ~/.minetest
79
80 OS X:
81 $bin   = Contents/MacOS
82 $share = Contents/Resources
83 $user  = Contents/User OR ~/Library/Application Support/minetest
84
85 World directory
86 ----------------
87 - Worlds can be found as separate folders in:
88     $user/worlds/
89
90 Configuration file:
91 -------------------
92 - Default location:
93     $user/minetest.conf
94 - It is created by Minetest when it is ran the first time.
95 - A specific file can be specified on the command line:
96         --config <path-to-file>
97
98 Command-line options:
99 ---------------------
100 - Use --help
101
102 Compiling on GNU/Linux:
103 -----------------------
104
105 Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
106 $ sudo apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev libogg-dev libvorbis-dev libopenal-dev libcurl4-gnutls-dev libfreetype6-dev zlib1g-dev libgmp-dev libjsoncpp-dev
107
108 For Fedora users:
109 $ sudo dnf install make automake gcc gcc-c++ kernel-devel cmake libcurl* openal* libvorbis* libXxf86vm-devel libogg-devel freetype-devel mesa-libGL-devel zlib-devel jsoncpp-devel irrlicht-devel bzip2-libs gmp-devel sqlite-devel luajit-devel leveldb-devel ncurses-devel doxygen spatialindex-dev bzip2-dev
110
111 You can install git for easily keeping your copy up to date.
112 If you dont want git, read below on how to get the source without git.
113 This is an example for installing git on Debian/Ubuntu:
114 $ sudo apt-get install git-core
115
116 For Fedora users:
117 $ sudo dnf install git-core
118
119 Download source (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times) using git:
120 $ git clone --depth 1 https://github.com/minetest/minetest.git
121 $ cd minetest
122
123 Download minetest_game (otherwise only the "Minimal development test" game is available) using git:
124 $ git clone --depth 1 https://github.com/minetest/minetest_game.git games/minetest_game
125
126 Download source, without using git:
127 $ wget https://github.com/minetest/minetest/archive/master.tar.gz
128 $ tar xf master.tar.gz
129 $ cd minetest-master
130
131 Download minetest_game, without using git:
132 $ cd games/
133 $ wget https://github.com/minetest/minetest_game/archive/master.tar.gz
134 $ tar xf master.tar.gz
135 $ mv minetest_game-master minetest_game
136 $ cd ..
137
138 Build a version that runs directly from the source directory:
139 $ cmake . -DRUN_IN_PLACE=TRUE
140 $ make -j <number of processors>
141
142 Run it:
143 $ ./bin/minetest
144
145 - Use cmake . -LH to see all CMake options and their current state
146 - If you want to install it system-wide (or are making a distribution package),
147   you will want to use -DRUN_IN_PLACE=FALSE
148 - You can build a bare server by specifying -DBUILD_SERVER=TRUE
149 - You can disable the client build by specifying -DBUILD_CLIENT=FALSE
150 - You can select between Release and Debug build by -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug or Release>
151   - Debug build is slower, but gives much more useful output in a debugger
152 - If you build a bare server, you don't need to have Irrlicht installed.
153   In that case use -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=/the/irrlicht/source
154
155 CMake options
156 -------------
157 General options:
158
159 BUILD_CLIENT        - Build Minetest client
160 BUILD_SERVER        - Build Minetest server
161 CMAKE_BUILD_TYPE    - Type of build (Release vs. Debug)
162     Release         - Release build
163     Debug           - Debug build
164     SemiDebug       - Partially optimized debug build
165     RelWithDebInfo  - Release build with Debug information
166     MinSizeRel      - Release build with -Os passed to compiler to make executable as small as possible
167 ENABLE_CURL         - Build with cURL; Enables use of online mod repo, public serverlist and remote media fetching via http
168 ENABLE_CURSES       - Build with (n)curses; Enables a server side terminal (command line option: --terminal)
169 ENABLE_FREETYPE     - Build with FreeType2; Allows using TTF fonts
170 ENABLE_GETTEXT      - Build with Gettext; Allows using translations
171 ENABLE_GLES         - Search for Open GLES headers & libraries and use them
172 ENABLE_LEVELDB      - Build with LevelDB; Enables use of LevelDB map backend (faster than SQLite3)
173 ENABLE_REDIS        - Build with libhiredis; Enables use of Redis map backend
174 ENABLE_SPATIAL      - Build with LibSpatial; Speeds up AreaStores
175 ENABLE_SOUND        - Build with OpenAL, libogg & libvorbis; in-game Sounds
176 ENABLE_LUAJIT       - Build with LuaJIT (much faster than non-JIT Lua)
177 ENABLE_SYSTEM_GMP   - Use GMP from system (much faster than bundled mini-gmp)
178 RUN_IN_PLACE        - Create a portable install (worlds, settings etc. in current directory)
179 USE_GPROF           - Enable profiling using GProf
180 VERSION_EXTRA       - Text to append to version (e.g. VERSION_EXTRA=foobar -> Minetest 0.4.9-foobar)
181
182 Library specific options:
183
184 BZIP2_INCLUDE_DIR               - Linux only; directory where bzlib.h is located
185 BZIP2_LIBRARY                   - Linux only; path to libbz2.a/libbz2.so
186 CURL_DLL                        - Only if building with cURL on Windows; path to libcurl.dll
187 CURL_INCLUDE_DIR                - Only if building with cURL; directory where curl.h is located
188 CURL_LIBRARY                    - Only if building with cURL; path to libcurl.a/libcurl.so/libcurl.lib
189 EGL_INCLUDE_DIR                 - Only if building with GLES; directory that contains egl.h
190 EGL_LIBRARY                     - Only if building with GLES; path to libEGL.a/libEGL.so
191 FREETYPE_INCLUDE_DIR_freetype2  - Only if building with Freetype2; directory that contains an freetype directory with files such as ftimage.h in it
192 FREETYPE_INCLUDE_DIR_ft2build   - Only if building with Freetype2; directory that contains ft2build.h
193 FREETYPE_LIBRARY                - Only if building with Freetype2; path to libfreetype.a/libfreetype.so/freetype.lib
194 FREETYPE_DLL                    - Only if building with Freetype2 on Windows; path to libfreetype.dll
195 GETTEXT_DLL                     - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl3.dll
196 GETTEXT_ICONV_DLL               - Only when building with Gettext on Windows; path to libiconv2.dll
197 GETTEXT_INCLUDE_DIR             - Only when building with Gettext; directory that contains iconv.h
198 GETTEXT_LIBRARY                 - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl.dll.a
199 GETTEXT_MSGFMT                  - Only when building with Gettext; path to msgfmt/msgfmt.exe
200 IRRLICHT_DLL                    - Only on Windows; path to Irrlicht.dll
201 IRRLICHT_INCLUDE_DIR            - Directory that contains IrrCompileConfig.h
202 IRRLICHT_LIBRARY                - Path to libIrrlicht.a/libIrrlicht.so/libIrrlicht.dll.a/Irrlicht.lib
203 LEVELDB_INCLUDE_DIR             - Only when building with LevelDB; directory that contains db.h
204 LEVELDB_LIBRARY                 - Only when building with LevelDB; path to libleveldb.a/libleveldb.so/libleveldb.dll.a
205 LEVELDB_DLL                     - Only when building with LevelDB on Windows; path to libleveldb.dll
206 REDIS_INCLUDE_DIR               - Only when building with Redis; directory that contains hiredis.h
207 REDIS_LIBRARY                   - Only when building with Redis; path to libhiredis.a/libhiredis.so
208 SPATIAL_INCLUDE_DIR             - Only when building with LibSpatial; directory that contains spatialindex/SpatialIndex.h
209 SPATIAL_LIBRARY                 - Only when building with LibSpatial; path to libspatialindex_c.so/spatialindex-32.lib
210 LUA_INCLUDE_DIR                 - Only if you want to use LuaJIT; directory where luajit.h is located
211 LUA_LIBRARY                     - Only if you want to use LuaJIT; path to libluajit.a/libluajit.so
212 MINGWM10_DLL                    - Only if compiling with MinGW; path to mingwm10.dll
213 OGG_DLL                         - Only if building with sound on Windows; path to libogg.dll
214 OGG_INCLUDE_DIR                 - Only if building with sound; directory that contains an ogg directory which contains ogg.h
215 OGG_LIBRARY                     - Only if building with sound; path to libogg.a/libogg.so/libogg.dll.a
216 OPENAL_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to OpenAL32.dll
217 OPENAL_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory where al.h is located
218 OPENAL_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libopenal.a/libopenal.so/OpenAL32.lib
219 OPENGLES2_INCLUDE_DIR           - Only if building with GLES; directory that contains gl2.h
220 OPENGLES2_LIBRARY               - Only if building with GLES; path to libGLESv2.a/libGLESv2.so
221 SQLITE3_INCLUDE_DIR             - Directory that contains sqlite3.h
222 SQLITE3_LIBRARY                 - Path to libsqlite3.a/libsqlite3.so/sqlite3.lib
223 VORBISFILE_DLL                  - Only if building with sound on Windows; path to libvorbisfile-3.dll
224 VORBISFILE_LIBRARY              - Only if building with sound; path to libvorbisfile.a/libvorbisfile.so/libvorbisfile.dll.a
225 VORBIS_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to libvorbis-0.dll
226 VORBIS_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory that contains a directory vorbis with vorbisenc.h inside
227 VORBIS_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libvorbis.a/libvorbis.so/libvorbis.dll.a
228 XXF86VM_LIBRARY                 - Only on Linux; path to libXXf86vm.a/libXXf86vm.so
229 ZLIB_DLL                        - Only on Windows; path to zlib1.dll
230 ZLIBWAPI_DLL                    - Only on Windows; path to zlibwapi.dll
231 ZLIB_INCLUDE_DIR                - Directory that contains zlib.h
232 ZLIB_LIBRARY                    - Path to libz.a/libz.so/zlibwapi.lib
233
234 Compiling on Windows:
235 ---------------------
236 - This section is outdated. In addition to what is described here:
237   - In addition to minetest, you need to download minetest_game.
238   - If you wish to have sound support, you need libogg, libvorbis and libopenal
239
240 - You need:
241         * CMake:
242                 http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
243         * MinGW or Visual Studio
244                 http://www.mingw.org/
245                 http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/default
246         * Irrlicht SDK 1.7:
247                 http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html
248         * Zlib headers (zlib125.zip)
249                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
250         * Zlib library (zlibwapi.lib and zlibwapi.dll from zlib125dll.zip):
251                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
252         * Optional: gettext library and tools:
253                 http://gnuwin32.sourceforge.net/downlinks/gettext.php
254                 - This is used for other UI languages. Feel free to leave it out.
255         * And, of course, Minetest:
256                 http://minetest.net/download
257 - Steps:
258         - Select a directory called DIR hereafter in which you will operate.
259         - Make sure you have CMake and a compiler installed.
260         - Download all the other stuff to DIR and extract them into there.
261           ("extract here", not "extract to packagename/")
262           NOTE: zlib125dll.zip needs to be extracted into zlib125dll
263         - All those packages contain a nice base directory in them, which
264           should end up being the direct subdirectories of DIR.
265         - You will end up with a directory structure like this (+=dir, -=file):
266         -----------------
267         + DIR
268                 - zlib-1.2.5.tar.gz
269                 - zlib125dll.zip
270                 - irrlicht-1.7.1.zip
271                 - 110214175330.zip (or whatever, this is the minetest source)
272                 + zlib-1.2.5
273                         - zlib.h
274                         + win32
275                         ...
276                 + zlib125dll
277                         - readme.txt
278                         + dll32
279                         ...
280                 + irrlicht-1.7.1
281                         + lib
282                         + include
283                         ...
284                 + gettext (optional)
285                         +bin
286                         +include
287                         +lib
288                 + minetest
289                         + src
290                         + doc
291                         - CMakeLists.txt
292                         ...
293         -----------------
294         - Start up the CMake GUI
295         - Select "Browse Source..." and select DIR/minetest
296         - Now, if using MSVC:
297                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest-build
298         - Else if using MinGW:
299                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest
300         - Select "Configure"
301         - Select your compiler
302         - It will warn about missing stuff, ignore that at this point. (later don't)
303         - Make sure the configuration is as follows
304           (note that the versions may differ for you):
305         -----------------
306         BUILD_CLIENT             [X]
307         BUILD_SERVER             [ ]
308         CMAKE_BUILD_TYPE         Release
309         CMAKE_INSTALL_PREFIX     DIR/minetest-install
310         IRRLICHT_SOURCE_DIR      DIR/irrlicht-1.7.1
311         RUN_IN_PLACE             [X]
312         WARN_ALL                 [ ]
313         ZLIB_DLL                 DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.dll
314         ZLIB_INCLUDE_DIR         DIR/zlib-1.2.5
315         ZLIB_LIBRARIES           DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.lib
316         GETTEXT_BIN_DIR          DIR/gettext/bin
317         GETTEXT_INCLUDE_DIR      DIR/gettext/include
318         GETTEXT_LIBRARIES        DIR/gettext/lib/intl.lib
319         GETTEXT_MSGFMT           DIR/gettext/bin/msgfmt
320         -----------------
321         - Hit "Configure"
322         - Hit "Configure" once again 8)
323         - If something is still coloured red, you have a problem.
324         - Hit "Generate"
325         If using MSVC:
326                 - Open the generated minetest.sln
327                 - The project defaults to the "Debug" configuration. Make very sure to
328                   select "Release", unless you want to debug some stuff (it's slower
329                   and might not even work at all)
330                 - Build the ALL_BUILD project
331                 - Build the INSTALL project
332                 - You should now have a working game with the executable in
333                         DIR/minetest-install/bin/minetest.exe
334                 - Additionally you may create a zip package by building the PACKAGE
335                   project.
336         If using MinGW:
337                 - Using the command line, browse to the build directory and run 'make'
338                   (or mingw32-make or whatever it happens to be)
339                 - You may need to copy some of the downloaded DLLs into bin/, see what
340                   running the produced executable tells you it doesn't have.
341                 - You should now have a working game with the executable in
342                         DIR/minetest/bin/minetest.exe
343
344 Windows releases of minetest are built using a bat script like this:
345 --------------------------------------------------------------------
346
347 set sourcedir=%CD%
348 set installpath="C:\tmp\minetest_install"
349 set irrlichtpath="C:\tmp\irrlicht-1.7.2"
350
351 set builddir=%sourcedir%\bvc10
352 mkdir %builddir%
353 pushd %builddir%
354 cmake %sourcedir% -G "Visual Studio 10" -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=%irrlichtpath% -DRUN_IN_PLACE=TRUE -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%installpath%
355 if %errorlevel% neq 0 goto fail
356 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release
357 if %errorlevel% neq 0 goto fail
358 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" INSTALL.vcxproj /p:Configuration=Release
359 if %errorlevel% neq 0 goto fail
360 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" PACKAGE.vcxproj /p:Configuration=Release
361 if %errorlevel% neq 0 goto fail
362 popd
363 echo Finished.
364 exit /b 0
365
366 :fail
367 popd
368 echo Failed.
369 exit /b 1
370
371 License of Minetest textures and sounds
372 ---------------------------------------
373
374 This applies to textures and sounds contained in the main Minetest
375 distribution.
376
377 Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)
378 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
379
380 Authors of media files
381 -----------------------
382 Everything not listed in here:
383 Copyright (C) 2010-2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
384
385 BlockMen:
386   textures/base/pack/menuheader.png
387
388 erlehmann:
389   misc/minetest-icon-24x24.png
390   misc/minetest-icon.ico
391   misc/minetest.svg
392   textures/base/pack/logo.png
393
394 License of Minetest source code
395 -------------------------------
396
397 Minetest
398 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
399
400 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
401 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
402 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
403 (at your option) any later version.
404
405 This program is distributed in the hope that it will be useful,
406 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
407 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
408 GNU Lesser General Public License for more details.
409
410 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
411 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
412 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
413
414 Irrlicht
415 ---------------
416
417 This program uses the Irrlicht Engine. http://irrlicht.sourceforge.net/
418
419  The Irrlicht Engine License
420
421 Copyright © 2002-2005 Nikolaus Gebhardt
422
423 This software is provided 'as-is', without any express or implied
424 warranty. In no event will the authors be held liable for any damages
425 arising from the use of this software.
426
427 Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
428 including commercial applications, and to alter it and redistribute
429 it freely, subject to the following restrictions:
430
431    1. The origin of this software must not be misrepresented; you
432       must not claim that you wrote the original software. If you use
433           this software in a product, an acknowledgment in the product
434           documentation would be appreciated but is not required.
435    2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must
436       not be misrepresented as being the original software.
437    3. This notice may not be removed or altered from any source
438       distribution.
439
440
441 JThread
442 ---------------
443
444 This program uses the JThread library. License for JThread follows:
445
446 Copyright (c) 2000-2006  Jori Liesenborgs (jori.liesenborgs@gmail.com)
447
448 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
449 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
450 to deal in the Software without restriction, including without limitation
451 the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
452 and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
453 Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
454
455 The above copyright notice and this permission notice shall be included
456 in all copies or substantial portions of the Software.
457
458 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
459 OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
460 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
461 THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
462 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
463 FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
464 IN THE SOFTWARE.
465
466 Lua
467 ---------------
468
469 Lua is licensed under the terms of the MIT license reproduced below.
470 This means that Lua is free software and can be used for both academic
471 and commercial purposes at absolutely no cost.
472
473 For details and rationale, see http://www.lua.org/license.html .
474
475 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio.
476
477 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
478 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
479 in the Software without restriction, including without limitation the rights
480 to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
481 copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
482 furnished to do so, subject to the following conditions:
483
484 The above copyright notice and this permission notice shall be included in
485 all copies or substantial portions of the Software.
486
487 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
488 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
489 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
490 AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
491 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
492 OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
493 THE SOFTWARE.
494
495 Fonts
496 ---------------
497
498 DejaVu Sans Mono:
499
500   Fonts are (c) Bitstream (see below). DejaVu changes are in public domain.
501   Glyphs imported from Arev fonts are (c) Tavmjong Bah (see below)
502
503 Bitstream Vera Fonts Copyright:
504
505   Copyright (c) 2003 by Bitstream, Inc. All Rights Reserved. Bitstream Vera is
506   a trademark of Bitstream, Inc.
507
508 Arev Fonts Copyright:
509
510   Copyright (c) 2006 by Tavmjong Bah. All Rights Reserved.
511
512 Liberation Fonts Copyright:
513
514   Copyright (c) 2007 Red Hat, Inc. All rights reserved. LIBERATION is a trademark of Red Hat, Inc.
515
516 DroidSansFallback:
517
518   Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project
519
520   Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
521   you may not use this file except in compliance with the License.
522   You may obtain a copy of the License at
523
524      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
525
526   Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
527   distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
528   WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
529   See the License for the specific language governing permissions and
530   limitations under the License.