Mgv6: Don't create air gap in tundra at y = 48 in custom high terrain
[oweals/minetest.git] / README.txt
1 Minetest
2 ========
3
4 An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
5
6 Copyright (c) 2010-2013 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
7 and contributors (see source file comments and the version control log)
8
9 In case you downloaded the source code:
10 ---------------------------------------
11 If you downloaded the Minetest Engine source code in which this file is
12 contained, you probably want to download the minetest_game project too:
13   https://github.com/minetest/minetest_game/
14 See the README.txt in it.
15
16 Further documentation
17 ----------------------
18 - Website: http://minetest.net/
19 - Wiki: http://wiki.minetest.net/
20 - Developer wiki: http://dev.minetest.net/
21 - Forum: http://forum.minetest.net/
22 - Github: https://github.com/minetest/minetest/
23 - doc/ directory of source distribution
24
25 This game is not finished
26 --------------------------
27 - Don't expect it to work as well as a finished game will.
28 - Please report any bugs. When doing that, debug.txt is useful.
29
30 Default Controls
31 -----------------
32 - WASD: move
33 - Space: jump/climb
34 - Shift: sneak/go down
35 - Q: drop itemstack (+ SHIFT for single item)
36 - I: inventory
37 - Mouse: turn/look
38 - Mouse left: dig/punch
39 - Mouse right: place/use
40 - Mouse wheel: select item
41 - T: chat
42 - 1-8: select item
43
44 - Esc: pause menu (pauses only singleplayer game)
45 - R: Enable/Disable full range view
46 - +: Increase view range
47 - -: Decrease view range
48 - K: Enable/Disable fly (needs fly privilege)
49 - J: Enable/Disable fast (needs fast privilege)
50 - H: Enable/Disable noclip (needs noclip privilege)
51
52 - F1:  Hide/Show HUD
53 - F2:  Hide/Show Chat
54 - F3:  Disable/Enable Fog
55 - F4:  Disable/Enable Camera update (Mapblocks are not updated anymore when disabled)
56 - F5:  Toogle through debug info screens
57 - F6:  Toogle through output data
58 - F7:  Toggle through camera modes
59 - F10: Show/Hide console
60 - F12: Take screenshot
61
62 - Settable in the configuration file, see the section below.
63
64 Paths
65 ------
66 $bin   - Compiled binaries
67 $share - Distributed read-only data
68 $user  - User-created modifiable data
69
70 Windows .zip / RUN_IN_PLACE source:
71 $bin   = bin
72 $share = .
73 $user  = .
74
75 Linux installed:
76 $bin   = /usr/bin
77 $share = /usr/share/minetest
78 $user  = ~/.minetest
79
80 OS X:
81 $bin   = Contents/MacOS
82 $share = Contents/Resources
83 $user  = Contents/User OR ~/Library/Application Support/minetest
84
85 World directory
86 ----------------
87 - Worlds can be found as separate folders in:
88     $user/worlds/
89
90 Configuration file:
91 -------------------
92 - Default location:
93     $user/minetest.conf
94 - It is created by Minetest when it is ran the first time.
95 - A specific file can be specified on the command line:
96         --config <path-to-file>
97
98 Command-line options:
99 ---------------------
100 - Use --help
101
102 Compiling on GNU/Linux:
103 -----------------------
104
105 Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
106 $ sudo apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev libogg-dev libvorbis-dev libopenal-dev libcurl4-gnutls-dev libfreetype6-dev zlib1g-dev libgmp-dev libjsoncpp-dev
107
108 You can install git for easily keeping your copy up to date.
109 If you dont want git, read below on how to get the source without git.
110 This is an example for installing git on Debian/Ubuntu:
111 $ sudo apt-get install git-core
112
113 Download source (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times) using git:
114 $ git clone --depth 1 https://github.com/minetest/minetest.git
115 $ cd minetest
116
117 Download minetest_game (otherwise only the "Minimal development test" game is available) using git:
118 $ git clone --depth 1 https://github.com/minetest/minetest_game.git games/minetest_game
119
120 Download source, without using git:
121 $ wget https://github.com/minetest/minetest/archive/master.tar.gz
122 $ tar xf master.tar.gz
123 $ cd minetest-master
124
125 Download minetest_game, without using git:
126 $ cd games/
127 $ wget https://github.com/minetest/minetest_game/archive/master.tar.gz
128 $ tar xf master.tar.gz
129 $ mv minetest_game-master minetest_game
130 $ cd ..
131
132 Build a version that runs directly from the source directory:
133 $ cmake . -DRUN_IN_PLACE=TRUE
134 $ make -j <number of processors>
135
136 Run it:
137 $ ./bin/minetest
138
139 - Use cmake . -LH to see all CMake options and their current state
140 - If you want to install it system-wide (or are making a distribution package),
141   you will want to use -DRUN_IN_PLACE=FALSE
142 - You can build a bare server by specifying -DBUILD_SERVER=TRUE
143 - You can disable the client build by specifying -DBUILD_CLIENT=FALSE
144 - You can select between Release and Debug build by -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug or Release>
145   - Debug build is slower, but gives much more useful output in a debugger
146 - If you build a bare server, you don't need to have Irrlicht installed.
147   In that case use -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=/the/irrlicht/source
148
149 CMake options
150 -------------
151 General options:
152
153 BUILD_CLIENT        - Build Minetest client
154 BUILD_SERVER        - Build Minetest server
155 CMAKE_BUILD_TYPE    - Type of build (Release vs. Debug)
156     Release         - Release build
157     Debug           - Debug build
158     SemiDebug       - Partially optimized debug build
159     RelWithDebInfo  - Release build with Debug information
160     MinSizeRel      - Release build with -Os passed to compiler to make executable as small as possible
161 ENABLE_CURL         - Build with cURL; Enables use of online mod repo, public serverlist and remote media fetching via http
162 ENABLE_FREETYPE     - Build with FreeType2; Allows using TTF fonts
163 ENABLE_GETTEXT      - Build with Gettext; Allows using translations
164 ENABLE_GLES         - Search for Open GLES headers & libraries and use them
165 ENABLE_LEVELDB      - Build with LevelDB; Enables use of LevelDB map backend (faster than SQLite3)
166 ENABLE_REDIS        - Build with libhiredis; Enables use of Redis map backend
167 ENABLE_SOUND        - Build with OpenAL, libogg & libvorbis; in-game Sounds
168 ENABLE_LUAJIT       - Build with LuaJIT (much faster than non-JIT Lua)
169 ENABLE_SYSTEM_GMP   - Use GMP from system (much faster than bundled mini-gmp)
170 RUN_IN_PLACE        - Create a portable install (worlds, settings etc. in current directory)
171 USE_GPROF           - Enable profiling using GProf
172 VERSION_EXTRA       - Text to append to version (e.g. VERSION_EXTRA=foobar -> Minetest 0.4.9-foobar)
173
174 Library specific options:
175
176 BZIP2_INCLUDE_DIR               - Linux only; directory where bzlib.h is located
177 BZIP2_LIBRARY                   - Linux only; path to libbz2.a/libbz2.so
178 CURL_DLL                        - Only if building with cURL on Windows; path to libcurl.dll
179 CURL_INCLUDE_DIR                - Only if building with cURL; directory where curl.h is located
180 CURL_LIBRARY                    - Only if building with cURL; path to libcurl.a/libcurl.so/libcurl.lib
181 EGL_INCLUDE_DIR                 - Only if building with GLES; directory that contains egl.h
182 EGL_LIBRARY                     - Only if building with GLES; path to libEGL.a/libEGL.so
183 FREETYPE_INCLUDE_DIR_freetype2  - Only if building with Freetype2; directory that contains an freetype directory with files such as ftimage.h in it
184 FREETYPE_INCLUDE_DIR_ft2build   - Only if building with Freetype2; directory that contains ft2build.h
185 FREETYPE_LIBRARY                - Only if building with Freetype2; path to libfreetype.a/libfreetype.so/freetype.lib
186 FREETYPE_DLL                    - Only if building with Freetype2 on Windows; path to libfreetype.dll
187 GETTEXT_DLL                     - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl3.dll
188 GETTEXT_ICONV_DLL               - Only when building with Gettext on Windows; path to libiconv2.dll
189 GETTEXT_INCLUDE_DIR             - Only when building with Gettext; directory that contains iconv.h
190 GETTEXT_LIBRARY                 - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl.dll.a
191 GETTEXT_MSGFMT                  - Only when building with Gettext; path to msgfmt/msgfmt.exe
192 IRRLICHT_DLL                    - path to Irrlicht.dll
193 IRRLICHT_INCLUDE_DIR            - directory that contains IrrCompileConfig.h
194 IRRLICHT_LIBRARY                - path to libIrrlicht.a/libIrrlicht.so/libIrrlicht.dll.a
195 LEVELDB_INCLUDE_DIR             - Only when building with LevelDB; directory that contains db.h
196 LEVELDB_LIBRARY                 - Only when building with LevelDB; path to libleveldb.a/libleveldb.so/libleveldb.dll.a
197 LEVELDB_DLL                     - Only when building with LevelDB on Windows; path to libleveldb.dll
198 REDIS_INCLUDE_DIR               - Only when building with Redis support; directory that contains hiredis.h
199 REDIS_LIBRARY                   - Only when building with Redis support; path to libhiredis.a/libhiredis.so
200 LUA_INCLUDE_DIR                 - Only if you want to use LuaJIT; directory where luajit.h is located
201 LUA_LIBRARY                     - Only if you want to use LuaJIT; path to libluajit.a/libluajit.so
202 MINGWM10_DLL                    - Only if compiling with MinGW; path to mingwm10.dll
203 OGG_DLL                         - Only if building with sound on Windows; path to libogg.dll
204 OGG_INCLUDE_DIR                 - Only if building with sound; directory that contains an ogg directory which contains ogg.h
205 OGG_LIBRARY                     - Only if building with sound; path to libogg.a/libogg.so/libogg.dll.a
206 OPENAL_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to OpenAL32.dll
207 OPENAL_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory where al.h is located
208 OPENAL_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libopenal.a/libopenal.so/OpenAL32.lib
209 OPENGLES2_INCLUDE_DIR           - Only if building with GLES; directory that contains gl2.h
210 OPENGLES2_LIBRARY               - Only if building with GLES; path to libGLESv2.a/libGLESv2.so
211 SQLITE3_INCLUDE_DIR             - Only if you want to use SQLite from your OS; directory that contains sqlite3.h
212 SQLITE3_LIBRARY                 - Only if you want to use the SQLite from your OS; path to libsqlite3.a/libsqlite3.so
213 VORBISFILE_DLL                  - Only if building with sound on Windows; path to libvorbisfile-3.dll
214 VORBISFILE_LIBRARY              - Only if building with sound; path to libvorbisfile.a/libvorbisfile.so/libvorbisfile.dll.a
215 VORBIS_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to libvorbis-0.dll
216 VORBIS_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory that contains a directory vorbis with vorbisenc.h inside
217 VORBIS_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libvorbis.a/libvorbis.so/libvorbis.dll.a
218 XXF86VM_LIBRARY                 - Only on Linux; path to libXXf86vm.a/libXXf86vm.so
219 ZLIB_DLL                        - Only on Windows; path to zlib1.dll
220 ZLIBWAPI_DLL                    - Only on Windows; path to zlibwapi.dll
221 ZLIB_INCLUDE_DIR                - directory where zlib.h is located
222 ZLIB_LIBRARY                    - path to libz.a/libz.so/zlibwapi.lib
223
224 Compiling on Windows:
225 ---------------------
226 - This section is outdated. In addition to what is described here:
227   - In addition to minetest, you need to download minetest_game.
228   - If you wish to have sound support, you need libogg, libvorbis and libopenal
229
230 - You need:
231         * CMake:
232                 http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
233         * MinGW or Visual Studio
234                 http://www.mingw.org/
235                 http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/default
236         * Irrlicht SDK 1.7:
237                 http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html
238         * Zlib headers (zlib125.zip)
239                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
240         * Zlib library (zlibwapi.lib and zlibwapi.dll from zlib125dll.zip):
241                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
242         * Optional: gettext library and tools:
243                 http://gnuwin32.sourceforge.net/downlinks/gettext.php
244                 - This is used for other UI languages. Feel free to leave it out.
245         * And, of course, Minetest:
246                 http://minetest.net/download
247 - Steps:
248         - Select a directory called DIR hereafter in which you will operate.
249         - Make sure you have CMake and a compiler installed.
250         - Download all the other stuff to DIR and extract them into there.
251           ("extract here", not "extract to packagename/")
252           NOTE: zlib125dll.zip needs to be extracted into zlib125dll
253         - All those packages contain a nice base directory in them, which
254           should end up being the direct subdirectories of DIR.
255         - You will end up with a directory structure like this (+=dir, -=file):
256         -----------------
257         + DIR
258                 - zlib-1.2.5.tar.gz
259                 - zlib125dll.zip
260                 - irrlicht-1.7.1.zip
261                 - 110214175330.zip (or whatever, this is the minetest source)
262                 + zlib-1.2.5
263                         - zlib.h
264                         + win32
265                         ...
266                 + zlib125dll
267                         - readme.txt
268                         + dll32
269                         ...
270                 + irrlicht-1.7.1
271                         + lib
272                         + include
273                         ...
274                 + gettext (optional)
275                         +bin
276                         +include
277                         +lib
278                 + minetest
279                         + src
280                         + doc
281                         - CMakeLists.txt
282                         ...
283         -----------------
284         - Start up the CMake GUI
285         - Select "Browse Source..." and select DIR/minetest
286         - Now, if using MSVC:
287                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest-build
288         - Else if using MinGW:
289                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest
290         - Select "Configure"
291         - Select your compiler
292         - It will warn about missing stuff, ignore that at this point. (later don't)
293         - Make sure the configuration is as follows
294           (note that the versions may differ for you):
295         -----------------
296         BUILD_CLIENT             [X]
297         BUILD_SERVER             [ ]
298         CMAKE_BUILD_TYPE         Release
299         CMAKE_INSTALL_PREFIX     DIR/minetest-install
300         IRRLICHT_SOURCE_DIR      DIR/irrlicht-1.7.1
301         RUN_IN_PLACE             [X]
302         WARN_ALL                 [ ]
303         ZLIB_DLL                 DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.dll
304         ZLIB_INCLUDE_DIR         DIR/zlib-1.2.5
305         ZLIB_LIBRARIES           DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.lib
306         GETTEXT_BIN_DIR          DIR/gettext/bin
307         GETTEXT_INCLUDE_DIR      DIR/gettext/include
308         GETTEXT_LIBRARIES        DIR/gettext/lib/intl.lib
309         GETTEXT_MSGFMT           DIR/gettext/bin/msgfmt
310         -----------------
311         - Hit "Configure"
312         - Hit "Configure" once again 8)
313         - If something is still coloured red, you have a problem.
314         - Hit "Generate"
315         If using MSVC:
316                 - Open the generated minetest.sln
317                 - The project defaults to the "Debug" configuration. Make very sure to
318                   select "Release", unless you want to debug some stuff (it's slower
319                   and might not even work at all)
320                 - Build the ALL_BUILD project
321                 - Build the INSTALL project
322                 - You should now have a working game with the executable in
323                         DIR/minetest-install/bin/minetest.exe
324                 - Additionally you may create a zip package by building the PACKAGE
325                   project.
326         If using MinGW:
327                 - Using the command line, browse to the build directory and run 'make'
328                   (or mingw32-make or whatever it happens to be)
329                 - You may need to copy some of the downloaded DLLs into bin/, see what
330                   running the produced executable tells you it doesn't have.
331                 - You should now have a working game with the executable in
332                         DIR/minetest/bin/minetest.exe
333
334 Windows releases of minetest are built using a bat script like this:
335 --------------------------------------------------------------------
336
337 set sourcedir=%CD%
338 set installpath="C:\tmp\minetest_install"
339 set irrlichtpath="C:\tmp\irrlicht-1.7.2"
340
341 set builddir=%sourcedir%\bvc10
342 mkdir %builddir%
343 pushd %builddir%
344 cmake %sourcedir% -G "Visual Studio 10" -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=%irrlichtpath% -DRUN_IN_PLACE=TRUE -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%installpath%
345 if %errorlevel% neq 0 goto fail
346 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release
347 if %errorlevel% neq 0 goto fail
348 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" INSTALL.vcxproj /p:Configuration=Release
349 if %errorlevel% neq 0 goto fail
350 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" PACKAGE.vcxproj /p:Configuration=Release
351 if %errorlevel% neq 0 goto fail
352 popd
353 echo Finished.
354 exit /b 0
355
356 :fail
357 popd
358 echo Failed.
359 exit /b 1
360
361 License of Minetest textures and sounds
362 ---------------------------------------
363
364 This applies to textures and sounds contained in the main Minetest
365 distribution.
366
367 Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)
368 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
369
370 Authors of media files
371 -----------------------
372 Everything not listed in here:
373 Copyright (C) 2010-2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
374
375 BlockMen:
376   textures/base/pack/menuheader.png
377
378 erlehmann:
379   misc/minetest-icon-24x24.png
380   misc/minetest-icon.ico
381   misc/minetest-icon.svg
382   textures/base/pack/logo.png
383
384 License of Minetest source code
385 -------------------------------
386
387 Minetest
388 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
389
390 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
391 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
392 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
393 (at your option) any later version.
394
395 This program is distributed in the hope that it will be useful,
396 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
397 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
398 GNU Lesser General Public License for more details.
399
400 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
401 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
402 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
403
404 Irrlicht
405 ---------------
406
407 This program uses the Irrlicht Engine. http://irrlicht.sourceforge.net/
408
409  The Irrlicht Engine License
410
411 Copyright © 2002-2005 Nikolaus Gebhardt
412
413 This software is provided 'as-is', without any express or implied
414 warranty. In no event will the authors be held liable for any damages
415 arising from the use of this software.
416
417 Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
418 including commercial applications, and to alter it and redistribute
419 it freely, subject to the following restrictions:
420
421    1. The origin of this software must not be misrepresented; you
422       must not claim that you wrote the original software. If you use
423           this software in a product, an acknowledgment in the product
424           documentation would be appreciated but is not required.
425    2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must
426       not be misrepresented as being the original software.
427    3. This notice may not be removed or altered from any source
428       distribution.
429
430
431 JThread
432 ---------------
433
434 This program uses the JThread library. License for JThread follows:
435
436 Copyright (c) 2000-2006  Jori Liesenborgs (jori.liesenborgs@gmail.com)
437
438 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
439 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
440 to deal in the Software without restriction, including without limitation
441 the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
442 and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
443 Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
444
445 The above copyright notice and this permission notice shall be included
446 in all copies or substantial portions of the Software.
447
448 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
449 OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
450 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
451 THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
452 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
453 FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
454 IN THE SOFTWARE.
455
456 Lua
457 ---------------
458
459 Lua is licensed under the terms of the MIT license reproduced below.
460 This means that Lua is free software and can be used for both academic
461 and commercial purposes at absolutely no cost.
462
463 For details and rationale, see http://www.lua.org/license.html .
464
465 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio.
466
467 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
468 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
469 in the Software without restriction, including without limitation the rights
470 to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
471 copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
472 furnished to do so, subject to the following conditions:
473
474 The above copyright notice and this permission notice shall be included in
475 all copies or substantial portions of the Software.
476
477 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
478 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
479 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
480 AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
481 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
482 OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
483 THE SOFTWARE.
484
485 Fonts
486 ---------------
487
488 DejaVu Sans Mono:
489
490   Fonts are (c) Bitstream (see below). DejaVu changes are in public domain.
491   Glyphs imported from Arev fonts are (c) Tavmjong Bah (see below)
492
493 Bitstream Vera Fonts Copyright:
494
495   Copyright (c) 2003 by Bitstream, Inc. All Rights Reserved. Bitstream Vera is
496   a trademark of Bitstream, Inc.
497
498 Arev Fonts Copyright:
499
500   Copyright (c) 2006 by Tavmjong Bah. All Rights Reserved.
501
502 Liberation Fonts Copyright:
503
504   Copyright (c) 2007 Red Hat, Inc. All rights reserved. LIBERATION is a trademark of Red Hat, Inc.
505
506 DroidSansFallback:
507
508   Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project
509
510   Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
511   you may not use this file except in compliance with the License.
512   You may obtain a copy of the License at
513
514      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
515
516   Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
517   distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
518   WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
519   See the License for the specific language governing permissions and
520   limitations under the License.