Remove FPS from being next to the version string
[oweals/minetest.git] / README.txt
1 Minetest
2 ============
3
4 An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
5
6 Copyright (c) 2010-2013 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
7 and contributors (see source file comments and the version control log)
8
9 In case you downloaded the source code:
10 ---------------------------------------
11 If you downloaded the Minetest Engine source code in which this file is
12 contained, you probably want to download the minetest_game project too:
13   https://github.com/minetest/minetest_game/
14 See the README.txt in it.
15
16 Further documentation
17 ----------------------
18 - Website: http://minetest.net/
19 - Wiki: http://wiki.minetest.net/
20 - Developer wiki: http://dev.minetest.net/
21 - Forum: http://forum.minetest.net/
22 - Github: https://github.com/minetest/minetest/
23 - doc/ directory of source distribution
24
25 This game is not finished
26 --------------------------
27 - Don't expect it to work as well as a finished game will.
28 - Please report any bugs. When doing that, debug.txt is useful.
29
30 Default Controls
31 -----------------
32 - WASD: move
33 - Space: jump/climb
34 - Shift: sneak/go down
35 - Q: drop item
36 - I: inventory
37 - Mouse: turn/look
38 - Mouse left: dig/punch
39 - Mouse right: place/use
40 - Mouse wheel: select item
41 - Esc: pause menu
42 - T: chat
43 - Settable in the configuration file, see the section below.
44
45 Paths
46 ------
47 $bin   - Compiled binaries
48 $share - Distributed read-only data
49 $user  - User-created modifiable data
50
51 Windows .zip / RUN_IN_PLACE source:
52 $bin   = bin
53 $share = .
54 $user  = .
55
56 Linux installed:
57 $bin   = /usr/bin
58 $share = /usr/share/minetest
59 $user  = ~/.minetest
60
61 OS X:
62 $bin   = ?
63 $share = ?
64 $user  = ~/Library/Application Support/minetest
65
66 World directory
67 ----------------
68 - Worlds can be found as separate folders in:
69     $user/worlds/
70
71 Configuration file:
72 -------------------
73 - Default location:
74     $user/minetest.conf
75 - It is created by Minetest when it is ran the first time.
76 - A specific file can be specified on the command line:
77         --config <path-to-file>
78
79 Command-line options:
80 ---------------------
81 - Use --help
82
83 Compiling on GNU/Linux:
84 -----------------------
85
86 Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
87 $ apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg8-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev libogg-dev libvorbis-dev libopenal-dev libcurl4-gnutls-dev libfreetype6-dev
88
89 Download source, extract (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times):
90 $ wget https://github.com/minetest/minetest/tarball/master -O master.tar.gz
91 $ tar xf master.tar.gz
92 $ cd minetest-minetest-286edd4 (or similar)
93
94 Download minetest_game (otherwise only the "Minimal development test" game is available)
95 $ cd games/
96 $ wget https://github.com/minetest/minetest_game/tarball/master -O minetest_game.tar.gz
97 $ tar xf minetest_game.tar.gz
98 $ mv minetest-minetest_game-* minetest_game
99 $ cd ..
100
101 Build a version that runs directly from the source directory:
102 $ cmake . -DRUN_IN_PLACE=1
103 $ make -j2
104
105 Run it:
106 $ cd bin
107 $ ./minetest
108
109 - Use cmake . -LH to see all CMake options and their current state
110 - If you want to install it system-wide (or are making a distribution package), you will want to use -DRUN_IN_PLACE=0
111 - You can build a bare server or a bare client by specifying -DBUILD_CLIENT=0 or -DBUILD_SERVER=0
112 - You can select between Release and Debug build by -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug or Release>
113   - Debug build is slower, but gives much more useful output in a debugger
114 - If you build a bare server, you don't need to have Irrlicht installed. In that case use -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=/the/irrlicht/source
115
116 CMake options
117 -------------
118 General options:
119
120 BUILD_CLIENT        - Build Minetest client
121 BUILD_SERVER        - Build Minetest server
122 CMAKE_BUILD_TYPE    - Type of build (Release vs. Debug)
123     Release         - Release build
124     Debug           - Debug build
125     RelWithDebInfo  - Release build with Debug information
126     MinSizeRel      - Release build with -Os passed to compiler to make executable as small as possible
127 ENABLE_CURL         - Build with cURL; Enables use of online mod repo, public serverlist and remote media fetching via http
128 ENABLE_FREETYPE     - Build with Freetype2; Allows using TTF fonts
129 ENABLE_GETTEXT      - Build with Gettext; Allows using translations
130 ENABLE_GLES         - Search for Open GLES headers & libraries and use them
131 ENABLE_LEVELDB      - Build with LevelDB; Enables use of LevelDB, which is much faster than SQLite, as map backend
132 ENABLE_REDIS        - Build with libhiredis; Enables use of redis map backend
133 ENABLE_SOUND        - Build with OpenAL, libogg & libvorbis; in-game Sounds
134 DISABLE_LUAJIT      - Do not search for LuaJIT headers & library
135 RUN_IN_PLACE        - Create a portable install (worlds, settings etc. in current directory)
136 USE_GPROF           - Enable profiling using GProf
137 VERSION_EXTRA       - Text to append to version (e.g. VERSION_EXTRA=foobar -> Minetest 0.4.9-foobar)
138
139 Library specific options:
140
141 BZIP2_INCLUDE_DIR               - Linux only; directory where bzlib.h is located
142 BZIP2_LIBRARY                   - Linux only; path to libbz2.a/libbz2.so
143 CURL_DLL                        - Only if building with cURL on Windows; path to libcurl.dll
144 CURL_INCLUDE_DIR                - Only if building with cURL; directory where curl.h is located
145 CURL_LIBRARY                    - Only if building with cURL; path to libcurl.a/libcurl.so/libcurl.lib
146 EGL_INCLUDE_DIR                 - Only if building with GLES; directory that contains egl.h
147 EGL_egl_LIBRARY                 - Only if building with GLES; path to libEGL.a/libEGL.so
148 FREETYPE_INCLUDE_DIR_freetype2  - Only if building with Freetype2; directory that contains an freetype directory with files such as ftimage.h in it
149 FREETYPE_INCLUDE_DIR_ft2build   - Only if building with Freetype2; directory that contains ft2build.h
150 FREETYPE_LIBRARY                - Only if building with Freetype2; path to libfreetype.a/libfreetype.so/freetype.lib
151 GETTEXT_DLL                     - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl3.dll
152 GETTEXT_ICONV_DLL               - Only when building with Gettext on Windows; path to libiconv2.dll
153 GETTEXT_INCLUDE_DIR             - Only when building with Gettext; directory that contains iconv.h
154 GETTEXT_LIBRARY                 - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl.dll.a
155 GETTEXT_MSGFMT                  - Only when building with Gettext; path to msgfmt/msgfmt.exe
156 IRRLICHT_DLL                    - path to Irrlicht.dll
157 IRRLICHT_INCLUDE_DIR            - directory that contains IrrCompileConfig.h
158 IRRLICHT_LIBRARY                - path to libIrrlicht.a/libIrrlicht.so/libIrrlicht.dll.a
159 LEVELDB_INCLUDE_DIR             - Only when building with LevelDB; directory that contains db.h
160 LEVELDB_LIBRARY                 - Only when building with LevelDB; path to libleveldb.a/libleveldb.so/libleveldb.dll
161 REDIS_INCLUDE_DIR               - Only when building with redis support; directory that contains hiredis.h
162 REDIS_LIBRARY                   - Only when building with redis support; path to libhiredis.a/libhiredis.so
163 LUA_INCLUDE_DIR                 - Only if you want to use LuaJIT; directory where luajit.h is located
164 LUA_LIBRARY                     - Only if you want to use LuaJIT; path to libluajit.a/libluajit.so
165 MINGWM10_DLL                    - Only if compiling with MinGW; path to mingwm10.dll
166 OGG_DLL                         - Only if building with sound on Windows; path to libogg.dll
167 OGG_INCLUDE_DIR                 - Only if building with sound; directory that contains an ogg directory which contains ogg.h
168 OGG_LIBRARY                     - Only if building with sound; path to libogg.a/libogg.so/libogg.dll.a
169 OPENAL_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to OpenAL32.dll
170 OPENAL_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory where al.h is located
171 OPENAL_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libopenal.a/libopenal.so/OpenAL32.lib
172 OPENGLES2_INCLUDE_DIR           - Only if building with GLES; directory that contains gl2.h
173 OPENGLES2_gl_LIBRARY            - Only if building with GLES; path to libGLESv2.a/libGLESv2.so
174 SQLITE3_INCLUDE_DIR             - Only if you want to use SQLite from your OS; directory that contains sqlite3.h
175 SQLITE3_LIBRARY                 - Only if you want to use the SQLite from your OS; path to libsqlite3.a/libsqlite3.so
176 VORBISFILE_DLL                  - Only if building with sound on Windows; path to libvorbisfile-3.dll
177 VORBISFILE_LIBRARY              - Only if building with sound; path to libvorbisfile.a/libvorbisfile.so/libvorbisfile.dll.a
178 VORBIS_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to libvorbis-0.dll
179 VORBIS_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory that contains a directory vorbis with vorbisenc.h inside
180 VORBIS_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libvorbis.a/libvorbis.so/libvorbis.dll.a
181 XXF86VM_LIBRARY                 - Only on Linux; path to libXXf86vm.a/libXXf86vm.so
182 ZLIB_DLL                        - Only on Windows; path to zlibwapi.dll
183 ZLIB_INCLUDE_DIR                - directory where zlib.h is located
184 ZLIB_LIBRARY                    - path to libz.a/libz.so/zlibwapi.lib
185
186 Compiling on Windows:
187 ---------------------
188 - This section is outdated. In addition to what is described here:
189   - In addition to minetest, you need to download minetest_game.
190   - If you wish to have sound support, you need libogg, libvorbis and libopenal
191
192 - You need:
193         * CMake:
194                 http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
195         * MinGW or Visual Studio
196                 http://www.mingw.org/
197                 http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/default
198         * Irrlicht SDK 1.7:
199                 http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html
200         * Zlib headers (zlib125.zip)
201                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
202         * Zlib library (zlibwapi.lib and zlibwapi.dll from zlib125dll.zip):
203                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
204         * Optional: gettext library and tools:
205                 http://gnuwin32.sourceforge.net/downlinks/gettext.php
206                 - This is used for other UI languages. Feel free to leave it out.
207         * And, of course, Minetest:
208                 http://minetest.net/download.php
209 - Steps:
210         - Select a directory called DIR hereafter in which you will operate.
211         - Make sure you have CMake and a compiler installed.
212         - Download all the other stuff to DIR and extract them into there.
213           ("extract here", not "extract to packagename/")
214           NOTE: zlib125dll.zip needs to be extracted into zlib125dll
215         - All those packages contain a nice base directory in them, which
216           should end up being the direct subdirectories of DIR.
217         - You will end up with a directory structure like this (+=dir, -=file):
218         -----------------
219         + DIR
220                 - zlib-1.2.5.tar.gz
221                 - zlib125dll.zip
222                 - irrlicht-1.7.1.zip
223                 - 110214175330.zip (or whatever, this is the minetest source)
224                 + zlib-1.2.5
225                         - zlib.h
226                         + win32
227                         ...
228                 + zlib125dll
229                         - readme.txt
230                         + dll32
231                         ...
232                 + irrlicht-1.7.1
233                         + lib
234                         + include
235                         ...
236                 + gettext (optional)
237                         +bin
238                         +include
239                         +lib
240                 + minetest
241                         + src
242                         + doc
243                         - CMakeLists.txt
244                         ...
245         -----------------
246         - Start up the CMake GUI
247         - Select "Browse Source..." and select DIR/minetest
248         - Now, if using MSVC:
249                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest-build
250         - Else if using MinGW:
251                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest
252         - Select "Configure"
253         - Select your compiler
254         - It will warn about missing stuff, ignore that at this point. (later don't)
255         - Make sure the configuration is as follows
256           (note that the versions may differ for you):
257         -----------------
258         BUILD_CLIENT             [X]
259         BUILD_SERVER             [ ]
260         CMAKE_BUILD_TYPE         Release
261         CMAKE_INSTALL_PREFIX     DIR/minetest-install
262         IRRLICHT_SOURCE_DIR      DIR/irrlicht-1.7.1
263         RUN_IN_PLACE             [X]
264         WARN_ALL                 [ ]
265         ZLIB_DLL                 DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.dll
266         ZLIB_INCLUDE_DIR         DIR/zlib-1.2.5
267         ZLIB_LIBRARIES           DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.lib
268         GETTEXT_BIN_DIR          DIR/gettext/bin
269         GETTEXT_INCLUDE_DIR      DIR/gettext/include
270         GETTEXT_LIBRARIES        DIR/gettext/lib/intl.lib
271         GETTEXT_MSGFMT           DIR/gettext/bin/msgfmt
272         -----------------
273         - Hit "Configure"
274         - Hit "Configure" once again 8)
275         - If something is still coloured red, you have a problem.
276         - Hit "Generate"
277         If using MSVC:
278                 - Open the generated minetest.sln
279                 - The project defaults to the "Debug" configuration. Make very sure to
280                   select "Release", unless you want to debug some stuff (it's slower
281                   and might not even work at all)
282                 - Build the ALL_BUILD project
283                 - Build the INSTALL project
284                 - You should now have a working game with the executable in
285                         DIR/minetest-install/bin/minetest.exe
286                 - Additionally you may create a zip package by building the PACKAGE
287                   project.
288         If using MinGW:
289                 - Using the command line, browse to the build directory and run 'make'
290                   (or mingw32-make or whatever it happens to be)
291                 - You may need to copy some of the downloaded DLLs into bin/, see what
292                   running the produced executable tells you it doesn't have.
293                 - You should now have a working game with the executable in
294                         DIR/minetest/bin/minetest.exe
295
296 Windows releases of minetest are built using a bat script like this:
297 --------------------------------------------------------------------
298
299 set sourcedir=%CD%
300 set installpath="C:\tmp\minetest_install"
301 set irrlichtpath="C:\tmp\irrlicht-1.7.2"
302
303 set builddir=%sourcedir%\bvc10
304 mkdir %builddir%
305 pushd %builddir%
306 cmake %sourcedir% -G "Visual Studio 10" -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=%irrlichtpath% -DRUN_IN_PLACE=1 -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%installpath%
307 if %errorlevel% neq 0 goto fail
308 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release
309 if %errorlevel% neq 0 goto fail
310 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" INSTALL.vcxproj /p:Configuration=Release
311 if %errorlevel% neq 0 goto fail
312 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" PACKAGE.vcxproj /p:Configuration=Release
313 if %errorlevel% neq 0 goto fail
314 popd
315 echo Finished.
316 exit /b 0
317
318 :fail
319 popd
320 echo Failed.
321 exit /b 1
322
323 License of Minetest textures and sounds
324 ---------------------------------------
325
326 This applies to textures and sounds contained in the main Minetest
327 distribution.
328
329 Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)
330 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
331
332 Authors of media files
333 -----------------------
334 Everything not listed in here:
335 Copyright (C) 2010-2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
336
337 BlockMen:
338   textures/base/pack/menuheader.png
339
340 erlehmann:
341   misc/minetest-icon-24x24.png
342   misc/minetest-icon.ico
343   misc/minetest-icon.svg
344   textures/base/pack/logo.png
345
346 License of Minetest source code
347 -------------------------------
348
349 Minetest
350 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
351
352 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
353 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
354 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
355 (at your option) any later version.
356
357 This program is distributed in the hope that it will be useful,
358 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
359 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
360 GNU Lesser General Public License for more details.
361
362 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
363 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
364 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
365
366 Irrlicht
367 ---------------
368
369 This program uses the Irrlicht Engine. http://irrlicht.sourceforge.net/
370
371  The Irrlicht Engine License
372
373 Copyright © 2002-2005 Nikolaus Gebhardt
374
375 This software is provided 'as-is', without any express or implied
376 warranty. In no event will the authors be held liable for any damages
377 arising from the use of this software.
378
379 Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
380 including commercial applications, and to alter it and redistribute
381 it freely, subject to the following restrictions:
382
383    1. The origin of this software must not be misrepresented; you
384       must not claim that you wrote the original software. If you use
385           this software in a product, an acknowledgment in the product
386           documentation would be appreciated but is not required.
387    2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must
388       not be misrepresented as being the original software.
389    3. This notice may not be removed or altered from any source
390       distribution.
391
392
393 JThread
394 ---------------
395
396 This program uses the JThread library. License for JThread follows:
397
398 Copyright (c) 2000-2006  Jori Liesenborgs (jori.liesenborgs@gmail.com)
399
400 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
401 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
402 to deal in the Software without restriction, including without limitation
403 the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
404 and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
405 Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
406
407 The above copyright notice and this permission notice shall be included
408 in all copies or substantial portions of the Software.
409
410 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
411 OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
412 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
413 THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
414 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
415 FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
416 IN THE SOFTWARE.
417
418 Lua
419 ---------------
420
421 Lua is licensed under the terms of the MIT license reproduced below.
422 This means that Lua is free software and can be used for both academic
423 and commercial purposes at absolutely no cost.
424
425 For details and rationale, see http://www.lua.org/license.html .
426
427 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio.
428
429 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
430 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
431 in the Software without restriction, including without limitation the rights
432 to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
433 copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
434 furnished to do so, subject to the following conditions:
435
436 The above copyright notice and this permission notice shall be included in
437 all copies or substantial portions of the Software.
438
439 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
440 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
441 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
442 AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
443 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
444 OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
445 THE SOFTWARE.
446
447 Fonts
448 ---------------
449
450 DejaVu Sans Mono:
451
452   Fonts are (c) Bitstream (see below). DejaVu changes are in public domain.
453   Glyphs imported from Arev fonts are (c) Tavmjong Bah (see below)
454
455 Bitstream Vera Fonts Copyright:
456
457   Copyright (c) 2003 by Bitstream, Inc. All Rights Reserved. Bitstream Vera is
458   a trademark of Bitstream, Inc.
459
460 Arev Fonts Copyright:
461
462   Copyright (c) 2006 by Tavmjong Bah. All Rights Reserved.
463
464 Liberation Fonts Copyright:
465
466   Copyright (c) 2007 Red Hat, Inc. All rights reserved. LIBERATION is a trademark of Red Hat, Inc.
467
468 DroidSansFallback:
469
470   Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project
471
472   Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
473   you may not use this file except in compliance with the License.
474   You may obtain a copy of the License at
475
476      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
477
478   Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
479   distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
480   WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
481   See the License for the specific language governing permissions and
482   limitations under the License.