Translated using Weblate (French)
[oweals/minetest.git] / README.txt
1 Minetest
2 ========
3
4 An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
5
6 Copyright (c) 2010-2013 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
7 and contributors (see source file comments and the version control log)
8
9 In case you downloaded the source code:
10 ---------------------------------------
11 If you downloaded the Minetest Engine source code in which this file is
12 contained, you probably want to download the minetest_game project too:
13   https://github.com/minetest/minetest_game/
14 See the README.txt in it.
15
16 Further documentation
17 ----------------------
18 - Website: http://minetest.net/
19 - Wiki: http://wiki.minetest.net/
20 - Developer wiki: http://dev.minetest.net/
21 - Forum: http://forum.minetest.net/
22 - Github: https://github.com/minetest/minetest/
23 - doc/ directory of source distribution
24
25 This game is not finished
26 --------------------------
27 - Don't expect it to work as well as a finished game will.
28 - Please report any bugs. When doing that, debug.txt is useful.
29
30 Default Controls
31 -----------------
32 - WASD: move
33 - Space: jump/climb
34 - Shift: sneak/go down
35 - Q: drop itemstack (+ SHIFT for single item)
36 - I: inventory
37 - Mouse: turn/look
38 - Mouse left: dig/punch
39 - Mouse right: place/use
40 - Mouse wheel: select item
41 - T: chat
42 - 1-8: select item
43
44 - Esc: pause menu (pauses only singleplayer game)
45 - R: Enable/Disable full range view
46 - +: Increase view range
47 - -: Decrease view range
48 - K: Enable/Disable fly (needs fly privilege)
49 - J: Enable/Disable fast (needs fast privilege)
50 - H: Enable/Disable noclip (needs noclip privilege)
51
52 - F1:  Hide/Show HUD
53 - F2:  Hide/Show Chat
54 - F3:  Disable/Enable Fog
55 - F4:  Disable/Enable Camera update (Mapblocks are not updated anymore when disabled)
56 - F5:  Toogle through debug info screens
57 - F6:  Toogle through output data
58 - F7:  Toggle through camera modes
59 - F10: Show/Hide console
60 - F12: Take screenshot
61
62 - Settable in the configuration file, see the section below.
63
64 Paths
65 ------
66 $bin   - Compiled binaries
67 $share - Distributed read-only data
68 $user  - User-created modifiable data
69
70 Windows .zip / RUN_IN_PLACE source:
71 $bin   = bin
72 $share = .
73 $user  = .
74
75 Linux installed:
76 $bin   = /usr/bin
77 $share = /usr/share/minetest
78 $user  = ~/.minetest
79
80 OS X:
81 $bin   = Contents/MacOS
82 $share = Contents/Resources
83 $user  = Contents/User OR ~/Library/Application Support/minetest
84
85 World directory
86 ----------------
87 - Worlds can be found as separate folders in:
88     $user/worlds/
89
90 Configuration file:
91 -------------------
92 - Default location:
93     $user/minetest.conf
94 - It is created by Minetest when it is ran the first time.
95 - A specific file can be specified on the command line:
96         --config <path-to-file>
97
98 Command-line options:
99 ---------------------
100 - Use --help
101
102 Compiling on GNU/Linux:
103 -----------------------
104
105 Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
106 $ sudo apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev libogg-dev libvorbis-dev libopenal-dev libcurl4-gnutls-dev libfreetype6-dev zlib1g-dev libgmp-dev libjsoncpp-dev
107
108 You can install git for easily keeping your copy up to date.
109 If you dont want git, read below on how to get the source without git.
110 This is an example for installing git on Debian/Ubuntu:
111 $ sudo apt-get install git-core
112
113 Download source (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times) using git:
114 $ git clone --depth 1 https://github.com/minetest/minetest.git
115 $ cd minetest
116
117 Download minetest_game (otherwise only the "Minimal development test" game is available) using git:
118 $ git clone --depth 1 https://github.com/minetest/minetest_game.git games/minetest_game
119
120 Download source, without using git:
121 $ wget https://github.com/minetest/minetest/archive/master.tar.gz
122 $ tar xf master.tar.gz
123 $ cd minetest-master
124
125 Download minetest_game, without using git:
126 $ cd games/
127 $ wget https://github.com/minetest/minetest_game/archive/master.tar.gz
128 $ tar xf master.tar.gz
129 $ mv minetest_game-master minetest_game
130 $ cd ..
131
132 Build a version that runs directly from the source directory:
133 $ cmake . -DRUN_IN_PLACE=TRUE
134 $ make -j <number of processors>
135
136 Run it:
137 $ ./bin/minetest
138
139 - Use cmake . -LH to see all CMake options and their current state
140 - If you want to install it system-wide (or are making a distribution package),
141   you will want to use -DRUN_IN_PLACE=FALSE
142 - You can build a bare server by specifying -DBUILD_SERVER=TRUE
143 - You can disable the client build by specifying -DBUILD_CLIENT=FALSE
144 - You can select between Release and Debug build by -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug or Release>
145   - Debug build is slower, but gives much more useful output in a debugger
146 - If you build a bare server, you don't need to have Irrlicht installed.
147   In that case use -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=/the/irrlicht/source
148
149 CMake options
150 -------------
151 General options:
152
153 BUILD_CLIENT        - Build Minetest client
154 BUILD_SERVER        - Build Minetest server
155 CMAKE_BUILD_TYPE    - Type of build (Release vs. Debug)
156     Release         - Release build
157     Debug           - Debug build
158     SemiDebug       - Partially optimized debug build
159     RelWithDebInfo  - Release build with Debug information
160     MinSizeRel      - Release build with -Os passed to compiler to make executable as small as possible
161 ENABLE_CURL         - Build with cURL; Enables use of online mod repo, public serverlist and remote media fetching via http
162 ENABLE_CURSES       - Build with (n)curses; Enables a server side terminal (command line option: --terminal)
163 ENABLE_FREETYPE     - Build with FreeType2; Allows using TTF fonts
164 ENABLE_GETTEXT      - Build with Gettext; Allows using translations
165 ENABLE_GLES         - Search for Open GLES headers & libraries and use them
166 ENABLE_LEVELDB      - Build with LevelDB; Enables use of LevelDB map backend (faster than SQLite3)
167 ENABLE_REDIS        - Build with libhiredis; Enables use of Redis map backend
168 ENABLE_SPATIAL      - Build with LibSpatial; Speeds up AreaStores
169 ENABLE_SOUND        - Build with OpenAL, libogg & libvorbis; in-game Sounds
170 ENABLE_LUAJIT       - Build with LuaJIT (much faster than non-JIT Lua)
171 ENABLE_SYSTEM_GMP   - Use GMP from system (much faster than bundled mini-gmp)
172 RUN_IN_PLACE        - Create a portable install (worlds, settings etc. in current directory)
173 USE_GPROF           - Enable profiling using GProf
174 VERSION_EXTRA       - Text to append to version (e.g. VERSION_EXTRA=foobar -> Minetest 0.4.9-foobar)
175
176 Library specific options:
177
178 BZIP2_INCLUDE_DIR               - Linux only; directory where bzlib.h is located
179 BZIP2_LIBRARY                   - Linux only; path to libbz2.a/libbz2.so
180 CURL_DLL                        - Only if building with cURL on Windows; path to libcurl.dll
181 CURL_INCLUDE_DIR                - Only if building with cURL; directory where curl.h is located
182 CURL_LIBRARY                    - Only if building with cURL; path to libcurl.a/libcurl.so/libcurl.lib
183 EGL_INCLUDE_DIR                 - Only if building with GLES; directory that contains egl.h
184 EGL_LIBRARY                     - Only if building with GLES; path to libEGL.a/libEGL.so
185 FREETYPE_INCLUDE_DIR_freetype2  - Only if building with Freetype2; directory that contains an freetype directory with files such as ftimage.h in it
186 FREETYPE_INCLUDE_DIR_ft2build   - Only if building with Freetype2; directory that contains ft2build.h
187 FREETYPE_LIBRARY                - Only if building with Freetype2; path to libfreetype.a/libfreetype.so/freetype.lib
188 FREETYPE_DLL                    - Only if building with Freetype2 on Windows; path to libfreetype.dll
189 GETTEXT_DLL                     - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl3.dll
190 GETTEXT_ICONV_DLL               - Only when building with Gettext on Windows; path to libiconv2.dll
191 GETTEXT_INCLUDE_DIR             - Only when building with Gettext; directory that contains iconv.h
192 GETTEXT_LIBRARY                 - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl.dll.a
193 GETTEXT_MSGFMT                  - Only when building with Gettext; path to msgfmt/msgfmt.exe
194 IRRLICHT_DLL                    - Only on Windows; path to Irrlicht.dll
195 IRRLICHT_INCLUDE_DIR            - Directory that contains IrrCompileConfig.h
196 IRRLICHT_LIBRARY                - Path to libIrrlicht.a/libIrrlicht.so/libIrrlicht.dll.a/Irrlicht.lib
197 LEVELDB_INCLUDE_DIR             - Only when building with LevelDB; directory that contains db.h
198 LEVELDB_LIBRARY                 - Only when building with LevelDB; path to libleveldb.a/libleveldb.so/libleveldb.dll.a
199 LEVELDB_DLL                     - Only when building with LevelDB on Windows; path to libleveldb.dll
200 REDIS_INCLUDE_DIR               - Only when building with Redis; directory that contains hiredis.h
201 REDIS_LIBRARY                   - Only when building with Redis; path to libhiredis.a/libhiredis.so
202 SPATIAL_INCLUDE_DIR             - Only when building with LibSpatial; directory that contains spatialindex/SpatialIndex.h
203 SPATIAL_LIBRARY                 - Only when building with LibSpatial; path to libspatialindex_c.so/spatialindex-32.lib
204 LUA_INCLUDE_DIR                 - Only if you want to use LuaJIT; directory where luajit.h is located
205 LUA_LIBRARY                     - Only if you want to use LuaJIT; path to libluajit.a/libluajit.so
206 MINGWM10_DLL                    - Only if compiling with MinGW; path to mingwm10.dll
207 OGG_DLL                         - Only if building with sound on Windows; path to libogg.dll
208 OGG_INCLUDE_DIR                 - Only if building with sound; directory that contains an ogg directory which contains ogg.h
209 OGG_LIBRARY                     - Only if building with sound; path to libogg.a/libogg.so/libogg.dll.a
210 OPENAL_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to OpenAL32.dll
211 OPENAL_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory where al.h is located
212 OPENAL_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libopenal.a/libopenal.so/OpenAL32.lib
213 OPENGLES2_INCLUDE_DIR           - Only if building with GLES; directory that contains gl2.h
214 OPENGLES2_LIBRARY               - Only if building with GLES; path to libGLESv2.a/libGLESv2.so
215 SQLITE3_INCLUDE_DIR             - Directory that contains sqlite3.h
216 SQLITE3_LIBRARY                 - Path to libsqlite3.a/libsqlite3.so/sqlite3.lib
217 VORBISFILE_DLL                  - Only if building with sound on Windows; path to libvorbisfile-3.dll
218 VORBISFILE_LIBRARY              - Only if building with sound; path to libvorbisfile.a/libvorbisfile.so/libvorbisfile.dll.a
219 VORBIS_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to libvorbis-0.dll
220 VORBIS_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory that contains a directory vorbis with vorbisenc.h inside
221 VORBIS_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libvorbis.a/libvorbis.so/libvorbis.dll.a
222 XXF86VM_LIBRARY                 - Only on Linux; path to libXXf86vm.a/libXXf86vm.so
223 ZLIB_DLL                        - Only on Windows; path to zlib1.dll
224 ZLIBWAPI_DLL                    - Only on Windows; path to zlibwapi.dll
225 ZLIB_INCLUDE_DIR                - Directory that contains zlib.h
226 ZLIB_LIBRARY                    - Path to libz.a/libz.so/zlibwapi.lib
227
228 Compiling on Windows:
229 ---------------------
230 - This section is outdated. In addition to what is described here:
231   - In addition to minetest, you need to download minetest_game.
232   - If you wish to have sound support, you need libogg, libvorbis and libopenal
233
234 - You need:
235         * CMake:
236                 http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
237         * MinGW or Visual Studio
238                 http://www.mingw.org/
239                 http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/default
240         * Irrlicht SDK 1.7:
241                 http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html
242         * Zlib headers (zlib125.zip)
243                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
244         * Zlib library (zlibwapi.lib and zlibwapi.dll from zlib125dll.zip):
245                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
246         * Optional: gettext library and tools:
247                 http://gnuwin32.sourceforge.net/downlinks/gettext.php
248                 - This is used for other UI languages. Feel free to leave it out.
249         * And, of course, Minetest:
250                 http://minetest.net/download
251 - Steps:
252         - Select a directory called DIR hereafter in which you will operate.
253         - Make sure you have CMake and a compiler installed.
254         - Download all the other stuff to DIR and extract them into there.
255           ("extract here", not "extract to packagename/")
256           NOTE: zlib125dll.zip needs to be extracted into zlib125dll
257         - All those packages contain a nice base directory in them, which
258           should end up being the direct subdirectories of DIR.
259         - You will end up with a directory structure like this (+=dir, -=file):
260         -----------------
261         + DIR
262                 - zlib-1.2.5.tar.gz
263                 - zlib125dll.zip
264                 - irrlicht-1.7.1.zip
265                 - 110214175330.zip (or whatever, this is the minetest source)
266                 + zlib-1.2.5
267                         - zlib.h
268                         + win32
269                         ...
270                 + zlib125dll
271                         - readme.txt
272                         + dll32
273                         ...
274                 + irrlicht-1.7.1
275                         + lib
276                         + include
277                         ...
278                 + gettext (optional)
279                         +bin
280                         +include
281                         +lib
282                 + minetest
283                         + src
284                         + doc
285                         - CMakeLists.txt
286                         ...
287         -----------------
288         - Start up the CMake GUI
289         - Select "Browse Source..." and select DIR/minetest
290         - Now, if using MSVC:
291                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest-build
292         - Else if using MinGW:
293                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest
294         - Select "Configure"
295         - Select your compiler
296         - It will warn about missing stuff, ignore that at this point. (later don't)
297         - Make sure the configuration is as follows
298           (note that the versions may differ for you):
299         -----------------
300         BUILD_CLIENT             [X]
301         BUILD_SERVER             [ ]
302         CMAKE_BUILD_TYPE         Release
303         CMAKE_INSTALL_PREFIX     DIR/minetest-install
304         IRRLICHT_SOURCE_DIR      DIR/irrlicht-1.7.1
305         RUN_IN_PLACE             [X]
306         WARN_ALL                 [ ]
307         ZLIB_DLL                 DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.dll
308         ZLIB_INCLUDE_DIR         DIR/zlib-1.2.5
309         ZLIB_LIBRARIES           DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.lib
310         GETTEXT_BIN_DIR          DIR/gettext/bin
311         GETTEXT_INCLUDE_DIR      DIR/gettext/include
312         GETTEXT_LIBRARIES        DIR/gettext/lib/intl.lib
313         GETTEXT_MSGFMT           DIR/gettext/bin/msgfmt
314         -----------------
315         - Hit "Configure"
316         - Hit "Configure" once again 8)
317         - If something is still coloured red, you have a problem.
318         - Hit "Generate"
319         If using MSVC:
320                 - Open the generated minetest.sln
321                 - The project defaults to the "Debug" configuration. Make very sure to
322                   select "Release", unless you want to debug some stuff (it's slower
323                   and might not even work at all)
324                 - Build the ALL_BUILD project
325                 - Build the INSTALL project
326                 - You should now have a working game with the executable in
327                         DIR/minetest-install/bin/minetest.exe
328                 - Additionally you may create a zip package by building the PACKAGE
329                   project.
330         If using MinGW:
331                 - Using the command line, browse to the build directory and run 'make'
332                   (or mingw32-make or whatever it happens to be)
333                 - You may need to copy some of the downloaded DLLs into bin/, see what
334                   running the produced executable tells you it doesn't have.
335                 - You should now have a working game with the executable in
336                         DIR/minetest/bin/minetest.exe
337
338 Windows releases of minetest are built using a bat script like this:
339 --------------------------------------------------------------------
340
341 set sourcedir=%CD%
342 set installpath="C:\tmp\minetest_install"
343 set irrlichtpath="C:\tmp\irrlicht-1.7.2"
344
345 set builddir=%sourcedir%\bvc10
346 mkdir %builddir%
347 pushd %builddir%
348 cmake %sourcedir% -G "Visual Studio 10" -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=%irrlichtpath% -DRUN_IN_PLACE=TRUE -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%installpath%
349 if %errorlevel% neq 0 goto fail
350 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release
351 if %errorlevel% neq 0 goto fail
352 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" INSTALL.vcxproj /p:Configuration=Release
353 if %errorlevel% neq 0 goto fail
354 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" PACKAGE.vcxproj /p:Configuration=Release
355 if %errorlevel% neq 0 goto fail
356 popd
357 echo Finished.
358 exit /b 0
359
360 :fail
361 popd
362 echo Failed.
363 exit /b 1
364
365 License of Minetest textures and sounds
366 ---------------------------------------
367
368 This applies to textures and sounds contained in the main Minetest
369 distribution.
370
371 Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)
372 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
373
374 Authors of media files
375 -----------------------
376 Everything not listed in here:
377 Copyright (C) 2010-2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
378
379 BlockMen:
380   textures/base/pack/menuheader.png
381
382 erlehmann:
383   misc/minetest-icon-24x24.png
384   misc/minetest-icon.ico
385   misc/minetest.svg
386   textures/base/pack/logo.png
387
388 License of Minetest source code
389 -------------------------------
390
391 Minetest
392 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
393
394 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
395 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
396 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
397 (at your option) any later version.
398
399 This program is distributed in the hope that it will be useful,
400 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
401 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
402 GNU Lesser General Public License for more details.
403
404 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
405 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
406 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
407
408 Irrlicht
409 ---------------
410
411 This program uses the Irrlicht Engine. http://irrlicht.sourceforge.net/
412
413  The Irrlicht Engine License
414
415 Copyright © 2002-2005 Nikolaus Gebhardt
416
417 This software is provided 'as-is', without any express or implied
418 warranty. In no event will the authors be held liable for any damages
419 arising from the use of this software.
420
421 Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
422 including commercial applications, and to alter it and redistribute
423 it freely, subject to the following restrictions:
424
425    1. The origin of this software must not be misrepresented; you
426       must not claim that you wrote the original software. If you use
427           this software in a product, an acknowledgment in the product
428           documentation would be appreciated but is not required.
429    2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must
430       not be misrepresented as being the original software.
431    3. This notice may not be removed or altered from any source
432       distribution.
433
434
435 JThread
436 ---------------
437
438 This program uses the JThread library. License for JThread follows:
439
440 Copyright (c) 2000-2006  Jori Liesenborgs (jori.liesenborgs@gmail.com)
441
442 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
443 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
444 to deal in the Software without restriction, including without limitation
445 the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
446 and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
447 Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
448
449 The above copyright notice and this permission notice shall be included
450 in all copies or substantial portions of the Software.
451
452 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
453 OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
454 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
455 THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
456 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
457 FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
458 IN THE SOFTWARE.
459
460 Lua
461 ---------------
462
463 Lua is licensed under the terms of the MIT license reproduced below.
464 This means that Lua is free software and can be used for both academic
465 and commercial purposes at absolutely no cost.
466
467 For details and rationale, see http://www.lua.org/license.html .
468
469 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio.
470
471 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
472 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
473 in the Software without restriction, including without limitation the rights
474 to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
475 copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
476 furnished to do so, subject to the following conditions:
477
478 The above copyright notice and this permission notice shall be included in
479 all copies or substantial portions of the Software.
480
481 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
482 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
483 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
484 AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
485 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
486 OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
487 THE SOFTWARE.
488
489 Fonts
490 ---------------
491
492 DejaVu Sans Mono:
493
494   Fonts are (c) Bitstream (see below). DejaVu changes are in public domain.
495   Glyphs imported from Arev fonts are (c) Tavmjong Bah (see below)
496
497 Bitstream Vera Fonts Copyright:
498
499   Copyright (c) 2003 by Bitstream, Inc. All Rights Reserved. Bitstream Vera is
500   a trademark of Bitstream, Inc.
501
502 Arev Fonts Copyright:
503
504   Copyright (c) 2006 by Tavmjong Bah. All Rights Reserved.
505
506 Liberation Fonts Copyright:
507
508   Copyright (c) 2007 Red Hat, Inc. All rights reserved. LIBERATION is a trademark of Red Hat, Inc.
509
510 DroidSansFallback:
511
512   Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project
513
514   Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
515   you may not use this file except in compliance with the License.
516   You may obtain a copy of the License at
517
518      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
519
520   Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
521   distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
522   WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
523   See the License for the specific language governing permissions and
524   limitations under the License.