70ad53e95413bd62cdb39c3631ba796041398235
[oweals/minetest.git] / README.txt
1 Minetest-c55
2 ============
3
4 An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
5
6 Copyright (c) 2010-2012 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
7 and ther contributors (see source file comments and the version control log)
8
9 In case you downloaded the source code:
10 ---------------------------------------
11 If you downloaded the Minetest Engine source code in which this file is
12 contained, you probably want to download the minetest_game project too:
13   https://github.com/celeron55/minetest_game/
14 See the README.txt in it.
15
16 Further documentation
17 ----------------------
18 - Website: http://c55.me/minetest/
19 - Wiki: http://c55.me/minetest/wiki/
20 - Forum: http://c55.me/minetest/forum/
21 - Github: https://github.com/celeron55/minetest/
22 - doc/ directory of source distribution
23
24 This game is not finished
25 --------------------------
26 - Don't expect it to work as well as a finished game will.
27 - Please report any bugs. When doing that, debug.txt is useful.
28
29 Default Controls
30 -----------------
31 - WASD: Move
32 - Space: Jump
33 - E: Go down
34 - Shift: Sneak
35 - Q: Drop item
36 - I: Open inventory
37 - Mouse: Turn/look
38 - Settable in the configuration file, see the section below.
39
40 Paths
41 ------
42 $bin   - Compiled binaries
43 $share - Cistributed read-only data
44 $user  - User-created modifiable data
45
46 Windows .zip / RUN_IN_PLACE source:
47 $bin   = bin
48 $share = .
49 $user  = .
50
51 Linux installed:
52 $bin   = /usr/bin
53 $share = /usr/share/minetest
54 $user  = ~/.minetest
55
56 OS X:
57 $bin   = ?
58 $share = ?
59 $user  = ~/Library/Application Support/minetest
60
61 World directory
62 ----------------
63 - Worlds can be found as separate folders in:
64     $user/worlds/
65
66 Configuration file:
67 -------------------
68 - Default location:
69     $user/minetest.conf
70 - It is created by Minetest when it is ran the first time.
71 - A specific file can be specified on the command line:
72         --config <path-to-file>
73
74 Command-line options:
75 ---------------------
76 - Use --help
77
78 Compiling on GNU/Linux:
79 -----------------------
80
81 Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
82 $ apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg8-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev libogg-dev libvorbis-dev libopenal-dev
83
84 Download source, extract (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times):
85 $ wget https://github.com/celeron55/minetest/tarball/master -O master.tar.gz
86 $ tar xf master.tar.gz
87 $ cd celeron55-minetest-286edd4 (or similar)
88
89 Download minetest_game (otherwise only the "Minimal development test" game is available)
90 $ cd games/
91 $ wget https://github.com/celeron55/minetest_game/tarball/master -O master.tar.gz
92 $ tar xf master.tar.gz
93 $ mv celeron55-minetest_game-* minetest_game
94 $ cd ..
95
96 Build a version that runs directly from the source directory:
97 $ cmake . -DRUN_IN_PLACE=1
98 $ make -j2
99
100 Run it:
101 $ cd bin
102 $ ./minetest
103
104 - Use cmake . -LH to see all CMake options and their current state
105 - If you want to install it system-wide (or are making a distribution package), you will want to use -DRUN_IN_PLACE=0
106 - You can build a bare server or a bare client by specifying -DBUILD_CLIENT=0 or -DBUILD_SERVER=0
107 - You can select between Release and Debug build by -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug or Release>
108   - Debug build is slower, but gives much more useful output in a debugger
109
110 Compiling on Windows:
111 ---------------------
112 - This section is outdated. In addition to what is described here:
113   - In addition to minetest, you need to download minetest_game.
114   - If you wish to have sound support, you need libogg, libvorbis and libopenal
115
116 - You need:
117         * CMake:
118                 http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
119         * MinGW or Visual Studio
120                 http://www.mingw.org/
121                 http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/default
122         * Irrlicht SDK 1.7:
123                 http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html
124         * Zlib headers (zlib125.zip)
125                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
126         * Zlib library (zlibwapi.lib and zlibwapi.dll from zlib125dll.zip):
127                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
128         * Optional: gettext bibrary and tools:
129                 http://gnuwin32.sourceforge.net/downlinks/gettext.php
130                 - This is used for other UI languages. Feel free to leave it out.
131         * And, of course, Minetest-c55:
132                 http://c55.me/minetest/download
133 - Steps:
134         - Select a directory called DIR hereafter in which you will operate.
135         - Make sure you have CMake and a compiler installed.
136         - Download all the other stuff to DIR and extract them into there.
137           ("extract here", not "extract to packagename/")
138           NOTE: zlib125dll.zip needs to be extracted into zlib125dll
139         - All those packages contain a nice base directory in them, which
140           should end up being the direct subdirectories of DIR.
141         - You will end up with a directory structure like this (+=dir, -=file):
142         -----------------
143         + DIR
144                 - zlib-1.2.5.tar.gz
145                 - zlib125dll.zip
146                 - irrlicht-1.7.1.zip
147                 - 110214175330.zip (or whatever, this is the minetest source)
148                 + zlib-1.2.5
149                         - zlib.h
150                         + win32
151                         ...
152                 + zlib125dll
153                         - readme.txt
154                         + dll32
155                         ...
156                 + irrlicht-1.7.1
157                         + lib
158                         + include
159                         ...
160                 + gettext (optional)
161                         +bin
162                         +include
163                         +lib
164                 + minetest
165                         + src
166                         + doc
167                         - CMakeLists.txt
168                         ...
169         -----------------
170         - Start up the CMake GUI
171         - Select "Browse Source..." and select DIR/minetest
172         - Now, if using MSVC:
173                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest-build
174         - Else if using MinGW:
175                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest
176         - Select "Configure"
177         - Select your compiler
178         - It will warn about missing stuff, ignore that at this point. (later don't)
179         - Make sure the configuration is as follows
180           (note that the versions may differ for you):
181         -----------------
182         BUILD_CLIENT             [X]
183         BUILD_SERVER             [ ]
184         CMAKE_BUILD_TYPE         Release
185         CMAKE_INSTALL_PREFIX     DIR/minetest-install
186         IRRLICHT_SOURCE_DIR      DIR/irrlicht-1.7.1
187         RUN_IN_PLACE             [X]
188         WARN_ALL                 [ ]
189         ZLIB_DLL                 DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.dll
190         ZLIB_INCLUDE_DIR         DIR/zlib-1.2.5
191         ZLIB_LIBRARIES           DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.lib
192         GETTEXT_BIN_DIR          DIR/gettext/bin
193         GETTEXT_INCLUDE_DIR      DIR/gettext/include
194         GETTEXT_LIBRARIES        DIR/gettext/lib/intl.lib
195         GETTEXT_MSGFMT           DIR/gettext/bin/msgfmt
196         -----------------
197         - Hit "Configure"
198         - Hit "Configure" once again 8)
199         - If something is still coloured red, you have a problem.
200         - Hit "Generate"
201         If using MSVC:
202                 - Open the generated minetest.sln
203                 - The project defaults to the "Debug" configuration. Make very sure to
204                   select "Release", unless you want to debug some stuff (it's slower
205                   and might not even work at all)
206                 - Build the ALL_BUILD project
207                 - Build the INSTALL project
208                 - You should now have a working game with the executable in
209                         DIR/minetest-install/bin/minetest.exe
210                 - Additionally you may create a zip package by building the PACKAGE
211                   project.
212         If using MinGW:
213                 - Using the command line, browse to the build directory and run 'make'
214                   (or mingw32-make or whatever it happens to be)
215                 - You may need to copy some of the downloaded DLLs into bin/, see what
216                   running the produced executable tells you it doesn't have.
217                 - You should now have a working game with the executable in
218                         DIR/minetest/bin/minetest.exe
219
220 Windows releases of minetest are built using a bat script like this:
221 --------------------------------------------------------------------
222
223 set sourcedir=%CD%
224 set installpath="C:\tmp\minetest_install"
225 set irrlichtpath="C:\tmp\irrlicht-1.7.2"
226
227 set builddir=%sourcedir%\bvc10
228 mkdir %builddir%
229 pushd %builddir%
230 cmake %sourcedir% -G "Visual Studio 10" -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=%irrlichtpath% -DRUN_IN_PLACE=1 -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%installpath%
231 if %errorlevel% neq 0 goto fail
232 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release
233 if %errorlevel% neq 0 goto fail
234 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" INSTALL.vcxproj /p:Configuration=Release
235 if %errorlevel% neq 0 goto fail
236 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" PACKAGE.vcxproj /p:Configuration=Release
237 if %errorlevel% neq 0 goto fail
238 popd
239 echo Finished.
240 exit /b 0
241
242 :fail
243 popd
244 echo Failed.
245 exit /b 1
246
247 License of Minetest-c55 textures and sounds
248 -------------------------------------------
249
250 This applies to textures and sounds contained in the main Minetest
251 distribution.
252
253 Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)                                 
254 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
255
256 License of Minetest-c55 source code
257 -----------------------------------
258
259 Minetest-c55
260 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
261
262 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
263 it under the terms of the GNU General Public License as published by
264 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
265 (at your option) any later version.
266
267 This program is distributed in the hope that it will be useful,
268 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
269 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
270 GNU General Public License for more details.
271
272 You should have received a copy of the GNU General Public License along
273 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
274 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
275
276 Irrlicht
277 ---------------
278
279 This program uses the Irrlicht Engine. http://irrlicht.sourceforge.net/
280
281  The Irrlicht Engine License
282
283 Copyright © 2002-2005 Nikolaus Gebhardt
284
285 This software is provided 'as-is', without any express or implied
286 warranty. In no event will the authors be held liable for any damages
287 arising from the use of this software.
288
289 Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
290 including commercial applications, and to alter it and redistribute
291 it freely, subject to the following restrictions:
292
293    1. The origin of this software must not be misrepresented; you
294       must not claim that you wrote the original software. If you use
295           this software in a product, an acknowledgment in the product
296           documentation would be appreciated but is not required.
297    2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must
298       not be misrepresented as being the original software.
299    3. This notice may not be removed or altered from any source
300       distribution.
301
302
303 JThread
304 ---------------
305
306 This program uses the JThread library. License for JThread follows:
307
308 Copyright (c) 2000-2006  Jori Liesenborgs (jori.liesenborgs@gmail.com)
309
310 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
311 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
312 to deal in the Software without restriction, including without limitation
313 the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
314 and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
315 Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
316
317 The above copyright notice and this permission notice shall be included
318 in all copies or substantial portions of the Software.
319
320 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
321 OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
322 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
323 THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
324 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
325 FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
326 IN THE SOFTWARE.
327
328 Lua
329 ---------------
330
331 Lua is licensed under the terms of the MIT license reproduced below.
332 This means that Lua is free software and can be used for both academic
333 and commercial purposes at absolutely no cost.
334
335 For details and rationale, see http://www.lua.org/license.html .
336
337 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio.
338
339 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
340 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
341 in the Software without restriction, including without limitation the rights
342 to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
343 copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
344 furnished to do so, subject to the following conditions:
345
346 The above copyright notice and this permission notice shall be included in
347 all copies or substantial portions of the Software.
348
349 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
350 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
351 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
352 AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
353 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
354 OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
355 THE SOFTWARE.
356
357 Fonts
358 ---------------
359
360 DejaVu Sans Mono:
361
362   Fonts are (c) Bitstream (see below). DejaVu changes are in public domain.
363   Glyphs imported from Arev fonts are (c) Tavmjong Bah (see below)
364
365   Bitstream Vera Fonts Copyright:
366
367   Copyright (c) 2003 by Bitstream, Inc. All Rights Reserved. Bitstream Vera is
368   a trademark of Bitstream, Inc.
369
370   Arev Fonts Copyright:
371
372   Copyright (c) 2006 by Tavmjong Bah. All Rights Reserved.
373
374